O Batimento Cardíaco
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“ | Talvez seja a vontade de sobreviver que me deixa ainda mais alerta aos sons. A visão é limitada nesta parte escura do mundo. Neste caso, os seus batimentos cardíacos. Não é meu, mas sim dos Assassinos quando eles se aproximam de mim. Eu só espero que eles não me peguem enquanto meu coração dispara para cada baque que eu posso ouvir ainda mais claramente. | „ |
~ Diário de Benedict Baker, Novembro de 1896 |
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“ | Mais uma vez, meus sentidos provaram ser as chaves para minha sobrevivência. Se consigo ouvir meu batimento cardíaco, o assassino está perto. Se eu vejo a "mancha vermelha" no meu entorno, o assassino está ainda mais perto! | „ |
~ Nota Misteriosa |
O Batimento Cardíaco, também comumente conhecido e referido como o "Raio de Terror", é um efeito sonoro que é ouvido por Sobreviventes que estão dentro de uma certa distância do Assassino
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Índice
Visão Geral[editar | editar código-fonte]
O Batimento Cardíaco, como o nome indica, é um efeito sonoro de batimento cardíaco ouvido pelos Sobreviventes dentro do chamado Raio de Terror do Assassino. O Raio de Terror é definido em um alcance padrão de 32 metros, que pode mudar de Assassino para Assassino.
O Batimento Cardíaco' tem a intenção de induzir medo e ansiedade nos Sobreviventes, mas também atua como um efeito sonoro de alerta para um Assassino que se aproxima.
De acordo com o Diário do Benedict Baker, A batida do coração que é ouvida pelos sobreviventes não é deles, mas do assassino. No entanto, isso é contradito por uma Nota Misteriosa encontrada em na Névoa, que afirma que é de fato a pulsação do próprio Sobrevivente que eles ouvem.
Tempo & Volume[editar | editar código-fonte]
A taxa do Batimento Cardíaco depende diretamente da proximidade do Assassino com os Sobreviventes - com um som mais rápido e mais alto denotando a ideia de que o Assassino está extremamente próximo do Jogador. Se um Assassino entrar em em uma perseguição com um Sobrevivente, o Batimento Cardíaco será substituído por uma emocionante música da Trilha Sonora.
Interação com Desbloqueáveis[editar | editar código-fonte]
Complementos[editar | editar código-fonte]
Coração da Avó | Um coração gelado do ancião da vila dos canibais. A essência da vida presa desbloqueia um potencial tremendo no poder da Bruxa.
"Me leva a outro pedaço da menina." — Avó |
Catalisador Escurecido ![]() | |||
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"Calma" - Classe I | Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
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Faíscas de Carter ![]() | |||
"Calma" - Classe II | Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry | ||||
[[File:|center|frameless|64px]] | "Calma" - Notas do Carter | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc | |||
Rei Iridescente | Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura." | ||||
Pincel Vermelho | Um grande pincel, molhado com tinta carmesim.
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Demônio dos Sonhos ![]() | |||
Coelho Morto | Um coelho cinza que foi aberto do pescoço à calda.
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Maldade Encarnada ![]() | |||
Botão Iridescente | Um botão parecido com vidro moldado a partir da Névoa que captura a aparência da Legião. A superfície é quente e reverberante com o poder da Entidade.
Quando Efeito de Status Ferida Profunda
Esse efeito permanece até a barra de poder esvaziar. "A juventude consumida pelo vidro iridescente magnifica e aumenta o alcance da Entidade." |
Fúria Bestial ![]() | |||
"O Fantasma" - Fuligem | O símbolo Khugwemuu, representando o mundo espiritual, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
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Sino das Lamentações ![]() |
Habilidades[editar | editar código-fonte]
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Agitação | Você fica animado na expectativa de enganchar sua presa.
Aumenta sua velocidade de movimento durante o transporte de corpos em 6/12/18 %. Ao transportar um corpo, seu Raio de Terror é aumentado em 6/8/12 metros. "Em certo momento, a excitação de enganchar um de nós se torna mais importante do que o desejo de nos matar."" Único para o Caçador até o Nível 40, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos. |
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Tempo Emprestado | Você se enche de energia quando salva um Aliado de um Gancho no Raio de Terror do Assassino.
Depois de desenganchar um Sobrevivente no Raio de Terror do Assassino, por 15 segundos, qualquer dano que iria derrubar o Sobrevivente vai instantaneamente aplicar o Efeito de Status Ferida Profunda Se o Sobrevivente levar qualquer dano com a Ferida Profunda ou se o seu timer acabar, o Sobrevivente será imediatamente colocado no Estado Morrendo "Provavelmente vai doer muito, mas não vai te matar. De pé soldado, hora de marchar!" — Bill Overbeck Único para o William "Bill" Overbeck até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes. |
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Angustiante | A descrição da Habilidade ainda não foi adicionada ao Template:Perk desc |
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Insidioso | A descrição da Habilidade ainda não foi adicionada ao Template:Perk desc |
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Monitore & Abuse | Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.
Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros. Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado. O Campo de Visão não se acumula. É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor Único para o Doutor até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos. |
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Objeto de Obsessão | Um laço sobrenatural lhe vincula ao Assassino.
