Dead by Daylight Wiki
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IconHelp killerVision Quotes left Cada Assassino tem seus próprios poderes individuais para aprender e masterizar.
Cada assassino tem um jeito diferente de detectar e matar sua presa.
Experimente todos eles e experimente diferentes combinações de Vantagens e Complementos.
Quotes right
~ Poderes dos Assassinos, Tutorial de Assassino

Poderes lista um compêndio de todos os Poderes de Assassinos IconHelpLoading killer apresentados em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Cada assassino tem um poder único que cria seus estilos de jogo distintos e exclusivos. Informações adicionais podem ser encontradas na seção Curiosidades do Poder na página de cada Assassino.

Armadilhas de Urso[]

FulliconPowers trap
Quotes left Uma grande armadilha de apoio feita de aço. Armadilhas de Urso são encontradas espalhadas por todo o solo da Partida, esperando para serem pegas e colocadas em qualquer lugar. Quotes right


ARMADILHAS DE URSO:
O Caçador começa a Partida com 2 Armadilhas de Urso equipadas.
Um adicional de 8 Armadilhas de Urso desarmadas nascem em lugares aleatórios do ambiente.

As Auras IconHelp auras das Armadilhas de Urso colocadas são reveladas ao Caçador o tempo inteiro.


INTERAÇÃO ESPECIAL: COLETANDO ARMADILHAS
Aperte o Botão de Interação enquanto se mantém perto ou em cima de uma Armadilha de Urso desarmada para coletá-la.
O Caçador pode carregar apenas 2 Armadilhas de Urso por vez.


INTERAÇÃO ESPECIAL: COLOCANDO ARMADILHAS Atl Hud PB IconResetBearTrap
Aperte e segure o Botão de Poder para colocar e armar uma Armadilha de Urso do inventário do Caçador em um local válido na frente dele:

  • Uma Armadilha de Urso armada irá prender e imobilizar qualquer Sobrevivente que entrar nela. Se o Sobrevivente estava Saudável, eles serão colocados no estado Ferido IconHelp injured.
  • Uma Armadilha de Urso armada também irá prender o Caçador, caso ele entrar nela. Isso o imobiliza temporariamente enquanto ele libera seu pé e repõe a Armadilha de Urso. Se ele estava carregando um Sobrevivente, esse Sobrevivente escapará de seu ombro.
  • Um Sobrevivente preso pode tentar se libertar da Armadilha de Urso ou esperar que outro Sobrevivente o liberte dela.
  • Armar uma Armadilha de Urso concede ao Caçador +7.5 % de Efeito do Estado Celeridade IconStatusEffects haste por 5 s.


INTERAÇÃO ESPECIAL: REDEFININDO ARMADILHAS Atl Hud PB IconResetBearTrap
Aperte o Botão de Poder enquanto se mantém perto ou em cima de uma Armadilha de Urso desarmada para redefini-la, armando-a no processo.


INTERAÇÃO ESPECIAL: CAPTURANDO SOBREVIVENTES StatusIcon trap
Aperte o Botão de Interação em um Sobrevivente Armadilhado para retirá-lo da Armadilha de Urso e colocá-lo no ombro do Caçador, permitindo imediatamente que você o carregue.

Sino das Lamentações[]

Predefinição:Wailing Bell

Motosserra[]

Predefinição:Chainsaw

Detenção[]

Predefinição:Detention

Último Suspiro de Spencer[]

FulliconPowers breath

Quotes left Um poderoso e violento último suspiro tirado do guarda do Hospício Crotus Prenn, Patrick Spencer.
Canalizar sua energia permite que à Enfermeira trespassar e pular através pelo Mundo Espiritual em Teletransportes Sequenciais. Fazer isso a deixa em um estado de fadiga.
Quotes right

ÚLTIMO SUSPIRO DE SPENCER:
Aperte e segure o botão de Poder para carregar um Teletransporte:

  • Teleporte para até 20 metros depois da ativação.
    • Durante a Janela de Teletransporte em Sequência, carregue novamente para iniciar um Teletransporte Sequencial de até 12 metros ao ser ativada.
    • Após o término da Janela de Teletransporte em Sequência ou o término do último Teletransporte Sequencial, entre em um estado de Fadiga (2-3 segundos*).
  • Garante 1 Teletransporte Sequencial.

