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IconHelpLoading totem

Totens são Objetos e uma Mecânica de Jogo que foram adicionados em Dead by DaylightIconHelp DBDlogo na Atualização 1.3.0.


Visão geral[]

Existem 3 estados que um Totem pode ficar: em seu estado padrão Totem Simples, em seu estado amaldiçoado tanto quanto Totem de Feitiço ou Reavivado ou em seu estado abençoado Totem de Bênção.

Upon loading into a Trial, 5 Totems irão se espalhar pela Partida, contra ou ao redor de diferentes áreas.


Interações[]

Existem 4 Interações diferentes com Totens:

Purificar[]

Atl Hud Icon Cleansing
Apenas disponível para Sobreviventes

Survivors can walk up to any Dull or Hex Totem and interact with it, cleansing it in the process.
This interaction takes 14 seconds to complete for either type.
Killers can increase this time by making use of the Perks Hex: Thrill of the HuntUnknown QuestionMark or ThanatophobiaUnknown QuestionMark.
Boon Totems cannot be cleansed.

Purificar um Totem de Feitiço o destrói, leaving only rubble in its location that Survivors can no longer interact with.
If the Totem was a Hex Totem, doing this will also dispel its Curse permanently.
Cleansed Totems cannot be re-hexed.

Purificar um Hex Totem recompensa Sobreviventes com Survivors with BloodpointsUnknown QuestionMark in the BoldnessDailyRitualIcon boldness Category, as well as points towards the LightbringerDailyRitualIcon objectives Emblem.

Abençoar[]

Atl Hud Icon Blessing
Apenas disponível para Sobreviventes

Survivors can walk up to any Dull or Hex Totem and bless it, granted that they have at least one Boon Perk equipped.
This interaction takes 14 seconds to complete for a Dull Totem and 28 seconds to complete for a Hex Totem, as blessing a Hex Totem applies an Action Speed debuff of -50 %.

Blessing a Dull or Hex Totem will imbue it with the powers of the Boon Perks, and additionally in the case of a Hex Totem, dispel its Curse permanently.
Cleansed Totems cannot be re-hexed.

Snuffing[]

Atl Hud Icon Snuffing
Apenas disponível para Assassinos

A Killer can walk up to any Boon Totem and snuff it out.
This interaction takes 1 second to complete.

Snuffing out a Boon Totem will dispel its Blessing.
Snuffed-out Totems can be re-blessed.

Reavivar[]

Apenas disponível para Assassinos

A Killer using the Perk Hex: PentimentoUnknown QuestionMark can see the AuraIconHelp auras of and walk up to any remains of cleansed Totem and rekindle them, creating a Rekindled Totem.
This interaction takes 1 second.

Cleansing a Rekindled Totem prompts The Entity to remove the remains completely from the environment, making a second rekindling impossible.


Tipos de Totem[]

Existem 4 tipos diferentes de Totens:

Totens Simples[]

Totens Simples are unlit Totems found in random locations throughout the Trial Grounds.

Unless the Killer uses any Hex Perk, or Hex: No One Escapes DeathUnknown QuestionMark or Hex: PlaythingUnknown QuestionMark prior to their activation, all five Totems will be dull.

Cleansing a Dull Totem will reward the Survivor with 1,000 Bloodpoints.

It takes Survivors 14 seconds to cleanse a Dull Totem.

Totens de Feitiço[]

FulliconStatusEffects cursed

Hex Totems are a special kind of Totem, identifiable by the lit candles underneath them.

If the Killer uses any Hex Perk (with the exceptions of Hex: No One Escapes DeathUnknown QuestionMark, Hex: PlaythingUnknown QuestionMark, or Hex: Face the DarknessUnknown QuestionMark, which will not light their potential Totems until their activation), a randomly chosen Dull Totem will become a Hex Totem at the start of the Trial.
Each Hex Perk is tied to its own Hex Totem.
Neither the Killer nor the Survivors have any means to discern, which Hex is associated with which Hex Totem.

