A documentação para este módulo pode ser criada na página Módulo:Datatable/Achievements/doc
local str = require("Module:Strings")
local p = {}
local function iconLink(icon, link, text)
return require("Module:Utils").IconLink(icon, link, text)
end
p.strings = {
adeptAchiev_title = "#charFirstName Adepto/a",
adeptAchiev_killer = "Obtenha uma " .. i("Vitória Impiedosa") .. " como #char, apenas usando suas " .. clror("3") .. " Vantagens Únicas: #p1, #p2 e #p3.",
adeptAchiev_surv = "Jogando como #char, escape de uma Partida usando apenas suas " .. clror("3") .. " Vantagens Únicas: #p1, #p2 e #p3.",
landmarkGenAchiev = "Jogando como Sobrevivente, escape da Partida após completar o " .. iconLink(ils.generator) .. " dentro de #landmark de " .. link("#map") .. dot,
unknownAchiev = i("The description of this Achievement has not yet been added to") .. space .. link("Module:Datatable/Achievements", "Datatable/Achievements"),
consoleValue = "Para consoles"
}
p.achievements = {
{id = 1, techName = "A Bite for The Entity", name = "Uma Mordida para a Entidade", tags = {"Killer"},
desc = "Sacrifice um total de " .. clror("100") .. " Survivors."},
{id = 2, techName = "A Fast Death", name = "Uma Morte Veloz", tags = {"Killer"},
desc = "Damage a Survivor afflicted by the " .. states(ils.haste) .. " um total de " .. clror("8 vezes") .. dot},
{id = 3, techName = "A Feast for The Entity", name = "Um Banquete para a Entidade", tags = {"Killer"},
desc = "Sacrifice um total de " .. clror("1,000") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "500"), p.strings.consoleValue) .." Survivors."},
{id = 4, techName = "Agonising Escape", name = "Fuga Agonizante", tags = {"Survivor", "Hatch"}, hidden = true,
desc = "Crawl your way out of the Trial through one of the " .. iconLink("Exit Gates") .. " or the " .. iconLink("Escotilha") .. dot},
{id = 5, techName = "All Aboard", name = "Todos a Bordo", map = 19, tags = {"Map", "Survivor"},
desc = "Sound the Foghorn of Paddle Steamer by repairing the " .. iconLink("Gerador") .. " on its upper deck on the " .. i(link("The Pale Rose")) .. " Map."},
{id = 6, techName = "Apt Killer", name = "Assassino Apto", tags = {"Killer"},
desc = "Start a Trial with a full " .. iconLink("Load-Out") .. " as a Killer."},
{id = 7, techName = "Apt Survivor", name = "Sobrevivente Apto", tags = {"Survivor"},
desc = "Start a Trial with a full " .. iconLink("Load-Out") .. " as a Survivor."},
{id = 8, techName = "Backdoor Escape", name = "Fuga pela Porta dos Fundos", tags = {"Survivor", "Hatch"}, hidden = true,
desc = "Escape from a Trial through the " .. iconLink("Escotilha") .. dot},
{id = 9, techName = "Bless You", name = "Abençoado", tags = {"Survivor"},
desc = "Bless a " .. iconLink("Hex Totem") .. " um total de " .. clror("20 vezes") .. dot},
{id = 10, techName = "Blood on Your Face", name = "Sangue no Rosto", tags = {"Killer"}, hidden = true,
desc = "Kill all four Survivors by your own hands in a single Trial."},
{id = 11, techName = "Blood on Your Hands", name = "Sangue nas Mãos", tags = {"Killer"}, hidden = true,
desc = "Kill your first Survivor by your own hands."},
{id = 12, techName = "Blood in Your Mouth", name = "Sangue na Boca", tags = {"Killer"}, hidden = true,
desc = "Kill Survivors by your own hands um total de " .. clror("25 vezes") .. dot},
{id = 13, techName = "Bloodbath", name = "Banho de Sangue", killer = 18, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Oni") .. ", derrube Sobreviventes durante " .. i("Fúria Sanguinária") .. " um total de " .. clror("75 vezes") .. dot},
{id = 14, techName = "Bloody Millionaire", name = "Milionário Ensanguentado", tags = {"Progression"},
desc = "Acumule um total de " .. clror("1,000,000 Pontos de Sangue") .. dot},
{id = 15, techName = "Bodyguard", name = "Guarda-costas", tags = {"Survivor"},