Maldade Encarnada[]

Predefinição:Evil Within

Catalisador Escurecido[]

Predefinição:Blackened Catalyst

Faísca de Carter[]

Predefinição:Carter's Spark

Machadinhas de Caça[]

FulliconPowers huntingHatchets
Quotes left Uma habilidade ensinada por sua mãe e dominada na natureza. A Caçadora pode lançar Machadinhas com precisão mortal. Quotes right


MACHADINHAS DE CAÇA:
Aperte e segure o Botão de Habilidade para levantar uma Machadinha de Caça.
Solte o Botão de Habilidade para iniciar um Arremesso de Machadinha.

  • Começa a Partida com 5 Machadinhas de Caça.
  • O Arremesso de Machadinha pode ser carregado para o máximo de velocidade de Arremesso (40 m/s).
  • O Arremesso de Machadinha pode ser cancelado no meio da carga.
  • Machadinhas de Caça são consumidas ao uso e podem ser recarregadas em Armários IconHelp lockers.

Motosserra do Bubba[]

Predefinição:Bubba's Chainsaw

Demônio dos Sonhos[]

Predefinição:Dream Demon

Batismo de Jigsaw[]

Predefinição:Jigsaw's Baptism

Tônico da Peça Final[]

Predefinição:The Afterpiece Tonic

Assombração dos Yamaoka[]

Predefinição:Yamaoka's Haunting

Fúria Bestial[]

Predefinição:Feral Frenzy

Vile Purge[]

Predefinição:Vile Purge

Night Shroud[]

Predefinição:Night Shroud

Do Abismo[]

Predefinição:Of the Abyss

Yamaoka's Wrath[]

Predefinição:Yamaoka's Wrath

O Redentor[]

Predefinição:The Redeemer

Ritos de Julgamento[]

Predefinição:Rites of Judgement

Blighted Corruption[]

Predefinição:Blighted Corruption

Vínculo de Sangue[]

Predefinição:Blood Bond

Topo das Paradas[]

FulliconPowers showstopper
FulliconPowers showstopper mainEvent
FulliconPowers showstopper mainEventCooldown
Quotes left Depois de passar a vida inteira treinando para ficar cada vez mais hábil, Ji-Woon Hak lança uma chuva de facas em alta velocidade. Quotes right


TOPO DAS PARADAS:
Comece a partida com 44 Lâminas
Aperte e segure o botão de Poder para entrar no Modo de Arremesso.

Nesse modo, aperte o botão de Ataque para arremessar uma só Lâmina ou segure o botão de Ataque para lançar uma chuva de Lâminas.
Lançar uma chuva de Lâminas aumenta o controle e a taxa de arremesso, enquanto diminui Velocidade de Movimento.

Pegue mais Lâminas em Armários IconHelp lockers.


Medidor de Laceração:
O Medidor de Laceração de um Sobrevivente aumenta sempre que ele é atingido por uma Lâmina.
Se o medidor encher (6 acertos de Lâminas), o Sobrevivente perderá um Estado de Saúde IconStatusEffects healing, ficando Ferido IconHelp injured ou Morrendo IconHelp dying.

O Medidor de Laceração de um Sobrevivente irá gradualmente diminuir caso não sejam acertados por uma Lâmina em um curto período.
Acertar um Sobrevivente com um Ataque Básico irá parcialmente esvaziar seu Medidor de Laceração.


HABILIDADE ESPECIAL: Atração Principal
Cada acerto de Lâmina também carrega o Medidor da Atração.
Quando carregado, Atração Principal pode ser ativado apertando o Botão de Hablidade.
Nesse modo O Trapaça automaticamente arremessa Lâminas ilimitadas pela duração de Atração Principal.

Sua taxa de arremesso é significativamente aumentada e sua velocidade de movimento não diminui após cada arremesso.
A Atração Principal pode ser cancelada apertando o Botão de Habilidade novamente.
Isso redefine o Medidor da Atração e inicia um tempo de recarga em Topo das Paradas.

T-Virus[]

Predefinição:T-Virus

Summons of Pain[]

Predefinição:Summons of Pain

Pássaros do Tormento[]

FulliconPowers birdsOfTorment
Quotes left De uma fonte de agonia eterna vem um enxame de escuridão, um assassinato selvagem e feroz de corvos negros. Quotes right


PÁSSAROS DO TORMENTO
Aperte e segure o Botão de Poder para carregar Pássaros do Tormento.
Quando estiver com carga máxima, aperte o Botão de Ataque para evocar um Corvo Cruel.
Você pode repetir a ação rapidamente ao continuar segurando o Botão de Poder e apertar o Botão de Ataque outra vez.