Se você estiver olhando na direção do Assassino, esse vinculo revelará suas Auras Este efeito só se aplica se você estiver fora do Raio de Terror do Assassino. Como a obsessão do Obsessão, este efeito se aplica a um alcance máximo de 56/64/72 metros. Caso contrário, aplica-se a um alcance máximo de 44/56/64 metros. Aumenta sua chance de ser a Obsessão do Assassino. Apenas uma Obsessão "Ele estava me observando!" — Laurie Strode Único para a Laurie Strode até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes. |
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Presença Esmagadora | Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.
A taxa de consumo dos Itens "Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!" Único para o Doutor até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos. |
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Tocaia | Ficar perto do Assassino ![]() Para cada 15 segundos que você fica dentro do Raio de Terror e não está em uma Perseguição, você ganha uma Ficha até no máximo 2/3/4 Fichas. Quando Tocaia tem pelo menos 1 Ficha, Bons Testes de Perícia "Eu te peguei, eu te peguei nos seus joelhos. Você está correndo assustado porque te pegamos. Vamos fechar esse caso!" — Detetive David Tapp Unique to David Tapp until Level 40, at which point its Teachable version can then be learned and taught to the other Survivors. |
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Aprimorador | Quando um Gerador ![]() Único para o Caipira até o Nível 40, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos. |
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Presença Desconcertante | Sua presença atrai grande medo.
Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror têm 6/8/10 % a mais de chance de ativar Testes de Perícia As zonas de sucesso são reduzidas em 40/50/60 %. "Sua presença nos atinge." Único para o Caçador até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos. |
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Distração | Habilidade Ativável.
Permanecer dentro do Raio de terror do Assassino enquanto não estiver sendo perseguido por 45 segundos ativa a Habilidade.
notificação de um alto ruído para o Assassino a uma distância de 10/15/20 metros.
"Há o que é fácil e depois há o que é certo. Se você confundir os dois, não há como dizer o que você se torna." - Adam Francis 'Único para o Adam Francis até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes. |
Escondendo o Batimento Cardíaco[editar | editar código-fonte]
Existem várias maneiras de um Assassino esconder o Batimento Cardíaco' e impedi-lo de tocar, assim não alertar os sobreviventes a sua presença e proximidade.
- Um Assassino com Insidioso
será capaz de reduzir o Raio de Terror para 0 metros depois de ficar parado por um determinado período de tempo (4/3/2 segundos), dependendo do Nível da Vantagem.
- O Espectro
quando fica invisível e entra no Mundo Espiritual não tem Raio de Terror.
- O Espectro usando o Complemento "O Fantasma" - Fuligem
terá um Raio de Terror de 0 metros depois de sair da invisibilidade quando ele fica parado, semelhante ao Insidioso.
- O Espectro usando o Complemento "O Fantasma" - Fuligem
- A Porca
quando agachada não tem Raio de Terror.
- O Vulto
usando Monitore & Abuse
permanecendo em Maldade Encarnada I, praticamente não terá Raio de Terror enquanto não estiver em perseguição.
- A Bruxa
usando Coração da Avó
terá seu Raio de Terror reduzido para 0 metros depois que um Sobrevivente pisa em uma de suas Armadilhas Fantasmas.
- O Pesadelo
usando o Pincel Vermelho
e Monitore & Abuse
não terá Raio de Terror enquanto não estiver em perseguição.
Raio de Terror dos Assassinos[editar | editar código-fonte]
Assassino | Tipo | Raio | Afetado por Desbloqueáveis |
---|---|---|---|
Caçador ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Espectro ![]() |
Invisível | 0 metros | Não |
Visível | 32 metros | Sim | |
Caipira ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Enfermeira ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Vulto ![]() |
Maldade Encarnada I | 0 metros | Sim |
Maldade Encarnada II | 16 metros | Sim | |
Maldade Encarnada III | 32 metros | Sim | |
Bruxa ![]() |
- | 24 metros | Sim |
Médico ![]() |
Modo de Tratamento | 32 metros | Sim |
Modo de Punição | |||
Caçadora ![]() |
- | 20 metros | Sim |
Canção de Ninar, Cantarolando | 20-45 metros | Não | |
Canibal ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Pesadelo ![]() |
Mundo dos Sonhos | 24 metros | Sim |
Canção de Ninar, Overworld | 24 metros | Não | |
Porca ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Palhaço ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Espírito ![]() |
- | 24 metros | Sim |
Legião ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Praga ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Fantasma ![]() |
Com a Capa Noturna ativa | 0 metros | Não |
Normal | 32 metros | Sim | |
Demogorgon ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Oni ![]() |
- | 32 metros | Sim |
Mercenário ![]() |
- | 24 metros | Sim |
Trívia[editar | editar código-fonte]
- As Canções de Ninar de A Caçadora e O Pesadelo não são consideradas parte do seu Raio de Terror e não podem ser alteradas com nenhuma Habilidade
.
- O Raio do Terror do Pesadelo também afeta Sobreviventes dentro e fora do Mundo dos Sonhos, mesmo que eles não escutem o Batimento cardíaco fora dele.
- A Bruxa, A Caçadora, O Pesadelo e O Espírito são os únicos Assassinos que têm um Raio de Terror diferente dos 32 metros padrão.
- Até o Patch 2.5.0, A Porca também tinha um Raio de Terror menor (28 metros).