窗户是黎明杀机的地形机制之一
概述[]
窗户,外观上如同墙上被开了一个洞一般,逃生者可以较快的交互速度翻越窗户,借此甩脱屠夫的追杀
窗户同时也是每个地图内都会刷出来的的地形机制,可能会出现在大部分固定会刷的地形周围(如lt,四个1等);或者地图的特色标志性建筑周围(如黑色沼泽的大棚屋周围总会刷几个固定位置的窗户)
简略的翻窗机制[]
为了翻越窗户,屠夫和逃生者需要走到窗户面前可被交互的位置,然后按空格键(PC)、R1(PS4)、RB(Xbox)或R(Switch)(默认键位下)
屠夫通常只有一种默认的跨窗速度,逃生者则可以视情况以三种不同的方式跳窗:
快速翻窗[]
如果一个逃生者正对窗户方向,且至少助跑了2.5米以上,则会触发此翻窗方式
快速翻窗的翻越时间持续0.5秒(在此期间,屠夫朝窗户方向挥砍逃生者,则逃生者一定会中刀,诸如女猎手,枪手,瘟疫等屠夫的远程攻击能力也一定能命中(除非丢歪了))
这种类型的翻窗方式,会被系统判定为一种冒失的行为(类似翻宝箱翻到一半突然跑走,同样会导致逃生者自己的位置暴露),从而使屠夫接收到来自恶灵的爆点提醒,提醒屠夫逃生者的大概位置
逃生者若携带了技能:急速静谧,且技能处于生效状态(而非cd状态),执行快速翻窗的动作时不会发出任何声响(比如没有爆点提示和环境声响等等...)
中速翻窗(或称失败的快速翻窗)[]
如果一个逃生者试图快速爬过窗口,但他们没有事先助跑2.5米以上,或角度没对准窗口,则虽然逃生者仍可以很快的爬过窗口,但身体的判定区域会残留在窗户间更久
因为中速翻窗的动作会持续0.9秒,这样屠夫就更容易从远处蓄力刀,或远程攻击命中逃生者
这种类型的翻窗方式,和快速翻窗一样会被系统判定为一种冒失的行为(类似翻宝箱翻到一半突然跑走,同样会导致逃生者自己的位置暴露),从而使屠夫收到来自恶灵的爆点提醒,提醒屠夫逃生者的大概位置
逃生者若携带了技能:急速静谧,且技能处于生效状态(而非cd状态),执行中速翻窗的动作时不会发出任何声响(比如没有爆点提示和环境声响等等...)
慢速翻窗[]
若逃生者缓缓走到窗口前,并保持走路/蹲走的姿态从中爬出,则翻窗时的声响会被降至最低
这种类型的翻窗动作,不会触发为屠夫提供大概位置的爆点判定
不过执行此动作时仍然会发出一种类似皮衣摩擦的声响,有足够对局经验的屠夫将有机会听出逃生者在附近的大概位置
当逃生者的翻窗动作被屠夫打断[]
任何受伤的逃生者,在中速或慢速翻越窗户时,屠夫玩家只需要轻点攻击按钮(默认键位:M1、R2或RT)打断并直接抬到他们的肩膀上,并使他们立即进入濒死状态
注意,当屠夫长按左键执行蓄力刀动作时,和当逃生者执行快速翻窗时,逃生者的动作皆不可被打断并抓住(但距离够近的话,砍翻还是可以的)
当逃生者翻越同一个窗户的次数过多时[]
如果一个正在被追杀的逃生者,于同一个追逐过程中三次翻越同一个窗口,则恶灵将暂时为屠夫阻挡该窗口持续30秒,在此期间,翻越了三次以上同个窗口的逃生者,将不可再翻越该窗口
其他逃生者和屠夫本人仍然可以翻窗而不受恶灵阻挡窗口的影响。
注意,这里有个特殊机制:屠夫追杀期间,如果一个逃生者翻越了一个刚刚追逐中被封锁过的窗口,则该窗口将会在第一次翻窗后继续对该逃生者保持封锁,持续30秒,这个机制需要在窗户解封后,再过30秒才会消失
在逃离追杀后,该窗户5秒内对逃离追杀的逃生者仍会呈现封锁状态
翻窗机制的版本更新描述[]
补丁1.1.2[]
正式加入逃生者翻越次数过多就会封窗的机制
补丁1.7.0[]
屠夫的翻窗速度从2.667秒更改为1.5秒
人类中速翻窗的时间从0.8秒变为1秒
补丁2.0.0[]
任何屠夫都将需要1.7秒才能跨越窗口
补丁2.3.0[]
逃生者现在必须正对着窗口方向,并助跑2.5米以上才能触发快速翻窗的动作
补丁2.5.0[]
中翻现在有一个独特的动画,以便更好地在视觉上将其与快速翻窗区分开来
中翻的速度从1秒减少至0.9秒
逃生者将保留他们在翻窗之前的跑速/走速/蹲走速,而不是重置成0m/s(所以说,在先前版本下,你还得再按一次shift和w来快跑或再按一次w来走动)
小贴士[]
迈克尔迈尔斯,幽灵(后者携带影舞附加品)和军团,是少数能比其他同类角色跨窗更快的屠夫(不过除了迈克尔以外,或多或少都有些限制),其翻窗速度可能比逃生者的中速翻窗来的更快或更慢(某些条件下甚至可以比逃生者快翻更快)
截止目前版本,只有两个技能可以让屠夫的默认跨窗速度更快:怒火中烧(梦魇Freddy Krueger的传承技能);花言巧语(小丑的传承技能)
窗口的外观[]
地图部件 | |||||
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捕兽夹 | 箱子 | 乌鸦 | 迷雾 | 逃生大门 | |
发电机 | 地道 | 钩子 | 竖锯盒子 | 柜子 | |
月光 | 木板 | 献祭之池 | 图腾 | 窗户 |