Pontos de Sangue (PS) são uma das 4 moedas em jogo do Dead by Daylight .
Visão Geral[]
Pontos de Sangue são a moeda de Progressão do Jogador. Elas são usadas para subir Personagens de nível comprando Desbloqueáveis da Teia de Sangue .
A maioria das ações em jogo ativam Eventos de Pontuação que são convertidos em Pontos de Sangue no final da partida. Certas Oferendas , Habilidades e Eventos podem modificar a quantidade de Pontos de Sangue ganhos na partida.
Pontos de Sangue são parados em 2,000,000.
Obtendo Pontos de Sangue[]
Pontos de Sangue podem ser obtidos durante a partida fazendo certas ações ou do Santuário dos Segredos comprando uma Habilidade Ensinável que já estava desbloqueada.
Pontos de Sangue são adicionados ao perfil do jogador e podem ser usado para progredir a Teia de Sangue de qualquer Personagem.
Durante uma partida, Pontos de Sangue são ganhados em 4 Categorias diferentes, que se diferem entre Sobreviventes e Assassinos .
Categorias de Sobrevivente[]
- Objetivos - Reparar Geradores e trabalhar para a fuga.
- Sobrevivência - Ficar vivo.
- Altruísmo - Ajudar outros Sobreviventes.
- Audácia - Para interações com o Assassino.
Categorias de Assassino[]
- Brutalidade - Machucar Sobreviventes e quebrar Objetos.
- Destreza - Dado por uso esperto do seu poder.
- Caça - Achar, perseguir e capturar Sobreviventes.
- Sacrifício - Enganchar Sobreviventes e sacrificar-los para a Entidade .
Ações de Pontos de Sangue[]
As seguintes listas citam todas as ações de Pontos de Sangue do jogo:
Pontos de Sangue para Sobreviventes[]
Objetivos[]
Nome | Mínimo | Valor Fixo | Máximo | Descrição |
---|---|---|---|---|
Ação Cooperativa | 1 | - | 8,000 (Limite) | Recebido depois de reparar um Gerador com pelo menos outro Sobrevivente. A quantidade de Pontos de Sangue recebida depende da contribuição dos jogadores do começo ao fim. |
Bom Teste de Perícia | - | 50 | - | Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona não crítica em ações envolvendo objetivos. |
Ótimo Teste de Perícia | - | 300 | - | Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona crítica em ações envolvendo objetivos. |
Teste de Perícia Enfeitiçado | - | 150 | - | Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona crítica sob a influência do Feitiço: Arruinar . |
Reparos | 1 | - | 1,250 | Obtido depois de reparar um Gerador. A quantidade recebida depende da contribuição do Jogador no reparo. |
Objeto Localizado | - | 150 | - | Obtido quando um Objeto for localizado com um Mapa . |
Baú Vasculhado | 1 | - | 250 | Obtido depois de vasculhar um Baú . |
Abertura | 1 | - | 1250 | Obtido depois de abrir um Portão de Saída . |
Fuga pela Escotilha | - | 2000 | - | Obtido quando você escapar pela Escotilha . |
Escotilha Aberta | - | 2000 | - | Obtido quando você abrir a Escotilha com uma Chave Simples ou uma Chave Mestra . |
Gerador Lunar | - | 4500 | - | Obtido quando qualquer Sobrevivente reparou um Gerador Lunar, limitado ao Evento Terras Uivantes. |
Procura Macabra | - | 100 | - | Obtido quando um Sobrevivente interage com uma Caixa do Jigsaw . |
Festa do Coquetel | - | 4500 | - | Obtido quando qualquer Sobrevivente reparou uma Máquina de Coquetel Congelado, limitado aos Sobreviventes que jogaram com a Oferenda Convite para Churrasco e também limitado ao Evento Churrasco de Verão Escaldante. |
Néctar Colhido | - | 4000 | - | Obtido quando qualquer Sobrevivente colheu um Visceral Canker, limitado a Sobreviventes que jogaram com a Oferenda Pétala de Pústula e também limitado ao Evento Dia da Praga. |
Libertação | - | 1500 | - | Obtido depois de abrir um Portão de Saída na Fase do Colapso do Fim de Jogo. |
Persistente | - | 500 | - | Obtido depois de reparar um Gerador enquanto a Escotilha estiver aberta. |
Sobrevivência[]
Nome | Mínimo | Valor Fixo | Máximo | Descrição |
---|---|---|---|---|
Escapou do Ombro do Assassino | - | 500 | - | Obtido depois de se debater para fora do Ombro do Assassino. |
Lutou pela Vida | 1 | - | 8,000 (Limite) | Obtido durante a Fase da Luta, que é a segunda fase do Gancho. Os Pontos são recebidos por lutar pela vida no Gancho antes de ser sacrificado.
