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每个杀手都有不同的能力,这些能力让他们独特而致命。
陷阱杀手
捕兽夹
钢制的大型捕兽夹。在区域内各处都能找到并设置这些捕兽夹。
捕兽夹
默认情况下,游戏开局时你拥有1个捕兽夹。你可在环境中各处收集到更多。
设置捕兽夹
长按力量键 即可在你面前的有效位置设置一个捕兽夹。设置好的捕兽夹能使踩到的玩家丧失行动能力。健康的逃生者踩到设置好的捕兽夹时会受伤,但可以试图从捕兽夹中逃脱。点击互动键 可扛起附近因踩到捕兽夹而无法行动的逃生者。
重置捕兽夹:
站在环境中的一处未设置的捕兽夹附近长按力量键 可将其原地重置。
收集捕兽夹:
站在环境中的一处捕兽夹附近点击互动键 可将其收集。默认情况下,你一次最多只能携带1个捕兽夹。
力量细项
- 捕兽夹的设置时间预设为2.5秒。
- 设置动画分为3个部分:放下捕兽夹 (0.5秒),设置捕兽夹(1.5秒)和站起来(0.5秒)。而只有设置捕兽夹的时间是可以透过附加品来减少的。
- 捕兽夹的解除时间预设为3.5秒。
- 自己挣脱捕兽夹过程会耗时1.8秒。
- 若是由其他逃生者解救,则耗时1.5秒。
- 自从补丁4.5.0以后默认的挣脱概率为每次16.67%,且上限为6次,超过后一定可以挣脱。
- 捕兽夹放置的间隔须至少相距1.5米。
- 自从补丁3.5.0以后,在陷阱杀手设置完捕兽夹后会有3秒不会被夹住的缓冲时间,以防他被自己的陷阱夹住。
冷知识
- 捕兽夹也算为地图部件之一,相同于门徒的竖锯盒子 。
- 玩家能够借由附加品洋苏木灰染料 或焦油瓶 让捕兽夹变得更灰暗。将他们染黑能够有效地使逃生者更难以发现捕兽夹,也利于杀手将其放置于空旷场地,然而一些眼尖的逃生者还是可发现过于明显的捕兽夹:
默认 | 洋苏木灰染料 | 焦油瓶 |
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幽灵杀手
骷髅丧钟
沉重的铸铁摆钟,充满了古老的力量。摇响后可以让使用者步入精神世界。
骷髅丧钟
长按力量键 可隐身。隐身时再次长按力量键 可显形,并获得1秒速度爆发效果。骷髅丧钟的最远生效距离为24米。
隐身
隐身时,幽灵杀手移动速度提升,近乎不可见,且获得无法侦测状态 。幽灵杀手在隐身时无法攻击,但可以与环境物体互动。被强光照射后幽灵杀手会自动显形。
力量细节
当隐身时:
- 变得难以看见,只能看见轮廓。
- 停止移动时会完全隐身。
- 移动速度变快(150%)。
- 获得无法侦测状态 。
- 无法进行攻击,但是可以与环境互动等。
- 受到强光灼伤会解除隐身并且晕眩。
数据:
- 预设中进入隐身的时间为1.5秒,解除隐身的时间为3秒
- 现形后会有一段长达1.25秒的冲刺时间。(在4.5.0中更新,但官方描述中仍显示1秒)
- 使用手电筒灼伤幽灵杀手需要耗费2秒。
- 晕眩时长为3秒。
- 隐身时,距离幽灵杀手超过20米的逃生者将看不见他的轮廓。
- 逃生者可以听到24米以内的钟声及40米以内的呼啸声,但很难分辨方向,除非逃生者和杀手离得很近。
- 现形时的移动速度1.6米/秒
其他:
- 幽灵杀手会在隐身状态中开始游戏。
电锯杀手
电锯
长按力量键 即可发动电锯冲刺。被电锯冲刺命中的逃生者将陷入濒死状态 。
- 每项电锯行动(启动电锯、电锯暖机以及电锯冲刺)都会导致过热条增加。
- 当过热条积满之后,电锯在完全冷却前将无法使用。达到最大过热时不会打断正在进行的电锯冲刺。
- 过热条在电锯未使用时会逐渐减少。
护士
斯潘塞的最后一口气
