巨大的金属门背后,是我仅存的逃生希望。但眼神所及其之处,这扇门如同嘲弄一头被关在牢笼里的动物似的,将我关押其中。随即,我发现它们是可以被打开的,而且场上的发电机,恰恰是打开大门的关键。当修理完足够的发电机,打开大门后,我头也不回的奔向远处的篝火。有时我会成功逃脱,有时我会与恶灵的眼睛凝视,在永远不会熄灭的火焰旁醒来。为什么这些杀手不趁此追出逃生大门呢?我可能永远也不会知道了。 | |||
~ 贝内迪克特·贝克的日记 |
逃生大门是游戏中逃生者逃出生天的主要方式(次要方式,则是开启地道逃生)
虽然逃生大门在游戏一开始就可以在地图里被看见,但它们会保持未激活(通电)状态,直到逃生者们修理了足够数量的发电机
剩余需要修理的发电机数量会同时显示在屠夫和逃生者的屏幕左下角
进入游戏的逃生者数量+1 = 逃生者需要修理的发电机数量。(此设定或可忽略不计,因为现在版本的对局不会有三人局以下出现的情形,除非开的自定义)
通电[ | ]
一旦修理完毕足够数量的发电机,屠夫和逃生者都会收到来自逃生大门的视觉和音效提示(逃生者短暂显示,屠夫永久显示)
逃生者也可以通过技能醒醒!,在一定距离内对自己永久显示逃生大门的气场
逃生者使用配备附加品黄色电线 的地图 或直接使用彩虹地图 道具,随时追踪、显示逃生大门的气场
开启[ | ]
开启逃生大门需要20秒的时间,开关上的三盏红灯会在不同的进度百分比时点亮(25%、50%、75%)。如果玩家中途停止打开大门,开启的进度会被保留。
处于濒死状态的逃生者仍然可以通过逃生大门逃脱
就算逃生者因故中断了门的开启过程,门的当前解锁进度也会被保存
开启后的终局机制[ | ]
屠夫需要1秒的时间开启大门,而且只有在终局机制还没开始的情况下才能打开
一旦两个出口门中有一个被打开,终局机制就将开始运作。
逃生者们有120到240秒的时间(每当逃生者处于垂死状态或被钩住时,计时器就会变慢)来逃离即将到来的终局审判
逃生大门开启后,一旦屠夫靠近“逃生处”,恶灵会制造一堵阻挡屠夫通过的“墙壁”。
当屠夫携带了血腥狱长技能时,这堵“墙壁”也将出现,并阻挡逃生者们通过出口(而非大门,你还是可以跑到大门里面)
版本迭代[ | ]
PATCH 1.5.0[ | ]
大门的出口开关之开启时间,从原来的15秒增加到20秒
隐藏在门里的细节[ | ]
由于霍金斯实验室处于地下,其出口大门的开启方式和正常的大门开启方式不同:
门的两侧向侧滑动,而后,门后的金属板向上升起。
所以,粗心的留门方式,极有可能会导致门的开启动画没结束前逃生者被屠夫当场砍翻的情况,这样的惨剧,则在一般的大门开启情况下几乎看不到
死狗酒馆的大门则有个有趣的动画彩蛋。大门边安置了一根烟筒和一个独具一格的蒸汽庞克式开门机关。当最后一台发电机修好了,烟就会开始从烟筒内徐徐冒出
小贴士[ | ]
- 使用梦魇的传承技能:“记忆犹新”,左键平a到血祭品可叠加一层代币,最多可叠加四层代币,一级/二级/三级的记住我,在叠满技能层数后的总开门时间,可最多延长为28秒/32秒/36秒
- 昆丁的传承技能:醒醒!会使所有发电机修好/地窖被屠夫关闭,大门通电的情况下,其开门速度将随技能等级:1级/2级/3级,加快5/10/15%的开门速度
- 如果一名逃生者在出口大门开启后被钩住,梦魇的传承技能:血腥典狱长,会借用恶灵的力量,阻止幸存者从出口离开,持续30秒/40秒/60秒
- 门徒的头套可以阻止逃生者从出口大咧咧的逃走,当头套被激活,而一名逃生者试图离开时头上仍然顶着它,就会立即触发陷阱从而爆头身亡
- 当维克多(连体婴默认6.0m/s的分身)还骑在逃生者的头上,则该名逃生者无法在挣脱他之前逃出生天,(ps.如果本体赶过来砍翻正在挣脱的逃生者,则门会继续封住一小段时间,这段时间足够你擦完刀后把他再抱起来)
- 梦魇的配件红盒子,可以令入梦的逃生者无法在开启大门后的15秒内逃出生天
- 钉子头的技能,也可使逃生者在被链中的五秒内无法逃出生天
- 追踪者的耗尽的油墨配件会使大门通电后(不是开启,五台机亮了就算通电),令被以各种方式打死的僵尸在门后复活
地图部件 | |||||
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捕兽夹 | 箱子 | 乌鸦 | 迷雾 | 逃生大门 | |
发电机 | 地道 | 钩子 | 竖锯盒子 | 柜子 | |
月光 | 木板 | 献祭之池 | 图腾 | 窗户 |