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(摘自英文版 2019‎-03-13 13:52)
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Once the Exhaustion meter has depleted, you will be able to use affected Perks again.
 
 
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Once the Exhaustion meter has fully recovered, Exhaustion Perks become usable again.
Running doubles the recovery time of the cool-down and up to [[Patch 1.8.0]], crouching used to accelerate it by 33%.
 
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== Add-ons affecting Exhaustion ==
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{{Add-on Table|荣耀国王|5}}
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! [[狩猎飞斧]][[File:IconPowers huntingHatchets.png|64px|link=狩猎飞斧]]
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{{Add-on Table|缓释毒素|3}}
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! [[竖锯的洗礼]][[File:IconPowers jigsawsBaptism.png|64px|link=竖锯的洗礼]]
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{{Add-on Table|Solvent Jug|2}}
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== 杂项 ==
 
*Exhaustion was introduced in [[Patch 1.5.0]]
 
*Exhaustion was introduced in [[Patch 1.5.0]]
 
*It was originally implemented to prevent the use of the ''Survivor Machine Gun'' where [[Sprint Burst]] and [[Balanced Landing]] on Tier 3 were used in quick succession to receive a total amount of 6 seconds of sprint, easily escaping any Killer.
 
*It was originally implemented to prevent the use of the ''Survivor Machine Gun'' where [[Sprint Burst]] and [[Balanced Landing]] on Tier 3 were used in quick succession to receive a total amount of 6 seconds of sprint, easily escaping any Killer.
*{{IconLink|Adrenaline|IconPerks|adrenaline}} is the only Perk using this mechanic, that ignores its application to itself as it's a one-shot Perk.
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*{{IconLink|Adrenaline}} is the only Perk using this mechanic, that ignores its application to itself as it's a one-shot Perk.
*{{IconLink|Vigil|IconPerks|vigil}} is the only Perk that decreases the cool-down for the Exhaustion Status.
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*{{IconLink|Vigil}} is the only Perk that decreases the cool-down for the Exhaustion Status.
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*Up to [[Patch 2.1.0]], Exhaustion could be recovered while running, albeit at only half the speed, meaning that an Exhaustion of '''40 seconds''' would take '''80 seconds''' to recover while constantly running.
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*Up to [[Patch 1.8.0]], crouching would accelerate the recovery of the Exhaustion meter by '''33 %'''.
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[[Category: Game Mechanic]]
   
[[Category:Game Mechanic]]
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[[es: Agotamiento]]
[[en: Exhaustion]]
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[[en:Exhaustion]]

2019年4月6日 (六) 16:21的版本

IconStatusEffects exhausted.png

疲劳状态 is a Status Effect IconHelp statusEffects.png that prevents a Survivor from using multiple sprint-inducing Perks at the same time or in quick succession.


Overview

While under the effects of Exhaustion, a Status Effect IconHelp statusEffects.png with a cool-down will be shown.

Once the Exhaustion meter has fully recovered, Exhaustion Perks become usable again.

Exhaustion will not recover while running.


Perks affecting Exhaustion

图标 名称 描述
IconPerks adrenaline.png
肾上腺素

在馬上就要成功逃脫時,你得到了一股未知的能量幫助。當逃生大門 IconHelp exitGates.png通電時,瞬間從瀕死恢復至受傷,或從受傷恢復至健康狀態,並以正常跑速的150%的速度進行衝刺,持續5秒。若逃生大門打開時你無法行動,腎上腺素 技能會在你被解救後立刻生效。
如果你處於夢境中,腎上腺素 會在激活時喚醒你。
腎上腺素 無視疲勞狀態 IconStatusEffects exhausted.png,但會觸發疲勞狀態 ,並持續60/50/40 秒。
跑步時不會從疲勞狀態 中恢復。

IconPerks balancedLanding.png
平稳着陆

你無與倫比的敏捷。

貓一般的條件反射能減少75%你從高處落地後的減速效果並降低100%落地後的叫聲。開始奔跑時,以正常跑速的150%進行沖刺,持續3秒

觸發疲勞狀態 IconStatusEffects exhausted.png並持續60/50/40 秒。

平穩著陸 不能在疲勞狀態時使用。

在跑步時不會從疲勞狀態中恢復。

“比這還高的地方我都跳過。” ——妮婭

IconPerks deadHard.png
钢筋铁骨

主动技能。

搏一搏,单车变摩托。当你处于受伤状态时,激活你体内的肾上腺素,并获得短暂的免伤冲刺效果。

  • 跑动中按下能力激活按键,获得短暂的冲刺效果。
  • 冲刺期间,你会进入免伤状态。

会触发疲劳状态 IconStatusEffects exhausted.png并持续60/50/40 秒。

疲劳状态下,钢筋铁骨不能被触发。

跑动时,逃生者无法从疲劳状态恢复。

“那天晚上我跟兄弟们走在小巷里,突然身边飞来几个酒瓶。我心想“看来有人想搞事情,好戏上演咯。”我发誓,那场乱斗刺激爆了!”——大卫·金

IconPerks headOn.png
勇往直前

當你打定主意,別人最好別來阻攔你。

站在儲物櫃中3 秒後,勇往直前 生效。
勇往直前 生效期間,進行快速行動離開儲物櫃即可使用勇往直前
如果殺手站在勇往直前 的有效範圍內,則殺手會被擊暈,持續 3 秒
產生疲劳状态 IconStatusEffects exhausted.png,持續60/50/40 秒。
在疲勞狀態下無法使用勇往直前
奔跑時,你無法從疲勞狀態中恢復。
你有空閒的烏鴉時,無法使用勇往直前

