Sede de Sangue é uma nova mecânica introduzida na Atualização 1.5.0.
Ela aumenta a velocidade de movimento durante uma perseguição prolongada para diminuir o tempo de perseguição.
A Sede de Sangue, assim com as Habilidades, tem três Níveis:
Nível | Tempo de Perseguição | Bônus de Velocidade em m/s |
---|---|---|
I | 15 segundos | +0.2 |
II | 30 segundos | +0.4 |
III | 45 segundos | +0.6 |
Ganhando Sede de Sangue[]
A Sede de Sangue vai começar a crescer a qualquer hora que o Assassino começar a perseguir um Sobrevivente por uma certa quantidade de tempo sem interromper a perseguição. Perder um Sobrevivente vai fazer com que a Sede de Sangue seja rapidamente perdida.
Perdendo a Sede de Sangue[]
Você perde a Sede de Sangue quando faz as seguintes interações:
- Atacar um Sobrevivente.
- Quebrar uma Barricada.
- Ser atordoado por uma Barricada.
Sede de Sangue não se aplica sob as seguintes condições ou vai resetar completamente:
- O Espectro enquanto invisível.
- O Doutor no modo tratamento.
- A Enfermeira usando o Teleporte.
- A Bruxa teleportando para uma Armadilha.
- O Vulto observando um Sobrevivente.
- O Canibal com a serra elétrica levantada.
- A Caçadora depois de jogar um Machado.
- O Caipira depois de uma corrida com a motosserra.
- O Espírito depois de usar o Teleporte Multifásico.
Change Log[]
- Nerf: Aumento de velocidade da Sede de Sangue reduzido de 0.2, 0.6, 1.2 para 0.2, 0.4, 0.6 m/s.