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== 冷知识 == * 持續類行為(例如流血/修理髮電機)所獲得的血點將在行為結束時獲得,例如: ** 一個在流血的逃生者被治療好或被掛上鈎子 --> 殺手獲得流血的分數 ** 發電機修理完畢/逃生者離開發電機 --> 逃生者獲得維修的分數 * 影響血點的 {{IconLink|技能}}會增加遊戲內獲得的數值,但該項的上限不會受到影響。 * 影響血點的 {{IconLink|祭品}}不會影響遊戲內獲得的數值,它們在遊戲結束後生效。 * 使用祭品可能獲得超過上限的血點。 * 在[[Patch 1.2.0]]的[[螢光裂片]]更新前,血點是遊戲內唯一的貨幣。
摘要:
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