Dead by Daylight Wiki
这些造型异常凶恶的钩子,散布在一个个宛若噩梦般的地图内,而“恶灵”。。。“恶灵”就像人们最深层的恐惧,突然有了形体一般,并将其存在表现于那些钩子之上。屠夫将逃生者背起,并挂到那些肉钩上,目的,也单纯是为了折磨他们。 在那扭曲的爪子缓缓落下,并准备最后一击之前。逃生者仍有逃脱的机会,要么忍受着极度的痛苦,试图用一种会让肩膀碎裂的方式挣脱——如活蛆般扭动身子,或者,也许,可能得到也在这个噩梦中的其他逃生者的帮助也说不定。
      那最令人感到恐惧的瞬间,可能并非源于那些逃生者经常性的被挂上肉钩的一刻。 而是当逃生者为自己的自由做挣扎,四肢扭曲的不成人样时,我的内心也在不断扭曲,由衷的,希望自己从来没有见过这一幕。我也曾试图帮助他们,然而当心中对肉钩的恐惧更胜与以往...

“对你来说,手染鲜血的生存下来,又有什么意义呢?”

~ 贝内迪克特·贝克的日记
虽曾多次尝试逃离此地,可我随后意识到了这是多么的愚蠢,是多么的痴心妄想。而且,这么做通常也导致了比一般情况来说更激烈的痛苦。
~ 节录于“谜之笔记”
别浪费宝贵的时间了,快快快!找到更多逃生者并献祭他们!

'看起来,恶灵会因为屠夫的献祭行为而感到十分高兴'

~ 谜之声

钩子,或通常被称为树逃生者永远的归宿(误,是黎明杀机里的一项游戏机制


目的(简介)[]

钩子作为屠夫逃生者 献祭给 恶灵的一种媒介。

其位置在每次对局前由系统随机产生,因此它们的位置不尽相同。

唯一例外是地下室的钩子,一组四个钩子会一起生成在相同位置。


钩子机制[]

挂钩[]

当屠夫抱起逃生者接近一个没有被破坏掉的钩子,背着逃生者的屠夫将有机会把他放在钩子上。

如果一个逃生者被钩子上的恶灵杀死(即达到三阶段),屠夫在砍倒另一个人后,将不能对此逃生者使用同一个钩子(因为献祭过逃生者的钩子将呈不可用状态)。而特殊地形:地下室的挂钩则是个例外(地下室的钩子永远不会消失,且不可拆除)

挂钩阶段[]

对于逃生者来说,钩子有三个不同的阶段。第1阶段和第2阶段的持续时间分别为60秒:

上钩阶段 血量条 可采取或被动触发的行为 各阶段的详细解释
1 100-51% 可以尝试自我脱钩
  • 第一次被钩住的逃生者,将进入第一阶段。第一阶段的逃生者可以被另一个逃生者救出或试图从钩子中把自己拔出来(但成功的机率微乎其微)
  • 每一次自我脱钩的尝试有4%的成功几率,失败将消耗剩余勾上生命值的16.666%(或可视作20秒)。(顺带一提,第一次挂钩的阶段内,假若在最后二十秒内成功脱离,则不会在第二次上钩时直接进入第三阶段)
  • 跟幸运度相关的祭品,或技能好运会传染(艾斯传承)可以增加自我脱钩的机会。
  • 逃生者可尝试自己脱钩的次数,透过技能:逃之夭夭可使其增加(最多再加三次,即六次机会)
  • 若技能:同志情谊(史蒂夫 哈灵顿传承)触发,则可以使钩子的进度条倒数暂停一段时间
  • 一旦生命值降低到50%,就会进入第二个阶段。
2 50-1% 挣扎
  • 若没有在达到50%生命值以下之前获救或自救,或第二次被钩住(若进度条早就过50%以下,则第二次上钩会直接被献祭),则将进入第二阶段。
  • 第二阶段的逃生者,会面临“挣扎阶段”,虽仍可被队友救出,但在这之前必须与试图杀死他们的恶灵抗争(完成技能檢定,成功的部份會越來越小)。
  • 一旦生命值降低到0%,或勾上的逃生者停止挣扎,就会进入第三阶段。
3 0% 死亡(被献祭)
  • 第三次被钩住的逃生者,将进入第三阶段。第三阶段的逃生者会被恶灵杀死,完成献祭。