Como isso é diretamente ligado à quanto tempo a Fase da Luta dura, é impossível ganhar muito mais que ~900 PS. |
Auto-Cura | 1 | - | 300 | Obtido depois de se curar com um Kit Médico ou Auto Cura . |
Sobreviveu | - | 5000 | - | Obtido depois de escapar pelos Portões de Saída ou pela Escotilha ou se o Assassino sai do jogo. |
Escapou da Armadilha | - | 500 | - | Obtido depois de escapar de uma Armadilha de Urso . |
Escapou do Gancho | - | 1500 | - | Obtido depois de se liberar de um Gancho . |
Distração | - | 150 | - | Obtido depois de acender um Fogos de Artifício Chinês ou Fogos de Artifício de Inverno . |
Acordou! | - | 100 | - | Obtido depois de acordar do Mundo dos Sonhos. |
Saiu Dessa | - | 200 | - | Obtido depois de sair dessa, reduzindo a Loucura III para Loucura II. |
Escapou da Armadilha | - | 400 | - | Obtido depois de se libertar de uma Armadilha de Urso Reversa. |
Purificado | - | 100 | - | Obtido depois de se purificar em uma Fonte de Devoção . |
Pressão | - | 250 | - | Obtido se você é o único Sobrevivente vivo quando o Colapso do Fim de Jogo for ativado. |
Durou | - | 250 | - | Obtido depois de durar a ser marcado pelo Fantasma . |
Completamente Tratado | - | 100 | - | Obtido depois de se tratar quando estiver afetado pelo Efeito de Status Ferida Profunda . |
Altruísmo[]
Nome | Mínimo | Valor Fixo | Máximo | Descrição |
---|---|---|---|---|
Assistência | - | 250 / 315 | - | Obtido por ficar perto de um Sobrevivente que está em perigo ou enganchado. 315 PS são apenas obtidos se os Portões de Saída estão ativos. |
Distração | - | 250 | - | Obtido depois de ajudar um Sobrevivente a escapar do Assassino. |
Curar | - | 400 / 500 | - | Obtido por curar outro Sobrevivente. 500 PS são apenas obtidos se os Portões de Saída estão ativos. |
Resgate da Armadilha | - | 1000 / 1250 | - | Obtido por libertar outro Sobrevivente de uma Armadilha de Urso . 1250 PS são apenas obtidos se os Portões de Saída estão ativos. |
Resgate do Ombro do Assassino | - | 1250 | - | Obtido por libertar outro Sobrevivente do ombro do Assassino. |
Bom Teste de Perícia | - | 50 | - | Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona não crítica curando outro Sobrevivente ou a si mesmo. |
Ótimo Teste de Perícia | - | 150 | - | Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona crítica curando outro Sobrevivente ou a si mesmo. |
Resgate do Gancho | - | 1000 / 1500 | - | Obtido depois de salvar um Sobrevivente do Gancho . 1500 PS são obtidos apenas se os Portões de Saída estão ativos. |
Reunidos | - | 200 | - | Recebido quando chegar perto de um outro Sobrevivente. Pode ser obtido somente 3 vezes, uma vez por Sobrevivente. |
Proteção | - | 200 | - | Obtido depois de levar um ataque para proteger outro Sobrevivente. |
Acordar! | - | 150 | - | Obtido depois de acordar outro Sobrevivente. |
Resgate Seguro do Gancho | - | 500 | - | Obtido quando você fizer um resgate seguro do gancho, com o Sobrevivente desenganchado não sendo derrubado depois de 10 segundos. |
Audácia[]
Nome | Mínimo | Valor Fixo | Máximo | Descrição |
---|---|---|---|---|
Audácia | 1 | - | 250 | Obtido por se esconder perto do Assassino. A quantidade de pontos depende do tempo que o Assassino fica perto e a proximidade dele. |
Perseguido | 1 | - | 8,000 (Limite da Categoria) | Obtido por ser perseguido pelo Assassino. |
Escapou | - | 400 | - | Obtido por escapar de uma perseguição. |
Assassino Atordoado | - | 1000 | - | Obtido depois de atordoar o Assassino com uma Barricada . |
Assassino Cegado | - | 250 | - | Obtido por cegar o Assassino com uma Lanterna . |
Assassino Queimado | - | 350 | - | Obtido por cegar o Espectro invisível ou a Enfermeira carregando um teleporte com uma Lanterna . |