从克洛普瑞恩疯人院看守帕特里克·斯潘塞那里抢走的最后一口气,引导这股暴力而强劲的能量,可使护士在鬼魂世界里野蛮地连续冲刺。这也会让她疲惫不堪。
- 获得鬼影步。
- 获得1次额外的连续鬼影步。
迈克尔·迈尔斯
恶魔附身
他内心的黑暗使他誓要夺去猎物的性命。
恶魔附身
激活恶魔附身后,迈克尔·迈尔斯可以清晰地看到自己的猎物并通过潜行累积更多邪恶力量。
恶魔附身I
获得无法侦测状态。小幅降低移动速度。基础攻击获得小幅降低蓄力。
恶魔附身II
中幅降低恐惧范围。小幅提升移动速度。基础攻击获得小幅提升蓄力。
恶魔附身III
触发后所有逃生者将承受危险状态。 恶魔附身III持续60秒,之后将回退为恶魔附身II。
特殊能力:潜行
长按力量键可以潜行跟踪所有可见的逃生者,从中汲取恶意值并为恶魔附身能力充能。通过充能可以提升你的恶魔附身等阶进度。(尾行速度:有目标0.92m/s,无目标2.76m/s)
随着逃生者恶意值的耗尽,白色轮廓将会逐渐变为红色轮廓,完全耗尽后你讲再也无法从该逃生者身上获取恶意值。
“我十五年前见过他;据说他什么都没剩下:没有理由,没有意识,没有理解力;甚至连最基本的生与死,善与恶,对与错都无法感知。我遇见的这个六岁的孩子,他有着苍白空洞而毫无感情的脸庞,以及那漆黑至极的双眼……仿佛恶魔。我花了八年时间试图了解他,而后又用了另外七年试图将他深锁隔绝,因为我意识到这孩子眼中的漆黑背后是纯粹的……邪恶。”——山姆·卢米斯博士
妖巫
鬼灵陷阱
妖巫力量之源,阴狞的利爪是其恐怖力量的导体。妖巫可以随心所欲地将泥土捏成她想要的形状。在祭祀般的仪式上对之勾画,便可将腐烂之物和泥土创造出和她一模一样的傀儡。这一傀儡可供其驱策使用。
- 赋予创造并维持10个鬼灵陷阱的能力。
- 赋予其立即传送至40米范围内已触发的鬼灵的能力。
医生
卡特的电火花
卡特的电火花:
成功使用医生的特殊能力,如电击疗法与静电爆炸击中逃生者后,会提高逃生者的神经紊乱 等级,最终导致其承受神经紊乱状态并触发逐渐提升的潜在效果。
神经紊乱 I:
- 导致逃生者发出一声尖叫,并将其位置暴露给医生。
- 小幅影响技能检验位置 (33 %)。
神经紊乱 II:
- 导致逃生者发出一声尖叫,并会看到医生幻象 出现。
- 中幅影响技能检验位置 (66 %)。
神经紊乱 III:
- 导致逃生者发出间歇性尖叫,并会看到医生幻象 出现。
- 逃生者无法进行治疗、修理、破坏、搜索或净化等动作直至其成功摆脱控制 。
- 巨幅影响在摆脱控制 时的技能检验位置(100 %)。
- 当逃生者完成摆脱控制 后,其将会回到神经紊乱 I。
特殊能力:电击疗法
长按力量键 (右键)发动电击疗法 ,对你面的地面释放一道远程电击。
- 被电击疗法 命中的逃生者将提升神经紊乱 ,且其正在进行的动作将被立刻打断。
- 释放完后你会有2.5秒的冷却时间。
- 电击疗法 会立刻消除浑然不觉状态 。
特殊能力:静电爆炸
长按主动能力键 (左Ctrl)发动静电爆炸 ,使医生恐惧范围内的所有逃生者尖叫。
- 被静电爆炸 命中的逃生者将提升神经紊乱 ,且其正在进行的动作将被立刻打断。
- 静电爆炸 仅在未处于冷却时可激活(60秒)。
- 静电爆炸 会立刻消除 浑然不觉状态 。
名词解释
- 影响技能检验位置:进入神经紊乱状态后,有机会出现位置随机的技能检验,位置与平时正中央的不同。
- 医生幻象:进入神经紊乱状态后,逃生者身边有机会出现虚拟的幻象医生,会将所在位置暴露给医生。
- 摆脱控制:当逃生者进入神经紊乱 III 后将会无法进行一些互动,直到成功摆脱控制。
