狀態系統是黎明殺機 中顯示狀態的系統包含了多種增益及削弱的狀態。
概述[]
狀態系統能標示出角色受到來自技能 、附加品 或遊戲機制所帶來的影響。
他又細分為三種子系統:技能效果,狀態和能力指標。
後兩者是在補丁 1.5.0中加入。
狀態[]
狀態圖示 表明角色當前受到的正面或負面影響。圖示會出現在螢幕右側,黃色代表正面影響(Buff),紅色代表負面影響(Debuff)。
狀態圖示通常情況下沒有等級之分,除了殺戮欲望 和神經紊亂 。
含有倒計時的狀態可能會被新的狀態覆蓋,但不會疊加效果。
恩賜[]
恩賜狀態 代表逃生者激活的恩賜技能影響。 |
以下可解鎖項目會造成恩賜狀態 :
障目[]
障目狀態 會剝奪玩家的氣場解讀能力,使其暫時失去相關能力。 |
以下可解鎖項目會導致障目狀態 :
- 行為:
- 進入儲物櫃
- 附加品:
- 技能:
殺戮慾望[]
- 更多關於殺戮慾望的細節,請參考主條目。
在長時間的追逐中,殺戮慾望狀態 會漸漸的提升殺手的移動速度。 |
不治[]
不治狀態 會讓逃生者無法恢復到健康狀態。 |
以下可解鎖項目會導致不治狀態 :
被詛咒[]
被詛咒狀態 代表逃生者受到一個激活的厄咒技能影響。 淨化相關的厄咒圖騰 可以消除狀態。 |
以下可解鎖項目會導致被詛咒狀態 :
以下可解鎖項目需要觸發被詛咒狀態 才能發揮效果:
- 技能:
深度傷口[]
深度傷口狀態 會讓逃生者進入一段20秒的倒計時狀態,在此期間畫面會逐漸黯淡並佈滿血漬。 若倒計時結束前沒有修復 完畢則進入瀕死狀態 。 |
以下可解鎖項目會導致深度傷口狀態 :
堅忍[]
File:FulliconStatusEffects endurance.png | 堅忍狀態 會使逃生者暫時變的無堅不摧,可以抵禦任何攻擊。 受到攻擊後,逃生者會被白色輪廓圍繞,並展示給殺手知道。 |
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以下可解鎖項目會導致堅忍狀態 :
疲勞[]
- 更多關於疲勞狀態的細節,請參考主條目。
File:FulliconStatusEffects exhaustion.png | 疲勞狀態 會讓逃生者在此期間無法使用任何會導致疲勞的技能,因為它們共享同一個疲勞狀態。 當逃生者被從鉤子解救下來時,無論疲勞狀態是否結束都會消除狀態。 |
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以下可解鎖項目會導致疲勞狀態 :
- 附加品:
- 技能:
危險[]
危險狀態 又稱暴露狀態 ,會讓逃生者在受到殺手的普通攻擊時,直接進入瀕死狀態。 當危險狀態觸發時,會響起全場音效。 |
以下可解鎖項目會導致危險狀態 :
- 附加品:
- 技能:
- 力量:
出血[]
- 更多關於出血的細節,請參考主條目。
出血狀態 會讓逃生者在腳下產生大量的血跡,使得殺手更容易找到他們。
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以下可解鎖項目會導致出血狀態 :
- 附加品:
- 技能:
急速[]
急速狀態 會暫時提高逃生者或殺手的移動速度。 |
以下可解鎖項目會導致急速狀態 :
- 物品:
- 鉤子
- 南瓜
減速[]
減速狀態 會讓逃生者的移動速度降低。 通常減少15%除非另有說明。 |
以下可解鎖項目會導致減速狀態 :
無法行動[]
無法行動狀態 是只有連體嬰 可以施加的的狀態,只要維克多抓住逃生者就會施加此狀態,並且使逃生者無法與部分物品(Props)互動。 |
以下物品(Props)會被無法行動狀態 影響:
以下物品(Props)不會被無法行動狀態 影響:
以下可解鎖項目會導致無法行動狀態 :
- 力量:
神經紊亂[]
- 更多關於神經紊亂的細節,請參考主條目。
神經紊亂狀態 是只有醫生 可以施加的的狀態,會根據醫生所攜帶的附加品產生不同的效果。 |
