Dead by Daylight Wiki
這些造型異常兇惡的鉤子,散布在一個個宛若噩夢般的地圖內,而「惡靈」。。。「惡靈」就像人們最深層的恐懼,突然有了形體一般,並將其存在表現於那些鉤子之上。屠夫將逃生者背起,並掛到那些肉鉤上,目的,也單純是為了折磨他們。 在那扭曲的爪子緩緩落下,並準備最後一擊之前。逃生者仍有逃脫的機會,要麼忍受著極度的痛苦,試圖用一種會讓肩膀碎裂的方式掙脫——如活蛆般扭動身子,或者,也許,可能得到也在這個噩夢中的其他逃生者的幫助也說不定。
      那最令人感到恐惧的瞬间,可能并非源于那些逃生者经常性的被挂上肉钩的一刻。 而是当逃生者为自己的自由做挣扎,四肢扭曲的不成人样时,我的内心也在不断扭曲,由衷的,希望自己从来没有见过这一幕。我也曾试图帮助他们,然而当心中对肉钩的恐惧更胜与以往...

「對你來說,手染鮮血的生存下來,又有什麼意義呢?」

~ 貝內迪克特·貝克的日記
雖曾多次嘗試逃離此地,可我隨後意識到了這是多麼的愚蠢,是多麼的痴心妄想。而且,這麼做通常也導致了比一般情況來說更激烈的痛苦。
~ 節錄於「謎之筆記」
別浪費寶貴的時間了,快快快!找到更多逃生者並獻祭他們!

'看起來,惡靈會因為屠夫的獻祭行為而感到十分高興'

~ 謎之聲

鉤子,或通常被稱為樹逃生者永遠的歸宿(誤,是黎明殺機里的一項遊戲機制


目的(簡介)[]

鉤子作為屠夫逃生者 獻祭給 惡靈的一種媒介。

其位置在每次對局前由系統隨機產生,因此它們的位置不盡相同。

唯一例外是地下室的鉤子,一組四個鉤子會一起生成在相同位置。


鉤子機制[]

掛鉤[]

當屠夫抱起逃生者接近一個沒有被破壞掉的鉤子,背著逃生者的屠夫將有機會把他放在鉤子上。

如果一個逃生者被鉤子上的惡靈殺死(即達到三階段),屠夫在砍倒另一個人後,將不能對此逃生者使用同一個鉤子(因為獻祭過逃生者的鉤子將呈不可用狀態)。而特殊地形:地下室的掛鉤則是個例外(地下室的鉤子永遠不會消失,且不可拆除)

掛鉤階段[]

對於逃生者來說,鉤子有三個不同的階段。第1階段和第2階段的持續時間分別為60秒:

上鉤階段 血量條 可採取或被動觸發的行為 各階段的詳細解釋
1 100-51% 可以嘗試自我脫鉤
  • 第一次被鉤住的逃生者,將進入第一階段。第一階段的逃生者可以被另一個逃生者救出或試圖從鉤子中把自己拔出來(但成功的機率微乎其微)
  • 每一次自我脫鉤的嘗試有4%的成功機率,失敗將消耗剩餘勾上生命值的16.666%(或可視作20秒)。(順帶一提,第一次掛鉤的階段內,假若在最後二十秒內成功脫離,則不會在第二次上鉤時直接進入第三階段)
  • 跟幸運度相關的祭品,或技能好運會傳染(艾斯傳承)可以增加自我脫鉤的機會。
  • 逃生者可嘗試自己脫鉤的次數,透過技能:逃之夭夭可使其增加(最多再加三次,即六次機會)
  • 若技能:同志情誼(史蒂夫 哈靈頓傳承)觸發,則可以使鉤子的進度條倒數暫停一段時間
  • 一旦生命值降低到50%,就會進入第二個階段。
2 50-1% 掙扎
  • 若沒有在達到50%生命值以下之前獲救或自救,或第二次被鉤住(若進度條早就過50%以下,則第二次上鉤會直接被獻祭),則將進入第二階段。
  • 第二階段的逃生者,會面臨「掙扎階段」,雖仍可被隊友救出,但在這之前必須與試圖殺死他們的惡靈抗爭(完成技能檢定,成功的部份會越來越小)。
  • 一旦生命值降低到0%,或勾上的逃生者停止掙扎,就會進入第三階段。
3 0% 死亡(被獻祭)
  • 第三次被鉤住的逃生者,將進入第三階段。第三階段的逃生者會被惡靈殺死,完成獻祭。

