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(更新了地道篇目的部分内容(生成和开启条件等))
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{{Quote|这个地道让我感到困惑。在我退后几步的时候,我突然看到了之前我亲眼见证已成钩子的牺牲品的人。我终于找到了钥匙孔,用尽我最后的力气打开了地道,钻了进去。我莫名的回到了篝火处,现在我不得不考虑它的目的和用意,难道对恶灵来说,希望比我想象中的还要重要?这个地道是像我们给宠物狗的一种奖励吗?就目前来说,我还是接受所有能得到的东西吧。| [[贝内迪克特·贝克]]的日记)|4=Dbd-journal-hatch.png}}
 
{{Quote|这个地道让我感到困惑。在我退后几步的时候,我突然看到了之前我亲眼见证已成钩子的牺牲品的人。我终于找到了钥匙孔,用尽我最后的力气打开了地道,钻了进去。我莫名的回到了篝火处,现在我不得不考虑它的目的和用意,难道对恶灵来说,希望比我想象中的还要重要?这个地道是像我们给宠物狗的一种奖励吗?就目前来说,我还是接受所有能得到的东西吧。| [[贝内迪克特·贝克]]的日记)|4=Dbd-journal-hatch.png}}
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{{一封署名为“V"的信}}
 
'''{{PAGENAME}}''',或者也有玩家俗称为'''"地窖"''',是''{{IconLink|黎明杀机|IconHelp|DBDlogo}}''中[[逃生者]]的两种逃生方式之一。
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'''{{PAGENAME}}''',或俗称为'''"地窖"''',是''{{IconLink|黎明杀机|IconHelp|DBDlogo}}''中[[逃生者]]的两种逃生方式之一。
 
==地道==
 
==地道==
地道作为最后一线逃生的希望,总是会为最后一名逃生者打开。即使他们不能打开大门逃脱,甚至无法大门通电,他们依旧可以通过地道逃脱。
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即使他们不能打开大门逃脱,甚至无法寻觅令大门通电的机会,他们仍有机会通过地道逃脱。
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地道作为逃生者最后一线逃生的希望,在最后关头为最后一名逃生者打开。
   
如果地图中还剩余多名逃生者,并且满足了一些特殊条件,地道需要{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}来手动提前打开。
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地图中还剩余多名逃生者,满足了一些特殊条件,地道亦可以用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}提前打开。
 
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当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)地道会自动开启,但杀手也可以关上地道,使大门通电并激活绝命终局。
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当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)时,地道会自动开启,但屠夫也可以关上地道,使大门通电并激活绝命终局(也就是黄条会在头上显示的最后关头)
 
地道可以使用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}道具来手动打开,只要地道已经出现并且可以进行交互。手动打开后地道在'''30秒内'''会保持开启状态,所有剩余逃生者在时间内都可以通过地道逃生。{{-}}
 
   
 
只要地道已经出现,即可以使用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}道具来手动打开。手动打开后地道在'''30秒内'''会保持开启状态,所有剩余逃生者在时间内都可以通过地道逃生。(地道可被另外一把钥匙重复开启)
 
===钥匙===
 
===钥匙===
{{IconLink|万能钥匙|FulliconItems|key}}和{{IconLink|灰暗钥匙|FulliconItems|dullKey}}都具备开启地道的能力,即便游戏中还有不止一名逃生者。手动打开后地道会在一定时间内(30秒)保持开启状态,任何跳进去的逃生者都会自动逃生成功,最多可有4名逃生者同时逃生。
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{{IconLink|万能钥匙|FulliconItems|key}}和{{IconLink|灰暗钥匙|FulliconItems|dullKey}}都具备开启地道的能力,即便游戏中还有不止一名逃生者。手动打开后地道会在一定时间内(30秒)保持开启状态,任何在此刻跳进去的逃生者都会被视为逃生成功
   
钥匙在使用过后便会消失(消耗掉),除非配备了附加品:{{IconLink|乳白色玻璃|FulliconAddon|milkyGlass}}。
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钥匙在使用过后便会消失(消耗掉),除非配备了附加品:{{IconLink|乳白色玻璃|FulliconAddon|milkyGlass}}。(即消耗该附加品保留钥匙。注意,惊喜连连无法保护此附加品的使用,但若没有开启地道而是跑出大门,此附加品依然会被保留)
   
 
钥匙也是解锁[[成就]]“集体逃遁”的必需品。
 
钥匙也是解锁[[成就]]“集体逃遁”的必需品。
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===绝命终局===
 