desc = "Take a " .. i("Protection Hit") .." while the Killer is carrying a Survivor um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 16, techName = "Bound and Downed", name = "Amarrado e Morto", killer = 19, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Mercenário") .. ", down Survivors speared by " .. i("The Redeemer") .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 17, techName = "Broken Bodies", name = "Corpos Quebrados", tags = {"Killer"},
desc = "Hook a Survivor while everyone is injured um total de " .. clror("10 vezes") .. dot},
{id = 18, techName = "Bump in the Night", name = "Na Calada da Noite", killer = 28, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Draga") .. ", down Survivors during " .. i("Nightfall") .. " um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 19, techName = "Butcherin'", name = "Carniceiro", killer = 9, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Canibal") .. ", chainsaw um total de " .. clror("100") .. " Survivors."},
{id = 20, techName = "Biological Weaponry", name = "Armamento Biológico", killer = 24, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Nemesis") .. ", down Survivors suffering from full " .. i("Contamination") .. " with a " .. i("Tentacle Strike Attack") .. " um total de " .. clror("65 vezes") .. dot},
{id = 21, techName = "Caws of Death", name = "Crocitos da Morte", killer = 26, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Artista") .. ", down um total de " .. clror("50") .. " Survivors with " .. b("Dire Crows") .. dot},
{id = 22, techName = "Chorus of Chaos", name = "Refrão do Caos",tags = {"Killer"},
desc = "Cause um total de " .. clror("30") .. " different Survivors to scream."},
{id = 23, techName = "Cleansed in Agony", name = "Purificação na Agonia", killer = 20, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Carrasco") .. ", ensnare um total de " .. clror("30") .. " Survivors in " .. iconLink("Cages of Atonement") .. dot},
{id = 24, techName = "Close Shave", name = "De Raspão", tags = {"Survivor"},
desc = "Dodge " .. i(link("Basic Attacks")) .. " or Projectiles from Killers um total de " .. clror("100 vezes") .. dot},
{id = 25, techName = "Collision Course", name = "Rota de Impacto", killer = 29, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Mastermind") .. ", slam one Survivor into another Survivor um total de " .. clror("10 vezes") .. dot},
{id = 26, techname = "Complete the Evolution", name = "Conclua a Evolução", killer = 32, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Singularity") .. ", damage um total de " .. clror("3") .. " Survivors suffering from the " .. states(ils.hindered) .. dot},
{id = 27, techName = "Conniption", name = "Transtorno Explosivo", killer = 13, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Spirit") .. ", down um total de " .. clror("30") .. " Survivors shortly after ending " .. i("Yamaoka's Haunting") .. dot},
{id = 28, techName = "Cripple Them All", name = "Todos Aleijados", killer = 1, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Trapper") .. ", grab Survivors directly out of the " .. iconLink("Bear Trap") .. " um total de " .. clror("100 vezes") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "10 vezes"), p.strings.consoleValue) .. dot},
{id = 29, techName = "Cruelty Loves Company", killer = 30, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Knight") .. ", damage um total de " .. clror("50") .. " Survivors while they are being pursued by a " .. i("Guard") ..dot},
{id = 30, techName = "Cutting Out", tags = {"Survivor"},
desc = "Wiggle free from the Killer's Grasp um total de " .. clror("10 vezes") .. dot},
{id = 31, techName = "Death of Ignorance", tags = {"Killer"},
desc = "Down Survivors suffering from the " .. states(ils.oblivious) .. " um total de " .. clror("15 vezes") .. dot},
{id = 32, techName = "Deep Cleansing", tags = {"Survivor"},
desc = "Cleanse " .. iconLink("Hex Totems") .. " um total de " .. clror("100") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "10"), p.strings.consoleValue) .. " times."},
{id = 33, techName = "Denied!", tags = {"Killer", "Hatch"},
