Poderes lista um compêndio de todos os Poderes de Assassinos apresentados em Dead by Daylight .
Cada assassino tem um poder único que cria seus estilos de jogo distintos e exclusivos. Informações adicionais podem ser encontradas na seção Curiosidades do Poder na página de cada Assassino.
Armadilhas de Urso[]
Uma grande armadilha de apoio feita de aço. Armadilhas de Urso são encontradas espalhadas por todo o solo da Partida, esperando para serem pegas e colocadas em qualquer lugar. |
ARMADILHAS DE URSO:
O Caçador começa a Partida com 2 Armadilhas de Urso equipadas.
Um adicional de 8 Armadilhas de Urso desarmadas nascem em lugares aleatórios do ambiente.
As Auras das Armadilhas de Urso colocadas são reveladas ao Caçador o tempo inteiro.
INTERAÇÃO ESPECIAL: COLETANDO ARMADILHAS
Aperte o Botão de Interação enquanto se mantém perto ou em cima de uma Armadilha de Urso desarmada para coletá-la.
O Caçador pode carregar apenas 2 Armadilhas de Urso por vez.
INTERAÇÃO ESPECIAL: COLOCANDO ARMADILHAS
Aperte e segure o Botão de Poder para colocar e armar uma Armadilha de Urso do inventário do Caçador em um local válido na frente dele:
- Uma Armadilha de Urso armada irá prender e imobilizar qualquer Sobrevivente que entrar nela. Se o Sobrevivente estava Saudável, eles serão colocados no estado Ferido .
- Uma Armadilha de Urso armada também irá prender o Caçador, caso ele entrar nela. Isso o imobiliza temporariamente enquanto ele libera seu pé e repõe a Armadilha de Urso. Se ele estava carregando um Sobrevivente, esse Sobrevivente escapará de seu ombro.
- Um Sobrevivente preso pode tentar se libertar da Armadilha de Urso ou esperar que outro Sobrevivente o liberte dela.
- Armar uma Armadilha de Urso concede ao Caçador +7.5 % de Efeito do Estado Celeridade por 5 s.
INTERAÇÃO ESPECIAL: REDEFININDO ARMADILHAS
Aperte o Botão de Poder enquanto se mantém perto ou em cima de uma Armadilha de Urso desarmada para redefini-la, armando-a no processo.
Aperte o Botão de Interação em um Sobrevivente Armadilhado para retirá-lo da Armadilha de Urso e colocá-lo no ombro do Caçador, permitindo imediatamente que você o carregue.
Último Suspiro de Spencer[]
Um poderoso e violento último suspiro tirado do guarda do Hospício Crotus Prenn, Patrick Spencer. Canalizar sua energia permite que à Enfermeira trespassar e pular através pelo Mundo Espiritual em Teletransportes Sequenciais. Fazer isso a deixa em um estado de fadiga. |
ÚLTIMO SUSPIRO DE SPENCER:
Aperte e segure o botão de Poder para carregar um Teletransporte:
- Teleporte para até 20 metros depois da ativação.
- Durante a Janela de Teletransporte em Sequência, carregue novamente para iniciar um Teletransporte Sequencial de até 12 metros ao ser ativada.
- Após o término da Janela de Teletransporte em Sequência ou o término do último Teletransporte Sequencial, entre em um estado de Fadiga (2-3 segundos*).
- Garante 1 Teletransporte Sequencial.
Machadinhas de Caça[]
Uma habilidade ensinada por sua mãe e dominada na natureza. A Caçadora pode lançar Machadinhas com precisão mortal. |
MACHADINHAS DE CAÇA:
Aperte e segure o Botão de Habilidade para levantar uma Machadinha de Caça.
Solte o Botão de Habilidade para iniciar um Arremesso de Machadinha.
- Começa a Partida com 5 Machadinhas de Caça.
- O Arremesso de Machadinha pode ser carregado para o máximo de velocidade de Arremesso (40 m/s).
- O Arremesso de Machadinha pode ser cancelado no meio da carga.
- Machadinhas de Caça são consumidas ao uso e podem ser recarregadas em Armários .
Topo das Paradas[]
Depois de passar a vida inteira treinando para ficar cada vez mais hábil, Ji-Woon Hak lança uma chuva de facas em alta velocidade. |
TOPO DAS PARADAS:
Comece a partida com 44 Lâminas
Aperte e segure o botão de Poder para entrar no Modo de Arremesso.
Nesse modo, aperte o botão de Ataque para arremessar uma só Lâmina ou segure o botão de Ataque para lançar uma chuva de Lâminas.