Cleansing a Hex Totem will reward the Survivor with 1,500 Bloodpoints and dispel its Curse.

Cleansing a Hex Totem will trigger a distinct map-wide audio cue of an explosive thunderclap.

It takes Survivors 14 seconds to cleanse a Hex Totem.

Totens de Bênção[]

FulliconStatusEffects blessed
Atl Hud Icon BoonTotem

Boon Totems are another special kind of Totem, identifiable, and differing from Hex Totems, by a bluish shimmer emanating from the candles underneath them, as well as an audible drone sound effect whenever someone is within their range (24 metres).

If a Survivor uses any Boon Perk, they can walk up to any Dull or Hex Totem to bless it, simultaneously applying the effects of all of their equipped Boon Perks, attaching them to the Totem.

If a Survivor blesses a Hex Totem, its Curse will be replaced with a Boon.

Killers can snuff out a Boon Totem with a brief interaction, rewarding them with 1,500 Bloodpoints and removing the Blessing.
However, Survivors can re-bless the Totem indefinitely.

Boon Totems cannot be cleansed.
The creation of a Boon Totem is accompanied by one of 3 distinct map-wide audio cues of thunderclap, similar to that of a destroyed Hex Totem, but less explosive.

It takes Survivors 14 seconds to bless a Dull Totem and 28 seconds to bless a Hex Totem.

Totens Reavivados[]

Totens Reavivados are a secondary form of Hex Totems.
Currently, the only way to create them is by using the Hex Perk Hex: PentimentoUnknown QuestionMark, which allows the Killer to rekindle the broken remains of a cleansed Totem.

Rekindled Totems work the same as a Hex Totem, with the sole difference that once they are cleansed again, The Entity will completely remove the broken remains from the environment, making any further interaction impossible.

Survivors cannot bless Rekindled Totems.


Desbloqueáveis[]

Vantagens de Sobrevivente[]

Bênção: Círculo Curativo Bênção: Círculo Curativo Bênção que oferece conforto em meio ao horror.

Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem AbençoadoAtl Hud Icon BoonTotem.
Badaladas ecoam em um raio de 24 metros.

Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :

  • Aumenta a Cura me 50/75/100 % quando não estiver usando um Kit MédicoIconItems firstAidKit.
  • Se um Sobrevivente estiver Ferido, sua AuraIconHelp auras será revelada para todos os outros Sobreviventes.
Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Bênção: Círculo Curativo de cada vez.

Apenas um Totem pode ser abençoado por suas Vantagens de Bênção por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo Totem Abençoado.

"Experimenta só, é melhor que qualquer coisa da farmácia." — Mikaela Reid

Bênção: Exponencial Bênção: Exponencial Quando se depara com um número de azar, você o transforma em um número de sorte.

Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem AbençoadoAtl Hud Icon BoonTotem.
Badaladas ecoam em um raio de 24 metros.

Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :

  • 90/95/100 % bônus na velocidade de Recuperação.
  • Possibilita a habilidade de Auto Recuperação permitindo que você se lavente sozinho do Estado MorrendoIconHelp dying.
Apenas um Totem pode ser abençoado por suas Vantagens de Bênção por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo Totem Abençoado.

"Não é a nossa hora de morrer... eu acho.." — Jonah Vasquez

Bênção: Iluminação Bênção: Iluminação Sua perspicácia aguçada é algo a ser compartilhado com os demais.

Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem AbençoadoAtl Hud Icon BoonTotem.
Badaladas ecoam em um raio de 24 metros.

Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :

Aumenta suas velocidades de Ação para Abençoar e Purificar em 6/8/10 % enquanto você tiver um Totem Abençoado aceso.

Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de Bênção: Iluminação de cada vez.

Apenas um Totem pode ser abençoado por suas Vantagens de Bênção por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo Totem Abençoado.

