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{{Quote|这个地道让我感到困惑。在我退后几步的时候,我突然看到了之前我亲眼见证已成钩子的牺牲品的人。我终于找到了钥匙孔,用尽我最后的力气打开了地道,钻了进去。我莫名的回到了篝火处,现在我不得不考虑它的目的和用意,难道对恶灵来说,希望比我想象中的还要重要?这个地道是像我们给宠物狗的一种奖励吗?就目前来说,我还是接受所有能得到的东西吧。| [[贝内迪克特·贝克]]的日记)|4=Dbd-journal-hatch.png}}
 
{{Quote|这个地道让我感到困惑。在我退后几步的时候,我突然看到了之前我亲眼见证已成钩子的牺牲品的人。我终于找到了钥匙孔,用尽我最后的力气打开了地道,钻了进去。我莫名的回到了篝火处,现在我不得不考虑它的目的和用意,难道对恶灵来说,希望比我想象中的还要重要?这个地道是像我们给宠物狗的一种奖励吗?就目前来说,我还是接受所有能得到的东西吧。| [[贝内迪克特·贝克]]的日记)|4=Dbd-journal-hatch.png}}
{{一封署名为“V"的信}}
 
'''{{PAGENAME}}''',或俗称为'''"地窖"''',是''{{IconLink|黎明杀机|IconHelp|DBDlogo}}''中[[逃生者]]的两种逃生方式之一。
 
==地道==
 
即使他们不能打开大门逃脱,甚至无法寻觅令大门通电的机会,他们仍有机会通过地道逃脱。
 
   
 
'''{{PAGENAME}}''',或者也有玩家俗称为'''"地窖"''',是''{{IconLink|黎明杀机|IconHelp|DBDlogo}}''中[[逃生者]]的两种逃生方式之一。
地道作为逃生者最后一线逃生的希望,在最后关头为最后一名逃生者打开。
 
 
==地道==
 
地道作为最后一线逃生的希望,总是会为最后一名逃生者打开。即使他们不能打开大门逃脱,甚至无法大门通电,他们依旧可以通过地道逃脱。
   
地图中还剩余多名逃生者,满足了一些特殊条件,地道亦可以用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}提前打开。
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如果地图中还剩余多名逃生者,并且满足了一些特殊条件,地道需要{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}来手动提前打开。
 
==开启==
 
==开启==
 
[[File:iconHelpLoading_hatch.png|right|frameless]]
 
[[File:iconHelpLoading_hatch.png|right|frameless]]
当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)时,地道会自动开启,但屠夫也可以关上地道,使大门通电并激活绝命终局(也就是黄条会在头上显示的最后关头)
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当游戏中仅剩一名逃生者(其他逃生者必须都已逃生、死亡、被献祭或断开连接)地道会自动开启,但杀手也可以关上地道,使大门通电并激活绝命终局。
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地道可以使用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}道具来手动打开,只要地道已经出现并且可以进行交互。手动打开后地道在'''30秒内'''会保持开启状态,所有剩余逃生者在时间内都可以通过地道逃生。{{-}}
   
只要地道已经出现,即可以使用{{IconLink|钥匙|IconItems|key}}道具来手动打开。手动打开后地道在'''30秒内'''会保持开启状态,所有剩余逃生者在时间内都可以通过地道逃生。(地道可被另外一把钥匙重复开启)
 
 
===钥匙===
 
===钥匙===
{{IconLink|万能钥匙|FulliconItems|key}}和{{IconLink|灰暗钥匙|FulliconItems|dullKey}}都具备开启地道的能力,即便游戏中还有不止一名逃生者。手动打开后地道会在一定时间内(30秒)保持开启状态,任何在此刻跳进去的逃生者都会被视为逃生成功
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{{IconLink|万能钥匙|FulliconItems|key}}和{{IconLink|灰暗钥匙|FulliconItems|dullKey}}都具备开启地道的能力,即便游戏中还有不止一名逃生者。手动打开后地道会在一定时间内(30秒)保持开启状态,任何跳进去的逃生者都会自动逃生成功,最多可有4名逃生者同时逃生。
   
