Dead by Daylight Wiki
我第一次找到箱子的时候,还没来得及打开就被杀手抓住了。但这仍让我感到在地狱般的生活中仿佛出现了一些新的光芒。有了上一次的教训,在第二次找到箱子时我尤为小心谨慎,成功完成了搜刮。无论从箱子中找到了什么,我都必须紧紧地将其攥在手中,因为一旦落入杀手的魔爪,一切来之不易的物品都会失去。
~ 贝内迪克特·贝克的日记)

基础介绍[]

箱子逃生者获得新道具 的途径之一。在游戏中,搜索箱子需要耗费10秒。并且在20米以内的区域发出明显的翻箱倒柜的声音,如果逃生者携带了药到病除,此噪音会减少8米。

如果幸存者在完成搜索前取消动作,在幸存者可以再次移动之前,箱子将会被自然的关闭,并发出声响,同时杀手会得到来自箱子位置的音效和视觉提示(和爆柜,快翻的提示机制相同,都有一个最大传播距离限制);另外,搜索一个箱子会使逃生者处于可被屠夫打断并抓取的状态,类似于修理发电机,或者清理一个图腾所需承担的风险。(记住:眼观四路,耳听八方,别白给了)

每张地图中都会包含几个箱子,随机出现在各处。在标志性的地图特有建筑内/附近的箱子通常都存在固定的刷新位置。

地下室 中会固定出现一个箱子:不是在最远处的左侧角落,就是在两个相邻柜子的墙后。

当逃生者搜索箱子时,因为会发出可以被其他玩家听到的音效。可能导致经验丰富(我没聋也能听见)的杀手可以借此找到你。

所以当杀手就在附近时,搜索地下室的箱子是非常危险的行为,因为通常情况下,这是附近区域唯一的箱子。最好不要打地下室箱子的主意,除非杀手不在附近。(事实上,地下室的箱子反而是最安全的)

从箱子中搜索到的物品是随机的,和强盗直觉 这样的技能会对搜索到的物品的稀有度产生不小的影响(运气对于箱子能搜索到的物品等级无关)


数量限制[]

默认情况下,每次对局内会有三个箱子

同时,箱子的数量会受到硬币类祭品的影响

对于逃生者:

暗淡无光的硬币:将产生1个额外的箱子。

闪亮的硬币:将产生2个额外的箱子。

对于屠夫:

满是刮痕的硬币:将阻止1个箱子生成

切分的硬币:将阻止2个箱子生成

一场对局最少会只剩下1个箱子可供寻找(当屠夫烧切分的硬币,而你还想翻宝箱,那就去地下室找找看吧),但最多可以增加到11个箱子。


搜索不同物品和稀有度的几率[]

稀有度概率[]

下表显示了在没有或有装备强盗直觉的情况下,获得每种稀有等级物品的大概概率

稀有度 默认 带了强盗直觉
常见 43% 14%
不常见 33% 18%
稀有 16% 22%
罕见 5% 31%
超极罕见 2% 15%


可搜索到的物品概率[]

下表显示了在没有或有装备强盗直觉的情况下,分别获得每种物品的概率(值得注意的是,地图居然属于最稀有的物品,谁稀罕这玩意啊

稀有度 默认 带了强盗直觉
医疗包 37% 23%
工具箱 37% 37%
手电筒 16% 16%
钥匙 7% 14%
地图 2% 10%


Patch 2.5.0[]

将可以从宝箱内搜索到的物品之最大稀有度,从罕见增加到超极罕见。

在箱子之间增加了一个最小的生成距离(因为这些宝箱会影响到竖锯盒子的刷新位置)

找到的物品现在需要被捡起来才能装备上(原本为手上没东西时,搜索完宝箱后自动将战利品拿到手上)

趣闻[]

在2018年的冬至期间,稀有度为超级罕见的物品,将有机会在宝箱里被发现

最初是作为一种令人意想不到的小彩蛋,然而,开发人员在收到民间社区/论坛的积极反馈后,决定将其作为一个永久特性。

完成一个箱子的搜索后,物品将会平放于内,留给玩家选择的空间(说的好像老版本没办法r键放下道具一样)


小贴士[]

注意:发现物品的稀有程度是由完成搜索交互的逃生者决定的,而不是由开始搜索,结果中途放弃的逃生者决定的。一件物品的最大可能稀有度为:超级罕见

图库[]


地图部件
捕兽夹 箱子 乌鸦 迷雾 逃生大门
发电机 地道 钩子 竖锯盒子 柜子
月光 木板 献祭之池 图腾 窗户