Lançar uma chuva de Lâminas aumenta o controle e a taxa de arremesso, enquanto diminui Velocidade de Movimento.
Pegue mais Lâminas em Armários .
Medidor de Laceração:
O Medidor de Laceração de um Sobrevivente aumenta sempre que ele é atingido por uma Lâmina.
Se o medidor encher (6 acertos de Lâminas), o Sobrevivente perderá um Estado de Saúde , ficando Ferido ou Morrendo .
O Medidor de Laceração de um Sobrevivente irá gradualmente diminuir caso não sejam acertados por uma Lâmina em um curto período.
Acertar um Sobrevivente com um Ataque Básico irá parcialmente esvaziar seu Medidor de Laceração.
HABILIDADE ESPECIAL: Atração Principal
Cada acerto de Lâmina também carrega o Medidor da Atração.
Quando carregado, Atração Principal pode ser ativado apertando o Botão de Hablidade.
Nesse modo O Trapaça automaticamente arremessa Lâminas ilimitadas pela duração de Atração Principal.
A Atração Principal pode ser cancelada apertando o Botão de Habilidade novamente.
Isso redefine o Medidor da Atração e inicia um tempo de recarga em Topo das Paradas.
Pássaros do Tormento[]
De uma fonte de agonia eterna vem um enxame de escuridão, um assassinato selvagem e feroz de corvos negros. |
PÁSSAROS DO TORMENTO
Aperte e segure o Botão de Poder para carregar Pássaros do Tormento.
Quando estiver com carga máxima, aperte o Botão de Ataque para evocar um Corvo Cruel.
Você pode repetir a ação rapidamente ao continuar segurando o Botão de Poder e apertar o Botão de Ataque outra vez.
Corvo Cruel:
Quando um Corvo Cruel for evocado, ele permanecerá imóvel por certo tempo. Invocar um novo Corvo Cruel prolongará a duração pela qual o Corvo Cruel anterior permanece imóvel.
Aperte o Botão de Habilidade para fazer osCorvos Cruéis levantarem voo.
Levantar voo:
Corvos Cruéis podem causar dano a curta distância quando estão voando. Isso é indicado a Artista pela trajetória de voo do Corvo Cruel.
Case voe além da trajetória de voo, o Corvo Cruel deixará de causar dano, mas será capaz de atravessar qualquer obstáculo e revelar Sobreviventes próximos usando o Instinto Assassino.
Revoada:
Nesse estado, os Corvos Cruéis criam uma Revoada ao redor dos Sobreviventes que acertarem, permitindo que o Assassino enxergue a Aura da revoada ao redor do Sobervivente.
Um Sobrevivente Rodeado sofrerá dano se for atingindo por um segundo Corvo Cruel.
Repelir:
Sobreviventes Rodeados podem repelir a Revoada ao concluir a ação de Repelir ou entrando em um Armário .
Durante esse tempo, a aura da Revoada não é revelado para a Artista.
Dilúvio de Medo[]
Por meio de uma misteriosa fita de vídeo, Sadako espalha sua maldição para espectadores inconscientes e causa suas mortes prematuras. |
Antes de se manifestar, A Onryō ganha o efeito Indetectável e é invisível para Sobreviventes, mas fica intermitentemente visível quando dentro de 32 metros deles.
HABILIDADE ESPECIAL: MANIFESTAÇÃO
A Onryō deve se manifestar fisicamente para atacar os sobreviventes.
Aperte e segura o botão de Poder para se Manifestar numa forma material na posição atual.
Por uma breve duração após se Manifestar, A Onryō continuará a ficar visível de modo intermitente aos Sobreviventes que estiverem dentro de 24 metros.
Depois disso, ela ficará totalmente visível dentro dos 24 metros enquanto continuar se Manifestando.
A Onryō pode apertar e segurar o botão de Poder para cessar a Manifestação.
HABILIDADE ESPECIAL: PROJEÇÃO
A Onryō também pode assumir forma material ao se Projetar por uma TV.
Olhando para uma TV ligada, aperte o botão de Habilidade para se Projetar nela, desligando a TV no processo.
Todos os sobreviventes a até 16 metros da TV ganham progresso de Condenado.
HABILIDADE ESPECIAL: OLHAR INEXORÁVEL
Um Sobrevivente completamente Condenado é revelado pelo Instinto Assassino por 6 segundos e pode ser morto com o Olhar Inexorável quando no estado Morrendo .
INTERAÇÃO ESPECIAL: RETIRAR FITA / DESLIGAR A TV
Sobrevientes podem ir até uma TV para retirar sua Fita VHS , desligando a TV temporariamente.