破壞[]

當逃生者攜帶工具箱或者破壞手時,將有機會從任何角度下,用2.5秒拆除鉤子(工具箱攜帶額外配件則速度加快)

屠夫抱起逃生者後,面對正在被拆除的鉤子時,不會顯示「掛起(默認空格鍵)」

拆除一根鉤子將獲得500的「無畏」分數項

惡靈將會在三十秒後復活一根被拆除的鉤子(獻祭完逃生者,或被分崩離析拆除的鉤子還是需要三分鐘來恢復)

  • 被拆除的鉤子會因為逃生者攜帶了工具箱的附加品:扳手,而延長其復活時間

地下室的鉤子和慶典鉤子(現已不可用)沒辦法拆除

地下室鉤子[]

此地形會隨機刷新在小白房或特定建築地下,無法被拆除,且獻祭完逃生者後依然可以使用,這個設定是為了讓屠夫玩家永遠有地方可以掛人。

Lunar Hook(下面三個鉤子造型或已不再出現,與當前遊戲機制並無相關,故不多做翻譯)[]

The Lunar Hook was a special Hook model that was featured during the Howling Grounds 活動. For every burnt Red Envelope , a Lunar Hook would spawn on the 地圖. Its 氣場 would be displayed to the Killer in a blue colour, instead of the usual yellow. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would grant the Killer one Burnt Coin , 40 of which would unlock the The Hound customisation option for The 女獵手.

Grill Hook[]

The Grill Hook was a special Hook model that was featured during the Scorching Summer BBQ 活動. For every burnt BBQ Invitation in addition to 2 default ones, a Grill Hook would spawn on the 地圖. Its 氣場 would be displayed to the Killer in a blue colour. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would grant the Killer one Survivor Chop , 50 of which would unlock the Pro-Pain Hammer customisation option for The 電鋸殺手.

Cankerous Hook[]

The Cankerous Hook was a special Hook model that was featured during the The Hallowed Blight 活動. For every burnt Pustula Petals Offering in addition to 2 default ones, a Cankerous Hook would spawn on the 地圖. Its 氣場 would be displayed to the Killer in an orange colour, instead of the usual blue colour used for such Event-Hooks. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would fill the Killer's Nectar Vial by one sixth with Putrid Nectar, with a filled Vial granting one Putrid Serum , a temporary currency that could be used to buy the Event cosmetics from the v.


鉤子設計[]

在遊戲的早期版本裡,鉤子的造型是由屠夫的種類決定(而非場景)

逃生者方很快意識到,遊戲開局不久,他們可以通過觀察最近的鉤子的設計來識別屠夫玩家選擇了什麼樣的角色。因此,技能組依靠偷襲來獲得優勢的屠夫將會過早地被逃生者方注意到,並使他們採取一些有利於自己遊戲體驗的戰術行為,比如不停爆點干擾,來影響屠夫的偷襲行為(因為偷襲類的屠夫,其追擊能力通常不強,所以招惹這樣的屠夫,其實對掩護受傷或三掛死的隊友有很大的幫助)。隨後製作組意識到了此問題,並很快的將鉤子造型改成和地圖而非屠夫種類有關

三個元老地圖(麥克米倫莊園——夾子,廢舊車庫——幽靈,寒風農場——電鋸,)所對應得鉤子造型仍和他們代表的屠夫相關(雖然不再會因為選這三個屠夫而改變鉤子的造型)。但隨後更新的各種dlc地圖內的鉤子,則更多的是與場景相吻合。

邁克米倫莊園

(夾子伴生地圖)

廢舊車庫

(幽靈伴生地圖)

寒風農場

(電鋸伴生地圖)

克洛普瑞恩瘋人院

(護士伴生地圖)

哈登菲爾德

(麥可邁爾斯伴生地圖)