Corvo Cruel:
Quando um Corvo Cruel for evocado, ele permanecerá imóvel por certo tempo. Invocar um novo Corvo Cruel prolongará a duração pela qual o Corvo Cruel anterior permanece imóvel.

Aperte o Botão de Habilidade para fazer osCorvos Cruéis levantarem voo.


Levantar voo:
Corvos Cruéis podem causar dano a curta distância quando estão voando. Isso é indicado a Artista pela trajetória de voo do Corvo Cruel.

Case voe além da trajetória de voo, o Corvo Cruel deixará de causar dano, mas será capaz de atravessar qualquer obstáculo e revelar Sobreviventes próximos usando o Instinto Assassino.


Revoada:
Nesse estado, os Corvos Cruéis criam uma Revoada ao redor dos Sobreviventes que acertarem, permitindo que o Assassino enxergue a Aura IconHelp auras da revoada ao redor do Sobervivente.

Um Sobrevivente Rodeado sofrerá dano se for atingindo por um segundo Corvo Cruel.

Repelir:
Sobreviventes Rodeados podem repelir a Revoada ao concluir a ação de Repelir ou entrando em um Armário IconHelp lockers.
Durante esse tempo, a aura da Revoada não é revelado para a Artista.

Colidir com um Corvo Cruel enquanto repele a Revoada, irá resetar a ação de Repelir.

Dilúvio de Medo[]

FulliconPowers delugeOfFear
FulliconPowers delugeOfFear2
Quotes left Por meio de uma misteriosa fita de vídeo, Sadako espalha sua maldição para espectadores inconscientes e causa suas mortes prematuras. Quotes right


Antes de se manifestar, A Onryō ganha o efeito Indetectável IconStatusEffects undetectable e é invisível para Sobreviventes, mas fica intermitentemente visível quando dentro de 32 metros deles.

HABILIDADE ESPECIAL: MANIFESTAÇÃO
A Onryō deve se manifestar fisicamente para atacar os sobreviventes.
Aperte e segura o botão de Poder para se Manifestar numa forma material na posição atual.

Por uma breve duração após se Manifestar, A Onryō continuará a ficar visível de modo intermitente aos Sobreviventes que estiverem dentro de 24 metros.
Depois disso, ela ficará totalmente visível dentro dos 24 metros enquanto continuar se Manifestando.

A Onryō pode apertar e segurar o botão de Poder para cessar a Manifestação.


HABILIDADE ESPECIAL: PROJEÇÃO
A Onryō também pode assumir forma material ao se Projetar por uma TV.
Olhando para uma TV ligada, aperte o botão de Habilidade para se Projetar nela, desligando a TV no processo.

Todos os sobreviventes a até 16 metros da TV ganham progresso de Condenado.


HABILIDADE ESPECIAL: OLHAR INEXORÁVEL
Um Sobrevivente completamente Condenado é revelado pelo Instinto Assassino por 6 segundos e pode ser morto com o Olhar Inexorável quando no estado Morrendo IconHelp dying.


INTERAÇÃO ESPECIAL: RETIRAR FITA / DESLIGAR A TV
Sobrevientes podem ir até uma TV para retirar sua Fita VHS FulliconItems vhsTape, desligando a TV temporariamente.
Segurando uma Fita VHS, eles podem ir a uma outra TV e a ligar temporariamente.
Essas interações, no entanto, custam uma quantidade do efeito Condenado no Sobrevivente.
Sobreviventes também ganham passivamente o efeito Condenado enquanto segura uma Fita VHS.

Retirando a Fita VHS explodirá na tela da Onryō, revelando a localização da TV, cuja Aura IconHelp auras é destacada para o Sobrevivente.
Essa TV permite aos Sobreviventes espalhar a mensagem da Onryō colocando a Fita VHS dentro dela.
Fazendo isso, o efeito Condenado decai uma porcentagem.

