Talvez seja a vontade de sobreviver que me deixa ainda mais alerta aos sons. A visão é limitada nesta parte escura do mundo. Neste caso, os seus batimentos cardíacos. Não é meu, mas sim dos Assassinos quando eles se aproximam de mim. Eu só espero que eles não me peguem enquanto meu coração dispara para cada baque que eu posso ouvir ainda mais claramente. | |||
~ Diário de Benedict Baker, Novembro de 1896 |
Mais uma vez, meus sentidos provaram ser as chaves para minha sobrevivência. Se consigo ouvir meu batimento cardíaco, o assassino está perto. Se eu vejo a "mancha vermelha" no meu entorno, o assassino está ainda mais perto! | |||
~ Nota Misteriosa |
O Raio de Terror é uma Mecânica de Jogo integrada em Dead by Daylight .
Visão geral[]
O Raio de Terror é uma mecânica criada para induzir medo e ansiedade nos Sobreviventes, os causando experienciar O Batimento Cardíaco, um efeito sonoro ativado toda vez que um Sobrevivente entra no Raio de Terror do Assassino, que se intensifica por proximidade.
Raio de Terror[]
Para a maioria dos Assassinos, seu Raio de Terror é definido pela sua Velocidade de Movimento base: 32 metros para aqueles que movem a 4.6m/s e 24 metros para aqueles que movem a 4.4m/s.
No entanto, alguns Assassinos não seguem essa regra geral e têm um Raio de Terror diferente ou até mesmo vários Raios de Terror, como pode ser visto na tabela abaixo.
O Raio de Terror tem 2 elementos a ele: o Batimento Cardíaco e as Camadas do Raio de Terror.
O Batimento Cardíaco[]
O primeiro elemento do Raio de Terror do Assassino é o som de Batimentos Cardíacos percebido pelos Sobreviventes sempre que estão dentro do Raio de Terror.
O Diário de Benedict Baker confirma que, de fato, é o coração do Sobrevivente que bate audivelmente sempre que o Assassino está por perto. Isso é reforçado por uma "Nota Misteriosa" encontrada na Névoa e pelo modelo visivelmente pulsante do coração no peito dos Sobreviventes.
O volume e o ritmo do Batimento Cardíaco estão diretamente relacionados com a proximidade do Assassino ao Sobrevivente em questão.
Camadas do Raio de Terror[]
O segundo elemento do Raio de Terror do Assassino são as Camadas do Raio de Terror.
As Camadas do Raio de Terror são o componente musical do Raio de Terror.
Cada Raio de Terror apresenta 4 Camadas distintas, com a possibilidade de adicionar 2 Camadas adicionais:
Camada | Proximidade do Assassino | Caso de uso | Informações adicionais |
---|---|---|---|
1 | Longe (1º Terço) | Raio de Terror | — |
2 | Perto (2º Terço) | Raio de Terror | — |
3 | Próximo (3º Terço) | Raio de Terror | Substituído pela Camada 4 durante a Perseguição. |
4 | Perseguição (3º Terço) | Música de Perseguição | Substitui a Camada 3 durante a Perseguição. |
5 | Perseguição (3º Terço) | Música de Perseguição | Adicionado além da Camada 4 quando é utilizado 1 Complemento de Fita. |
6 | Perseguição (3º Terço) | Música de Perseguição | Adicionado além das Camadas 4 e 5 quando é utilizado 2 Complementos de Fita. |
Camadas 1, 2 e 3[]
Camada 4[]
Camadas 5 e 6[]
Música de Raio de Terror[]
Música de Perseguição[]
Não Raios de Terror[]
Canção de Ninar[]
Propriedades[]
Desbloqueáveis[]
Complementos[]
Coração da Avó | Um coração gelado do ancião da vila dos canibais. A essência da vida presa desbloqueia um potencial tremendo no poder da Bruxa.
