Dead by Daylight Wiki
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Dbd-journal-hatch.png Quotes left.png 這個地道讓我感到困惑。在我退後幾步的時候,我突然看到了之前我親眼見證已成鈎子的犧牲品的人。我終於找到了鑰匙孔,用盡我最後的力氣打開了地道,鑽了進去。我莫名的回到了篝火處,現在我不得不考慮它的目的和用意,難道對惡靈來說,希望比我想像中的還要重要?這個地道是像我們給寵物狗的一種獎勵嗎?就目前來說,我還是接受所有能得到的東西吧。 Quotes right.png
~ 貝內迪克特·貝克的日記)
Quotes left.png 一次因緣際會下,偶遇了另一種逃跑的路線,但這也令我意識到場上早已沒有多餘的倖存者了 Quotes right.png
~ 「V」

地道,或俗稱為"地窖",是黎明殺機 IconHelp DBDlogo.png逃生者的兩種逃生方式之一。

地道[]

即使他們不能打開大門逃脫,甚至無法尋覓令大門通電的機會,他們仍有機會通過地道逃脫。

地道作為逃生者最後一線逃生的希望,在最後關頭為最後一名逃生者打開。

地圖中若還剩餘多名逃生者,但滿足了一些特殊條件,地道亦可以用鑰匙 Unknown QuestionMark.png提前打開。

開啟[]

IconHelpLoading hatch.png

當遊戲中僅剩一名逃生者(其他逃生者必須都已逃生、死亡、被獻祭或斷開連接)時,地道會自動開啟,但屠夫也可以關上地道,使大門通電並激活絕命終局(也就是黃條會在頭上顯示的最後關頭)。

只要地道已經出現,即可以使用鑰匙 Unknown QuestionMark.png道具來手動打開。手動打開後地道在30秒內會保持開啟狀態,所有剩餘逃生者在時間內都可以通過地道逃生。(地道可被另外一把鑰匙重複開啟)

鑰匙[]

萬能鑰匙 FulliconItems skeletonKey.png灰暗鑰匙 FulliconItems dullKey.png都具備開啟地道的能力,即便遊戲中還有不止一名逃生者。手動打開後地道會在一定時間內(30秒)保持開啟狀態,任何在此刻跳進去的逃生者,都會被視為逃生成功

鑰匙在使用過後便會消失(消耗掉),除非配備了附加品:乳白色玻璃 FulliconAddon milkyGlass.png。(即消耗該附加品保留鑰匙。注意,驚喜連連無法保護此附加品的使用,但若沒有開啟地道而是跑出大門,此附加品依然會被保留)

鑰匙也是解鎖成就「集體逃遁」的必需品。

絕命終局[]

如果屠夫關閉了打開的地道,終局機制就會啟動,而地道會保持關閉,除非剩餘的逃生者擁有鑰匙來重新打開地道。


關閉[]

關上地道[]

最初,直到2.7.0補丁以前,地道無法以任何方式手動關閉,而且場上需要至少2台發電機已經被修理完畢,最後一個逃生者才能跳地道。

此機制原本或許是為了保證場上的逃生者有動力修電機,而非自私的躲藏,或逛街。

打斷跳地道的動作[]

在屠夫們能夠手動關上地道以前,屠夫可以手動打斷(抓取)試圖當面跳地道的逃生者。這種能力隨着地道可被屠夫關上的機制出現後即遭到廢除

最開始的機制[]

在2.0.0PTB期間,地道門也可被屠夫手動關上

此機制在以前的公共測試服中經過了兩次大更新,隨後才變成了現在這樣的機制:

第一版:屠夫關閉地道門後,需要最後一名逃生者點亮另一台發電機,以使地道門重新打開

第二版:屠夫關閉地道門後,所有剩餘的發電機將被點亮,最後一個逃生者需要打開大門以逃出生天(沒有絕命終局的機制)

第一版的機制,最終沒有在patch2.0.0實裝,因為部分社區成員和最主要的:開發人員,對這個機制在公共測試服的表現並不滿意。導致其決定重新觀察當遊戲進行到大後期的狀況,而不僅僅只是改動地道的機制