Sabotar Gancho | 1 | - | 500 | Obtido depois de sabotar um Gancho . |
Armadilha Desarmada | - | 300 | - | Obtido depois de desarmar uma Armadilha de Urso . |
Armadilha da Bruxa Desarmada | - | 400 | - | Usando uma Lanterna em uma Armadilha Fantasma não ativada. |
Sabotar Armadilha | - | 250 | - | Obtido depois de quebrar uma Armadilha de Urso . |
Purificado | 1000 | - | 1500 | Obtido depois de purificar um Totem , se é um Totem Enfeitiçado, a quantidade máxima de pontos será recompensada, um Totem Simples vai recompensar a quantidade mínima. |
Bom Teste de Perícia | - | 50 | - | Obtido depois de acertar um Teste de Perícia de sabotagem na zona não crítica. |
Ótimo Teste de Perícia | - | 150 | - | Obtido depois de acertar um Teste de Perícia de sabotagem na zona crítica. |
Tempo no Porão | 1 | - | 8,000 (Limite da Categoria) | Obtido por ficar dentro do Porão . Os pontos são dados depois de sair do porão. |
Pontos de Sangue para Assassinos[]
Brutalidade[]
Nome | Mínimo | Valor Fixo | Máximo | Descrição |
---|---|---|---|---|
Captura | - | 600 | - | Obtido depois de interromper um Sobrevivente no meio de uma ação o agarrando. |
Ataque | - | 500 | - | Obtido depois de atacar um Sobrevivente. |
Destruição | - | 100 | - | Obtido depois de quebrar uma Barricada or danificar um Gerador . |
Bônus de Abandono | 625 | - | 2500 | Obtido depois da partida se um Sobrevivente desconectou do jogo. Para ganhar a quantidade máxima, os 4 têm que desconectar. |
Destreza[]
Nome | Mínimo | Valor Fixo | Máximo | Descrição |
---|---|---|---|---|
Sangramento | 1 | - | 8,000 (Limite da Categoria) | Obtido depois de um Sobrevivente machucado ser curado. A quantidade de pontos dados depende do tempo que eles ficaram no Estado Machucado . |
Morte | - | 50 | - | Obtido depois de um Sobrevivente ficar por 240 segundos no Estado Morrendo . |
Colocar Armadilha | - | 100 | - | Obtido depois de colocar uma Armadilha de Urso como o Caçador . |
Preso | - | 1000 | - | Obtido quando um Sobrevivente pisar em uma Armadilha de Urso . |
Agarrar da Armadilha | - | 500 | - | Obtido depois de agarrar um Sobrevivente de uma Armadilha de Urso . |
Ataque Surpresa | - | 550 | - | Obtido depois de atacar um Sobrevivente com o Espectro logo depois de se tornar visível ou logo depois de teleportar para um Sobrevivente reparando com a Enfermeira . |
Espreitador | 1 | - | 8,000 (Limite da Categoria) | Obtido depois de espreitar um Sobrevivente com o Vulto (100 pontos por segundos) ou invisível como o Espectro . |
Corrida com a Motosserra | 1 | - | 8,000 (Limite da Categoria) | Obtido depois de parar uma corrida com a Motosserra com Caipira ou o Canibal . |
Ataque com a Motosserra | - | 850 | - | Obtido depois de atacar um Sobrevivente com a Motosserra como o Caipira ou o Canibal . |
Teleporte Preciso | - | 150 | - | Obtido por teleportar para perto de um Sobrevivente com a Enfermeira . |
Teleporte Letal | - | 250 | - | Obtido por atacar um Sobrevivente logo depois de teleportar com a Enfermeira . |
Captura do Teleporte | - | 200 | - | Obtido por agarrar um Sobrevivente depois de teleportar com a Enfermeira . |
Maldade Encarnada | - | 500 | - | Obtido depois de subir o nível da Maldade Encarnada como o Vulto . |
Colocar Armadilha | - | 25 | - | Obtido depois de colocar Armadilha Fantasma como a Bruxa . |
Armadilha Ativada | - | 200 | - | Obtida depois de um Sobrevivente ativar uma Armadilha Fantasma . |
Ataque Fantasma | - | 550 | - | Obtido depois de atacar um Sobrevivente quando teleportar para uma armadilha como a Bruxa . |
Chocado | 150 | - | 300 | Obtido depois de acertar um Sobrevivente com a Terapia de Choque como o Médico . Cai para 150 pontos quando Destreza está quase cheio. |