===绝命终局===
 
如果杀手关闭了打开的'''地道''',终局机制就会启动,而地道会保持关闭,除非剩余的逃生者拥有钥匙来重新打开地道。
 
如果杀手关闭了打开的'''地道''',终局机制就会启动,而地道会保持关闭,除非剩余的逃生者拥有钥匙来重新打开地道。
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=== 关上地道 ===
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最初,直到2.7.0补丁以前,地道无法以任何方式手动关闭,而且场上需要至少2台发电机已经被修理完毕,最后一个逃生者才能跳地道。
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此机制原本或许是为了保证场上的逃生者有动力修电机,而非自私的躲藏,或逛街。
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=== 打断跳地道的动作 ===
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在屠夫们能够手动关上地道以前,屠夫可以手动打断(抓取)试图当面跳地道的逃生者。这种能力随着地道可被屠夫关上的机制出现后即遭到废除
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=== 最开始的机制 ===
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在2.0.0PTB期间,地道门也可被屠夫手动关上
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此机制在以前的公共测试服中经过了两次大更新,随后才变成了现在这样的机制:
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第一版:屠夫关闭地道门后,需要最后一名逃生者点亮另一台发电机,以使地道门重新打开
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第二版:屠夫关闭地道门后,所有剩余的发电机将被点亮,最后一个逃生者需要打开大门以逃出生天(没有绝命终局的机制)
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第一版的机制,最终没有在patch2.0.0实装,因为部分社区成员和最主要的:'''开发人员''',对这个机制在公共测试服的表现并不满意。导致其决定重新观察当游戏进行到大后期的状况,而不仅仅只是改动地道的机制
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后来,改良后的机制重新进入了游戏,和绝命终局一起推出:屠夫关闭地道的同时,出口大门将可被逃生者开启
   
 
==出现位置==
 
==出现位置==
地道的出现位置是随机的,而且在游戏一开始就已定下了,但在相应的条件达成之前会对所有玩家保持不可见状态(隐形)
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地道的出现位置是随机的,而且在游戏一开始就已定下了,但在相应的条件达成之前会对所有玩家保持不可见状态(隐形,不是气场隐形,而是真的看不到
   
这就意味着{{IconLink|彩虹地图|FulliconItems|rainbowMap}}或配备了附加品{{IconLink|黑色丝线绳|FulliconAddon|ropeBlack}}的{{IconLink|地图|FulliconItems|map}}道具可以追踪地道的位置,但对于玩家来说仍然是不可见的。
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意味着虽然{{IconLink|彩虹地图|FulliconItems|rainbowMap}}或配备了附加品{{IconLink|黑色丝线绳|FulliconAddon|ropeBlack}}的{{IconLink|地图|FulliconItems|map}}道具可以追踪地道的位置,但对于玩家来说仍然是不可见的。
   
 
开启后的地道会发出一种独特的声音,玩家可以通过此声音来寻找地道的位置:<br />
 
开启后的地道会发出一种独特的声音,玩家可以通过此声音来寻找地道的位置:<br />
 
[[File:Hatch_Sound.ogg]]
 
[[File:Hatch_Sound.ogg]]
   
==可见性==
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==地道位置的可见性==
修好的{{IconLink|发电机|IconHelpLoading|generators}}数量比存活的逃生者数量多至少1个时,地道出现(可见):
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点亮的{{IconLink|发电机|IconHelpLoading|generators}}数量比存活的逃生者数量多至少1个时,地道即有机被逃生者观察到(可见),以下列举地道对逃生者可见的时机:
 
*4名存活逃生者:5台发电机修理完毕
 
*4名存活逃生者:5台发电机修理完毕
 
*3名存活逃生者:4台发电机修理完毕
 
*3名存活逃生者:4台发电机修理完毕
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==成就==
 
==成就==
与地道相关的[[成就]]有3个:
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与地道相关的[[成就]]有个:
 
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| [[File:Ach_agonizingEscape.jpg|64px]]|| 抱头鼠窜 || 着逃
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|[[File:10.jpg|63x63像素]]|| 抱头鼠窜 || (此成就为隐藏成就)以濒死状态爬出大门或地道
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| [[File:ach_backdoorEscape.jpg|64px]] || 捷径逃生 || (此成就为隐藏成就)对局内跳地道逃生
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| [[File:ach_whereDidTheyGo.jpg|64px]] || 他们去哪了? || 4个逃生者同时走捷径逃生。
 
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|[[File:20.jpg|左|63x63像素]]
| [[File:ach_backdoorEscape.jpg|64px]] || 捷径逃生 || 在比赛中走捷径逃生
 
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|没门儿!
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|累计关闭地道门30次
 
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|[[File:30.jpg|左|63x63像素]]
| [[File:ach_whereDidTheyGo.jpg|64px]] || 集体逃遁 || 4个逃生者同时走捷径逃生。
 
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|超越恐惧
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|濒死状态下,从地道逃离(和第一个成就不同的是地,第一个成就可以是从大门逃出,此成就则不行)
 