破坏[]

当逃生者携带工具箱或者破坏手时,将有机会从任何角度下,用2.5秒拆除钩子(工具箱携带额外配件则速度加快)

屠夫抱起逃生者后,面对正在被拆除的钩子时,不会显示“挂起(默认空格键)”

拆除一根钩子将获得500的“无畏”分数项

恶灵将会在三十秒后复活一根被拆除的钩子(献祭完逃生者,或被分崩离析拆除的钩子还是需要三分钟来恢复)

  • 被拆除的钩子会因为逃生者携带了工具箱的附加品:扳手,而延长其复活时间

地下室的钩子和庆典钩子(现已不可用)没办法拆除

地下室钩子[]

此地形会随机刷新在小白房或特定建筑地下,无法被拆除,且献祭完逃生者后依然可以使用,这个设定是为了让屠夫玩家永远有地方可以挂人。

Lunar Hook(下面三个钩子造型或已不再出现,与当前游戏机制并无相关,故不多做翻译)[]

The Lunar Hook was a special Hook model that was featured during the Howling Grounds 活动. For every burnt Red Envelope , a Lunar Hook would spawn on the 地图. Its 气场 would be displayed to the Killer in a blue colour, instead of the usual yellow. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would grant the Killer one Burnt Coin , 40 of which would unlock the The Hound customisation option for The 女猎手.

Grill Hook[]

The Grill Hook was a special Hook model that was featured during the Scorching Summer BBQ 活动. For every burnt BBQ Invitation in addition to 2 default ones, a Grill Hook would spawn on the 地图. Its 气场 would be displayed to the Killer in a blue colour. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would grant the Killer one Survivor Chop , 50 of which would unlock the Pro-Pain Hammer customisation option for The 电锯杀手.

Cankerous Hook[]

The Cankerous Hook was a special Hook model that was featured during the The Hallowed Blight 活动. For every burnt Pustula Petals Offering in addition to 2 default ones, a Cankerous Hook would spawn on the 地图. Its 气场 would be displayed to the Killer in an orange colour, instead of the usual blue colour used for such Event-Hooks. Hooking a Survivor for the first time on such a Hook would fill the Killer's Nectar Vial by one sixth with Putrid Nectar, with a filled Vial granting one Putrid Serum , a temporary currency that could be used to buy the Event cosmetics from the v.


钩子设计[]

在游戏的早期版本里,钩子的造型是由屠夫的种类决定(而非场景)

逃生者方很快意识到,游戏开局不久,他们可以通过观察最近的钩子的设计来识别屠夫玩家选择了什么样的角色。因此,技能组依靠偷袭来获得优势的屠夫将会过早地被逃生者方注意到,并使他们采取一些有利于自己游戏体验的战术行为,比如不停爆点干扰,来影响屠夫的偷袭行为(因为偷袭类的屠夫,其追击能力通常不强,所以招惹这样的屠夫,其实对掩护受伤或三挂死的队友有很大的帮助)。随后制作组意识到了此问题,并很快的将钩子造型改成和地图而非屠夫种类有关

三个元老地图(麦克米伦庄园——夹子,废旧车库——幽灵,寒风农场——电锯,)所对应得钩子造型仍和他们代表的屠夫相关(虽然不再会因为选这三个屠夫而改变钩子的造型)。但随后更新的各种dlc地图内的钩子,则更多的是与场景相吻合。

迈克米伦庄园

(夹子伴生地图)

废旧车库

(幽灵伴生地图)

寒风农场

(电锯伴生地图)