"Uma alteração na realidade. Repleta de significados ocultos." — Return

Bênção: Passo Sombrio Bênção: Passo Sombrio Bênção que oculta a verdade.

Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem AbençoadoAtl Hud Icon BoonTotem.
Badaladas ecoam em um raio de 24 metros.

Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :

  • MarcasIconHelp scratchMarks são suprimidas.
  • AurasIconHelp auras são omitidas e não podem ser lidas pelo Assassino.
    • Todos os efeitos persistem por 2/3/4 segundos depois de sair do alcanceTotem Abençoado
Apenas um Totem pode ser abençoado por suas Vantagens de Bênção por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo Totem Abençoado.

"Mantenha-se nas sombras e cubra seus rastros." — Mikaela Reid

Bênção: Teoria das Trevas Bênção: Teoria das Trevas Seus estudos obcecados sobre o paranormal lhe proporcionaram um conhecimento incomparável de outros domínios e planos de existência.

Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um Totem AbençoadoAtl Hud Icon BoonTotem.
Badaladas ecoam em um raio de 24 metros.

Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do Totem Abençoado :

  • 2 % Efeito do Estado CeleridadeIconStatusEffects haste.
  • Esse efeito persiste por 2/3/4 segundos depois de sair do alcance do Totem Abençoado
Apenas um Totem pode ser abençoado por suas Vantagens de Bênção por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo Totem Abençoado.
Clarividência Clarividência Existe uma energia intrínseca a você que lhe permite enxergar além de sua visão.

Quando Purificar ou Abençoar um TotemIconHelpLoading totem, Clarividência se ativa:

  • Quando estiver de mãos vazias, pressione e segure o botão de Habilidade para liberar o potencial da habilidade de leitura de Auras, permitindo você de ver as AurasIconHelp auras dos Alavancas dos Portões de SaídaUnknown QuestionMark, GeradoresIconHelpLoading generators, GanchosIconHelpLoading hook, BaúsIconHelp chests, e da EscotilhaIconHelp hatch no alcance de 64 metros for 8/9/10 segundos.
"Alguém mais tá vendo isso? Só eu?" — Mikaela Reid
Contraforça Contraforça You know how to withstand an enemy stronger than you, and it starts with hunting down and knocking out their support.

You cleanse TotensIconHelpLoading totem 20 % faster.

  • Gain another, stack-able 20 % Cleansing Speed bonus per cleansed Totem.
  • After cleansing a Totem, the AuraIconHelp auras of the Totem farthest from you is revealed to you for 2/3/4 segundos.

"I don't mind a little detective work." — Jill Valentine

Força Interior Força Interior You look inwards and trust your instincts when you feel lost and alone.

Each time you cleanse a TotemIconHelpLoading totem, Força Interior activates:

  • You are automatically healed 1 Health State while hiding inside a ArmárioIconHelp lockers for 10/9/8 segundos when injured or suffering from the Efeito do Estado Ferida ProfundaIconStatusEffects deepWound.
Força Interior does not activate if you currently suffer from the Efeito do Estado QuebradoIconStatusEffects broken.

"All this time I've been trying so hard to pretend like everything's fine, but it's not." — Nancy Wheeler

Intuição do Detetive Intuição do Detetive Unlocks potential in your Aura-reading ability.

Each time a Generator is completed, the AurasIconHelp auras of any GeradoresIconHelpLoading generators, BaúsIconHelp chests, and TotensIconHelpLoading totemwithin 32/48/64 metros are revealed to you for 10 seconds.

  • If you are holding a MapaIconItems map, any objects revealed by Intuição do Detetive will automatically be tracked by it.

"Are you able to tell us where you were last night?" — Detective David Tapp

Novinhos em Folha Novinhos em Folha Você é especialista em medicina de combate.

Você sabe revigorar os pacientes.