Bônus de Ataque | - | 250 | - | Obtido depois de atacar um Sobrevivente que foi atingido pela Terapia de Choque há pouco tempo como o Médico . |
Tiro Preciso | - | 500 | - | Obtido depois de acertar um Sobrevivente jogando uma machadinha como a Caçadora . |
Ninguém Escapou | - | 2500 | - | Obtido quando uma Vitória Impiedosa por conquistada, não deixando nenhum Sobrevivente escapar. |
Demônio dos Sonhos | - | 150 | - | Obtido depois de puxar um Sobrevivente para o Mundo dos Sonhos como o Pesadelo . |
Perseguidor dos Sonhos | - | 500 | - | Obtido quando o Pesadelo ataca um Sobrevivente logo depois dele ter sido puxado para o Mundo dos Sonhos. |
Emboscada | - | 100 | - | Obtido quando a Porca dá um arranque para frente durante um ataque de emboscada. |
Ataque de Emboscada | - | 500 | - | Obtido quando a Porca ataca um Sobrevivente num ataque de emboscada. |
Armadilha Colocada | - | 500 | - | Obtido quando a Porca coloca uma armadilha em um Sobrevivente. |
Intoxicação | - | 150 | - | Obtido quando um Sobrevivente é intoxicado pelo Tônico da Peça Final do Palhaço. |
Derrubado | - | 300 | - | Obtido quando um Sobrevivente intoxicado é derrubado pelo Palhaço. |
Arremesso de Garrafa | - | 250 | - | Obtido quando o Palhaço acerta um Sobrevivente com as suas Garrafas. |
Assombração | 1 | - | 8,000 (Category Cap) | Obtido depois de sair do Phase Walk como o Espírito . |
Rancor | - | 500 | - | Obtido quando o Espírito ataca alguém logo depois de sair do Phase Walk. |
Posse | - | 850 | - | Obtido quando o Espírito agarra alguém logo depois de sair do Phase Walk. |
Fúria | 1 | - | 8,000 (Category Cap) | Obtido depois de sair da Fúria como a Legião . |
Caça[]
Nome | Mínimo | Valor Fixo | Máximo | Descrição |
---|---|---|---|---|
Perseguição | 1 | - | 8,000 (Limite da Categoria) | Obtido depois de perseguir um Sobrevivente (10 pontos por segundo). |
Sobrevivente Encontrado | - | 400 | - | Obtido depois de achar um Sobrevivente. |
Captura | - | 600 | - | Obtido depois de achar um Sobrevivente em um Armário . |
Sacrifício[]
Nome | Mínimo | Valor Fixo | Máximo | Descrição |
---|---|---|---|---|
Pego! | - | 500 | - | Obtido depois de colocar um Sobrevivente em um Gancho . |
Enganchado | - | 200 | - | Obtained after beginning the summoning phase (Primeira Fase do Gancho). |
Entidade Convocada | - | 200 | - | Obtido depois do começa da Fase de Luta (Segunda Fase do Gancho). |
Sacrifício Completo | - | 200 | - | Obtido depois de um Sobrevivente ser liberado de um Gancho ou ser sacrificado para a Entidade (Terceira Fase do Gancho). |
Matança | - | 1000 | - | Obtido depois de matar um Sobrevivente com as suas próprias mãos. |
Fim de Jogo | - | 500 | - | Obtido quando um Sobrevivente morre para uma Armadilha de Urso Reversa. |
Gancho Lunar | - | 5500 | - | Obtido quando um Sobrevivente é enganchado pela primeiro vez em um Gancho Lunar, limitado ao Evento Terras Uivantes. |
Chiar de Salsicha! | - | 5500 | - | Obtido quando um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez em um Gancho Grill se o Assassino queimou uma Oferenda Convite de Churrasco , também limitada ao Evento Churrasco de Verão Escaldante. |
Néctar Colhido | - | 5000 | - | Obtido quando um Sobrevivente for enganchado em um Gancho Visceral e se o Assassino queimou a Oferenda Pétalas de Pústula , também limitad ao Evento Dia da Praga |
Gastando[]
Pontos podem ser usados para comprar Nódulos da Teia de Sangue de um Personagem, contendo Desbloqueáveis. Como Pontos não são únicos para cada Personagem, um Jogador pode usar Pontos de Sangue obtidos com um Sobrevivente para uppar as Teias de Sangue de outros Sobreviventes e Assassinos.