克洛普瑞恩疯人院

(护士伴生地图)

哈登菲尔德

(迈克尔迈尔斯伴生地图)

黑水沼泽

(妖巫伴生地图)

夹子屠夫伴生地图内的钩子:两根钢筋用粗绳绑在一起,让人不由得想起麦克米伦家族代代相传的铸铁厂 幽灵屠夫伴生地图内的钩子: 缠绕着绷带的钩子,树枝从内向外徐徐冒出 电锯屠夫伴生地图内的钩子:乡巴佬Hillbilly利用许多废金属修修补补而成 护士伴生地图内的钩子:以铸金属打造,上面缠绕者复杂的纹路和一个鸟笼,曾经关在里面的生物,似乎早已破笼而出 迈克尔麦尔斯伴生地图内的钩子:仿照哈德顿菲尔德街区的花哨的街灯 妖巫伴生地图内的钩子:腐烂而蘑菇丛生的木梁,一根粗大的树枝枝干,以绳子系在其上。
莱理疗养中心

(医生伴生地图)

红树林

(女猎手伴生地图)

春木镇

(梦魇伴生地图)

Winter Solstice (活动) Gideon Meat Plant

(吉迪恩肉质加工厂;

猪妹伴生地图)

Lunar New Year (活动)
医生伴生地图内的钩子:莱利疗养院内的医疗器械和固定用机械工具被巧妙地接在一起。其上似乎沾染了些血痕,用以揭示这样精妙的器材...的真正用途 女猎手伴生地图内的钩子: 几根小树枝草草拼上的杰作,女猎手常年外出猎捕的动物皮,为其柱根造型做点缀。 佛莱迪(梦魇)伴生地图内的钩子: 由榆树街的锅炉房内,老式集中供暖装置的管道连接搭制,用梦中世界的链条固定在一起。 冬至限定季节钩:夹子屠夫伴生地图内的原装钩子,悬挂着闪闪发亮的饰物,以庆祝2017年的冬季活动。这个钩子模型临时性地替换了所有地图上的钩子。 猪(Amanda)伴生地图内的钩子: 以历代电影里繁琐的竖锯装置,结合而成的钢筋钩...游戏注定要在此结束。 春节限定祭钩:中国鞭炮缠绕而成的钢筋肉钩,用来庆祝农历新年,新的一年,万象更新。每献祭一个红包祭品,会在地图内刷新一根新的春节祭钩
Scorching Summer BBQ (活动) Yamaoka Estate

(山岗家的家产;

怨灵伴生地图)

The Hallowed Blight (活动) Ormond

(奥蒙德度假山庄;

军团伴生地图)

霍金斯国家实验室

(魔王伴生地图)

死狗酒馆

(死枪伴生地图)

BBQ架肉钩:在肉钩原有的钢筋结构下,悬吊着一根热腾腾的烤架;一个小香料托盘,钳子,铝纸和一碗烹饪用的辣椒。这个造型为,限定时节内,消耗BBQ祭品后,对局内产生 怨灵伴生地图内的钩子:一根木制的钩子,镶嵌在一个精心雕刻的石柱上,上面顶着一个日本式屋顶的装饰 腐烂的钩子:一半被腐烂的脓疱吞没的钢筋肉钩,以脓疱花瓣装饰。这个造型在限定时节内消耗脓疱花瓣祭品后,对局内产生 军团伴生地图内的钩子:上半部分呈现着恶灵仿制的——微型滑雪升降机的模型,下半部有一个黄色的橡胶垫作为保护...小心别撞到了 魔王伴生地图内的钩子:由霍金斯国家实验室的科研材料,与专属于里世界内难以名状的“物件”融合而成...内有猛鼠出没 死亡枪手伴生地图内的钩子: 破碎朽烂的老木块,木屑,佐以简单的机械装置链接而成


更新日志[]

Patch 1.2.0[]

  • 钩子现在和地图类型相关而非屠夫类型(原版则是屠夫和钩子造型绑定)