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==杂项==
 
==杂项==
*地道的原名—'''Black Lock(黑锁)'''取自游戏早期的概念版本,当时地道机制还没有构思完全,原本的计划是有多个“黑锁”分布在地图的各处。
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*地道的原名—'''Black Lock(黑锁)'''取自游戏早期的概念版本,当时地道机制还没有构思完全,原本的计划是有多个“黑锁”分布在地图的各处,需要以“骷髅钥匙”开启
*和[[窗户]]一样,杀手可以打断正在跳入地道的逃生者。如果时机恰当,杀手可以将逃生者拽回来,扛到自己肩上
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*和[[窗户]]一样,屠夫可以打断正在跳入地道的逃生者。如果时机恰当,屠夫可以将逃生者拽回来,扛到自己肩上(此机制以于2.7.0后取消)
**与窗户的不同之处在于:无论跳入地道的逃生者是否处于受伤状态,杀手都可以把ta拽回来。
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**与拽正在和窗户交互的逃生者的不同之处在于:无论跳入地道的逃生者是否处于受伤状态,杀手都可以把ta拽回来。(类似于拽发电机,或拽正在开箱子的逃生者相似)
 
*在开发团队某一期每周一谈中,Dave和Ash暗示地道与一位特定的逃生者有关联,而且这位逃生者在游戏中至少被提及过一次。
 
*在开发团队某一期每周一谈中,Dave和Ash暗示地道与一位特定的逃生者有关联,而且这位逃生者在游戏中至少被提及过一次。
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*此特定的逃生者候选可能是:威戈(Vigo),因为他有凭空在迷雾中创造事物和“弯曲雾中铁的规则”的能力
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*如果一个逃生者在还有发电机的时候打开了地道门,而屠夫正巧关闭了地道门,那么绝命终局机制将开始运作,也就是不管还有多少发电机,出口大门将被迫通电并可被逃生者开启(屠夫不可开启)
   
 
==音效==
 
==音效==

2020年7月24日 (五) 08:03的版本

Dbd-journal-hatch Quotes left 这个地道让我感到困惑。在我退后几步的时候,我突然看到了之前我亲眼见证已成钩子的牺牲品的人。我终于找到了钥匙孔,用尽我最后的力气打开了地道,钻了进去。我莫名的回到了篝火处,现在我不得不考虑它的目的和用意,难道对恶灵来说,希望比我想象中的还要重要?这个地道是像我们给宠物狗的一种奖励吗?就目前来说,我还是接受所有能得到的东西吧。 Quotes right
~ 贝内迪克特·贝克的日记)
Quotes left 一次因缘际会下,偶遇了另一种逃跑的路线,但这也令我意识到场上早已没有多余的幸存者了 Quotes right
~ “V”

地道,或俗称为"地窖",是黎明杀机 IconHelp DBDlogo逃生者的两种逃生方式之一。

地道

即使他们不能打开大门逃脱,甚至无法寻觅令大门通电的机会,他们仍有机会通过地道逃脱。

地道作为逃生者最后一线逃生的希望,在最后关头为最后一名逃生者打开。

地图中若还剩余多名逃生者,但满足了一些特殊条件,地道亦可以用钥匙 Unknown QuestionMark提前打开。

开启

IconHelpLoading hatch

当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)时,地道会自动开启,但屠夫也可以关上地道,使大门通电并激活绝命终局(也就是黄条会在头上显示的最后关头)。

只要地道已经出现,即可以使用钥匙 Unknown QuestionMark道具来手动打开。手动打开后地道在30秒内会保持开启状态,所有剩余逃生者在时间内都可以通过地道逃生。(地道可被另外一把钥匙重复开启)

钥匙

万能钥匙 FulliconItems skeletonKey灰暗钥匙 FulliconItems dullKey都具备开启地道的能力,即便游戏中还有不止一名逃生者。手动打开后地道会在一定时间内(30秒)保持开启状态,任何在此刻跳进去的逃生者,都会被视为逃生成功

钥匙在使用过后便会消失(消耗掉),除非配备了附加品:乳白色玻璃 FulliconAddon milkyGlass。(即消耗该附加品保留钥匙。注意,惊喜连连无法保护此附加品的使用,但若没有开启地道而是跑出大门,此附加品依然会被保留)