- 进行摆脱控制时会出现大量的技能检验,此时的技能检验的成功区域是全白的,且一旦失败进度就会归零。
女猎手
狩猎飞斧
从母亲那学来并在荒野中熟练精通的技能。女猎手可精准投掷她的狩猎飞斧。
- 进入游戏时会携带5个飞斧。
- 通过蓄力的方式可使飞斧获得最大的飞行速度。
- 可在柜子处 补充飞斧。
食人魔
布巴的电锯
食人魔在游戏开始时有3次充能。长按力量键 以消耗一次充能发动可命中多个目标的电锯横扫攻击。在电锯横扫期间被击中的逃生者会陷入濒死状态。
- 使用一次充能可延长电锯横扫的持续时间。这么做会小幅延长冷却时间。
- 电锯充能会在电锯未使用时逐渐恢复。
电锯暖机时会缓慢增加暴走条。暴走条积满或使用电锯横扫命中物体之后,食人魔会进入暴走。 暴走时会攻击其身边的任意逃生者并使对方陷入濒死状态。
- 暴走的持续时间会随电锯横扫中使用的充能数而不断提升。剩余的充能会直接损失掉。
- 在暴走时,移动速度降低。
- 暴走条会在电锯未使用时逐渐减少,并在电锯横扫时完全耗尽。
梦魇
梦魔
死神不愿接收他,因此他留了下来,成为了受害者们毋庸置疑的梦魇。
梦魔
梦魇会被动令逃生者在60秒的过程中入睡,入睡后他们会进入梦中世界。清醒的逃生者能听到恐惧范围并能在16米的范围内看到梦魇。 梦魇会间歇性在清醒的逃生者周围16米到32米之间出现,除此之外不可见。用普通攻击 命中一名清醒的逃生者将使其进入梦中世界。
一旦进入梦中世界,逃生者将获得浑然不觉状态并会受到梦中罗网或梦中平台影响。逃生者醒来的途径:技能检验失败、找到一名清醒的逃生者执行醒醒 动作或使用环境中的闹钟。连续执行醒醒 动作时,下一次所花费的时间加倍。使用闹钟会给逃生者30秒的时间,之后他们会再次开始入睡。
特殊能力:梦中罗网
长按力量键 可在梦魇前方的地面上放置一处梦中罗网。触动梦中罗网的逃生者将获得减速状态 ,处于陷阱当中及之后的一小段时间内速度减慢。
特殊能力:梦境投影
长按主动能力键 施放一处梦境投影,可以查看一处发电机的情况。梦中世界里每有一名逃生者,梦境投影的冷却时间就缩短15%。
门徒
竖锯的洗礼
永远追随着导师事业的她通过狡诈致命的谜题来惩罚不知感激的有罪者。
门徒可以隐匿自己、发动伏击,还可以在逃生者头上安装下颚撕裂器。
竖锯的洗礼
开局时拥有4件关闭 的下颚撕裂器。站在濒死状态 的逃生者身前时,按主动能力键 对逃生者放置关闭 的下颚撕裂器。当有任意发电机被修理完毕后,下颚撕裂器将被激活 。
逃生者可以搜索附近的竖锯盒子 找到正确的钥匙,以此逃离激活 或关闭 的下颚撕裂器。
激活下颚撕裂器
下颚撕裂器被激活 后,将出现倒计时。带着激活 下颚撕裂器的逃生者如果在倒计时结束后或者试图带着激活 下颚撕裂器逃脱都会被自动成为祭品。
特殊能力:隐匿
使用主动能力键 切换隐匿模式。在隐匿模式下再次按主动能力键 起身。 门徒在隐匿时移动速度降低。 门徒在隐匿时获得无法侦测状态。
特殊攻击:伏击
隐匿时长按攻击键 可进行猛冲并发动一次伏击。
“把你身体的一切,每一点每一滴都交给我。你手臂上的痕迹来自你的另一段生命,我们把那一段生命抛在脑后。当你穿过那条走廊的时候你已经没有退路了。听明白了吗?” ——竖锯的洗礼
小丑
精炼毒酒
多年来在进行麻醉药物和肌肉松弛药物实验过程中,小丑发明了几种有效的调制物和配方。他最喜欢利用自己最拿手的精炼毒酒,麻醉并俘获了很多不幸的受害者。相关联的精炼毒酒也具有相当实用的效果。
按下主动能力键 在精炼毒酒和精炼解药之间切换。按下或按住力量键 再放开可以扔出药瓶。
按住主动能力键 将药瓶重新装满。
特殊能力:精炼毒酒