Após concluir uma ação de cura em outro SobreviventeIconHelpLoading survivor, ele se beneficiará dos seguintes efeitos até a próxima vez que receber dano:

  • Aumenta a velocidade dele ao Curar, Destrancar, Abençoar e ao Abençoar em 12/14/16 %.
Pequena Caça Pequena Caça Você tem a capacidade inegável de sentir o perigo.
  • Recebe um aviso sonoro ao olhar na direção de Totens em um cone de 45 ° dentro de 8/10/12 metros.

Pequena Caça tem um tempo de recarga de 14/12/10 segundos cada vez que se ativa.

Para cada Totem Simples ou Enfeitiçado purificado por qualquer Jogador, Pequena Caça ganha automaticamente 1 Ponto de Progressão:

  • Cada Ponto de Progressão reduz o ângulo do cone de Detecção em 5 °, até um mínimo de 20 °.

"Nope." — Andy, As Fitas Perdidas

Zelosa ao Extremo Zelosa ao Extremo Lutar contra a Devastação lhe motiva e inspira.

Depois de Purificar ou Abençoar um TotemIconHelpLoading totem, Zelosa ao Extremo se ativa:

  • Aumenta sua velocidade de Reparo em 8/9/10 % ao purificar um Totem Simples.
  • Aumenta sua velocidade de Reparo em 16/18/20 % ao purificar um Totem Enfeitiçado.
Zelosa ao Extremo desativa quando perder um Estado de SaúdeUnknown QuestionMark de qualquer jeito.

"A Devastação pode sentir a gente. Precisamos ser rápidos." — Haddie Kaur, Ravages of the Abyss Episode 9

Vantagens de Assassino[]

Esperança Despedaçada Esperança Despedaçada Para capturar a sua presa, você deve primeiro acabar com suas esperanças.
  • Ao invés de apagar um Totens AbençoadosUnknown QuestionMark você o destrói.
  • Destruiur um Totem Abençoado com Esperança Despedaçada, revela as AurasIconHelp auras de todos os Sobreviventes que estão no alcance naquele momento por 6/7/8 segundos.

"Nada é permanente aqui. Só a nossa eterna ruína." — Autor Desconhecido, Caderno

Feitiço: Arruinar Feitiço: Arruinar Um Feitiço que afeta o progresso de todos os Reparos dos Sobreviventes nos Geradores.
  • Toda vez que um GeradorIconHelpLoading generatorsnão estiver sendo reparado por um Sobrevivente, ele vai imediata e automaticamente começar a regredir em 50/75/100 % da sua Regressão padrão.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"Você foi amaldiçoado. Isso trará sua ruína."

Feitiço: Brinquedinho Feitiço: Brinquedinho Um Feitiço que brinca com o sofrimento da vítima.

Se tem pelo menos um Totem SimplesUnknown QuestionMark restante na partida, Feitiço: Brinquedinho se ativa em um Totem aleatório quando um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez:

  • O Sobrevivente enghanchado sofre de Efeitos do Estado AmaldiçoadoIconStatusEffects cursed e AlheioIconStatusEffects oblivious até Feitiço: Brinquedinho ser purificada.
  • Pelos primeiros 90 seconds, apenas o Sobrevivente Amaldiçoado é capaz de purificar o Totem Enfeitiçado.
  • A AuraIconHelp auras do Totem Feitiço: Brinquedinho's é revalada para o Sobrevivente Amaldiçoado quando dentro de 24/20/16 metros.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.
"Nós viemos. Agora você tem que vir conosco. Prove dos nossos prazeres." — Pinhead

Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora A Hex rooting its power in despair.

Your hunt is an irresistible song of dread which muddles your prey's attention.

  • Survivors failing a Repair Teste de PeríciaIconHelp skillChecksinstantly regress the Generator by 2/4/6 % of its maximum possible Progression in addition to the default Progression penalty.
  • Survivors failing a Healing Skill Check instantly regress the Healing Action by 2/4/6 % of its maximum possible Progression in addition to the default Progression penalty.