Nódulos vêm com raridades diferentes que dependem do Desbloqueável que eles mostram. Seu custo está diretamente relacionado à sua raridade.
Custos dos Nódulos[]
Ícone | Raridade | Custo em Pontos de Sangue |
---|---|---|
Comum | ||
Incomum | ||
Raro | ||
Muito Raro | ||
Ultra Raro | ||
Ensinável |
Desbloqueáveis Afetando os Pontos de Sangue[]
Complementos[]
Icon | Name | Stacks? | Rarity | Description | Power |
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Mandíbulas Acolchoadas | Essas mandíbulas acolchoadas são feitas para prender, não ferir.
|
Armadilhas de Urso | |||
Mão Cicatrizada | A cortada, mão severa do açougueiro da vila dos canibais. A essência de vida presa dentro dela desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
"..." — O Açougueiro |
Catalisador Escurecido | |||
Limitador de Velocidade | Motosserra:
Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.
Motosserra do Bubba: Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.
|
Serra Elétrica do Bubba | |||
Limitador de Velocidade | Motosserra:
Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.
Motosserra do Bubba: Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.
|
Motosserra | |||
Espelho de Maquiagem | Um espelho de maquiagem portátil em perfeita condição exceto pela fina camada de pó e base cobrindo-o.
|
Maldade Encarnada | |||
Espelho Quebrado | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc | ||||
"A Fera" - Fuligem | O símbolo Kunwulju, representando o Território do Medo, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
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Sino das Lamentações |
Habilidades[]
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Churrasco com Chili | Uma profunda conexão com a Entidade desbloqueia o potencial na capacidade de leitura da Aura.
Depois de enganchar um Sobrevivente, a Aura de todos os outros Sobreviventes será revelada a você por 4 segundos quando eles estiverem a 40 metros de distância do Gancho .
O bônus só será entregue após a partida. "Eu simplesmente não consigo ficar sem sentir prazer em matar. Algumas coisas você deve apenas fazer. Não significa que você tenha que gostar." — Drayton Sawyer | |
Besta da Caça | Seu desejo de matar é tão intenso que sua conexão com a Entidade se perde por um instante, tornando você totalmente imprevisível.
A Luz Vermelha desaparece assim que você ganha Sede de Sangue Nível I, continuando invisível até a Sede de Sangue acabar. Ganhe 30/40/50 % mais Pontos de Sangue por ações na Categoria Caça. "Para onde ela foi?" | |
Angustiante | ||
Ninguém Deixado Para Trás | É inconcebível deixar alguém para trás.
Uma vez que os Portões de Saída são energizado, ganhe 50/75/100 % mais Pontos de Sangue por ações na categoria Altruísmo e as execute 4/8/12 % mais rápido. "...sim, nem ferrando. Mas acredito que podemos ser mais espertos e derrotá-lo se trabalharmos juntos. Não seja previsível e egoísta!" — Clyde, As Fitas Perdidas | |
Feitiço: Emoção da Caçada | Um feitiço enraizando seu poder em esperança. A falsa esperança dos Sobreviventes te enche e emoção e deixa o seu Totem mais forte.
Para cada Totem Simples e Totem Enfeitiçado sobrando no mapa, ganhe uma Ficha.
Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado esteja de pé. | |
Nós Vamos Viver para Sempre | Seus poucos amigos merecem a melhor proteção.
