(更新了地道篇目的部分内容(生成和开启条件等)) |
Originteaqaq(對話 | 貢獻) (大幅度的汉化润色和资料补充) 標籤:視覺化編輯 |
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{{Quote|这个地道让我感到困惑。在我退后几步的时候,我突然看到了之前我亲眼见证已成钩子的牺牲品的人。我终于找到了钥匙孔,用尽我最后的力气打开了地道,钻了进去。我莫名的回到了篝火处,现在我不得不考虑它的目的和用意,难道对恶灵来说,希望比我想象中的还要重要?这个地道是像我们给宠物狗的一种奖励吗?就目前来说,我还是接受所有能得到的东西吧。| [[贝内迪克特·贝克]]的日记)|4=Dbd-journal-hatch.png}} |
{{Quote|这个地道让我感到困惑。在我退后几步的时候,我突然看到了之前我亲眼见证已成钩子的牺牲品的人。我终于找到了钥匙孔,用尽我最后的力气打开了地道,钻了进去。我莫名的回到了篝火处,现在我不得不考虑它的目的和用意,难道对恶灵来说,希望比我想象中的还要重要?这个地道是像我们给宠物狗的一种奖励吗?就目前来说,我还是接受所有能得到的东西吧。| [[贝内迪克特·贝克]]的日记)|4=Dbd-journal-hatch.png}} |
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+ | {{一封署名为“V"的信}} |
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− | '''{{PAGENAME}}''',或 |
+ | '''{{PAGENAME}}''',或俗称为'''"地窖"''',是''{{IconLink|黎明杀机|IconHelp|DBDlogo}}''中[[逃生者]]的两种逃生方式之一。 |
==地道== |
==地道== |
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− | + | 即使他们不能打开大门逃脱,甚至无法寻觅令大门通电的机会,他们仍有机会通过地道逃脱。 |
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+ | 地道作为逃生者最后一线逃生的希望,在最后关头为最后一名逃生者打开。 |
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− | + | 地图中若还剩余多名逃生者,但满足了一些特殊条件,地道亦可以用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}提前打开。 |
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==开启== |
==开启== |
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[[File:iconHelpLoading_hatch.png|right|frameless]] |
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− | 当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)地道会自动开启,但 |
+ | 当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)时,地道会自动开启,但屠夫也可以关上地道,使大门通电并激活绝命终局(也就是黄条会在头上显示的最后关头)。 |
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===钥匙=== |
===钥匙=== |
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− | {{IconLink|万能钥匙|FulliconItems|key}}和{{IconLink|灰暗钥匙|FulliconItems|dullKey}}都具备开启地道的能力,即便游戏中还有不止一名逃生者。手动打开后地道会在一定时间内(30秒)保持开启状态,任何跳进去的逃生者都会 |
+ | {{IconLink|万能钥匙|FulliconItems|key}}和{{IconLink|灰暗钥匙|FulliconItems|dullKey}}都具备开启地道的能力,即便游戏中还有不止一名逃生者。手动打开后地道会在一定时间内(30秒)保持开启状态,任何在此刻跳进去的逃生者,都会被视为逃生成功 |
− | 钥匙在使用过后便会消失(消耗掉),除非配备了附加品:{{IconLink|乳白色玻璃|FulliconAddon|milkyGlass}}。 |
+ | 钥匙在使用过后便会消失(消耗掉),除非配备了附加品:{{IconLink|乳白色玻璃|FulliconAddon|milkyGlass}}。(即消耗该附加品保留钥匙。注意,惊喜连连无法保护此附加品的使用,但若没有开启地道而是跑出大门,此附加品依然会被保留) |
钥匙也是解锁[[成就]]“集体逃遁”的必需品。 |
钥匙也是解锁[[成就]]“集体逃遁”的必需品。 |
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===绝命终局=== |
