Dead by Daylight Wiki
114.39.105.206對話
標籤視覺化編輯
Cairuoyan對話 | 貢獻
(更新了地道篇目的部分内容(生成和开启条件等))
行 2: 行 2:
   
 
'''{{PAGENAME}}''',或者也有玩家俗称为'''"地窖"''',是''{{IconLink|黎明杀机|IconHelp|DBDlogo}}''中[[逃生者]]的两种逃生方式之一。
 
'''{{PAGENAME}}''',或者也有玩家俗称为'''"地窖"''',是''{{IconLink|黎明杀机|IconHelp|DBDlogo}}''中[[逃生者]]的两种逃生方式之一。
  +
==地道==
  +
地道作为最后一线逃生的希望,总是会为最后一名逃生者打开。即使他们不能打开大门逃脱,甚至无法将大门通电,他们依旧可以通过地道逃脱。
  +
  +
如果地图中还剩余多名逃生者,并且满足了一些特殊条件,地道需要{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}来手动提前打开。
 
==开启==
 
==开启==
 
[[File:iconHelpLoading_hatch.png|right|frameless]]
 
[[File:iconHelpLoading_hatch.png|right|frameless]]
当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)地道会自动开启,但手也可以上地道,並讓激活進入終倒數
+
当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)地道会自动开启,但手也可以上地道,使门通电并激活绝命终局。
   
 
地道也可以使用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}道具来手动打开,只要地道已经出现并且可以进行交互。手动打开后地道在'''30秒内'''会保持开启状态,所有剩余逃生者在时间内都可以通过地道逃生。{{-}}
 
地道也可以使用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}道具来手动打开,只要地道已经出现并且可以进行交互。手动打开后地道在'''30秒内'''会保持开启状态,所有剩余逃生者在时间内都可以通过地道逃生。{{-}}
行 14: 行 18:
   
 
钥匙也是解锁[[成就]]“集体逃遁”的必需品。
 
钥匙也是解锁[[成就]]“集体逃遁”的必需品。
  +
  +
===绝命终局===
  +
如果杀手关闭了打开的'''地道''',终局机制就会启动,而地道会保持关闭,除非剩余的逃生者拥有钥匙来重新打开地道。
   
 
==出现位置==
 
==出现位置==
行 28: 行 35:
 
*3名存活逃生者:4台发电机修理完毕
 
*3名存活逃生者:4台发电机修理完毕
 
*2名存活逃生者:3台发电机修理完毕
 
*2名存活逃生者:3台发电机修理完毕
*1名存活逃生者:2台发电机修理完毕
+
*1名存活逃生者:无论完成了多少发电机,地道都会出现并开启
   
 
==成就==
 
==成就==

於 2020年7月23日 (四) 06:50 的修訂

Dbd-journal-hatch.png Quotes left.png 這個地道讓我感到困惑。在我退後幾步的時候,我突然看到了之前我親眼見證已成鈎子的犧牲品的人。我終於找到了鑰匙孔,用盡我最後的力氣打開了地道,鑽了進去。我莫名的回到了篝火處,現在我不得不考慮它的目的和用意,難道對惡靈來說,希望比我想象中的還要重要?這個地道是像我們給寵物狗的一種獎勵嗎?就目前來說,我還是接受所有能得到的東西吧。 Quotes right.png
~ 貝內迪克特·貝克的日記)

地道,或者也有玩家俗稱為"地窖",是黎明殺機 IconHelp DBDlogo.png逃生者的兩種逃生方式之一。

地道

地道作為最後一線逃生的希望,總是會為最後一名逃生者打開。即使他們不能打開大門逃脫,甚至無法將大門通電,他們依舊可以通過地道逃脫。

如果地圖中還剩餘多名逃生者,並且滿足了一些特殊條件,地道需要鑰匙 Unknown QuestionMark.png來手動提前打開。

開啟

IconHelpLoading hatch.png

當遊戲中僅剩一名逃生者(其他逃生者必須都已逃生、死亡、被獻祭或斷開連接)地道會自動開啟,但殺手也可以關上地道,使大門通電並激活絕命終局。

地道也可以使用鑰匙 Unknown QuestionMark.png道具來手動打開,只要地道已經出現並且可以進行交互。手動打開後地道在30秒內會保持開啟狀態,所有剩餘逃生者在時間內都可以通過地道逃生。