Cada vez que você salvar ou proteger um Sobrevivente, ganhe 25 % de bônus acumulativos para todos os Pontos de Sangue, até um máximo de 50/75/100 %. Os Pontos de Sangue bônus serão dados após o término da partida. "Então vamos, bora fazer isso! Eu não dou a mínima cara." — David King |
Change Log[]
Atualização 1.0.2[]
- Killers are now awarded bonus points if a Survivor disconnects (625 Brutality Points)
- Killers are now awarded sacrifice points if a Survivor leaves the game (1,250 Sacrifice Points)
- Hidden Change: Reunited bonus increased from 150 to 200 BPs
- Hidden Change: Stunned Killer bonus increased from 800 to 1,000 BPs
Atualização 1.5.3[]
- Added 4 Post-Exit Altruism Score Events: Heal, Assist, Trap Rescue and Hook Rescue
- Reimplemented old Score Event in Boldness: Bold
- Objectives, Map Scout (increased from 50 to 150 BPs)
- Objectives, Hex Skill Check (increased from 50 to 150 BPs)
Atualização 1.6.1[]
- Added Score Events for The Huntress: Brutality, Hit and Deviousness, Hatchet Hit & Precise Shot.
Atualização 1.6.2[]
- Snapping Out Of It now awards 200 BPs
Atualização 1.9.1[]
- Ambush Hit (Pig) (increased from 50 to 200 BPs)
- Ambush Dash (Pig) (increased from 25 to 100 BPs)
- Setting RBT (Pig) (increased from 250 to 500 BPs)
Atualização 1.9.2[]
- Ambush Hit (Pig) (increased from 200 to 250 BPs)
- Ambush Dash (Pig) (reduced from 100 to 50 BPs)
Atualização 2.0.0[]
- Objectives, Coop (increased from 10/sec to 25/sec BPs)
- Boldness, Chased (increased from 20/sec to 40/sec BPs)
- Boldness, Escaped (increased from 250 to 400 BPs)
- Brutality, Hit (increased from 300 to 500 BPs)
- Hunter, Chase (increased from 5/sec to 10/sec BPs)
- Hunter, Survivor Found (increased from 200 to 400 BPs)
Atualização 2.2.0[]
- New Score Event: Altruism,
- New Score Event: Altruism, Safe Hook Rescue (500 BPs)
- Altruism, Post-Exit Hook Rescue (decreased from 1875 to 1500 BPs)
- Altruism, Hook Rescue (decreased from 1500 to 1000 BPs)
Atualização 2.5.0[]
- Ambush Hit (Pig) (increased from 250 to 500 BPs)
- Ambush Dash (Pig) (increased from 50 to 100 BPs)
- Renamed "Hooked" Score Event to "Caught!"
- Renamed "Hook" Score Event to "Hooked"
Sistema Antigo de Rank[]
Antes dos Atualização dos Emblemas para Sobreviventes e o Cubo da Vitória para Assassinos, o Rank de um Jogador era determinado por quantos Pontos de Sangue ele ganhou em cada Categoria numa partida.
A Tela Final iria mostrar todas as quatro Categorias disponíveis e representar a progressão no Rank com um círculo vermelho. Um círculo inteiro era o equivalente a 5,000 Pontos de Sangue na Categoria associada.
Apesar disso, os jogadores podem ter 8,000 Pontos de Sangue item cada Categoria, significando que a recompensa máxima de uma partida é 32,000 Pontos de Sangue (não considerando Desbloqueáveis de ganho de Pontos de Sangue). O círculo representava os Pontos de Sangue máximos que contribuíam com o Rank de um jogador.
Como o Rank dos jogadores não era alterado jogando o modo Mate Seus Amigos, eles vão somente visualmente receber Pontos de Sangue jogando esse modo, que não podem ser efetivamente gastados e não são adicionados à conta da jogador.
Trivia[]
- Pontos de Sangue ganhados de ações contínuas como reparos vão ser mostrados logo depois que a ação é "completa".
- Um Sobrevivente machucado é enganchado ou curado --> O Assassino ganha pontos por causar Sangramento .
- O Reparo do Gerador é terminado ou um Sobrevivente sai do Gerador --> o Sobrevivente ganha pontos por reparos.
- Habilidades que aumentam os ganhos de Pontos de Sangue, se não declaradas por outro lado, somente mudam o valor em jogo. O limite continua, mais rapidamente.
- Oferendas que aumentam os ganhos de Pontos de Sangue só afetam os valores depois da partida; elas não mudam os valores em jogo.
- Então, essas Oferendas tornam possível ganhar mais que o limite em uma Categoria.
- Antes da introdução dos Fragmentos Iridescentes na Atualização 1.2.0, Células Áureas na Atualização 2.0.0 e a moeda temporária Soro Putrefado , Pontos de Sangue eram a única moeda disponível no jogo.