後來,改良後的機制重新進入了遊戲,和絕命終局一起推出:屠夫關閉地道的同時,出口大門將可被逃生者開啟

出現位置[]

地道的出現位置是隨機的,而且在遊戲一開始就已定下了,但在相應的條件達成之前會對所有玩家保持不可見狀態(隱形,不是氣場隱形,而是真的看不到)

意味着雖然彩虹地圖 FulliconItems rainbowMap.png或配備了附加品黑色絲線繩 FulliconAddon blackSilkCord.png地圖 Unknown QuestionMark.png道具可以追蹤地道的位置,但對於玩家來說仍然是不可見的。

開啟後的地道會發出一種獨特的聲音,玩家可以通過此聲音來尋找地道的位置:

地道位置的可見性[]

當點亮的發電機 IconHelpLoading generators.png數量比存活的逃生者數量多至少1個時,地道即有機會被逃生者觀察到(可見),以下列舉地道對逃生者可見的時機:

  • 4名存活逃生者:5台發電機修理完畢
  • 3名存活逃生者:4台發電機修理完畢
  • 2名存活逃生者:3台發電機修理完畢
  • 1名存活逃生者:無論完成了多少發電機,地道都會出現並開啟

成就[]

與地道相關的成就有五個:

圖標 名稱 描述
10.jpg 抱頭鼠竄 (此成就為隱藏成就)以瀕死狀態爬出大門或地道
Ach backdoorEscape.jpg 捷徑逃生 (此成就為隱藏成就)在對局內跳地道逃生
64px 他們去哪了? 4個逃生者同時走捷徑逃生。
20.jpg
沒門兒! 累計關閉地道門30次
30.jpg
超越恐懼 瀕死狀態下,從地道逃離(和第一個成就不同的是地,第一個成就可以是從大門逃出,此成就則不行)

雜項[]

  • 地道的原名—Black Lock(黑鎖),取自遊戲早期的概念版本,當時地道機制還沒有構思完全,原本的計劃是有多個「黑鎖」分佈在地圖的各處,需要以「骷髏鑰匙」開啟。
  • 窗戶一樣,屠夫可以打斷正在跳入地道的逃生者。如果時機恰當,屠夫可以將逃生者拽回來,扛到自己肩上(此機制以於2.7.0後取消)
    • 與拽正在和窗戶交互的逃生者的不同之處在於:無論跳入地道的逃生者是否處於受傷狀態,殺手都可以把ta拽回來。(類似於拽發電機,或拽正在開箱子的逃生者相似)
  • 在開發團隊某一期每周一談中,Dave和Ash暗示地道與一位特定的逃生者有關聯,而且這位逃生者在遊戲中至少被提及過一次。
  • 此特定的逃生者候選可能是:威戈(Vigo),因為他有憑空在迷霧中創造事物和「彎曲霧中鐵的規則」的能力
  • 如果一個逃生者在還有發電機的時候打開了地道門,而屠夫正巧關閉了地道門,那麼絕命終局機制將開始運作,也就是不管還有多少發電機,出口大門將被迫通電並可被逃生者開啟(屠夫不可開啟)

音效[]

下面是地道在遊戲中的音效序列(開啟聲、風聲、關閉聲):

圖庫[]


地圖部件
IconPowers trap.png 捕獸夾 Dbd-gameplay-crate.png 箱子 IconPerks spiesFromTheShadows.png 烏鴉 IconFavors murkyReagent.png 迷霧 IconHelp exitGates.png 逃生大門
IconHelpLoading generators.png 發電機 IconHelpLoading hatch.png 地道 IconHelpLoading hook.png 鈎子 IconHelp jigsawBoxes.png 豎鋸盒子 IconHelp lockers.png 柜子
IconFavors quarterMoonBouquet.png 月光 IconHelp pullDown.png 木板 IconHelp poolsOfDevotion.png 獻祭之池 IconHelpLoading totem.png 圖騰 IconHelp window.png 窗戶
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