钥匙在使用过后便会消失(消耗掉),除非配备了附加品:{{IconLink|乳白色玻璃|FulliconAddon|milkyGlass}}。(即消耗该附加品保留钥匙。注意,惊喜连连无法保护此附加品的使用,但若没有开启地道而是跑出大门,此附加品依然会被保留)
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钥匙在使用过后便会消失(消耗掉),除非配备了附加品:{{IconLink|乳白色玻璃|FulliconAddon|milkyGlass}}。
   
 
钥匙也是解锁[[成就]]“集体逃遁”的必需品。
 
钥匙也是解锁[[成就]]“集体逃遁”的必需品。
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===绝命终局===
 
===绝命终局===
 
如果屠夫关闭了打开的'''地道''',终局机制就会启动,而地道会保持关闭,除非剩余的逃生者拥有钥匙来重新打开地道。
 
如果屠夫关闭了打开的'''地道''',终局机制就会启动,而地道会保持关闭,除非剩余的逃生者拥有钥匙来重新打开地道。
 
<br />
 
 
== '''关闭''' ==
 
 
=== 关上地道 ===
 
最初,直到2.7.0补丁以前,地道无法以任何方式手动关闭,而且场上需要至少2台发电机已经被修理完毕,最后一个逃生者才能跳地道。
 
 
此机制原本或许是为了保证场上的逃生者有动力修电机,而非自私的躲藏,或逛街。
 
 
=== 打断跳地道的动作 ===
 
在屠夫们能够手动关上地道以前,屠夫可以手动打断(抓取)试图当面跳地道的逃生者。这种能力随着地道可被屠夫关上的机制出现后即遭到废除
 
 
=== 最开始的机制 ===
 
在2.0.0PTB期间,地道门也可被屠夫手动关上
 
 
此机制在以前的公共测试服中经过了两次大更新,随后才变成了现在这样的机制:
 
 
第一版:屠夫关闭地道门后,需要最后一名逃生者点亮另一台发电机,以使地道门重新打开
 
 
第二版:屠夫关闭地道门后,所有剩余的发电机将被点亮,最后一个逃生者需要打开大门以逃出生天(没有绝命终局的机制)
 
 
第一版的机制,最终没有在patch2.0.0实装,因为部分社区成员和最主要的:'''开发人员''',对这个机制在公共测试服的表现并不满意。导致其决定重新观察当游戏进行到大后期的状况,而不仅仅只是改动地道的机制
 
 
后来,改良后的机制重新进入了游戏,和绝命终局一起推出:屠夫关闭地道的同时,出口大门将可被逃生者开启
 
   
 
==出现位置==
 
==出现位置==
地道的出现位置是随机的,而且在游戏一开始就已定下了,但在相应的条件达成之前会对所有玩家保持不可见状态(隐形,不是气场隐形,而是真的看不到
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地道的出现位置是随机的,而且在游戏一开始就已定下了,但在相应的条件达成之前会对所有玩家保持不可见状态(隐形)
   
意味着虽然{{IconLink|彩虹地图|FulliconItems|rainbowMap}}或配备了附加品{{IconLink|黑色丝线绳|FulliconAddon|ropeBlack}}的{{IconLink|地图|FulliconItems|map}}道具可以追踪地道的位置,但对于玩家来说仍然是不可见的。
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这就意味着{{IconLink|彩虹地图|FulliconItems|rainbowMap}}或配备了附加品{{IconLink|黑色丝线绳|FulliconAddon|ropeBlack}}的{{IconLink|地图|FulliconItems|map}}道具可以追踪地道的位置,但对于玩家来说仍然是不可见的。
   
 
开启后的地道会发出一种独特的声音,玩家可以通过此声音来寻找地道的位置:<br />
 
开启后的地道会发出一种独特的声音,玩家可以通过此声音来寻找地道的位置:<br />
 
[[File:Hatch_Sound.ogg]]
 
[[File:Hatch_Sound.ogg]]
   