黑水沼澤

(妖巫伴生地圖)

夾子屠夫伴生地圖內的鉤子:兩根鋼筋用粗繩綁在一起,讓人不由得想起麥克米倫家族代代相傳的鑄鐵廠 幽靈屠夫伴生地圖內的鉤子: 纏繞著繃帶的鉤子,樹枝從內向外徐徐冒出 電鋸屠夫伴生地圖內的鉤子:鄉巴佬Hillbilly利用許多廢金屬修修補補而成 護士伴生地圖內的鉤子:以鑄金屬打造,上面纏繞者複雜的紋路和一個鳥籠,曾經關在裡面的生物,似乎早已破籠而出 麥可麥爾斯伴生地圖內的鉤子:仿照哈德頓菲爾德街區的花哨的街燈 妖巫伴生地圖內的鉤子:腐爛而蘑菇叢生的木樑,一根粗大的樹枝枝幹,以繩子系在其上。
萊理療養中心

(醫生伴生地圖)

紅樹林

(女獵手伴生地圖)

春木鎮

(夢魘伴生地圖)

Winter Solstice (活動) Gideon Meat Plant

(吉迪恩肉質加工廠;

豬妹伴生地圖)

Lunar New Year (活動)
醫生伴生地圖內的鉤子:萊利療養院內的醫療器械和固定用機械工具被巧妙地接在一起。其上似乎沾染了些血痕,用以揭示這樣精妙的器材...的真正用途 女獵手伴生地圖內的鉤子: 幾根小樹枝草草拼上的傑作,女獵手常年外出獵捕的動物皮,為其柱根造型做點綴。 佛萊迪(夢魘)伴生地圖內的鉤子: 由榆樹街的鍋爐房內,老式集中供暖裝置的管道連接搭制,用夢中世界的鏈條固定在一起。 冬至限定季節鉤:夾子屠夫伴生地圖內的原裝鉤子,懸掛著閃閃發亮的飾物,以慶祝2017年的冬季活動。這個鉤子模型臨時性地替換了所有地圖上的鉤子。 豬(Amanda)伴生地圖內的鉤子: 以歷代電影裡繁瑣的豎鋸裝置,結合而成的鋼筋鉤...遊戲註定要在此結束。 春節限定祭鉤:中國鞭炮纏繞而成的鋼筋肉鉤,用來慶祝農曆新年,新的一年,萬象更新。每獻祭一個紅包祭品,會在地圖內刷新一根新的春節祭鉤
Scorching Summer BBQ (活動) Yamaoka Estate

(山崗家的家產;

怨靈伴生地圖)

The Hallowed Blight (活動) Ormond

(奧蒙德度假山莊;

軍團伴生地圖)

霍金斯國家實驗室

(魔王伴生地圖)

死狗酒館

(死槍伴生地圖)

BBQ架肉鉤:在肉鉤原有的鋼筋結構下,懸吊著一根熱騰騰的烤架;一個小香料托盤,鉗子,鋁紙和一碗烹飪用的辣椒。這個造型為,限定時節內,消耗BBQ祭品後,對局內產生 怨靈伴生地圖內的鉤子:一根木製的鉤子,鑲嵌在一個精心雕刻的石柱上,上面頂著一個日本式屋頂的裝飾 腐爛的鉤子:一半被腐爛的膿疱吞沒的鋼筋肉鉤,以膿疱花瓣裝飾。這個造型在限定時節內消耗膿疱花瓣祭品後,對局內產生 軍團伴生地圖內的鉤子:上半部分呈現著惡靈仿製的——微型滑雪升降機的模型,下半部有一個黃色的橡膠墊作為保護...小心別撞到了 魔王伴生地圖內的鉤子:由霍金斯國家實驗室的科研材料,與專屬於里世界內難以名狀的「物件」融合而成...內有猛鼠出沒 死亡槍手伴生地圖內的鉤子: 破碎朽爛的老木塊,木屑,佐以簡單的機械裝置連結而成


更新日誌[]

Patch 1.2.0[]

  • 鉤子現在和地圖類型相關而非屠夫類型(原版則是屠夫和鉤子造型綁定)