===绝命终局=== |
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如果杀手关闭了打开的'''地道''',终局机制就会启动,而地道会保持关闭,除非剩余的逃生者拥有钥匙来重新打开地道。 |
如果杀手关闭了打开的'''地道''',终局机制就会启动,而地道会保持关闭,除非剩余的逃生者拥有钥匙来重新打开地道。 |
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+ | == '''关闭''' == |
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+ | === 关上地道 === |
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+ | 最初,直到2.7.0补丁以前,地道无法以任何方式手动关闭,而且场上需要至少2台发电机已经被修理完毕,最后一个逃生者才能跳地道。 |
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+ | 此机制原本或许是为了保证场上的逃生者有动力修电机,而非自私的躲藏,或逛街。 |
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+ | === 打断跳地道的动作 === |
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+ | 在屠夫们能够手动关上地道以前,屠夫可以手动打断(抓取)试图当面跳地道的逃生者。这种能力随着地道可被屠夫关上的机制出现后即遭到废除 |
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+ | === 最开始的机制 === |
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+ | 在2.0.0PTB期间,地道门也可被屠夫手动关上 |
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+ | 此机制在以前的公共测试服中经过了两次大更新,随后才变成了现在这样的机制: |
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+ | 第一版:屠夫关闭地道门后,需要最后一名逃生者点亮另一台发电机,以使地道门重新打开 |
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+ | 第二版:屠夫关闭地道门后,所有剩余的发电机将被点亮,最后一个逃生者需要打开大门以逃出生天(没有绝命终局的机制) |
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+ | 第一版的机制,最终没有在patch2.0.0实装,因为部分社区成员和最主要的:'''开发人员''',对这个机制在公共测试服的表现并不满意。导致其决定重新观察当游戏进行到大后期的状况,而不仅仅只是改动地道的机制 |
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+ | 后来,改良后的机制重新进入了游戏,和绝命终局一起推出:屠夫关闭地道的同时,出口大门将可被逃生者开启 |
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==出现位置== |
==出现位置== |
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− | 地道的出现位置是随机的,而且在游戏一开始就已定下了,但在相应的条件达成之前会对所有玩家保持不可见状态(隐形) |
+ | 地道的出现位置是随机的,而且在游戏一开始就已定下了,但在相应的条件达成之前会对所有玩家保持不可见状态(隐形,不是气场隐形,而是真的看不到) |
− | + | 意味着虽然{{IconLink|彩虹地图|FulliconItems|rainbowMap}}或配备了附加品{{IconLink|黑色丝线绳|FulliconAddon|ropeBlack}}的{{IconLink|地图|FulliconItems|map}}道具可以追踪地道的位置,但对于玩家来说仍然是不可见的。 |
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开启后的地道会发出一种独特的声音,玩家可以通过此声音来寻找地道的位置:<br /> |
开启后的地道会发出一种独特的声音,玩家可以通过此声音来寻找地道的位置:<br /> |
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[[File:Hatch_Sound.ogg]] |
[[File:Hatch_Sound.ogg]] |
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− | ==可见性== |
+ | ==地道位置的可见性== |
− | 当 |
+ | 当点亮的{{IconLink|发电机|IconHelpLoading|generators}}数量比存活的逃生者数量多至少1个时,地道即有机会被逃生者观察到(可见),以下列举地道对逃生者可见的时机: |
