Dead by Daylight Wiki
我第一次找到箱子的時候,還沒來得及打開就被殺手抓住了。但這仍讓我感到在地獄般的生活中仿佛出現了一些新的光芒。有了上一次的教訓,在第二次找到箱子時我尤為小心謹慎,成功完成了搜刮。無論從箱子中找到了什麼,我都必須緊緊地將其攥在手中,因為一旦落入殺手的魔爪,一切來之不易的物品都會失去。
~ 貝內迪克特·貝克的日記)

基礎介紹[]

箱子逃生者獲得新道具 的途徑之一。在遊戲中,搜索箱子需要耗費10秒。並且在20米以內的區域發出明顯的翻箱倒櫃的聲音,如果逃生者攜帶了藥到病除,此噪音會減少8米。

如果倖存者在完成搜索前取消動作,在倖存者可以再次移動之前,箱子將會被自然的關閉,並發出聲響,同時殺手會得到來自箱子位置的音效和視覺提示(和爆櫃,快翻的提示機制相同,都有一個最大傳播距離限制);另外,搜索一個箱子會使逃生者處於可被屠夫打斷並抓取的狀態,類似於修理髮電機,或者清理一個圖騰所需承擔的風險。(記住:眼觀四路,耳聽八方,別白給了)

每張地圖中都會包含幾個箱子,隨機出現在各處。在標誌性的地圖特有建築內/附近的箱子通常都存在固定的刷新位置。

地下室 中會固定出現一個箱子:不是在最遠處的左側角落,就是在兩個相鄰柜子的牆後。

當逃生者搜索箱子時,因為會發出可以被其他玩家聽到的音效。可能導致經驗豐富(我沒聾也能聽見)的殺手可以藉此找到你。

所以當殺手就在附近時,搜索地下室的箱子是非常危險的行為,因為通常情況下,這是附近區域唯一的箱子。最好不要打地下室箱子的主意,除非殺手不在附近。(事實上,地下室的箱子反而是最安全的)

從箱子中搜索到的物品是隨機的,和強盜直覺 這樣的技能會對搜索到的物品的稀有度產生不小的影響(運氣對於箱子能搜索到的物品等級無關)


數量限制[]

默認情況下,每次對局內會有三個箱子

同時,箱子的數量會受到硬幣類祭品的影響

對於逃生者:

暗淡無光的硬幣:將產生1個額外的箱子。

閃亮的硬幣:將產生2個額外的箱子。

對於屠夫:

滿是刮痕的硬幣:將阻止1個箱子生成

切分的硬幣:將阻止2個箱子生成

一場對局最少會只剩下1個箱子可供尋找(當屠夫燒切分的硬幣,而你還想翻寶箱,那就去地下室找找看吧),但最多可以增加到11個箱子。


搜索不同物品和稀有度的幾率[]

稀有度概率[]

下表顯示了在沒有或有裝備強盜直覺的情況下,獲得每種稀有等級物品的大概概率

稀有度 默認 帶了強盜直覺
常見 43% 14%
不常見 33% 18%
稀有 16% 22%
罕見 5% 31%
超極罕見 2% 15%


可搜索到的物品概率[]

下表顯示了在沒有或有裝備強盜直覺的情況下,分別獲得每種物品的概率(值得注意的是,地圖居然屬於最稀有的物品,誰稀罕這玩意啊

稀有度 默認 帶了強盜直覺
醫療包 37% 23%
工具箱 37% 37%
手電筒 16% 16%
鑰匙 7% 14%
地圖 2% 10%


Patch 2.5.0[]

將可以從寶箱內搜索到的物品之最大稀有度,從罕見增加到超極罕見。

在箱子之間增加了一個最小的生成距離(因為這些寶箱會影響到豎鋸盒子的刷新位置)

找到的物品現在需要被撿起來才能裝備上(原本為手上沒東西時,搜索完寶箱後自動將戰利品拿到手上)

趣聞[]

在2018年的冬至期間,稀有度為超級罕見的物品,將有機會在寶箱裏被發現

最初是作為一種令人意想不到的小彩蛋,然而,開發人員在收到民間社區/論壇的積極反饋後,決定將其作為一個永久特性。

完成一個箱子的搜索後,物品將會平放於內,留給玩家選擇的空間(說的好像老版本沒辦法r鍵放下道具一樣)


小貼士[]

注意:發現物品的稀有程度是由完成搜索交互的逃生者決定的,而不是由開始搜索,結果中途放棄的逃生者決定的。一件物品的最大可能稀有度為:超級罕見

圖庫[]


地圖部件
捕獸夾 箱子 烏鴉 迷霧 逃生大門
發電機 地道 鈎子 豎鋸盒子 柜子
月光 木板 獻祭之池 圖騰 窗戶