巨大的金屬門背後,是我僅存的逃生希望。但眼神所及其之處,這扇門如同嘲弄一頭被關在牢籠里的動物似的,將我關押其中。隨即,我發現它們是可以被打開的,而且場上的發電機,恰恰是打開大門的關鍵。當修理完足夠的發電機,打開大門後,我頭也不回的奔向遠處的篝火。有時我會成功逃脫,有時我會與惡靈的眼睛凝視,在永遠不會熄滅的火焰旁醒來。為什麼這些殺手不趁此追出逃生大門呢?我可能永遠也不會知道了。 | |||
~ 貝內迪克特·貝克的日記 |
逃生大門是遊戲中逃生者逃出生天的主要方式(次要方式,則是開啟地道逃生)
雖然逃生大門在遊戲一開始就可以在地圖裏被看見,但它們會保持未激活(通電)狀態,直到逃生者們修理了足夠數量的發電機
剩餘需要修理的發電機數量會同時顯示在屠夫和逃生者的屏幕左下角
進入遊戲的逃生者數量+1 = 逃生者需要修理的發電機數量。(此設定或可忽略不計,因為現在版本的對局不會有三人局以下出現的情形,除非開的自定義)
通電[]
一旦修理完畢足夠數量的發電機,屠夫和逃生者都會收到來自逃生大門的視覺和音效提示(逃生者短暫顯示,屠夫永久顯示)
逃生者也可以通過技能醒醒!,在一定距離內對自己永久顯示逃生大門的氣場
逃生者使用配備附加品黃色電線 的地圖 或直接使用彩虹地圖 道具,隨時追蹤、顯示逃生大門的氣場
開啟[]
開啟逃生大門需要20秒的時間,開關上的三盞紅燈會在不同的進度百分比時點亮(25%、50%、75%)。如果玩家中途停止打開大門,開啟的進度會被保留。
處於瀕死狀態的逃生者仍然可以通過逃生大門逃脫
就算逃生者因故中斷了門的開啟過程,門的當前解鎖進度也會被保存
開啟後的終局機制[]
屠夫需要1秒的時間開啟大門,而且只有在終局機制還沒開始的情況下才能打開
一旦兩個出口門中有一個被打開,終局機制就將開始運作。
逃生者們有120到240秒的時間(每當逃生者處於垂死狀態或被鈎住時,計時器就會變慢)來逃離即將到來的終局審判
逃生大門開啟後,一旦屠夫靠近「逃生處」,惡靈會製造一堵阻擋屠夫通過的「牆壁」。
當屠夫攜帶了血腥獄長技能時,這堵「牆壁」也將出現,並阻擋逃生者們通過出口(而非大門,你還是可以跑到大門裏面)
版本迭代[]
PATCH 1.5.0[]
大門的出口開關之開啟時間,從原來的15秒增加到20秒
隱藏在門裏的細節[]
由於霍金斯實驗室處於地下,其出口大門的開啟方式和正常的大門開啟方式不同:
門的兩側向側滑動,而後,門後的金屬板向上升起。
所以,粗心的留門方式,極有可能會導致門的開啟動畫沒結束前逃生者被屠夫當場砍翻的情況,這樣的慘劇,則在一般的大門開啟情況下幾乎看不到
死狗酒館的大門則有個有趣的動畫彩蛋。大門邊安置了一根煙筒和一個獨具一格的蒸汽龐克式開門機關。當最後一台發電機修好了,煙就會開始從煙筒內徐徐冒出
小貼士[]
- 使用夢魘的傳承技能:「記憶猶新」,左鍵平a到血祭品可疊加一層代幣,最多可疊加四層代幣,一級/二級/三級的記住我,在疊滿技能層數後的總開門時間,可最多延長為28秒/32秒/36秒
- 昆丁的傳承技能:醒醒!會使所有發電機修好/地窖被屠夫關閉,大門通電的情況下,其開門速度將隨技能等級:1級/2級/3級,加快5/10/15%的開門速度
- 如果一名逃生者在出口大門開啟後被鈎住,夢魘的傳承技能:血腥典獄長,會借用惡靈的力量,阻止倖存者從出口離開,持續30秒/40秒/60秒
- 門徒的頭套可以阻止逃生者從出口大咧咧的逃走,當頭套被激活,而一名逃生者試圖離開時頭上仍然頂着它,就會立即觸發陷阱從而爆頭身亡
- 當維克多(連體嬰默認6.0m/s的分身)還騎在逃生者的頭上,則該名逃生者無法在掙脫他之前逃出生天,(ps.如果本體趕過來砍翻正在掙脫的逃生者,則門會繼續封住一小段時間,這段時間足夠你擦完刀後把他再抱起來)
- 夢魘的配件紅盒子,可以令入夢的逃生者無法在開啟大門後的15秒內逃出生天
- 釘子頭的技能,也可使逃生者在被鏈中的五秒內無法逃出生天
- 追蹤者的耗盡的油墨配件會使大門通電後(不是開啟,五台機亮了就算通電),令被以各種方式打死的殭屍在門後復活
地圖部件 | |||||
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捕獸夾 | 箱子 | 烏鴉 | 迷霧 | 逃生大門 | |
發電機 | 地道 | 鈎子 | 豎鋸盒子 | 柜子 | |
月光 | 木板 | 獻祭之池 | 圖騰 | 窗戶 |