击中目标后,药瓶会打破,释放出一团紫色气体,令逃生者中毒。中毒的逃生者视觉会受损,移动速度降低,不自觉地咳嗽2秒钟。
特殊能力:精炼解药
击中目标后,药瓶会打破,释放出一团灰色气体,激活后会变成黄色。小丑和逃生者进入激活的解药气体中可获得10%的移动速度提升,持续5秒。中毒的逃生者进入解药气体后可以解毒。
怨灵
山冈家族的作祟
怨灵可以使用她的力量,山冈家族的作祟,来进入灵界,并在新的位置现身。
- 按住力量键进行充能。怨灵会离开自己的躯体,留下一具原地不动的“驱壳”。
当力量处于激活状态时:
- 怨灵可以在短时间内以较快的移速自如位移,但她的行动将仍然受到物理环境的限制。
- 怨灵在灵界时将无法看到逃生者的实体,但仍然可以感知到逃生者留在环境中的划痕(脚印)。
- 怨灵会在她当前所在的位置发出声响。
- 当力量耗尽时,移速加成会保留一小段时间,而她的驱壳则会消失。
每次使用力量都会消耗掉怨灵的灵能。但她的灵能会随时间自动补充。灵能条完全充满后才能再次使用山冈家族的作祟。
军团
野性狂暴
他们曾是一群普通朋友,直到弗兰克把他们变成了军团。现在,他们从无恶不作、我行我素的自由中汲取自由。
野性狂暴
触发野性狂暴以高速奔跑并在多名逃生者之间进行连锁攻击。当力量槽全满时,按力量键 发动野性狂暴。 野性狂暴生效期间,军团移动速度加快且获得额外能力:翻越木板和野性斩击。
特殊能力:翻越木板
在野性狂暴生效期间按互动键 可在掉落的木板 处发动翻越木板。
特殊攻击:野性斩击
在野性狂暴生效期间按攻击键 可发动野性斩击。用野性斩击命中逃生者可使其陷入受伤状态并施加深度伤口状态 效果。军团的力量槽恢复全满,且杀手本能会显示出恐惧范围 内的所有无深度伤口状态 效果的逃生者。若逃生者已有深度伤口状态效果,则野性狂暴不产生任何效果并立刻结束。
瘟疫
肮脏倾泻
随着病情蔓延到她全身,她的身体状况越来越差:她的脚趾变黑,脖子长满囊肿,且常常呕出血来。
肮脏倾泻
用肮脏倾泻感染环境中的物件和逃生者,制造无止境的疾病循环。长按力量键 为肮脏倾泻充能,松开按键可释放一股感染性胆汁。命中逃生者可将其感染。命中环境中的物件可将其感染,持续一小段时间。与被感染物件互动的逃生者也会被感染。
逃生者的感染指示器填满时,逃生者会陷入受伤状态,获得不治状态 效果,并随时可能不受控制地呕吐。
特殊能力:吞咽腐化
受感染的逃生者可在虔诚之池 清洗自身以完全恢复生命值并清除感染。此操作会腐化虔诚之池,让瘟疫能喝下腐化的池水以强化她的倾泻能力。在腐化的虔诚之池 旁长按互动键 可将肮脏倾泻变为腐烂倾泻。此操作会清除池水中的腐化。
特殊攻击:腐烂倾泻
使用吞咽腐化能力后,肮脏倾泻被腐烂倾泻取代,持续一小段时间。 腐烂倾泻立刻对命中的逃生者造成伤害,不过不再感染逃生者或环境中的物件。
鬼面
夜幕
鬼面会研究一名受害人数周,小心翼翼地记录其生活习惯。当杀戮的欲望无法克制时,它就知道下手的方式与地点。
夜幕
当力量槽全满时,按力量键 启动夜幕。
- 夜幕生效期间,鬼面获得无法侦测状态 。
- 进行 基础攻击 会完全消耗力量槽并使夜幕失效。
- 距离鬼面很近的逃生者向它的方向观察1.5秒就会发现他。这会完全消耗力量槽并使夜幕失效。
- 成功发现鬼面的逃生者将在极短的时间内被杀手本能暴露位置。
特殊能力:潜行
在夜幕生效时长按力量键 (预设右键)可以潜行跟踪你的受害者。 在掩体后长按力量键 可探身出去并以2倍的速度跟踪。
- 完成对一名逃生者的跟踪可标记 你的目标并对其施加危险状态 ,持续一段时间。
特殊能力:隐匿
按主动能力键 (预设左Ctrl)切换隐匿模式。再次按下可解除隐匿。
- 隐匿状态下,鬼面移动速度减慢。