Reino da Escuridão[]

Predefinição:Reign of Darkness

Virulent Bound[]

Predefinição:Virulent Bound

Guardia Compagnia[]

Predefinição:Guardia Compagnia

Olhos no Céu[]

Predefinição:Eyes in the Sky

Quantum Instantiation[]

Predefinição:Quantum Instantiation

Hidden Pursuit[]

Predefinição:Hidden Pursuit

A Brincadeira Acabou[]

FulliconPowers playtimesOver
FulliconPowers playtimesOver tipToe
Quotes left Após a fúria de estar preso no corpo de um boneco ter diminuído, o Estrangulador de Lakeshore percebeu que esse novo corpo era o hospedeiro perfeito para confundir e surpreender suas vítimas. Quotes right


HABILIDADE ESPECIAL: MODO ESCONDE-ESCONDE

Chucky pode entrar no Modo Esconde-Esconde a qualquer momento, desde que o tempo de recarga tenha terminado.

  • Garante o Efeito do Estado Indetectável IconStatusEffects undetectable.
  • Gera passos falsos, desnorteando Sobreviventes com sons e pegadas vindo de várias direções.

HABILIDADE ESPECIAL: CORTAR E FATIAR

Enquanto no Modo Esconde-Esconde, Chucky tem acesso à habilidade carregada Cortar e Fatiar, permitindo que ele surpreenda os Sobreviventes ao correr e realizar um salto frontal com um golpe cortante. Além disso, Chucky pode rapidamente executar um Rebate quando um Sobrevivente tenta pular por uma Janela IconHelp window ou Barricada IconHelp pullDown.

HABILIDADE ESPECIAL: REBATE

No Modo Esconde-Esconde, Chucky pode realizar um Rebate por Janelas ou embaixo de Barricadas derrubadas para se aproximar mais de sua presa.

Quotes left "Eu sou um dos maníacos mais notórios da história. E não quero abrir mão disso. Eu sou Chucky, o brinquedo assassino! E adoro isso!" Quotes right
~ Chucky

VDX[]

FulliconPowers uvx
Quotes left Alguns acreditam que um espécime foi retirado do campo e estudado para aplicações militares. O codinome: Veneno Desconhecido X. Quotes right


HABILIDADE ESPECIAL: PROJÉTIL DE VDX
Pressione e segure o botão de Poder para carregar VDX.
Uma vez completamente carregado, pressione o botão de Ataque para lançar um projétil que pode ricochetear e que cria uma Área de Detonação ao impacto.

  • Sobreviventes que tocarem um Projétil no meio do ar sofrem de -6 % do Efeito do Estado LentidãoIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered por 3 segundos.
  • Sobreviventes que tocarem a Área de Detonação se tornam Enfraquecidos e perderão Estados de Saúde se tocarem novamente uma Área de Detonação.
  • Sobreviventes Feridos por VDX irão ter a duração do Enfraquecido aumentados em 6 segundos.

Projéteis de VDX têm um tempo de recarga de 7 segundos.


INTERAÇÃO ESPECIAL: ENCARAR O DESCONHECIDO

  • Sobreviventes podem remover seu Estado Enfraquecido ao Encarar o Desconhecido com sucesso por 10 segundos.


HABILIDADE ESPECUAL: ALUCINAÇÕES
O Desconhecido irá criar intermitentemente Alucinações.
Um máximo de 4 Alucinações podem coexistir no ambiente, com o mais antigo sendo retirado quando um novo é gerado.

Alucinações não podem ser criadas enquanto carregar o VDX, realizar interações ou enquanto estiver próximo de certos Objetos do Ambiente.

Toda vez que Sobreviventes são tocados por uma Área de Detonação ou de outra forma se tornarem Enfraquecidos, o tempo de Criação de uma nova Alucinação é reduzida em 10 segundos.


LOCOMOÇÃO ESPECIAL: TELETRANSPORTE
O Desconhecido pode teletransportar para qualquer Alucinação disponível que esteja pelo menos a 3 metres longe dele, deixando para trás um Chamariz temporário por 5 segundos.

Teletransporte tem um tempo de recarga de 25 segundos.


INTERAÇÃO ESPECIAL: DISSIPAR
Sobreviventes podem remover Alucinações do ambiente com a habilidade Dissipar, que leva 4 segundos para completar.

  • Enfraquecido reduz a velocidade de Dissipação de Sobreviventes em -25 %.
  • Falhar ao completar a ação de Dissipar faz com que o Sobrevivente se torneEnfraquecido e ativa o Instinto Assassino nele por 5 segundos.
    • Isso também ocorre quando O Desconhecido teletransporta para a Alucinação, que interrompe a ação.


Quotes left ... Solicitação de análise de campo do último incidente [REDACTED] na cidade de [REDACTED] aguardando aprovação. Quotes right
~ Trecho do relatório vazado da OSS

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