Patch 1.8.0[]

  • 加入了一個機制,使逃生者可以從任何方位觸發「解救」的互動選項(原本屠夫站在鉤子正前方即可阻止逃生者救人)
  • 鉤子若正在被技能——破壞手徒手破壞的話,則觸發qte的機率從15%降低至10.5%(工具箱則依然保持15%的觸發機率)

Patch 2.0.0[]

  • 現在,地圖上產生的鉤子的數量是基於地圖內地形(如lt,U型牆,雙窗等)的總數量除以3。

Patch 2.5.0[]

  • 每一個地圖都將有它自己的最多和最少鉤子刷新數量(雖然刷多少還是看運氣,但不會超過或低於一定閾值)
  • 鉤子之間的最小生成距離,現在取決於地圖種類,而且可被 祭品 影響。
  • 將地下室至場上生成鉤子的最小距離縮短至16米,並將基準點從地下室中間移動到樓梯頂部。

Patch 3.6.0[]

  • 大幅減少了徒手破壞鉤子(使用破壞手或一般不加破壞速度的工具箱)的時間(從15秒減少到2.5秒)。
  • 大幅縮短了鉤子自動復活的計時器(從180秒縮短到30秒)。
  • 移除鉤子破壞行動的技能檢定(不再出現qte)。
  • 取消了背起逃生者的屠夫,在其他逃生者正在破壞中的鉤子前,把其直接鉤在該鉤子上的可能性。

Patch 3.7.0[]

  • 如果所有剩餘的逃生者都進入掙扎階段,剩餘的生命條將立即耗盡,使他們被迫獻祭給惡靈。
  • 當倖存者試圖自救時,增加了額外的視覺效果,使其更清楚自我脫鉤失敗的風險。


雜項[]

  • 在遊戲文件內有個未發布的鉤子模型名為鹿掛。它被保存在一個名為「簡易掛鉤」的文件夾中。
  • 以鉤子獻祭逃生者的靈感,來自電影:《德州電鋸殺人狂》的一個場景,皮臉(或稱食人魔)抓住 Pam,並把她掛在了肉鉤上。
  • 補丁2.2.0開始,剛被救下來直至恢復對逃生者的控制能力前,逃生者對屠夫任何類型的傷害都免疫,直到該玩家重新獲得對角色的控制能力(就是能不能開始動角色,能的話,會同時開始觸發可以被屠夫砍的傷害判定)。
  • 逃生者需要1.2秒的時間來完成從鉤子上自行掙脫的動畫。 在補丁2.2.0之前,這需要2.4秒。
  • 屠夫用1.5秒鉤住一個逃生者。 在補丁2.3.0之前,這需要2秒。

關於掛鉤的小提示[]

  • 在遊戲早期的環境下。一部分上鉤的逃生者,獨創了一種,在鉤子上與其他逃生者溝通的玩法: 掛在鉤子上一動不動的意思是:「屠夫離得夠遠,或者正幹著別的事,你可以來救我!」 一直重複著執行脫鉤動畫的意思是:「屠夫就在附近,在鉤子的附近巡邏。試圖營救是不安全的,離我遠點,讓我掛一會!」 這也被戲稱為「鉤子體操(上樹體操)」。
  • 許多較晚入坑的逃生者玩家,則認為鉤子體操的作用是相反的,比方說,當一個屠夫距離鉤子較遠時,他們會不停重複著掙扎動畫。 這可能會導致其他逃生者不敢來救。
  • 在賽後聊天框內向他們指出這一點是個好主意。(雖然現在根本沒人在乎這點。。。不如帶個同族實在)

鉤子數目[]

每個地圖類型都有其生成鉤子的邏輯(比方說其最小和最大數量)

鉤子之間必須有最小的生成距離,在沒有達到最小生成距離前,它們可能會生成的更近

生成鉤子的最小距離邏輯會被 祭品 影響。

相關視頻[]

鉤子的模型輪廓


地圖部件
捕獸夾 箱子 烏鴉 迷霧 逃生大門
發電機 地道 鉤子 豎鋸盒子 柜子
月光 木板 獻祭之池 圖騰 窗戶