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逃生者有3種身體狀態:健康受傷瀕死
作為逃生者,3種狀態對你而言意味著:

健康:你進入遊戲時的狀態。被攻擊會進入受傷狀態。
受傷:在受傷狀態時,你會留下血跡並發出痛苦的呻吟聲,因此你將更容易被發現。儘管逃生者在此狀態下會跛行,但他們的移動速度和健康狀態時的移速一樣,不會受到任何影響。在受傷時再次受到攻擊會使你進入瀕死狀態。
瀕死:在瀕死狀態時,你只能爬行,因此你的移速會降低。此時你可以選擇自我恢復至一定上限的治療量,或爬行到隊友邊尋找幫助。一旦處於瀕死狀態,殺手可以將你抱起並把你掛上鉤子。

受傷和瀕死狀態的逃生者可被其他玩家治療至健康狀態。某些技能和道具會賦予逃生者在受傷狀態自我治療的能力。 身体状态可以影响逃生者的生存能力,也会限制某些互动。

健康状态[]

IconHelp chase.png

逃生者在这种状态下开始对局,但使用技能不痛不痒 IconPerks noMither.png的逃生者例外。

完好状态下受到杀手武器的袭击,会使逃生者进入受伤状态。

受到来自杀手力量或者武器的双倍伤害时,逃生者会立即进入濒死状态。

受伤状态[]

IconHelp injured.png

逃生者使用技能不痛不痒 IconPerks noMither.png,会在这种状态下开始对局且不能被治愈。

受伤的逃生者会流血并痛苦地哀嚎,这让他们更容易被追踪。尽管受伤的逃生者跛行,但其移动速度与完好状态下相同。

受伤的逃生者受到杀手武器的袭击会陷入濒死状态。

逃生者可以通过技能不痛不痒 IconPerks noMither.png钢铁意志 IconPerks ironWill.png来减弱或消除低哼声:

  • II级不痛不痒在任何时候都会减少25%哀嚎声,即使在濒死状态下也是如此。
  • III级不痛不痒在任何时候都会减少50%哀嚎声,即使在濒死状态下也是如此。
  • I级钢铁意志在静止不动时减少50%哀嚎声。
  • II级钢铁意志在静止不动时减少100%哀嚎声。
  • III级钢铁意志在任何时候都会减少100%哀嚎声。

濒死状态[]

IconHelp dying.png

在濒死状态下,逃生者只能缓慢爬行。濒死状态的逃生者有两种选择:尽可能多地恢复生命值,或爬行寻求帮助。没有某些技能的帮助,逃生者无法完全恢复:他们需要另一名逃生者帮忙完成治疗。濒死状态的逃生者可被杀手扛起搬运并挂到钩子 Unknown QuestionMark.png上。

在濒死状态下,逃生者将缓慢流血直至死亡。流血的进度可以在玩家状态图标下方看到。濒死状态的逃生者可以看到队友的气场 IconHelp auras.png,反之亦然。濒死状态的逃生者可以根据其队友的位置决定他们是否应该移动或尝试恢复。

  • 濒死状态的逃生者在240秒(4分钟)后流血死亡。
  • 杀手如果有技能猎鹿者 IconPerks deerstalker.png,则可以看到濒死状态逃生者的气场。
  • 技能坚不可摧 IconPerks unbreakable.png不痛不痒 IconPerks noMither.png能让逃生者完全从濒死状态中恢复。
  • 技能击倒出局 IconPerks knockOut.png会阻止其他逃生者在一定范围之外看到濒死状态逃生者的气场,类似于反向的猎鹿者。
  • 逃生者可以使用不痛不痒 IconPerks noMither.png减少哀嚎声。
    • II级不痛不痒在任何时候都会减少25%哀嚎声,即使在濒死状态下也是如此。
    • III级不痛不痒在任何时候都会减少50%哀嚎声,即使在濒死状态下也是如此。

治疗[]

治疗可以让逃生者恢复到更高的身体状态。

  • 可以通过道具医疗箱 Unknown QuestionMark.png、技能自我疗愈 Unknown QuestionMark.png或者被其他逃生者治愈,无限期恢复身体状态。
    • 使用不痛不痒技能的逃生者不能被治愈,但可从濒死状态恢复至受伤状态。
  • 杀手如果有技能护士的呼唤 IconPerks aNursesCalling.png,则可以看到被治疗逃生者的气场。
    • 若有III级技能,杀手还可以看到进行治疗的逃生者的气场。
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