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逃生者有3种身体状态:健康受伤濒死
作为逃生者,3种状态对你而言意味着:

健康:你进入游戏时的状态。被攻击会进入受伤状态。
受伤:在受伤状态时,你会留下血迹并发出痛苦的呻吟声,因此你将更容易被发现。尽管逃生者在此状态下会跛行,但他们的移动速度和健康状态时的移速一样,不会受到任何影响。在受伤时再次受到攻击会使你进入濒死状态。
濒死:在濒死状态时,你只能爬行,因此你的移速会降低。此时你可以选择自我恢复至一定上限的治疗量,或爬行到队友边寻找帮助。一旦处于濒死状态,杀手可以将你抱起并把你挂上钩子。

受伤和濒死状态的逃生者可被其他玩家治疗至健康状态。某些技能和道具会赋予逃生者在受伤状态自我治疗的能力。 身体状态可以影响逃生者的生存能力,也会限制某些互动。

健康状态[ | ]

IconHelp chase

逃生者在这种状态下开始对局,但使用技能不痛不痒 IconPerks noMither的逃生者例外。

完好状态下受到杀手武器的袭击,会使逃生者进入受伤状态。

受到来自杀手力量或者武器的双倍伤害时,逃生者会立即进入濒死状态。

受伤状态[ | ]

IconHelp injured

逃生者使用技能不痛不痒 IconPerks noMither,会在这种状态下开始对局且不能被治愈。

受伤的逃生者会流血并痛苦地哀嚎,这让他们更容易被追踪。尽管受伤的逃生者跛行,但其移动速度与完好状态下相同。

受伤的逃生者受到杀手武器的袭击会陷入濒死状态。

逃生者可以通过技能不痛不痒 IconPerks noMither钢铁意志 IconPerks ironWill来减弱或消除低哼声:

  • II级不痛不痒在任何时候都会减少25%哀嚎声,即使在濒死状态下也是如此。
  • III级不痛不痒在任何时候都会减少50%哀嚎声,即使在濒死状态下也是如此。
  • I级钢铁意志在静止不动时减少50%哀嚎声。
  • II级钢铁意志在静止不动时减少100%哀嚎声。
  • III级钢铁意志在任何时候都会减少100%哀嚎声。

濒死状态[ | ]

IconHelp dying

在濒死状态下,逃生者只能缓慢爬行。濒死状态的逃生者有两种选择:尽可能多地恢复生命值,或爬行寻求帮助。没有某些技能的帮助,逃生者无法完全恢复:他们需要另一名逃生者帮忙完成治疗。濒死状态的逃生者可被杀手扛起搬运并挂到钩子 Unknown QuestionMark上。

在濒死状态下,逃生者将缓慢流血直至死亡。流血的进度可以在玩家状态图标下方看到。濒死状态的逃生者可以看到队友的气场 IconHelp auras,反之亦然。濒死状态的逃生者可以根据其队友的位置决定他们是否应该移动或尝试恢复。

  • 濒死状态的逃生者在240秒(4分钟)后流血死亡。
  • 杀手如果有技能猎鹿者 IconPerks deerstalker,则可以看到濒死状态逃生者的气场。
  • 技能坚不可摧 IconPerks unbreakable不痛不痒 IconPerks noMither能让逃生者完全从濒死状态中恢复。
  • 技能击倒出局 IconPerks knockOut会阻止其他逃生者在一定范围之外看到濒死状态逃生者的气场,类似于反向的猎鹿者。
  • 逃生者可以使用不痛不痒 IconPerks noMither减少哀嚎声。
    • II级不痛不痒在任何时候都会减少25%哀嚎声,即使在濒死状态下也是如此。
    • III级不痛不痒在任何时候都会减少50%哀嚎声,即使在濒死状态下也是如此。

治疗[ | ]

治疗可以让逃生者恢复到更高的身体状态。

  • 可以通过道具医疗箱 Unknown QuestionMark、技能自我疗愈 Unknown QuestionMark或者被其他逃生者治愈,无限期恢复身体状态。
    • 使用不痛不痒技能的逃生者不能被治愈,但可从濒死状态恢复至受伤状态。
  • 杀手如果有技能护士的呼唤 IconPerks aNursesCalling,则可以看到被治疗逃生者的气场。
    • 若有III级技能,杀手还可以看到进行治疗的逃生者的气场。
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