*4名存活逃生者:5台发电机修理完毕 |
*4名存活逃生者:5台发电机修理完毕 |
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*3名存活逃生者:4台发电机修理完毕 |
*3名存活逃生者:4台发电机修理完毕 |
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==成就== |
==成就== |
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− | 与地道相关的[[成就]]有 |
+ | 与地道相关的[[成就]]有五个: |
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
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! class="unsortable" | 图标 !! 名称 !! class="unsortable" | 描述 |
! class="unsortable" | 图标 !! 名称 !! class="unsortable" | 描述 |
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+ | |[[File:10.jpg|63x63像素]]|| 抱头鼠窜 || (此成就为隐藏成就)以濒死状态爬出大门或地道 |
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+ | |[[File:20.jpg|左|63x63像素]] |
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+ | |没门儿! |
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+ | |累计关闭地道门30次 |
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+ | |[[File:30.jpg|左|63x63像素]] |
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+ | |超越恐惧 |
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+ | |濒死状态下,从地道逃离(和第一个成就不同的是地,第一个成就可以是从大门逃出,此成就则不行) |
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|} |
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==杂项== |
==杂项== |
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− | *地道的原名—'''Black Lock(黑锁)'''取自游戏早期的概念版本,当时地道机制还没有构思完全,原本的计划是有多个“黑锁”分布在地图的各处。 |
+ | *地道的原名—'''Black Lock(黑锁),'''取自游戏早期的概念版本,当时地道机制还没有构思完全,原本的计划是有多个“黑锁”分布在地图的各处,需要以“骷髅钥匙”开启。 |
− | *和[[窗户]]一样, |
+ | *和[[窗户]]一样,屠夫可以打断正在跳入地道的逃生者。如果时机恰当,屠夫可以将逃生者拽回来,扛到自己肩上(此机制以于2.7.0后取消) |
− | **与窗户的不同之处在于:无论跳入地道的逃生者是否处于受伤状态,杀手都可以把ta拽回来。 |
+ | **与拽正在和窗户交互的逃生者的不同之处在于:无论跳入地道的逃生者是否处于受伤状态,杀手都可以把ta拽回来。(类似于拽发电机,或拽正在开箱子的逃生者相似) |
*在开发团队某一期每周一谈中,Dave和Ash暗示地道与一位特定的逃生者有关联,而且这位逃生者在游戏中至少被提及过一次。 |
*在开发团队某一期每周一谈中,Dave和Ash暗示地道与一位特定的逃生者有关联,而且这位逃生者在游戏中至少被提及过一次。 |
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+ | *此特定的逃生者候选可能是:威戈(Vigo),因为他有凭空在迷雾中创造事物和“弯曲雾中铁的规则”的能力 |
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+ | *如果一个逃生者在还有发电机的时候打开了地道门,而屠夫正巧关闭了地道门,那么绝命终局机制将开始运作,也就是不管还有多少发电机,出口大门将被迫通电并可被逃生者开启(屠夫不可开启) |
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==音效== |
==音效== |
於 2020年7月24日 (五) 08:03 的修訂
這個地道讓我感到困惑。在我退後幾步的時候,我突然看到了之前我親眼見證已成鈎子的犧牲品的人。我終於找到了鑰匙孔,用盡我最後的力氣打開了地道,鑽了進去。我莫名的回到了篝火處,現在我不得不考慮它的目的和用意,難道對惡靈來說,希望比我想像中的還要重要?這個地道是像我們給寵物狗的一種獎勵嗎?就目前來說,我還是接受所有能得到的東西吧。 | |||
