Dead by Daylight Wiki
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公共测试 3.6.0[ | ]

平衡性[ | ]

钩子和破坏[ | ]

  • 移除了破坏钩子时的QTE
  • 逃生者将无法再通过工具箱和破坏手技能破坏捕兽夹
  • 杀手无法将逃生者挂到正在被破坏的钩子上

工具箱和附加品[ | ]

  • 工具箱耐久度更低,修理速度更快
  • 使用工具箱修理发电机时出现QTE的概率翻倍
  • 道具耐久度耗尽时道具不会消失,如果逃生者带着道具成功逃生,道具仍然会回到库存
  • 逃生者携带道具成功逃生时,道具的附加品将被消耗掉
  • 移除了裂片类祭品出现在血网的可能性
  • 禁用了所有裂片类祭品

医生改动[ | ]

医生经过上一次大改后现在有两种施加神经紊乱的办法:电击疗法和静电爆炸。为了让神经紊乱值的计算更简单明了:

  • 神经紊乱值将不再随时间衰退
  • 电击疗法命中将会对逃生者的神经紊乱等级提升半级
  • 静电爆炸命中将会对逃生者的神经紊乱等级提升一级

改动前:

  • 神经紊乱1/2/3级的阈值分别是5/55/105点。
  • 电击疗法增加30点,静电爆炸增加50点。
  • 处于恐惧范围外时,神经紊乱值以0.5点每秒的速度衰退。

改动后:

  • 神经紊乱1/2/3级的阈值分别是1/2/3点。
  • 电击疗法增加0.5点,静电爆炸增加1点
  • 神经紊乱值不会随时间衰退,唯一降低神经紊乱等级的办法是摆脱控制

医生附加品改动

  • "秩序"类附加品:原增加静电爆炸神经紊乱点。现缩短静电爆炸冷却时间。
  • "纪律"类附加品:原增加电击疗法神经紊乱点。现缩短电击疗法的硬直时间。

秩序(幻象板)

  • 第一堂课:“秩序”:降低静电爆炸冷却时间2秒。
  • 第二堂课:“秩序”:降低静电爆炸冷却时间4秒。
  • 卡特医生的笔记—“秩序”:降低静电爆炸冷却时间6秒。
  • 各个秩序类附加品产生幻象的条件现在将保持一致。

处于神经紊乱状态的逃生者将受到秩序型幻象影响:

  • 幻象板子可能会出现在被破坏的板子处,直到玩家足够接近时,幻象才会消失。
  • 每隔20秒会有一个幻象板子生成在任意一个被破坏的板子处。
  • 医生能看到幻象板子的气场。

纪律(幻象红光)

  • 第二堂课:“纪律”:小幅缩短电击疗法的硬直时间(-0.1秒)
  • 第三堂课:“纪律”:中幅缩短电击疗法的硬直时间(-0.2秒)
  • 卡特医生的笔记—“纪律”:大幅缩短电击疗法的硬直时间(-0.3秒)
  • 各个纪律类附加品产生幻象的条件现在将保持一致。

处于神经紊乱状态的逃生者将受到纪律型幻象影响:

  • 神经紊乱II:当被追逐时,逃生者会出现杀手红光和恐惧范围的幻觉,好像医生就在背后一样,该幻觉在追逐结束后将保留6秒。
  • 神经紊乱III:杀手红光和恐惧范围的幻觉将一直持续。
  • 医生能看到幻象红光。

克制(幻象医生):

  • 第二堂课:“克制”:逃生者的神经紊乱提升时,其气场会显示1秒。
  • 第三堂课:“克制”:逃生者的神经紊乱提升时,其气场会显示2秒。
  • 卡特医生的笔记—“枷锁”:逃生者的神经紊乱提升时,其气场会显示3秒。
  • 各个克制类附加品产生幻象的条件现在将保持一致。

处于神经紊乱状态的逃生者将受到克制型幻象影响:

  • 幻象医生持续时间延长至8秒(通常持续1秒)
  • 在任何神经紊乱等级医生都能看到幻象医生(通常只能在神经紊乱3级)

平静(幻象恐惧范围)

  • 第一堂课:“平静”:恐惧范围加大/缩减4米(原+/-10%)
  • 第二堂课:“平静”:恐惧范围加大/缩减6米(原+/-15%)
  • 卡特医生的笔记—“镇静”:恐惧范围加大/缩减8米(原+/-25%)
  • 各个平静类附加品产生幻象的条件现在将保持一致。

