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"Quintal do Ferro Velho"
IconMap Jnk Scrapyard
Nome Alternativo
Ferro Velho
Território
Ferro Velho Autohaven
Área em partes Quadradas
144
Área em m2
9,216
WreckersYardOutline
Quotes left O Ferro Velho está cheio de objetos pontudos. Andar nessa área, consciente da chacina que aconteceu ali, muda a paisagem. Sangue cobriu o metal e pedaços de carne. Ninguém quer andar entre essas evidências de morte. Quotes right
~ Desconhecido (Potencialmente Benedict Baker)

Quintal do Ferro Velho é um dos 5 Mapas do Ferro Velho Autohaven.

Desenho[]

Quintal do Ferro Velho é um dos três mapas sem nenhum ponto de referência significante que não seja a Cabana do Assassino, os outros mapas são Campos Pútridos e Abrigo Florestal.

Instead, most of the space is taken up by high walls of scrap broken up by Autohaven Wreckers objects such as buses, cranes, and tankers as well as the occasional patch of trees. The Killer Shack is located in the centre of the map, and will always contain O Porão. High walls won't spawn next to the shack; instead it is surrounded by low walls, pull-downs, and open space. However, there usually spawns a small hill next to it. The map is medium-sized and normally-shaped, with no known special rules for the spawning of hooks, generators, or exit gates.

Estratégia[]

Action will usually revolve around the central Killer Shack. Its location means it will often be within carrying distance, and sight lines are most clear in the area surrounding it. Rescue missions into the basement are dangerous, but often necessary here. Luckily for the survivors, escaping is relatively easy in the large outer junkyard because of the many opportunities there to break line-of-sight. Once someone has been hooked in the basement, the survivors' should coordinate a distraction to buy time for the rescue; the killer simply isn't going to venture that far from their Shack unless they are chasing someone. Killers should focus on downing survivors quickly, since prolonged chases into the outskirts of the map will not usually end well. By bringing survivors to the Shack and punishing rescue attempts, they can keep the game centered around the middle of the map where survivors are most vulnerable.


Trivia[]

  • Nos arquivos do jogo, o Quintal do Ferro Velho também é citado como Ferro Velho.


Territórios e Mapas
A PROPRIEDADE MACMILLAN FERRO-VELHO AUTOHAVEN FAZENDA COLDWIND HOSPÍCIO DE CROTUS PRENN HADDONFIELD PÂNTANO DO REMANSO
Torre de Carvão Sepultura de Azarov Estábulo Arruinado Estábulo Arruinado Lampkin Lane A Rosa Lívida
Armazém Rangente Abrigo Sangrento Abatedouro Asqueroso Capela do Padre Campbell Nothing Despensa Cruel
Fábrica da Miséria Paraíso do Combustível Campos Pútridos
Abrigo Florestal Quintal do Ferro-Velho Casa dos Thompson
Fosso do Sufocamento Loja Desgraçada Córrego Atormentador
Nothing
INSTITUTO MEMORIAL DO LÉRY FLORESTA VERMELHA SPRINGWOOD FÁBRICA DE EMBALAGENS DE CARNE GIDEON PROPRIEDADE DOS YAMAOKA ORMOND
Centro de Tratamento A Casa da Mamãe Escola Primária Badham O Jogo Residência da Família Resort do Monte Ormond
Templo da Purgação Santuário da Ira
Nothing
LABORATÓRIO NACIONAL DE HAWKINS TÚMULO DE GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY CEMITÉRIO RENEGADO ILHA SEM VIDA
O Complexo Subterrâneo Saloon do Cachorro Morto Escola Primária de Midwich Ala Leste da Delegacia de Raccoon City Ninho dos Corvos Jardim da Alegria
Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City
Nothing
BORGO DIZIMADO FLORESTA DE DVARKA
Praça Arrasada Pouso do Lago Toba
Destroços da Nostromo
Sub-Territórios
A Fogueira The Dream World The Ethereal Plane The Otherworld The Overlaps The Spirit World
The Upside Down The Void
Lugares Recorrentes
O Porão A Cabana do Assassino
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