~ 貝內迪克特·貝克的日記) |
一次因緣際會下,偶遇了另一種逃跑的路線,但這也令我意識到場上早已沒有多餘的倖存者了 | ||
~ 「V」 |
地道,或俗稱為"地窖",是黎明殺機 中逃生者的兩種逃生方式之一。
地道
即使他們不能打開大門逃脫,甚至無法尋覓令大門通電的機會,他們仍有機會通過地道逃脫。
地道作為逃生者最後一線逃生的希望,在最後關頭為最後一名逃生者打開。
地圖中若還剩餘多名逃生者,但滿足了一些特殊條件,地道亦可以用鑰匙 提前打開。
開啟
當遊戲中僅剩一名逃生者(其他逃生者必須都已逃生、死亡、被獻祭或斷開連接)時,地道會自動開啟,但屠夫也可以關上地道,使大門通電並激活絕命終局(也就是黃條會在頭上顯示的最後關頭)。
只要地道已經出現,即可以使用鑰匙 道具來手動打開。手動打開後地道在30秒內會保持開啟狀態,所有剩餘逃生者在時間內都可以通過地道逃生。(地道可被另外一把鑰匙重複開啟)
鑰匙
萬能鑰匙 和灰暗鑰匙 都具備開啟地道的能力,即便遊戲中還有不止一名逃生者。手動打開後地道會在一定時間內(30秒)保持開啟狀態,任何在此刻跳進去的逃生者,都會被視為逃生成功
鑰匙在使用過後便會消失(消耗掉),除非配備了附加品:乳白色玻璃 。(即消耗該附加品保留鑰匙。注意,驚喜連連無法保護此附加品的使用,但若沒有開啟地道而是跑出大門,此附加品依然會被保留)
鑰匙也是解鎖成就「集體逃遁」的必需品。
絕命終局
如果殺手關閉了打開的地道,終局機制就會啟動,而地道會保持關閉,除非剩餘的逃生者擁有鑰匙來重新打開地道。
關閉
關上地道
最初,直到2.7.0補丁以前,地道無法以任何方式手動關閉,而且場上需要至少2台發電機已經被修理完畢,最後一個逃生者才能跳地道。
此機制原本或許是為了保證場上的逃生者有動力修電機,而非自私的躲藏,或逛街。
打斷跳地道的動作
在屠夫們能夠手動關上地道以前,屠夫可以手動打斷(抓取)試圖當面跳地道的逃生者。這種能力隨着地道可被屠夫關上的機制出現後即遭到廢除
最開始的機制
在2.0.0PTB期間,地道門也可被屠夫手動關上
此機制在以前的公共測試服中經過了兩次大更新,隨後才變成了現在這樣的機制:
第一版:屠夫關閉地道門後,需要最後一名逃生者點亮另一台發電機,以使地道門重新打開
第二版:屠夫關閉地道門後,所有剩餘的發電機將被點亮,最後一個逃生者需要打開大門以逃出生天(沒有絕命終局的機制)
第一版的機制,最終沒有在patch2.0.0實裝,因為部分社區成員和最主要的:開發人員,對這個機制在公共測試服的表現並不滿意。導致其決定重新觀察當遊戲進行到大後期的狀況,而不僅僅只是改動地道的機制
後來,改良後的機制重新進入了遊戲,和絕命終局一起推出:屠夫關閉地道的同時,出口大門將可被逃生者開啟
出現位置
地道的出現位置是隨機的,而且在遊戲一開始就已定下了,但在相應的條件達成之前會對所有玩家保持不可見狀態(隱形,不是氣場隱形,而是真的看不到)
意味着雖然彩虹地圖 或配備了附加品黑色絲線繩 的地圖 道具可以追蹤地道的位置,但對於玩家來說仍然是不可見的。
開啟後的地道會發出一種獨特的聲音,玩家可以通過此聲音來尋找地道的位置:
地道位置的可見性
當點亮的發電機 數量比存活的逃生者數量多至少1個時,地道即有機會被逃生者觀察到(可見),以下列舉地道對逃生者可見的時機:
- 4名存活逃生者:5台發電機修理完畢
- 3名存活逃生者:4台發電機修理完畢
- 2名存活逃生者:3台發電機修理完畢
- 1名存活逃生者:無論完成了多少發電機,地道都會出現並開啟
成就
與地道相關的成就有五個:
圖標 | 名稱 | 描述 |
---|---|---|
抱頭鼠竄 | (此成就為隱藏成就)以瀕死狀態爬出大門或地道 | |
捷徑逃生 | (此成就為隱藏成就)在對局內跳地道逃生 | |
他們去哪了? | 4個逃生者同時走捷徑逃生。 | |
沒門兒! | 累計關閉地道門30次 | |
超越恐懼 | 瀕死狀態下,從地道逃離(和第一個成就不同的是地,第一個成就可以是從大門逃出,此成就則不行) |
雜項
- 地道的原名—Black Lock(黑鎖),取自遊戲早期的概念版本,當時地道機制還沒有構思完全,原本的計劃是有多個「黑鎖」分佈在地圖的各處,需要以「骷髏鑰匙」開啟。
- 和窗戶一樣,屠夫可以打斷正在跳入地道的逃生者。如果時機恰當,屠夫可以將逃生者拽回來,扛到自己肩上(此機制以於2.7.0後取消)
- 與拽正在和窗戶交互的逃生者的不同之處在於:無論跳入地道的逃生者是否處於受傷狀態,殺手都可以把ta拽回來。(類似於拽發電機,或拽正在開箱子的逃生者相似)
- 在開發團隊某一期每周一談中,Dave和Ash暗示地道與一位特定的逃生者有關聯,而且這位逃生者在遊戲中至少被提及過一次。
- 此特定的逃生者候選可能是:威戈(Vigo),因為他有憑空在迷霧中創造事物和「彎曲霧中鐵的規則」的能力
- 如果一個逃生者在還有發電機的時候打開了地道門,而屠夫正巧關閉了地道門,那麼絕命終局機制將開始運作,也就是不管還有多少發電機,出口大門將被迫通電並可被逃生者開啟(屠夫不可開啟)
音效
下面是地道在遊戲中的音效序列(開啟聲、風聲、關閉聲):
圖庫
地圖部件 | |||||
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捕獸夾 | 箱子 | 烏鴉 | 迷霧 | 逃生大門 | |
發電機 | 地道 | 鈎子 | 豎鋸盒子 | 柜子 | |
月光 | 木板 | 獻祭之池 | 圖騰 | 窗戶 |