钥匙也是解锁成就“集体逃遁”的必需品。

绝命终局

如果杀手关闭了打开的地道,终局机制就会启动,而地道会保持关闭,除非剩余的逃生者拥有钥匙来重新打开地道。


关闭

关上地道

最初,直到2.7.0补丁以前,地道无法以任何方式手动关闭,而且场上需要至少2台发电机已经被修理完毕,最后一个逃生者才能跳地道。

此机制原本或许是为了保证场上的逃生者有动力修电机,而非自私的躲藏,或逛街。

打断跳地道的动作

在屠夫们能够手动关上地道以前,屠夫可以手动打断(抓取)试图当面跳地道的逃生者。这种能力随着地道可被屠夫关上的机制出现后即遭到废除

最开始的机制

在2.0.0PTB期间,地道门也可被屠夫手动关上

此机制在以前的公共测试服中经过了两次大更新,随后才变成了现在这样的机制:

第一版:屠夫关闭地道门后,需要最后一名逃生者点亮另一台发电机,以使地道门重新打开

第二版:屠夫关闭地道门后,所有剩余的发电机将被点亮,最后一个逃生者需要打开大门以逃出生天(没有绝命终局的机制)

第一版的机制,最终没有在patch2.0.0实装,因为部分社区成员和最主要的:开发人员,对这个机制在公共测试服的表现并不满意。导致其决定重新观察当游戏进行到大后期的状况,而不仅仅只是改动地道的机制

后来,改良后的机制重新进入了游戏,和绝命终局一起推出:屠夫关闭地道的同时,出口大门将可被逃生者开启

出现位置

地道的出现位置是随机的,而且在游戏一开始就已定下了,但在相应的条件达成之前会对所有玩家保持不可见状态(隐形,不是气场隐形,而是真的看不到)

意味着虽然彩虹地图 FulliconItems rainbowMap或配备了附加品黑色丝线绳 FulliconAddon blackSilkCord地图 Unknown QuestionMark道具可以追踪地道的位置,但对于玩家来说仍然是不可见的。

开启后的地道会发出一种独特的声音,玩家可以通过此声音来寻找地道的位置:

地道位置的可见性

当点亮的发电机 IconHelpLoading generators数量比存活的逃生者数量多至少1个时,地道即有机会被逃生者观察到(可见),以下列举地道对逃生者可见的时机:

  • 4名存活逃生者:5台发电机修理完毕
  • 3名存活逃生者:4台发电机修理完毕
  • 2名存活逃生者:3台发电机修理完毕
  • 1名存活逃生者:无论完成了多少发电机,地道都会出现并开启

成就

与地道相关的成就有五个:

图标 名称 描述
10 抱头鼠窜 (此成就为隐藏成就)以濒死状态爬出大门或地道
Ach backdoorEscape 捷径逃生 (此成就为隐藏成就)在对局内跳地道逃生
Ach whereDidTheyGo 他们去哪了? 4个逃生者同时走捷径逃生。
20
没门儿! 累计关闭地道门30次
30
超越恐惧 濒死状态下,从地道逃离(和第一个成就不同的是地,第一个成就可以是从大门逃出,此成就则不行)

杂项

  • 地道的原名—Black Lock(黑锁),取自游戏早期的概念版本,当时地道机制还没有构思完全,原本的计划是有多个“黑锁”分布在地图的各处,需要以“骷髅钥匙”开启。
  • 窗户一样,屠夫可以打断正在跳入地道的逃生者。如果时机恰当,屠夫可以将逃生者拽回来,扛到自己肩上(此机制以于2.7.0后取消)
    • 与拽正在和窗户交互的逃生者的不同之处在于:无论跳入地道的逃生者是否处于受伤状态,杀手都可以把ta拽回来。(类似于拽发电机,或拽正在开箱子的逃生者相似)
  • 在开发团队某一期每周一谈中,Dave和Ash暗示地道与一位特定的逃生者有关联,而且这位逃生者在游戏中至少被提及过一次。
  • 此特定的逃生者候选可能是:威戈(Vigo),因为他有凭空在迷雾中创造事物和“弯曲雾中铁的规则”的能力
  • 如果一个逃生者在还有发电机的时候打开了地道门,而屠夫正巧关闭了地道门,那么绝命终局机制将开始运作,也就是不管还有多少发电机,出口大门将被迫通电并可被逃生者开启(屠夫不可开启)

音效

下面是地道在游戏中的音效序列(开启声、风声、关闭声):

图库


地图部件
IconPowers trap 捕兽夹 Dbd-gameplay-crate 箱子 IconPerks spiesFromTheShadows 乌鸦 IconFavors murkyReagent 迷雾 IconHelp exitGates 逃生大门
IconHelpLoading generators 发电机 IconHelpLoading hatch 地道 IconHelpLoading hook 钩子 IconHelp jigsawBoxes 竖锯盒子 IconHelp lockers 柜子
IconFavors quarterMoonBouquet 月光 IconHelp pullDown 木板 IconHelp poolsOfDevotion 献祭之池 IconHelpLoading totem 图腾 IconHelp window 窗户