处于神经紊乱状态的逃生者将受到平静型幻象影响:

  • 神经紊乱II:间歇性出现远距离心跳声幻觉
  • 神经紊乱III:高频率出现远距离心跳声幻觉

服从(逆时针QTE) 逆时针QTE现已整合到医生的基础能力中。当受到神经紊乱QTE折磨时,有33%的几率QTE位置偏移,33%几率出现逆时针QTE,33%几率出现逆时针偏移QTE,这是无需附加品的基础值。

原本被移除的报废的录音带,现替代第三堂课:“服从”。

荣耀国王 原本每当逃生者被电击时施加随机幻觉,幻觉将会叠加,直到逃生者被施加了5种幻觉。基于针对幻觉的改动,我们将简化荣耀国王,不再需要电击逃生者:

处于神经紊乱状态的逃生者将受到平静型、纪律型、秩序型、克制型幻象影响:

间歇性出现远距离心跳声幻觉

当被追逐时,逃生者会出现杀手红光和恐惧范围的幻觉,好像医生就在背后一样,该幻觉在追逐结束后将保留6秒,在神经紊乱III时该幻觉将一直持续。

幻象板子可能会出现在被破坏的板子处,直到玩家足够接近时,幻象才会消失。每隔20秒会有一个幻象板子生成在任意一个被破坏的板子处。

幻象医生持续时间延长至8秒,在任何神经紊乱等级医生都能看到幻象医生。

电极: 原增加电击疗法有效范围,减慢充能速度。现改为增加电击疗法有效范围(米),且不减慢充能速度。(基础有效范围10米)

  • 发霉电极:增加电击疗法有效范围2米(原+15%范围,-5%充能速度)
  • 抛光电极:增加电击疗法有效范围3米(原+25%范围,-10%充能速度)
  • 高刺激性电极:增加电击疗法有效范围4米(原+35%范围,-15%充能速度)
  • 谈话录音带:从20米改为24米

逃生者技能[ | ]

  • 破坏手:当杀手捡起逃生者时,显示该位置周围56米范围内钩子气场。不使用工具箱破坏钩子,需要2.5秒。破坏动作有60秒的冷却时间。
  • 惊喜连连:增加了携带道具逃脱时保留附加品的能力。


BUG修复[ | ]

  • 修复了一个导致使用巴西葡萄牙语时结算界面可能出现错误的语言的问题
  • 修复了一个导致逃生者从任意高度落地时发出过多叫声的问题
  • 修复了一个导致自定义比赛房中有玩家点击准备后观察者无法切换阵营的问题
  • 修复了一个导致自定义比赛房中有观察者时无法开始对局的问题
  • 修复了一个导致医生搬运逃生者时进行攻击会有短暂瞬间被逃生者阻挡视野的问题
  • 修复了一个导致玩家回到自定义比赛大厅后无法点击准备的问题
  • 修复了一个导致入梦状态下治疗QTE失败时溅出的血液会落到部分地面板块下的问题
  • (XBOX)修复了一个导致逃生者和杀手在相互连接时有可能卡加载的问题
  • (Switch)修复了一个导致退出应用后设定过的按键恢复默认的问题
  • (Windows)修复了一个导致玩家无法从商城进入暗金细胞购买菜单的问题
  • 修复了一个导致逃生者受到时不我待技能的深度伤口效果影响时血液特效丢失的问题
  • 修复了一个导致在血网菜单提升等级时提示信息丢失的问题
  • 修复了一个导致杀手打断正在翻越木板的逃生者后移动光标会晃动的问题
  • 修复了一个导致对局有可能在人数不够的情况下开始的问题
  • 修复了一个导致精神病院成就无法解锁的问题
  • 修复了一个导致多名杀手执行处决动作时动画错误或偏移的问题
  • 修复了一个导致有逃生者在重置木板的同时杀手可以破坏木板的问题
  • 修复了一个导致使用西班牙语时勇往直前技能的字体颜色和大小不正常的问题
  • 修复了一个导致自学成才技能无法叠加印记的问题
  • 修复了一个导致鬼使用恶魔之击命中逃生者后被击晕,吸取血球的音效会重复播放的问题
  • 修复了一个导致迈尔斯的独特BGM在从文档库退到主菜单时触发的问题
  • 修复了一个导致脱缰野马技能不会及时隐藏钩子气场的问题
  • 修复了一个导致厄咒:猎手摇篮曲对全新机械零件无效的问题
  • 修复了一个导致由同生共死技能获得的额外奖励血点不显示在得分项上的问题