"别在意我。就这样,继续。棒极了。我会保留好你的这幅画面。"—鬼面
名词解释
- 力量槽 : 游戏中出现在力量旁边一圈的红色进度条,会随者时间增加。
- 观察 : 逃生者把画面中心对准游戏中的鬼面可以累积数值让鬼面的夜幕失效。
- 发现 : 逃生者观察完成后可以让鬼面的夜幕失效。
- 跟踪 : 鬼面在潜行时如果画面中有逃生者,逃生者会呈现白色高亮。在鬼面的视角中,被跟踪的逃生者左下角会开始累积数值。
- 探身 : 鬼面在在潜行时,如果靠在掩体旁,画面会有一个探身的标志,此时可以只让身体的一小部分探出来跟踪。
- 标记 : 在鬼面视角中,逃生者被跟踪一段时间后会变为红色,此时逃生者会进入危险状态。
- 隐匿 : 鬼面可以使用主动能力键进行蹲下。
魔王
来自深渊
来自异界的未知能量涌遍它的全身。地面突然裂开,将魔王一口吞下。
来自深渊
长按力量键 以完全充能并激活来自深渊。所有靠近激活传送门的的逃生者都会被杀手本能发现。
特殊攻击:撕碎
在充能或使用来自深渊时按下攻击键 向前猛冲并发动一次凶狠的挥砍。
特殊能力:传送门
按下主动能力键 可在你面前开启一道传送门。
穿越颠倒世界
站在一道传送门前时,高亮显示另一道传送门并再次按下主动能力键 即可穿越颠倒世界到达目标传送门。
激活传送门
传送门首次被使用后即可被“激活”。仅激活的传送门才可被逃生者封印。激活的传送门气场以黄色高亮显示。
鬼武士
山冈之怒
对摧毁弱小血脉的渴望化为了致命的武力。
山冈之怒
吸收受伤敌人留下的鲜血之球。长按力量键 可吸收周围的鲜血之球并为力量槽充能。当你的力量槽全满时,按住主动能力键 发动鲜血狂怒。
鲜血狂怒:
鲜血狂怒生效期间,鬼武士能一击致命并能使用额外能力:恶魔冲刺和恶魔之击。
特殊能力:恶魔冲刺
鲜血狂怒生效期间,按住力量键 可发动恶魔冲刺。鬼武士能用此能力进行快速长距离移动。
特殊攻击:恶魔之击
鲜血狂怒生效期间,按住攻击键 可对正前方发动恶魔之击。 恶魔之击范围更大,且成功命中逃生者时即可令其进入濒死状态 。
死亡枪手
救赎者
死亡枪手靠聪明才智制造出了一样独特的发明:经过大量改装的混合式步枪,此步枪发射的不是传统弹药,而是拴著链条的锋利矛弹。收集者用这把武器抓捕悬赏目标。
救赎者
长按力量键 可举枪瞄准。点击攻击键 可射出矛弹,矛弹会固定在逃生者身上,使死亡枪手能强行将其拖向自己。
收线:
逃生者被救赎者的矛弹刺中时,长按力量键 可将其拖向你。逃生者可挣脱铁链或是利用环境给铁链施压,使其断裂。 成功挣脱会导致死亡枪手暂时晕眩,并使逃生者处于受伤状态,并施加深度伤口状态 效果。在逃生者被刺中期间使用普通攻击 可打断铁链,且死亡枪手和逃生者不会受到负面效果影响。用普通攻击 成功命中被刺中的逃生者也会施加深度伤口状态效果。
上弹:
救赎者每次射击后必须上弹才能再次射击。长按主动能力键 可为救赎者上弹。
处刑者
审判仪式
打开痛苦之门,接受审判吧!大砍刀将地面劈开,升起炼狱中的意象之物,向周围的人传播痛苦。
审判仪式
长按力量键 激活。激活之后,朝任何方向移动都会在地面上形成一道路径。
在路径上行走或奔跑的逃生者会触发杀手本能 ,并受到折磨状态 影响。受到折磨状态 影响的逃生者进入濒死状态 时,可以被送入赎罪牢笼 。
特殊攻击:诅咒惩戒
当审判仪式生效时按攻击键 即可发动诅咒惩戒。此攻击会先释放一道冲击波,攻击范围内的所有逃生者。
特殊攻击:赎罪牢笼
当站在一名受到折磨状态 影响并处于濒死状态的逃生者身上时,可以按下主动能力键 将其关入赎罪牢笼。身处赎罪牢笼中的逃生者和上钩时一样都可以被献祭。在召唤仪式的第二阶段时,他们将被迫进行技能检验来拖延恶灵。