"Me leva a outro pedaço da menina." — Avó |
Catalisador Escurecido | ||
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"Calma" - Classe I | Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
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Faíscas de Carter | ||
"Calma" - Classe II | Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry | |||
"Calma" - Notas do Carter | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc | |||
Rei Iridescente | Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura." | |||
Pincel Vermelho | Um grande pincel, molhado com tinta carmesim.
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Demônio dos Sonhos | ||
Coelho Morto | Um coelho cinza que foi aberto do pescoço à calda. | Maldade Encarnada | ||
Botão Iridescente | Um botão parecido com vidro moldado a partir da Névoa que captura a aparência da Legião. A superfície é quente e reverberante com o poder da Entidade.
Quando Efeito de Status Ferida Profunda foi aplicado durante a Fúria Bestial:
Esse efeito permanece até a barra de poder esvaziar. "A juventude consumida pelo vidro iridescente magnifica e aumenta o alcance da Entidade." |
Fúria Bestial | ||
"O Fantasma" - Fuligem | O símbolo Khugwemuu, representando o mundo espiritual, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
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Sino das Lamentações |
Vantagens[]
Agitação | Você fica animado na expectativa de enganchar sua presa.
Aumenta sua velocidade de movimento durante o transporte de corpos em 6/12/18 %. Ao transportar um corpo, seu Raio de Terror é aumentado em 6/8/12 metros. "Em certo momento, a excitação de enganchar um de nós se torna mais importante do que o desejo de nos matar."" | |
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Tempo Emprestado | Você se enche de energia quando salva um Aliado de um Gancho no Raio de Terror do Assassino.
Depois de desenganchar um Sobrevivente no Raio de Terror do Assassino, por 15 segundos, qualquer dano que iria derrubar o Sobrevivente vai instantaneamente aplicar o Efeito do Estado Ferida Profunda . O Sobrevivente tem 10/15/20 segundos para se tratar. Se o Sobrevivente levar qualquer dano com a Ferida Profunda ou se o seu timer acabar, o Sobrevivente será imediatamente colocado no Estado Morrendo . "Provavelmente vai doer muito, mas não vai te matar. De pé soldado, hora de marchar!" — Bill Overbeck | |
Angustiante | ||
Insidioso | ||
Monitore & Abuse | Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.
Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros. Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado. O Campo de Visão não se acumula. É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor | |
Objeto de Obsessão | Um laço sobrenatural lhe vincula ao Assassino.
Se você estiver olhando na direção do Assassino, esse vinculo revelará suas Auras um para o outro. Este efeito só se aplica se você estiver fora do Raio de Terror do Assassino. Como a obsessão do Obsessão, este efeito se aplica a um alcance máximo de 56/64/72 metros. Caso contrário, aplica-se a um alcance máximo de 44/56/64 metros. Aumenta sua chance de ser a Obsessão do Assassino. Apenas uma Obsessão por partida. "Ele estava me observando!" — Laurie Strode | |
Presença Esmagadora | Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.
A taxa de consumo dos Itens dos Sobreviventes afetados em 80/90/100 %. "Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!" | |
Tocaia | Ficar perto do Assassino te enche de determinação.
Para cada 15 segundos que você fica dentro do Raio de Terror e não está em uma Perseguição, você ganha uma Ficha até no máximo 2/3/4 Fichas. Quando Tocaia tem pelo menos 1 Ficha, Bons Testes de Perícia são considerados Ótimos Testes de Perícia e consomem 1 Ficha. "Eu te peguei, eu te peguei nos seus joelhos. Você está correndo assustado porque te pegamos. Vamos fechar esse caso!" — Detetive David Tapp | |
Aprimorador | Quando um Gerador é reparado em 85 %, você recebe uma notificação sonora e seu Raio de Terror é reduzido para 0 metros por 8/10/12 segundos. | |
Presença Desconcertante | Sua presença atrai grande medo.
Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror têm 6/8/10 % a mais de chance de ativar Testes de Perícia ao reparar, curar ou sabotar. As zonas de sucesso são reduzidas em 40/50/60 %. "Sua presença nos atinge." | |
Distração | Habilidade Ativável.
Permanecer dentro do Raio de terror do Assassino enquanto não estiver sendo perseguido por 45 segundos ativa a Habilidade.
notificação de um alto ruído para o Assassino a uma distância de 10/15/20 metros.
"Há o que é fácil e depois há o que é certo. Se você confundir os dois, não há como dizer o que você se torna." - Adam Francis |
Escondendo o Batimento Cardíaco[]
Existem várias maneiras de um Assassino esconder o Batimento Cardíaco' e impedi-lo de tocar, assim não alertar os sobreviventes a sua presença e proximidade.
- Um Assassino com Insidioso será capaz de reduzir o Raio de Terror para 0 metros depois de ficar parado por um determinado período de tempo (4/3/2 segundos), dependendo do Nível da Vantagem.
- O Espectro quando fica invisível e entra no Mundo Espiritual não tem Raio de Terror.
- O Espectro usando o Complemento "O Fantasma" - Fuligem terá um Raio de Terror de 0 metros depois de sair da invisibilidade quando ele fica parado, semelhante ao Insidioso.
- A Porca quando agachada não tem Raio de Terror.
- O Vulto usando Monitore & Abuse permanecendo em Maldade Encarnada I, praticamente não terá Raio de Terror enquanto não estiver em perseguição.
- A Bruxa usando Coração da Avó terá seu Raio de Terror reduzido para 0 metros depois que um Sobrevivente pisa em uma de suas Armadilhas Fantasmas.
- O Pesadelo usando o Pincel Vermelho e Monitore & Abuse não terá Raio de Terror enquanto não estiver em perseguição.
Raio de Terror dos Assassinos[]
Assassino | Tipo | Raio | Afetado por Desbloqueáveis |
---|---|---|---|
Caçador | - | 32 metros | Sim |
Espectro | Invisível | 0 metros | Não |
Visível | 32 metros | Sim | |
Caipira | - | 32 metros | Sim |
Enfermeira | - | 32 metros | Sim |
Vulto | Maldade Encarnada I | 0 metros | Sim |
Maldade Encarnada II | 16 metros | Sim | |
Maldade Encarnada III | 32 metros | Sim | |
Bruxa | - | 24 metros | Sim |
Médico | Modo de Tratamento | 32 metros | Sim |
Modo de Punição | |||
Caçadora | - | 20 metros | Sim |
Canção de Ninar, Cantarolando | 20-45 metros | Não | |
Canibal | - | 32 metros | Sim |
Pesadelo | Mundo dos Sonhos | 24 metros | Sim |
Canção de Ninar, Overworld | 24 metros | Não | |
Porca | - | 32 metros | Sim |
Palhaço | - | 32 metros | Sim |
Espírito | - | 24 metros | Sim |
Legião | - | 32 metros | Sim |
Praga | - | 32 metros | Sim |
Fantasma | Com a Capa Noturna ativa | 0 metros | Não |
Normal | 32 metros | Sim | |
Demogorgon | - | 32 metros | Sim |
Oni | - | 32 metros | Sim |
Mercenário | - | 24 metros | Sim |
Trívia[]
- As Canções de Ninar de A Caçadora e O Pesadelo não são consideradas parte do seu Raio de Terror e não podem ser alteradas com nenhuma Habilidade .
- O Raio do Terror do Pesadelo também afeta Sobreviventes dentro e fora do Mundo dos Sonhos, mesmo que eles não escutem o Batimento cardíaco fora dele.
- A Bruxa, A Caçadora, O Pesadelo e O Espírito são os únicos Assassinos que têm um Raio de Terror diferente dos 32 metros padrão.
- Até o Patch 2.5.0, A Porca também tinha um Raio de Terror menor (28 metros).