地图[ | ]

  • 疗程教室:修复了一个导致淋浴房中 的地道无法被逃生者用钥匙打开的问题
  • 疗程教室:修复了一个导致某桌子边出现一本浮空的书的问题
  • 疗程教室:修复了天花板的一个碰撞体积问题
  • 修复了黑水沼泽地图系列中部分高草特效
  • 废旧车库:修复了一个导致逃生者可以使用钢筋铁骨登上吊车边的轮胎堆上的问题
  • 废弃加油站:修复了一个导致逃生者可以穿过油泵附近地面的问题
  • 废弃加油站:修复了一个导致加油站附近出现接缝的问题
  • 奥蒙德山度假村:修复了一处阻挡杀手和逃生者的碰撞体积
  • 奥蒙德山度假村:修复了一个导致杀手翻越某处窗户时被卡住的问题
  • 奥蒙德山度假村:修复了逃生者和杀手在主建筑外某个特定角落处无法自由行动的问题
  • 奥蒙德山度假村:修复了主建筑二楼栏杆的碰撞体积
  • 汤姆森宅邸:修复了一处会把逃生者卡住的箱子生成点
  • 愤怒圣所:修复了一个导致杀手无法在佛像和石头之间追逐逃生者的问题
  • 断骨牛舍:修复了一个导致玩家在地图中游走时地面出现缝隙的问题
  • 母亲的住所:修复了一个导致墙体亮度出错的照明问题
  • 修复了多个土坡板块的碰撞体积问题

皮肤[ | ]

  • 刺破的丝绸和服增加了左腿绷带材质
  • 修复了金属疗法棒球棍材质
  • 修复了身穿狩猎直垂皮肤的女猎手的显示问题
  • 修复了查看身穿冬季壁炉皮肤的女猎手时游戏崩溃的问题
  • 修复了女猎手多个面具皮肤与脖子穿模的问题
  • 修复了查看身穿女士杀手双排扣常礼服的医生时其腿部扭曲的问题
  • 修复了查看尼娅所有衬衫模型时的穿模问题
  • 修复了在计分页面查看水坑先生的虚灵头颅皮肤的图像问题
  • 修复了在计分页面查看尼普顿的失败皮肤的图像问题
  • 修复了幽灵杀手的星火守夜人皮肤与晚礼服皮肤穿模的问题
  • 修复了大卫·金的硬汉的胸大肌皮肤的多个穿模及光线问题


已知问题[ | ]

  • 萨丽娜目前使用的配音是木村唯的


补丁 3.6.0[ | ]

新内容[ | ]

  • 增加一名新逃生者(萨丽娜·卡希尔)
  • 增加一名新杀手(死亡枪手)
  • 增加一张新地图(死狗酒馆 - 格伦威尔墓地)
  • 当延迟糟糕时玩家将可以在游戏内看到延迟图标 (白色=150ms,红色=300ms)


平衡性[ | ]

钩子和破坏[ | ]

  • 移除了破坏钩子时的QTE
  • 逃生者将无法再通过工具箱和破坏手技能破坏捕兽夹
  • 杀手无法将逃生者挂到正在被破坏的钩子上
  • 扔下逃生者会使挣扎进度增加25%(原33%)

工具箱和附加品[ | ]

  • 逃生者将无法再使用工具箱破坏捕兽夹
  • 工具箱耐久度更低,但修理速度更快
  • 使用工具箱修理发电机时出现QTE的概率翻倍
  • 道具耐久度耗尽时道具不会消失,如果逃生者带着道具成功逃生,道具仍然会回到库存
  • 耐久度耗尽的道具也可以被扔下/捡起
  • 逃生者携带道具成功逃生时,道具的附加品将被消耗掉
  • 移除了裂片类祭品出现在血网的可能性
  • 禁用了所有裂片类祭品

医生改动[ | ]

医生经过上一次大改后现在有两种施加神经紊乱的办法:电击疗法和静电爆炸。为了让神经紊乱值的计算更简单明了:

  • 神经紊乱值将不再随时间衰退
  • 电击疗法命中将会对逃生者的神经紊乱等级提升半级
  • 静电爆炸命中将会对逃生者的神经紊乱等级提升一级

改动前:

  • 神经紊乱1/2/3级的阈值分别是5/55/105点。
  • 电击疗法增加30点,静电爆炸增加50点。
  • 处于恐惧范围外时,神经紊乱值以0.5点每秒的速度衰退。

改动后:

  • 神经紊乱1/2/3级的阈值分别是1/2/3点。
  • 电击疗法增加0.5点,静电爆炸增加1点
  • 神经紊乱值不会随时间衰退,唯一降低神经紊乱等级的办法是摆脱控制

医生附加品改动

  • "秩序"类附加品:原增加静电爆炸神经紊乱点。现缩短静电爆炸冷却时间。

秩序(幻象板)

  • 第一堂课:“秩序”:降低静电爆炸冷却时间2秒。
  • 第二堂课:“秩序”:降低静电爆炸冷却时间4秒。
  • 卡特医生的笔记—“秩序”:降低静电爆炸冷却时间6秒。
  • 各个秩序类附加品产生幻象的条件现在将保持一致。

处于神经紊乱状态的逃生者将受到秩序型幻象影响:

  • 幻象板子可能会出现在被破坏的板子处,直到玩家足够接近时,幻象才会消失。
  • 每隔20秒会有一个幻象板子生成在任意一个被破坏的板子处。
  • 医生能看到幻象板子的气场。

纪律(幻象红光)

  • 第二堂课:“纪律”:小幅缩短电击疗法的硬直时间(-0.1秒)
  • 第三堂课:“纪律”:中幅缩短电击疗法的硬直时间(-0.2秒)
  • 卡特医生的笔记—“纪律”:大幅缩短电击疗法的硬直时间(-0.3秒)
  • 各个纪律类附加品产生幻象的条件现在将保持一致。

处于神经紊乱状态的逃生者将受到纪律型幻象影响:

  • 神经紊乱II:当被追逐时,逃生者会出现杀手红光和恐惧范围的幻觉,好像医生就在背后一样,该幻觉在追逐结束后将保留6秒。
  • 神经紊乱III:杀手红光和恐惧范围的幻觉将一直持续。
  • 医生能看到幻象红光。

克制(幻象医生)

  • 第二堂课:“克制”:逃生者的神经紊乱提升时,其气场会显示1秒。
  • 第三堂课:“克制”:逃生者的神经紊乱提升时,其气场会显示2秒。
  • 卡特医生的笔记—“枷锁”:逃生者的神经紊乱提升时,其气场会显示3秒。
  • 各个克制类附加品产生幻象的条件现在将保持一致。

处于神经紊乱状态的逃生者将受到克制型幻象影响:

  • 幻象医生持续时间延长至8秒(通常持续1秒)
  • 在任何神经紊乱等级医生都能看到幻象医生(通常只能在神经紊乱3级)

平静(幻象恐惧范围)

  • 第一堂课:“平静”:恐惧范围加大/缩减4米
  • 第二堂课:“平静”:恐惧范围加大/缩减6米
  • 卡特医生的笔记—“镇静”:恐惧范围加大/缩减8米
  • 各个平静类附加品产生幻象的条件现在将保持一致。

处于神经紊乱状态的逃生者将受到平静型幻象影响:

  • 神经紊乱II:间歇性出现远距离心跳声幻觉
  • 神经紊乱III:高频率出现远距离心跳声幻觉

服从(逆时针QTE) 服从附加品已移除,逆时针QTE现已整合到医生的基础能力中。当受到神经紊乱QTE折磨时,有33%的几率QTE位置偏移,33%几率出现逆时针QTE,33%几率出现逆时针偏移QTE,这是无需附加品的基础值。

原本被移除的报废的录音带,现替代第三堂课:“服从”。

荣耀国王 原本每当逃生者被电击时施加随机幻觉,幻觉将会叠加,直到逃生者被施加了5种幻觉。基于针对幻觉的改动,我们将简化荣耀国王,不再需要电击逃生者:

处于神经紊乱状态的逃生者将受到平静型、纪律型、秩序型、克制型幻象影响:

  • 间歇性出现远距离心跳声幻觉
  • 当被追逐时,逃生者会出现杀手红光和恐惧范围的幻觉,好像医生就在背后一样,该幻觉在追逐结束后将保留6秒,在神经紊乱III时该幻觉将一直持续。
  • 幻象板子可能会出现在被破坏的板子处,直到玩家足够接近时,幻象才会消失。每隔20秒会有一个幻象板子生成在任意一个被破坏的板子处。
  • 幻象医生持续时间延长至8秒,在任何神经紊乱等级医生都能看到幻象医生。

电极 原增加电击疗法有效范围,减慢充能速度。现改为增加电击疗法有效范围(米),且不减慢充能速度。(基础有效范围10米)

  • 发霉电极:增加电击疗法有效范围2米(原+15%范围,-5%充能速度)
  • 抛光电极:增加电击疗法有效范围3米(原+25%范围,-10%充能速度)
  • 高刺激性电极:增加电击疗法有效范围4米(原+35%范围,-15%充能速度)
  • 谈话录音带:从20米改为24米

逃生者技能[ | ]

  • 破坏手:当杀手捡起逃生者时,显示该位置周围56米范围内钩子气场。不使用工具箱破坏钩子,需要2.5秒。破坏动作有60秒的冷却时间。
  • 惊喜连连:增加了携带道具逃脱时保留附加品的能力。

杀手技能[ | ]

  • 行刑者的技巧:有效范围降低至2/4/6米


BUG修复[ | ]

  • 修复了一个导致杀手在大门通电的情况下使用力量时逃生者会受到厄咒:难逃一死技能提示的问题
  • 修复了一个导致逃生者在执行某些特定交互动作时可被从头顶飞过的投掷物命中的问题
  • 修复了一个导致有玩家断开连接时心狠手辣/一秉虔诚徽章不得分的问题
  • 修复了一个导致抓住被捕兽夹困住的逃生者时赶尽杀绝徽章不得分的问题
  • 修复了一个导致与其他逃生者一同修复或封印传送门时不触发合作行动得分项的问题
  • 修复了一个导致护士的痉挛性呼吸附加品永久增加基础移速的问题
  • 修复了一个导致有不止一个健康逃生者在受伤逃生者附近时,扛刀得分项可能不触发的问题、
  • 修复了一个导致自定义比赛房中有玩家点击准备后观察者无法切换阵营的问题
  • 修复了一个导致自定义比赛房中有观察者时无法开始对局的问题
  • 修复了一个导致医生搬运逃生者时进行攻击会有短暂瞬间被逃生者阻挡视野的问题
  • 修复了一个导致玩家回到自定义比赛大厅后无法点击准备的问题
  • 修复了一个导致入梦状态下治疗QTE失败时溅出的血液会落到部分地面板块下的问题
  • (XBOX)修复了一个导致逃生者和杀手在相互连接时有可能卡加载的问题
  • (Switch)修复了一个导致退出应用后设定过的按键恢复默认的问题
  • (Windows)修复了一个导致玩家无法从商城进入暗金细胞购买菜单的问题
  • 修复了一个导致逃生者受到时不我待技能的深度伤口效果影响时血液特效丢失的问题
  • 修复了一个导致在血网菜单提升等级时提示信息丢失的问题
  • (Steam/Windows) 修复了一个导致杀手打断正在翻越木板的逃生者后移动光标会晃动的问题
  • 修复了一个导致对局有可能在人数不够的情况下开始的问题
  • (Steam/Xbox/Windows/PS4) 修复了一个导致精神病院成就无法解锁的问题
  • (Steam)修复了一个导致幽灵杀手在显形过程中被光灼或击晕后会卡在两个状态之间的问题
  • 修复了一个导致多名杀手执行处决动作时动画错误或偏移的问题
  • 修复了一个导致有逃生者在重置木板的同时杀手可以破坏木板的问题
  • 修复了一个导致自学成才技能无法叠加印记的问题
  • 修复了一个导致鬼使用恶魔之击命中逃生者后被击晕,吸取血球的音效会重复播放的问题
  • 修复了一个导致迈尔斯的独特BGM在从文档库退到主菜单时触发的问题
  • 修复了一个导致脱缰野马技能不会及时隐藏钩子气场的问题
  • 修复了一个导致厄咒:猎手摇篮曲对全新机械零件无效的问题
  • 修复了一个导致由同生共死技能获得的额外奖励血点不显示在得分项上的问题
  • 修复了逃生者挣脱后妖巫的后摇