Each time a Survivor is hooked, Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora grows in power and gains 1 Token, up to a maximum of 5 Tokens.
Each Token Reduz the timer between the Skill Check Warning cue and the Skill Check appearing for both Repair and Healing Skill Checks:

  • 1 Token: reduction of -14 %.
  • 2 Tokens: reduction of -28 %.
  • 3 Tokens: reduction of -42 %.
  • 4 Tokens: reduction of -56 %.
  • 5 Tokens: complete suppression of the Warning cue.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"That song, it drives me crazy!"

Feitiço: Controle da Plateia Feitiço: Controle da Plateia A Hex that ensures those lesser than you are properly herded.

Whenever a Survivor performs a Rush Vault action, Feitiço: Controle da Plateia triggers its effect:

  • Blocks the vaulted Window to every Survivor for the next 40/50/60 segundos.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"You have no control. People like you never did." — Ji-Woon Hak

Feitiço: Devorar Esperança Feitiço: Devorar Esperança Um Feitiço de poder que deriva da esperança.

A falsa esperança dos Sobreviventes atiça sua fome.

Quando um Sobrevivente é resgatado de um Gancho a pelo menos 24 metros longe de você, Feitiço: Devorar Esperança recebe 1 Ponto de Progressão, até o máximo de 5 Pontos de Progressão:

  • 2 Pontos de Progressão: 10 segundoss depois de enganchar um Sobrevivente, ganha 3/4/5 % Efeito do Estado CeleridadeIconStatusEffects haste pelos próximos 10 segundos.
  • 3 Pontos de Progressão: Sobreviventes sofrem permanentemente do Efeito do Estado ExpostoIconStatusEffects exposed.
  • 5 Pontos de Progressão: libera a habilidade de matar um Sobrevivente com suas próprias mãos.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"Se não fizer nada, terá o sangue deles em suas mãos. Se você salvá-los a fome dela ficará ainda maior."

Feitiço: Dois Podem Jogar Feitiço: Dois Podem Jogar Um Feitiço que ensina uma lição em quem se mete com você.

Anytime you are stunned or blinded by any Survivor a total of 4/3/2 vezes, and if there is not yet a Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem already associated with Feitiço: Dois Podem Jogar and there is at least one Totem SimplesUnknown QuestionMark remaining in the Trial Grounds, Feitiço: Dois Podem Jogar se ativa em um Totem aleatório:

  • Cega todos os Sobreviventes que atordoarem ou cegarem você por 1.5 segundos.
    • Isso não afeta Sobreviventes carregados.
Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"De agora em diante, chega de ser o Cara Legal." — Chucky

Feitiço: Emoção da Caçada Feitiço: Emoção da Caçada Um Feitiço que deriva do poder da esperança.

A falsa esperança dos Sobreviventes enche você de entusiasmo e fortalece seus Totens.

Para cada Totem permanecente na partida, Feitiço: Emoção da Caçada garante 1 Ponto de Progressão.

  • Para cada Ponto de Progressão, todos os Sobreviventes sofrem de uma redução gradual na velocidade de Purificar e Abençoar Totens em 8/9/10 % , até o máximo de 40/45/50 %.
  • Concede um acumulável de 10 % de bônus de Pontos de SangueIconHelp bloodpoints para ações na categoria HunterDailyRitualIcon hunter por Pontos de Progressão, no máximo de 50 %.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

Feitiço: Enfrentar a Escuridão Feitiço: Enfrentar a Escuridão Você usa suas vítimas de exemplo, forçando os aliados delas a ficarem pasmos com seu poder.

Ao ferir um SobreviventeIconHelpLoading survivor de qualquer jeito, se ainda existe um Totem SimplesUnknown QuestionMark na partida, Feitiço: Enfrentar a Escuridão se ativa e se acende, amaldiçoando os Sobreviventes:

  • Todos os Sobreviventes irão gritar a cada 35/30/25 segundos se eles estiverem fora do seu Raio de TerrorIconHelp terrorRadius, revelando sua AurasIconHelp auras por 2 segundos a cada vez.