逃生者被救出或将其他逃生者救出赎罪牢笼后,其折磨状态 将结束。
特殊能力:最终审判
当站在一名被钩住或在囚笼内进入挣扎阶段、受到折磨状态 影响并处于濒死状态的逃生者身上时,可以按下主动能力键 将其处决。
枯萎者
枯萎腐败
脓疱血清通过他的血管流淌,腐蚀他的思想和身体,却也赋予了他某些超自然的身体能力。
特殊能力:横冲
按力量键 即可迅速向前横冲。这样做会消耗一枚横冲代币。发动横冲时,枯萎者无法进行攻击。
横冲到墙壁或环境障碍物时即可进行直撞。如果横冲没能命中墙壁或障碍物,或者枯萎者耗尽了横冲代币,他就会陷入短暂的疲劳状态中并开始恢复代币。
特殊攻击:致命横冲
在使用一次直撞后,按力量键 即可发动致命横冲。这样做会消耗一枚横冲代币。致命横冲与横冲的表现相同,但是枯萎者可以在此期间按攻击键 发动攻击。
名词解释
- 横冲:使用能力后会消耗一枚代币,然后提高移动速度,并持续一段时间。
- 直撞:使用横冲 时,撞击到墙壁或环境中的障碍物,并且会稍微后退。
- 在直撞 结束前可以选择消耗代币继续发动横冲 。
- 疲劳状态:类似于晕眩的效果。
- 致命横冲:直撞 后再发动的横冲 。
- 致命横冲 的过程可以攻击逃生者。
力量细节
- 枯萎腐败 默认有5枚代币。
- 枯萎腐败 默认以每2秒恢复一枚代币。
- 激活枯萎腐败 所需时间为1秒。
- 横冲 时枯萎者的移动速度为9.2米/秒或230%。
- 为了成功的直撞 ,枯萎者与碰撞物之间的夹角必须小于45°。
- 直撞 后的默认连锁时间为1.25秒。
- 时间结束前如果无使用横冲 则会陷入短暂的疲劳状态。
- 横冲 和致命横冲 最多可持续3秒。
- 横冲 攻击最多可持续4秒。
- 单次横冲 最多可转180°。
- 横冲 和致命横冲 默认转弯速度为0.9 °/秒。
- 横冲 攻击可以将转弯速度提升到1.6 °/秒
- 横冲 造成的疲劳状态的时间默认为2.5秒。
- 横冲 时击中逃生者造成的疲劳状态的时间默认为3秒。
- 触发躲避致命冲撞 需要逃生者在离横冲 攻击范围的1米内闪躲攻击,才能触发相关的得分事件。
连体婴
血之羁绊
尽管永远被鲜血与创伤所束缚,但连体婴却被赋予力量,能够从相连的身体上分离。姐弟两人共同狩猎,能为逃生者带来成倍的威胁。
特殊能力:血之羁绊
长按力量键 可以释放出维克多。点击能力键可以在夏洛特与维克多之间切换控制。
独自行动时,维克多会触发杀手本能,为夏洛特揭露他身边行走或奔跑的逃生者气场 。逃生者听到维克多的尖叫时就会受到影响。不过,切换至控制夏洛特后,维克多就可以被逃生者击垮。
被击垮后,维克多会在一段时间后重新从夏洛特身上长出来。
特殊攻击:猛扑
控制维克多时,长按能力键 可以进行猛扑蓄力,然后按下攻击键 即可释放。
成功发动猛扑会使逃生者造成伤害。如果逃生者的生命值为满,维克多就会抓住对方,触发杀手本能揭示周围所有逃生者的位置。逃生者被抓住时,会受到不治 、浑然不觉 以及无法行动状态 影响。他们将无法进入储物柜 或者通过逃生大门 离开。逃生者被维克多抓住时,可以通过移除行动将其摆脱。
如果维克多的猛扑为未能命中,他就会暂时陷入易伤状态并可被逃生者击垮。如果维克多落在高过自己的障碍物上,他将被摧毁。
骗术师
精彩表演
这是河知云毕生磨练出的惊艳技能,能快速投出一连串飞刀。
精彩表演
比赛开始时,携带60把飞刀。长按力量键 进入或结束投掷状态。
处于投掷状态时,轻按攻击键 投掷一把飞刀,或者长按攻击键 投掷一连串飞刀。连续投掷会提升控制力和投掷速度,但移动速度会降低。
储物柜 可以恢复飞刀。