==地道位置的可见性==
+
==可见性==
点亮的{{IconLink|发电机|IconHelpLoading|generators}}数量比存活的逃生者数量多至少1个时,地道即有机被逃生者观察到(可见),以下列举地道对逃生者可见的时机:
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修好的{{IconLink|发电机|IconHelpLoading|generators}}数量比存活的逃生者数量多至少1个时,地道出现(可见):
 
*4名存活逃生者:5台发电机修理完毕
 
*4名存活逃生者:5台发电机修理完毕
 
*3名存活逃生者:4台发电机修理完毕
 
*3名存活逃生者:4台发电机修理完毕
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==成就==
 
==成就==
与地道相关的[[成就]]有个:
+
与地道相关的[[成就]]有3个:
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
 
! class="unsortable" | 图标 !! 名称 !! class="unsortable" | 描述
 
! class="unsortable" | 图标 !! 名称 !! class="unsortable" | 描述
 
|-
 
|-
|[[File:10.jpg|63x63像素]]|| 抱头鼠窜 || (此成就为隐藏成就)以濒死状态爬出大门或地道
+
| [[File:Ach_agonizingEscape.jpg|64px]]|| 抱头鼠窜 || 着逃
|-
 
| [[File:ach_backdoorEscape.jpg|64px]] || 捷径逃生 || (此成就为隐藏成就)对局内跳地道逃生
 
|-
 
| [[File:ach_whereDidTheyGo.jpg|64px]] || 他们去哪了? || 4个逃生者同时走捷径逃生。
 
 
|-
 
|-
 
| [[File:ach_backdoorEscape.jpg|64px]] || 捷径逃生 || 在比赛中走捷径逃生
|[[File:20.jpg|左|63x63像素]]
 
|没门儿!
 
|累计关闭地道门30次
 
 
|-
 
|-
 
| [[File:ach_whereDidTheyGo.jpg|64px]] || 集体逃遁 || 4个逃生者同时走捷径逃生。
|[[File:30.jpg|左|63x63像素]]
 
|超越恐惧
 
|濒死状态下,从地道逃离(和第一个成就不同的是地,第一个成就可以是从大门逃出,此成就则不行)
 
 
|}
 
|}
   
 
==杂项==
 
==杂项==
*地道的原名—'''Black Lock(黑锁)'''取自游戏早期的概念版本,当时地道机制还没有构思完全,原本的计划是有多个“黑锁”分布在地图的各处,需要以“骷髅钥匙”开启
+
*地道的原名—'''Black Lock(黑锁)'''取自游戏早期的概念版本,当时地道机制还没有构思完全,原本的计划是有多个“黑锁”分布在地图的各处。
*和[[窗户]]一样,屠夫可以打断正在跳入地道的逃生者。如果时机恰当,屠夫可以将逃生者拽回来,扛到自己肩上(此机制以于2.7.0后取消)
+
*和[[窗户]]一样,杀手可以打断正在跳入地道的逃生者。如果时机恰当,杀手可以将逃生者拽回来,扛到自己肩上
**与拽正在和窗户交互的逃生者的不同之处在于:无论跳入地道的逃生者是否处于受伤状态,杀手都可以把ta拽回来。(类似于拽发电机,或拽正在开箱子的逃生者相似)
+
**与窗户的不同之处在于:无论跳入地道的逃生者是否处于受伤状态,杀手都可以把ta拽回来。
 
*在开发团队某一期每周一谈中,Dave和Ash暗示地道与一位特定的逃生者有关联,而且这位逃生者在游戏中至少被提及过一次。
 
*在开发团队某一期每周一谈中,Dave和Ash暗示地道与一位特定的逃生者有关联,而且这位逃生者在游戏中至少被提及过一次。
*此特定的逃生者候选可能是:威戈(Vigo),因为他有凭空在迷雾中创造事物和“弯曲雾中铁的规则”的能力
 
*如果一个逃生者在还有发电机的时候打开了地道门,而屠夫正巧关闭了地道门,那么绝命终局机制将开始运作,也就是不管还有多少发电机,出口大门将被迫通电并可被逃生者开启(屠夫不可开启)
 
   
 
==音效==
 
==音效==

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