Feitiço: Enfrentar a Escuridão desativo se o Sobrevivente que você machucou entrar no Estado MorrendoIconHelp dying ou se ele ficar SaudávelIconHelp healthy, apagando o Totem.

Feitiço: Enfrentar a Escuridão é desativada pelo resto da partida se os Sobreviventes Purificarem o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem.

"Farei de um o exemplo para todos. Aqueles vermes irritantes jamais encontrarão a paz." — Tarhos Kovács

Feitiço: Graça do Sangue Feitiço: Graça do Sangue A Hex that gains the favour of The EntidadeIconHelp entity when blood is spilt.
  • Whenever a Survivor loses a Estado de SaúdeUnknown QuestionMark by any means and thus enters the Estado FeridoIconHelp injured or the Estado MorrendoIconHelp dying, Feitiço: Graça do Sangue calls upon The Entity to block all BarricadasIconHelp pullDown within 24/28/32 metros of that Survivor's location from being pulled down for the next 15 seconds.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"It would be no leap of the imagination to suggest that the Trials are a biological response of sorts." — Journal of Talbot Grimes

Feitiço: Imortal Feitiço: Imortal A Hex which maintains the vile powers that flow throughout the Trial.

The AurasIconHelp auras of Survivors within 2/3/4 metros of any Totem SimplesUnknown QuestionMark are revealed to you.

  • When another Perk's Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem is cleansed or blessed, its Hex is transferred to the Feitiço: Imortal Totem, including any accumulated Tokens, disabling Feitiço: Imortal instead.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

Feitiço: Ninguém Escapa da Morte Feitiço: Ninguém Escapa da Morte Um feitiço enraizando seu poder na esperança.

O Totem Enfeitiçado lhe dá novas energias quando os Sobreviventes estiverem prestes a escapar.

Quando os Portões de SaídaUnknown QuestionMark são energizados, e ainda existir um Totem Simples Totem SimplesUnknown QuestionMark restando no mapa, Feitiço: Ninguém Escapa da Morte se ativa e se acende:

  • Aumenta sua velocidade de Movimento em 2/3/4 %.
  • Sobreviventes permanentemente, sofrerão do Efeito do Estado ExpostoIconStatusEffects exposed.

Feitiço: Ninguém Escapa da Morte permanece inativa se não exister um Totem Simples no mapa.

Uma vez que o Efeito do Estado é revelado para os Sobreviventes, Feitiço: Ninguém Escapa da Morte revela a Aura AuraIconHelp auras do Totem Enfeitiçado para todos os Sobreviventes em um raio de 4 metros que gradualmente aumenta para 24 metros durante o tempo de 30 segundos.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"E a fera ficou mais rápida e mais forte, como se o chicote umbroso da Entidade lhe fustigasse o lombo."

Feitiço: O Terceiro Selo Feitiço: O Terceiro Selo Um Feitiço que inibe a habilidade de leitura de auras.

Os últimos 2/3/4 Sobreviventes que você acertou com seu Ataque Básico ou Ataque Especial sofrem do Efeito do Estado CegueiraIconStatusEffects vision.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"Ela tocou a sua pele. Você carrega a marca da bruxa!"

Feitiço: Pentimento Feitiço: Pentimento Você revela o verdadeiro poder escondido em meio aos destroços dos Totens.
  • Você vê as AurasIconHelp auras de todos os TotensIconHelpLoading totem.

Você pode fazer um ritual em um Totem Purificado para o ressuscitar em um Totem Reavivado.
Para cada Totem Reavivado ativos ao mesmo tempo, Feitiço: Pentimento ganha um efeito adicional:

  • 1 Totem: Reduz a velocidade de Reparo de todos os Sovreviventes em 20/25/30 %.
  • 2 Totems: Reduz a velocidade de Cura de todos os Sobreviventes em 20/25/30 %.
  • 3 Totems: Reduz a velocidade de Recuperação de todos os Sobreviventes ao estarem no chão em 20/25/30 %.
  • 4 Totems: Reduz a velocidade de Abertura de todos os Sobreviventes ao tentarem abrir os Portões de Saída 20/25/30 %.
  • 5 Totems: Todos os Totens se mantém bloqueados pela EntidadeIconHelp entity.