裂伤条:逃生者的裂伤条在每次被飞刀命中时会增加。裂伤条积满后,逃生者会损失一层健康状态,从而受伤 或倒下 。
如果逃生者短时间内未被飞刀击中,其裂伤条会逐渐衰减。用普通攻击命中逃生者会立刻使其裂伤条衰减。
特殊能力:好戏登场
每次飞刀击中会积蓄好戏登场条。积满后,即可按下能力键 激活好戏登场。在此模式下,骗术师会暂时释放其全部潜力。他持有的飞刀将变为无限,同时投掷速度大幅提高,移动速度也不会在投掷状态下降低。
力量细节
精彩表演:
- 进入投掷状态 所需时间:0.35秒。
- 脱离投掷状态 所需时间:1秒。
- 精彩表演 累积时间:0.5秒。
- 投掷间的冷却时间:0.33秒。
- 从储物柜 补飞刀所需时间:4秒。
- 在0在把飞刀时的移动速度:3.68米/秒。
- 投掷30把飞刀后的最终移动速度:2.68米/秒。
投掷速度:
- 默认投掷速度倍率:x1。
- 投掷4把飞刀后的投掷速度倍率:x1.1333。
- 投掷8把飞刀后的投掷速度倍率:x1.3333。
- 好戏登场 时的投掷速度倍率:x1.6667。
- 这个倍率适用于所有的飞刀上。
好戏登场:
- 好戏登场 时的移动速度:3.68米/秒。
- 这个移动速度是固定的,不会因为投掷的飞刀数量而改变。
- 好戏登场 条总累积值:20点。
- 好戏登场 每次命中增加累积值:+1点。
- 好戏登场 激活后的衰减速度:-2点/秒。
- 好戏登场 持续时间:10秒。
- 好戏登场 冷却时间:10秒。
- 好戏登场 激活阀值:0.15秒。
- 这是主动能力键需要按下的时间。
- 好戏登场 激活所需时间:1.5秒。
- 好戏登场 结束时间:3秒。
飞刀:
- 飞刀飞行速度:55米/秒。
- 弹道侧边偏移距离:10公分。
- 弹道向上偏移距离:48公分。
- Left and Right Projectiles Path-Convergence distance:128米。
- 最大投掷距离:128米。
- 最大连续发射量:30把。
- 身上少于15把飞刀时会显示可补充飞刀的储物柜所在处。
裂伤:
- 裂伤条总累积值:8点。
- 裂伤条默认衰减速度:-0.235点/秒。
- 裂伤条在逃生者奔跑时的衰减速度:-0.175点/秒。
- 裂伤条开始衰减所需时间:15秒。
- 裂伤累积值在每一次飞刀 命中增加:+1点。
- 裂伤累积值在基本攻击 后会减少:-4点。
后座力影响:
- 后座力影响持续时间:0.125秒。
- 后座力角度:10°。
- 这是后座力将视角往上拉的最大角度。
Rotation Scaling:
- Adjustment Time:0.15秒。
- This is the time Rotation speed takes to reach a new value。
- Throw State Yaw Rotation Scale:100% (90%在使用游戏手把时)。
- Throw State Pitch Rotation Scale:100% (50%在使用游戏手把时)。
- Throwing Yaw Rotation Scale:100% (90%在使用游戏手把时)。
- Throwing Pitch Rotation Scale:100% (50%在使用游戏手把时)。
连击得分项:
- 连击缓冲持续时间:4秒。
- 连击命中间隔时间:5秒。
- 命中基本得分:10点。
- 积满裂伤条:50点。
- 近距离命中得分倍率:x1 (适用于骗术师距离目标16米范围以内)。
- 远距离命中得分倍率:x2 (适用于骗术师距离目标16米范围之外)。
- 最高得分倍率:x10。