“人們會因為他們克服的障礙而被人銘記。你可以逃避並忘記自己有多優秀,你也可以直面恐懼,並讓世人記住你。”——簡·羅梅羅

IconPerks lithe.png
轻盈敏捷

执行翻越动作后,立即以正常跑速的150%进入急速冲刺状态,最长持续时间为3秒。只在追赶时激活。

会触发疲劳状态 IconStatusEffects exhausted.png并持续60/50/40 秒。

“怎么,有挫败感了吗?” — 凤敏

IconPerks sprintBurst.png
冲刺爆发

開始奔跑時,以正常跑速的150%的速度進行衝刺,持續3秒
觸發疲勞狀態 IconStatusEffects exhausted.png並持續60/50/40 秒。
當你處於疲勞狀態 不能使用該技能
在跑步時不可從疲勞狀態 恢複。

IconPerks vigil.png
守夜人

即便在極端的情況下,你也要照看好自己的朋友。你和你的同伴在8米範圍內從疲勞、出血、重傷、減速和障目狀態中恢複的速度增加10/15/20 %。
一旦超出範圍,此效果可持續15秒


Add-ons affecting Exhaustion

图标 名称 稀有度 描述 力量
Unknown QuestionMark.png
卡特医生的笔记—“服从”
罕見
在迷雾中研制的实验性电疗方案,带有粗略的注释。加强后的电压会使患者出现严重的肌肉抽搐,并迅速失去抵抗能力。
  • 玩家需要额外2秒 才能摆脱控制。

处于 神经紊乱III 的逃生者会出现以下症状:

  • 持续不断的疲劳状态。
  • 同样的效果将不会叠加。

“摧残这些低劣的躯体。” - 无署名的笔记

卡特的电火花IconPowers cartersSpark.png
Unknown QuestionMark.png
荣耀国王
超級罕見
由迷雾铸造出的玻璃西洋棋国王棋子。恶灵的痕迹回响在棋子中,似乎再强韧的心灵也会被摧毁。
  • 电流攻击 会使逃生者出现以下随机的神经紊乱效果:
    • “秩序”型幻觉: 幻象板子可能会出现在被破坏的板子处,直到玩家足够接近时,幻象才会消失。
    • “克制”型幻觉: 巨幅增加医生幻象的存留时间
    • “平静”型幻觉: 逃生者不断的听到来自远处的心跳声幻觉。
    • “纪律”型幻觉: 当有逃生者被追逐时,处于神经紊乱II的逃生者会出现杀手红光恐惧范围的幻觉,好像医生就在背后一样,幻觉持续10秒。若逃生者处于神经紊乱III,幻觉会一直持续,直到逃生者脱离神经紊乱III
    • “服从”型幻觉: 处于神经紊乱III的逃生者会一直处于疲劳状态
  • 同样的效果将不会叠加。

“凝视这光亮的玻璃棋子会让人莫名的发狂。

卡特的电火花IconPowers cartersSpark.png
FulliconAddon berusToxin.png
极北蝰毒素
常見
用于涂抹在飞斧刀锋上的极北蝰毒素,仅需微量即可造成无力症状。
  • 被击中的逃生者会进入疲劳状态 IconStatusEffects exhausted.png并持续30秒
狩猎飞斧IconPowers huntingHatchets.png
FulliconAddon venomousConcoction.png
剧毒调和物
稀少
用于涂抹在飞斧刀锋上的剧毒物。由极北蝰毒液与其他物质混合而成,可使受害者陷入无力症状。
  • 被击中的逃生者会进入疲劳状态并持续90秒
狩猎飞斧IconPowers huntingHatchets.png
FulliconAddon slow-ReleaseToxin.png
缓释毒素
稀少
下颚撕裂器的改装配件:一种非致命性的毒素,但会削弱人体机能,给身体带来的影响几乎不可能逆转。
  • 被安装下颚撕裂器的逃生者会受到疲劳状态影响。
竖锯的洗礼IconPowers jigsawsBaptism.png
FulliconAddon solventJug.png
Solvent Jug
不常見
(附加品敘述未加入Template:Add-on desc 精炼毒酒IconPowers gasBomb.png


杂项

  • Exhaustion was introduced in Patch 1.5.0
  • It was originally implemented to prevent the use of the Survivor Machine Gun where Sprint Burst and Balanced Landing on Tier 3 were used in quick succession to receive a total amount of 6 seconds of sprint, easily escaping any Killer.
  • Adrenaline IconPerks adrenaline.png is the only Perk using this mechanic, that ignores its application to itself as it's a one-shot Perk.
  • Vigil IconPerks vigil.png is the only Perk that decreases the cool-down for the Exhaustion Status.
  • Up to Patch 2.1.0, Exhaustion could be recovered while running, albeit at only half the speed, meaning that an Exhaustion of 40 seconds would take 80 seconds to recover while constantly running.
  • Up to Patch 1.8.0, crouching would accelerate the recovery of the Exhaustion meter by 33 %.