鑰匙

萬能鑰匙 FulliconItems skeletonKey.png灰暗鑰匙 FulliconItems dullKey.png都具備開啟地道的能力,即便遊戲中還有不止一名逃生者。手動打開後地道會在一定時間內(30秒)保持開啟狀態,任何跳進去的逃生者都會自動逃生成功,最多可有4名逃生者同時逃生。

鑰匙在使用過後便會消失(消耗掉),除非配備了附加品:乳白色玻璃 FulliconAddon milkyGlass.png

鑰匙也是解鎖成就「集體逃遁」的必需品。

絕命終局

如果殺手關閉了打開的地道,終局機制就會啟動,而地道會保持關閉,除非剩餘的逃生者擁有鑰匙來重新打開地道。

出現位置

地道的出現位置是隨機的,而且在遊戲一開始就已定下了,但在相應的條件達成之前會對所有玩家保持不可見狀態(隱形)。

這就意味着彩虹地圖 FulliconItems rainbowMap.png或配備了附加品黑色絲線繩 FulliconAddon blackSilkCord.png地圖 Unknown QuestionMark.png道具可以追蹤地道的位置,但對於玩家來說仍然是不可見的。

開啟後的地道會發出一種獨特的聲音,玩家可以通過此聲音來尋找地道的位置:

可見性

當修好的發電機 IconHelpLoading generators.png數量比存活的逃生者數量多至少1個時,地道就會出現(可見):

  • 4名存活逃生者:5台發電機修理完畢
  • 3名存活逃生者:4台發電機修理完畢
  • 2名存活逃生者:3台發電機修理完畢
  • 1名存活逃生者:無論完成了多少發電機,地道都會出現並開啟

成就

與地道相關的成就有3個:

圖標 名稱 描述
64px 抱頭鼠竄 蹲爬着逃出。
Ach backdoorEscape.jpg 捷徑逃生 在比賽中走捷徑逃生。
64px 集體逃遁 4個逃生者同時走捷徑逃生。

雜項

  • 地道的原名—Black Lock(黑鎖)取自遊戲早期的概念版本,當時地道機制還沒有構思完全,原本的計劃是有多個「黑鎖」分布在地圖的各處。
  • 窗戶一樣,殺手可以打斷正在跳入地道的逃生者。如果時機恰當,殺手可以將逃生者拽回來,扛到自己肩上。
    • 與窗戶的不同之處在於:無論跳入地道的逃生者是否處於受傷狀態,殺手都可以把ta拽回來。
  • 在開發團隊某一期每周一談中,Dave和Ash暗示地道與一位特定的逃生者有關聯,而且這位逃生者在遊戲中至少被提及過一次。

音效

下面是地道在遊戲中的音效序列(開啟聲、風聲、關閉聲):

圖庫


地圖部件
IconPowers trap.png 捕獸夾 Dbd-gameplay-crate.png 箱子 IconPerks spiesFromTheShadows.png 烏鴉 IconFavors murkyReagent.png 迷霧 IconHelp exitGates.png 逃生大門
IconHelpLoading generators.png 發電機 IconHelpLoading hatch.png 地道 IconHelpLoading hook.png 鈎子 IconHelp jigsawBoxes.png 豎鋸盒子 IconHelp lockers.png 柜子
IconFavors quarterMoonBouquet.png 月光 IconHelp pullDown.png 木板 IconHelp poolsOfDevotion.png 獻祭之池 IconHelpLoading totem.png 圖騰 IconHelp window.png 窗戶