Patch 1.8.0[]

  • 加入了一个机制,使逃生者可以从任何方位触发“解救”的互动选项(原本屠夫站在钩子正前方即可阻止逃生者救人)
  • 钩子若正在被技能——破坏手徒手破坏的话,则触发qte的几率从15%降低至10.5%(工具箱则依然保持15%的触发几率)

Patch 2.0.0[]

  • 现在,地图上产生的钩子的数量是基于地图内地形(如lt,U型墙,双窗等)的总数量除以3。

Patch 2.5.0[]

  • 每一个地图都将有它自己的最多和最少钩子刷新数量(虽然刷多少还是看运气,但不会超过或低于一定阈值)
  • 钩子之间的最小生成距离,现在取决于地图种类,而且可被 祭品 影响。
  • 将地下室至场上生成钩子的最小距离缩短至16米,并将基准点从地下室中间移动到楼梯顶部。

Patch 3.6.0[]

  • 大幅减少了徒手破坏钩子(使用破坏手或一般不加破坏速度的工具箱)的时间(从15秒减少到2.5秒)。
  • 大幅缩短了钩子自动复活的计时器(从180秒缩短到30秒)。
  • 移除钩子破坏行动的技能检定(不再出现qte)。
  • 取消了背起逃生者的屠夫,在其他逃生者正在破坏中的钩子前,把其直接钩在该钩子上的可能性。

Patch 3.7.0[]

  • 如果所有剩余的逃生者都进入挣扎阶段,剩余的生命条将立即耗尽,使他们被迫献祭给恶灵。
  • 当幸存者试图自救时,增加了额外的视觉效果,使其更清楚自我脱钩失败的风险。


杂项[]

  • 在游戏文件内有个未发布的钩子模型名为鹿挂。它被保存在一个名为“简易挂钩”的文件夹中。
  • 以钩子献祭逃生者的灵感,来自电影:《德州电锯杀人狂》的一个场景,皮脸(或称食人魔)抓住 Pam,并把她挂在了肉钩上。
  • 补丁2.2.0开始,刚被救下来直至恢复对逃生者的控制能力前,逃生者对屠夫任何类型的伤害都免疫,直到该玩家重新获得对角色的控制能力(就是能不能开始动角色,能的话,会同时开始触发可以被屠夫砍的伤害判定)。
  • 逃生者需要1.2秒的时间来完成从钩子上自行挣脱的动画。 在补丁2.2.0之前,这需要2.4秒。
  • 屠夫用1.5秒钩住一个逃生者。 在补丁2.3.0之前,这需要2秒。

关于挂钩的小提示[]

  • 在游戏早期的环境下。一部分上钩的逃生者,独创了一种,在钩子上与其他逃生者沟通的玩法: 挂在钩子上一动不动的意思是:“屠夫离得够远,或者正干着别的事,你可以来救我!” 一直重复着执行脱钩动画的意思是:“屠夫就在附近,在钩子的附近巡逻。试图营救是不安全的,离我远点,让我挂一会!” 这也被戏称为“钩子体操(上树体操)”。
  • 许多较晚入坑的逃生者玩家,则认为钩子体操的作用是相反的,比方说,当一个屠夫距离钩子较远时,他们会不停重复着挣扎动画。 这可能会导致其他逃生者不敢来救。
  • 在赛后聊天框内向他们指出这一点是个好主意。(虽然现在根本没人在乎这点。。。不如带个同族实在)

钩子数目[]

每个地图类型都有其生成钩子的逻辑(比方说其最小和最大数量)

钩子之间必须有最小的生成距离,在没有达到最小生成距离前,它们可能会生成的更近

生成钩子的最小距离逻辑会被 祭品 影响。

相关视频[]

钩子的模型轮廓


地图部件
捕兽夹 箱子 乌鸦 迷雾 逃生大门
发电机 地道 钩子 竖锯盒子 柜子
月光 木板 献祭之池 图腾 窗户