以下可解鎖項目會導致神經紊亂狀態 :
- 力量:
重傷[]
重傷狀態 會讓逃生者的治療速度降低20%,並持續到完全治癒為止。 |
以下可解鎖項目會導致重傷狀態 :
- 附加品:
- 技能:
渾然不覺[]
渾然不覺狀態 會讓逃生者不知殺手的去向,並隱藏殺手的恐懼範圍。
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以下可解鎖項目會導致渾然不覺狀態 :
無法偵測[]
無法偵測狀態 讓殺手能夠啟用隱身機制。 |
以下可解鎖項目會導致無法偵測狀態 :
- 附加品:
- 技能:
- 力量:
能力指標[]
能力指標 系統可讓玩家理解不同的遊戲元素(自己/其他玩家的技能,祭品,附加品等等)對角色當前的互動造成了何種影響,你當前行為的能力指標將會出現在進度條的上方。
圖示上的">"或「<」符號數量代表了強度,一個">"或「<」符號代表最小影響,三個">"或「<」符號代表最大影響。強度會根據所有對當前行為產生影響的遊戲元素累積計算。
而指標並不像狀態一樣本身就有增益(黃)或減益(紅)之分,可能是其中之一。可以透過圖示和進度條上的顏色來區分。
圖示只會在執行被影響的特定動作時才會出現。以下情況會出現能力指標圖示:{{-}
運氣[]
運氣指標 與運氣的運作息息相關,當玩家當前動作的成功率提高或降低時出現。 |
以下可解鎖項目會出現運氣指標 :
效率[]
效率指標 當玩家道具消耗率比正常情況低或高時出現。 |
以下可解鎖項目會出現效率指標 :
治療[]
治療指標 當玩家的治療速度比正常情況快或慢時出現。 |
以下可解鎖項目會出現治療指標 :
- 道具:
- 附加品:
- 技能:
互動速度[]
互動速度指標 當玩家當前交互動作的執行速度比正常情況快或慢時出現。 |
以下可解鎖項目會出現互動速度指標 :
修理[]
修理指標 當玩家當前修理速度比正常情況快或慢時出現。 |
以下可解鎖項目會出現修理指標 :
- 待完成
破壞[]
破壞指標 當玩家當前破壞速度比正常情況快或慢時出現。 |
以下可解鎖項目會出現破壞指標 :
- 待完成
技能檢驗難度[]
技能檢驗難度指標 當玩家當前技能檢驗難度比正常情況簡單或困難時出現。 |
以下可解鎖項目會出現技能檢驗難度指標 :
破舊工具箱[驗證:僅限移動端]
技能檢驗頻率[]
技能檢驗頻率指標 當玩家當前技能檢驗頻率比正常情況低或高時出現。 |
以下可解鎖項目會出現技能檢驗頻率指標 :
- 待完成
技能效果[]
這是在補丁 1.5.0更新前的舊系統,他會顯示可解鎖項目(技能、力量和附加品)帶來的增益或減益。 如果技能或附加品影響了玩家,他會直接顯示兩種顏色的可解鎖項目的圖示給玩家綠松色 (增益)或紅色 (減益) (見下面附圖)。該系統無法直接的傳遞給玩家他們到底是受到什麼狀態的影響,必須要靠玩家自己記住可解鎖項目的效果。
這對新手或較不熟練的玩家來說非常不友善,而即便是老玩家也不容易記住每個圖示所表示的效果。因此後來用狀態系統來代替部分效果,並分為狀態和能力指標以及不同色彩的進度條。
老系統仍然使用在部分的附加品和技能上而不使用新的圖示。(例如:馬到功成 如果出現就表示救援的逃生者有裝備此技能。)
圖示[]
增益 | 減益 |
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更新日誌[]
補丁 2.5.0[]
- 所有的倒計時器都不再自動疊加或重置,而是以剩餘時間較多的那一個來決定。
- 如果新的倒計時器是較多的那一個,則前一個倒計時會被取代掉,並且重置為100%。
- 果新的倒計時器是較少的那一個,則新一個倒計時會被取代掉,並且保持當前的剩餘時間。
補丁 3.4.0[]
- 與減益相關的技能在實際受到該減益前不會出現在逃生者的遊戲畫面中。
- 如小丑恐懼症在尚未治療前不會顯示該圖示,直到觸發技能且正在治療才會出現。
補丁 4.5.0[]
- 現在深度傷口的倒計時統一為20秒。