地图[ | ]

  • 疗程教室:修复了一个导致淋浴房中的地道无法被逃生者用钥匙打开的问题
  • 疗程教室:修复了一个导致某桌子边出现一本浮空的书的问题
  • 疗程教室:修复了天花板的一个碰撞体积问题
  • 修复了黑水沼泽地图系列中部分高草特效
  • 废旧车库:修复了一个导致逃生者可以使用钢筋铁骨登上吊车边的轮胎堆上的问题
  • 废弃加油站:修复了一个导致逃生者可以穿过油泵附近地面的问题
  • 废弃加油站:修复了一个导致加油站附近出现接缝的问题
  • 精神病房:修复了疯人院二楼地面材质的细节问题
  • 奥蒙德山度假村:修复了一处阻挡杀手和逃生者的碰撞体积
  • 奥蒙德山度假村:修复了一个导致杀手翻越某处窗户时被卡住的问题
  • 奥蒙德山度假村:修复了逃生者和杀手在主建筑外某个特定角落处无法自由行动的问题
  • 奥蒙德山度假村:修复了主建筑二楼栏杆的碰撞体积
  • 汤姆森宅邸:修复了一处会把逃生者卡住的箱子生成点
  • 愤怒圣所:修复了一个导致杀手无法在佛像和石头之间追逐逃生者的问题
  • 断骨牛舍:修复了一个导致玩家在地图中游走时地面出现缝隙的问题
  • 母亲的住所:修复了一个导致墙体亮度出错的照明问题
  • 修复了多个土坡板块的碰撞体积问题
  • 山岡家族地产:修复了逃生大门材质在一定距离下消失的问题
  • 山岡家族地产:修复了家宅楼梯底部碰撞体积丢失的问题
  • 寒风农场:修复了一处会把逃生者卡住的箱子生成点

皮肤[ | ]

  • 刺破的丝绸和服增加了左腿绷带材质
  • 修复了金属疗法棒球棍材质
  • 修复了身穿狩猎直垂皮肤的女猎手的显示问题
  • 修复了查看身穿冬季壁炉皮肤的女猎手时游戏崩溃的问题
  • 修复了女猎手多个面具皮肤与脖子穿模的问题
  • 修复了查看身穿女士杀手双排扣常礼服的医生时其腿部扭曲的问题
  • 修复了查看尼娅所有衬衫模型时的穿模问题
  • 修复了在计分页面查看水坑先生的虚灵头颅皮肤的图像问题
  • 修复了在计分页面查看尼普顿的失败皮肤的图像问题
  • 修复了幽灵杀手的星火守夜人皮肤与晚礼服皮肤穿模的问题
  • 修复了大卫·金的硬汉的胸大肌皮肤的多个穿模及光线问题

音效&本地化[ | ]

  • 修复了一个导致使用巴西葡萄牙语时结算界面可能出现错误的语言的问题
  • 修复了一个导致逃生者从任意高度落地时发出过多叫声的问题
  • 修复了一个导致使用西班牙语时勇往直前技能的字体颜色和大小不正常的问题
  • 改进了陷阱杀手的处决特效
  • 改进了妖巫的处决特效
  • 修复了一个导致拿着工具箱的受伤逃生者跑步发出的脚步声更频繁的问题
  • 地下设施:修复了一些脚步声出错的地面
  • 坎贝尔神父的教堂:改进了教堂内的音效


与测试服的不同之处[ | ]

  • 破坏墙体所需时间从3秒缩短至2.6秒
  • 被矛弹击中后逃生者的表情将取消
  • 设备发烧友技能有效时长从35/40/45秒缩短至20/25/30秒
  • 可破坏的墙体将使用类似木板的色彩组合
  • “刺中”得分从150增加到200
  • “神射手”得分从350增加到400
  • 挣脱矛弹得分从100增加到150

死狗酒馆[ | ]