Quando umTotem Reavivado é purificado, seus restos são consumidos pela Entidade e não podem mais ser Reavivados.

"Embora um pentimento seja uma peça de arte oculta por natureza, é inegável a intensidade do desejo de descobrir o que existe mais além." — Guia de Arte e Processo (1961)

Feitiço: Retribuição Feitiço: Retribuição A Hex that lashes out upon its destruction.

Those who cross you will be punished.

  • Survivors cleansing or blessing any TotemIconHelpLoading totem suffer from the Efeito do Estado AlheioIconStatusEffects oblivious for 35/40/45 segundos.
  • After cleansing or blessing a Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem, the AurasIconHelp auras of all Survivors are revealed to you for 15 seconds.

Todos os efeitos de um Totem Enfeitiçado persistem até que o Totem EnfeitiçadoIconHelpLoading totem seja purificado ou abençoado.

"Bloody fool, you pulled the trigger on yourself." — Caleb Quinn

Feitiço: Terreno Assombrado Feitiço: Terreno Assombrado Two trapped Totens EnfeitiçadosUnknown QuestionMark will spawn in the Trial Grounds.
  • When either Hex Totem is cleansed or blessed, all SobreviventesIconHelpLoading survivor suffer from the Efeito do Estado ExpostoIconStatusEffects exposed for 40/50/60 segundos.
  • The second Hex Totem will immediately turn into a Dull Totem.

"Her home become profane."

Tanatofobia Tanatofobia Their courage fades in the face of their undeniable mortality.
  • Each injured, dying, or hooked Survivor afflicts Survivors with a stack-able 1/1.5/2 % Action Speed penalty to Repairing, Sabotaging, and Cleansing, up to a maximum of 4/6/8 %.
  • Aumenta the Action Speed penalty by a further 12 %, if there are 4 Survivors, who are either injured, dying, or hooked at the same time.

"She plays with us and revels in our pain."

Registro de Atualizações[]

Atualização 2.5.0[]

  • Improved the hiding spots of Totems as new interaction mechanics allow them to be placed closer to other objects.


Curiosidades[]

  • In the Game files, Hex Totems are referred to as "Hex Bags".
  • In rare cases and due to bugs, it has occurred that some iterations of the largest Maps spawned an additional sixth Totem.
  • Killers who have a unique Hatch closing animation will use that when snuffing a Boon Totem, except The DredgeUnknown QuestionMark, which uses an attack animation.
  • If a Survivor is (self-)healing thanks to Boon: Circle of Healing and a Skill Check appears while the Killer is snuffing the Totem, that Skill Check will automatically fail.
  • Only three Perks can increase the speed Survivors Bless Totems: Spine ChillUnknown QuestionMark, ResilienceUnknown QuestionMark, and Better than NewUnknown QuestionMark.


Vídeo[]

Ash abençoando um Totem Simples Yun-Jin abençoando um Totem de Feitiço
Snuffing um Totem de Bênção A Killer snuffing a Totem de Bênção, do PDV do Sobrevivente


Galria[]


Props
IconPowers trap Armadilhas de Urso Dbd-gameplay-crate Baús IconPerks spiesFromTheShadows Corvos IconFavors murkyReagent Névoa Negra IconHelp exitGates Portões de Saída IconHelpLoading generators Geradores IconHelpLoading hatch Escotilha
IconHelpLoading hook Gancho IconHelp jigsawBoxes Caixas do Jigsaw IconHelp lockers Armários IconFavors quarterMoonBouquet Luz do Luar IconHelp pullDown Barricadas IconHelpLoading totem Totens IconHelp window Janelas

pt: Totens

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