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逃生者有3種身體狀態:健康受傷瀕死
作為逃生者,3種狀態對你而言意味著:

健康:你進入遊戲時的狀態。被攻擊會進入受傷狀態。
受傷:在受傷狀態時,你會留下血跡並發出痛苦的呻吟聲,因此你將更容易被發現。儘管逃生者在此狀態下會跛行,但他們的移動速度和健康狀態時的移速一樣,不會受到任何影響。在受傷時再次受到攻擊會使你進入瀕死狀態。
瀕死:在瀕死狀態時,你只能爬行,因此你的移速會降低。此時你可以選擇自我恢復至一定上限的治療量,或爬行到隊友邊尋找幫助。一旦處於瀕死狀態,殺手可以將你抱起並把你掛上鉤子。

受傷和瀕死狀態的逃生者可被其他玩家治療至健康狀態。某些技能和道具會賦予逃生者在受傷狀態自我治療的能力。 身體狀態可以影響逃生者的生存能力,也會限制某些互動。

健康狀態[ | ]

IconHelp chase

逃生者在這種狀態下開始對局,但使用技能不痛不癢 IconPerks noMither的逃生者例外。

完好狀態下受到殺手武器的襲擊,會使逃生者進入受傷狀態。

受到來自殺手力量或者武器的雙倍傷害時,逃生者會立即進入瀕死狀態。

受傷狀態[ | ]

IconHelp injured

逃生者使用技能不痛不癢 IconPerks noMither,會在這種狀態下開始對局且不能被治癒。

受傷的逃生者會流血並痛苦地哀嚎,這讓他們更容易被追蹤。儘管受傷的逃生者跛行,但其移動速度與完好狀態下相同。

受傷的逃生者受到殺手武器的襲擊會陷入瀕死狀態。

逃生者可以通過技能不痛不癢 IconPerks noMither鋼鐵意志 IconPerks ironWill來減弱或消除低哼聲:

  • II級不痛不癢在任何時候都會減少25%哀嚎聲,即使在瀕死狀態下也是如此。
  • III級不痛不癢在任何時候都會減少50%哀嚎聲,即使在瀕死狀態下也是如此。
  • I級鋼鐵意志在靜止不動時減少50%哀嚎聲。
  • II級鋼鐵意志在靜止不動時減少100%哀嚎聲。
  • III級鋼鐵意志在任何時候都會減少100%哀嚎聲。

瀕死狀態[ | ]

IconHelp dying

在瀕死狀態下,逃生者只能緩慢爬行。瀕死狀態的逃生者有兩種選擇:儘可能多地恢復生命值,或爬行尋求幫助。沒有某些技能的幫助,逃生者無法完全恢復:他們需要另一名逃生者幫忙完成治療。瀕死狀態的逃生者可被殺手扛起搬運並掛到鈎子 Unknown QuestionMark上。

在瀕死狀態下,逃生者將緩慢流血直至死亡。流血的進度可以在玩家狀態圖標下方看到。瀕死狀態的逃生者可以看到隊友的氣場 IconHelp auras,反之亦然。瀕死狀態的逃生者可以根據其隊友的位置決定他們是否應該移動或嘗試恢復。

  • 瀕死狀態的逃生者在240秒(4分鐘)後流血死亡。
  • 殺手如果有技能獵鹿者 IconPerks deerstalker,則可以看到瀕死狀態逃生者的氣場。
  • 技能堅不可摧 IconPerks unbreakable不痛不癢 IconPerks noMither能讓逃生者完全從瀕死狀態中恢復。
  • 技能擊倒出局 IconPerks knockOut會阻止其他逃生者在一定範圍之外看到瀕死狀態逃生者的氣場,類似於反向的獵鹿者。
  • 逃生者可以使用不痛不癢 IconPerks noMither減少哀嚎聲。
    • II級不痛不癢在任何時候都會減少25%哀嚎聲,即使在瀕死狀態下也是如此。
    • III級不痛不癢在任何時候都會減少50%哀嚎聲,即使在瀕死狀態下也是如此。

治療[ | ]

治療可以讓逃生者恢復到更高的身體狀態。

  • 可以通過道具醫療箱 Unknown QuestionMark、技能自我療愈 Unknown QuestionMark或者被其他逃生者治癒,無限期恢復身體狀態。
    • 使用不痛不癢技能的逃生者不能被治癒,但可從瀕死狀態恢復至受傷狀態。
  • 殺手如果有技能護士的呼喚 IconPerks aNursesCalling,則可以看到被治療逃生者的氣場。
    • 若有III級技能,殺手還可以看到進行治療的逃生者的氣場。
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