  • 增加了乌鸦和灌木丛,更新了部分材质
  • 修复了逃生大门上方的闪烁光源
  • 优化了逃生大门的烟雾特效
  • 修复了一个导致魔王无法在门廊处放置传送门的问题
  • 修复了一个导致逃生者登上某特定障碍物后会被卡住的问题
  • 为绞刑架和可破坏墙体增加了特效
  • 更新了地图钩子距离和数量的设定
  • 修复了多个障碍物的碰撞体积
  • 调整了酒吧吧台朝向
  • 修复了一个导致逃生者跳到收音机上后保持下落动作的问题
  • 修复了一个无法被交互的图腾生成点
  • 修复了当杀手使用失效开关技能时逃生者多个动画相关问题
  • 修复了逃生者被矛弹击中后被判定为逃脱追逐的问题
  • 修复了一个导致死亡枪手射击命中逃生者后在收链的过程中攻击另一名逃生者后,前者无法被治疗或使用道具的问题
  • 修复了一个导致在杀手附近使用舍己为人技能时会触发扛刀得分项的问题
  • 调整了陷阱杀手的攻击动画以及第一人称武器摆放

死亡枪手[ | ]

  • 调整了主菜单闲置动画特效
  • 更改了执行处决时嘴部血液特效的出现时机和位置
  • 增加了逃生者挣脱矛弹时的尘土特效
  • 修复了一个导致同时执行射击和打断动作时矛弹卡住的问题
  • 修复了破坏发电机的动画
  • 调整了瞄准时的垂直灵敏度
  • 瞄准时不会透过枪显示发电机气场
  • 修复了特定角度下矛弹无法穿过窗户或门框的问题
  • 增加了射击命中的提示音效
  • 射击时将会惊扰24米内的乌鸦
  • 修复了一个导致被矛弹刺中的逃生者断开连接会使死亡枪手卡住的问题
  • 修复了多个板块中出现浮空石头的问题
  • 增加了丢失的开局血祭品特效
  • 修复了多个萨丽娜的皮肤
  • 修复了题外话和舍己为人技能图标丢失的问题
  • 题外话技能增加了音效
  • 题外话技能冷却时间从100/80/60秒缩短至60/50/40秒
  • 修复了妖巫破坏墙体时的动画
  • 修复了矛弹会穿过上钩逃生者的问题
  • 修复了一个导致破坏手技能不进入冷却时间的问题


补丁 3.6.1[ | ]

平衡性[ | ]

  • 死狗酒馆: 重新设置了部分秃鹫的位置
  • 死狗酒馆: 重新设置了酒吧二楼发电机的位置
  • 电锯杀手: 改进了使用电锯破坏木板和墙壁时的音效
  • (STEAM / Windows / PS4 / Xbox / Switch) 死亡枪手: 调整了使用手柄时向下瞄准的灵敏度


BUG修复[ | ]

  • 死狗酒馆: 修复了一个导致护士在地下室使用鬼影步时可以看到地图外的世界的问题
  • 家宅: 修复了一个导致捕兽夹生成在石头内的问题
  • 修复了一个导致护士无法穿过逃生大门的问题
  • 修复了触发多个妖巫陷阱时的掉帧现象
  • 修复了一个导致逃生者在受伤逃生者附近挣脱矛弹会触发扛刀得分项的问题
  • 妖巫: 修复了一个导致妖巫在传送后蓄力刀移速较低的问题
  • (PS4) 修复了Quick Draw成就会同时为杀手和逃生者积累进度的问题
  • (Switch) 修复了一个导致正常离开自定义房间时弹出连接丢失报错的问题

技能[ | ]

  • 修复了一个导致行刑者的技巧技能显示的气场直到挂钩/扔下动作完成才消失的问题
  • (Xbox / Ps4 / Switch) 修复了一个导致有逃生者携带脱缰野马技能时其他逃生者也会拥有技能效果的问题
  • 更新了设备发烧友技能描述


补丁 3.6.2[ | ]

BUG修复[ | ]

  • (Xbox/Steam/Windows/PS4) 修复了一个导致杀手和逃生者会同时获得Quick Draw成就进度的问题
  • (PS4) 死狗酒馆: 修复了使用手电筒时的掉帧问题
  • 死亡枪手: 修复了一个导致死亡枪手的铰链在射击后不中断的问题
  • 陷阱杀手: 修复了一个导致重置捕兽夹不会获得分数的问题
  • 修复了携带破坏手技能的逃生者躲在柜子里时可以看到钩子气场的问题
  • 修复了一个导致携带团结一致、自学成才、舍己为人技能时逃生者无法被完全治疗的问题
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