Segurando uma Fita VHS, eles podem ir a uma outra TV e a ligar temporariamente.
Essas interações, no entanto, custam uma quantidade do efeito Condenado no Sobrevivente.
Sobreviventes também ganham passivamente o efeito Condenado enquanto segura uma Fita VHS.
Essa TV permite aos Sobreviventes espalhar a mensagem da Onryō colocando a Fita VHS dentro dela.
Fazendo isso, o efeito Condenado decai uma porcentagem.
A Brincadeira Acabou[]
Após a fúria de estar preso no corpo de um boneco ter diminuído, o Estrangulador de Lakeshore percebeu que esse novo corpo era o hospedeiro perfeito para confundir e surpreender suas vítimas. |
HABILIDADE ESPECIAL: MODO ESCONDE-ESCONDE
Chucky pode entrar no Modo Esconde-Esconde a qualquer momento, desde que o tempo de recarga tenha terminado.
- Garante o Efeito do Estado Indetectável .
- Gera passos falsos, desnorteando Sobreviventes com sons e pegadas vindo de várias direções.
HABILIDADE ESPECIAL: CORTAR E FATIAR
Enquanto no Modo Esconde-Esconde, Chucky tem acesso à habilidade carregada Cortar e Fatiar, permitindo que ele surpreenda os Sobreviventes ao correr e realizar um salto frontal com um golpe cortante. Além disso, Chucky pode rapidamente executar um Rebate quando um Sobrevivente tenta pular por uma Janela ou Barricada .
HABILIDADE ESPECIAL: REBATE
No Modo Esconde-Esconde, Chucky pode realizar um Rebate por Janelas ou embaixo de Barricadas derrubadas para se aproximar mais de sua presa.
"Eu sou um dos maníacos mais notórios da história. E não quero abrir mão disso. Eu sou Chucky, o brinquedo assassino! E adoro isso!" | ||
~ Chucky |
VDX[]
Alguns acreditam que um espécime foi retirado do campo e estudado para aplicações militares. O codinome: Veneno Desconhecido X. |
HABILIDADE ESPECIAL: PROJÉTIL DE VDX
Pressione e segure o botão de Poder para carregar VDX.
Uma vez completamente carregado, pressione o botão de Ataque para lançar um projétil que pode ricochetear e que cria uma Área de Detonação ao impacto.
- Sobreviventes que tocarem um Projétil no meio do ar sofrem de -6 % do Efeito do Estado Lentidão por 3 segundos.
- Sobreviventes que tocarem a Área de Detonação se tornam Enfraquecidos e perderão Estados de Saúde se tocarem novamente uma Área de Detonação.
- Sobreviventes Feridos por VDX irão ter a duração do Enfraquecido aumentados em 6 segundos.
Projéteis de VDX têm um tempo de recarga de 7 segundos.
INTERAÇÃO ESPECIAL: ENCARAR O DESCONHECIDO
- Sobreviventes podem remover seu Estado Enfraquecido ao Encarar o Desconhecido com sucesso por 10 segundos.
HABILIDADE ESPECUAL: ALUCINAÇÕES
O Desconhecido irá criar intermitentemente Alucinações.
Um máximo de 4 Alucinações podem coexistir no ambiente, com o mais antigo sendo retirado quando um novo é gerado.
Alucinações não podem ser criadas enquanto carregar o VDX, realizar interações ou enquanto estiver próximo de certos Objetos do Ambiente.
Toda vez que Sobreviventes são tocados por uma Área de Detonação ou de outra forma se tornarem Enfraquecidos, o tempo de Criação de uma nova Alucinação é reduzida em 10 segundos.
LOCOMOÇÃO ESPECIAL: TELETRANSPORTE
O Desconhecido pode teletransportar para qualquer Alucinação disponível que esteja pelo menos a 3 metres longe dele, deixando para trás um Chamariz temporário por 5 segundos.
Teletransporte tem um tempo de recarga de 25 segundos.
INTERAÇÃO ESPECIAL: DISSIPAR
Sobreviventes podem remover Alucinações do ambiente com a habilidade Dissipar, que leva 4 segundos para completar.
- Enfraquecido reduz a velocidade de Dissipação de Sobreviventes em -25 %.
- Falhar ao completar a ação de Dissipar faz com que o Sobrevivente se torneEnfraquecido e ativa o Instinto Assassino nele por 5 segundos.
- Isso também ocorre quando O Desconhecido teletransporta para a Alucinação, que interrompe a ação.
... Solicitação de análise de campo do último incidente [REDACTED] na cidade de [REDACTED] aguardando aprovação. | ||
~ Trecho do relatório vazado da OSS |