desc = "Close the " .. iconLink("Escotilha") .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 34, techName = "Deranged Pursuit", killer = 14, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Legion") .. ", down um total de " .. clror("25") .. " different Survivors suffering from the " .. states(ils.deepWound) .. dot},
{id = 35, techName = "Devoted Gatekeeping", tags = {"Killer"},
desc = "Sacrifice all Survivors before the last " .. iconLink(ils.generator) .. " was repaired um total de " .. clror("25 vezes") .. dot},
{id = 36, techName = "Disarm and Dismember", tags = {"Killer"},
desc = "Hit Survivors carrying a " .. i(bclr(25, "Limited Item")) .. " um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 37, techName = "Dismantle", tags = {"Survivor"},
desc = "Sabotage different " .. iconLink("Hooks") .. " um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 38, techName = "Demônio dos Sonhos", killer = 10, tags = {"Killer"}, multiname = true,
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Pesadelo") .. ", coloque Sobreviventes no " .. link("Mundo dos Sonhos") .. " um total de " .. clror("200 vezes") .. dot},
{id = 39, techName = "End of Days", name = "Fim dos Dias", tags = {"Killer"},
desc = "Enganche Sobreviventes um total de " .. clror("15 vezes") .. " durante o " .. iconLink("Colapso da Reta Final") .. dot},
{id = 40, techName = "Engineer", name = "Engenheiro", tags = {"Survivor"},
desc = "Repare um total de " .. clror("50") .. iconLink(ils.generators) .. " diferentes que foram danificados pelo Assassino."},
{id = 41, name = "Escape Artist", tags = {"Survivor"},
desc = "Successfully free yourself from the Hook and escape from the Trial through the " .. iconLink("Exit Gates") .. dot},
{id = 42, name = "Fuga do Pesadelo", tags = {"Survivor"},
desc = "Abra um " .. iconLink("Portão de Saída") .. " um total de " .. clror("25 vezes") .. dot},
{id = 43, tecName = "Evil Incarnate", name = "Maldade Encarnada", killer = 5, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Shape") .. ", kill all Survivors by your own hands with " .. iconLink("Evil Within III") .. " in a single Trial."},
{id = 44, name = "Even Punishment", killer = 6, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Hag") .. ", hit all Survivors at least once after teleporting to " .. i("Phantasm Traps") .." in a single Trial."},
{id = 45, name = "Até a Última Gota", tags = {"Survivor"},
desc = "Esgote " .. b(iconLink("Itens")) .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 46, name = "Expert Killer", tags = {"Killer"},
desc = "Alcance a Divisão " .. bclr(20, "Silver I") .. " jogando como Assassino"},
{id = 47, name = "Expert Survivor", tags = {"Survivor"},
desc = "Alcance a Divisão " .. bclr(20, "Silver I") .. " playing as Survivor."},
{id = 48, name = "Expert Generalist", tags = {"Survivor"},
desc = "Escape the Trial um total de " .. clror("8 vezes") .. " while having repaired the equivalent of " .. clror("1") .. space .. iconLink("Gerador") .. " with only " .. clro("3") .. " General Survivor Perks equipped."},
{id = 49, name = "First to the Punch", tags = {"Killer"},
desc = "Down Survivors um total de " .. clror("30 vezes") .. " within " .. clro("8 metros") .. " of an upright " .. iconLink("Pallet") .. dot},
{id = 50, name = "Fleet of Foot", tags = {"Survivor"},
desc = "Help other Survivors by boosting their Movement speed um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 51, name = "From the Deep", tags = {"Killer"},
desc = "Find and grab Survivors hiding inside a " .. iconLink("Locker") .. " um total de " .. clror("25 vezes") .. dot},
{id = 52, name = "From the Void She Kills", killer = 4, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Nurse") .. ", equip the " .. iconLink("Torn Bookmark") .. iconLink("Add-on") .. " and chain together " .. clror("3 Blinks") .. " to grab and interrupt a Survivor interacting with a Prop."},
{id = 53, name = "Game Over", tags = {"Killer"},
desc = "Kill Survivors by any means um total de " .. clror("30 vezes") .. " following the completion of the last Generator."},
{id = 54, name = "Getting the Hang of It", tags = {"Progression"},
desc = "Raise your Grade for the first time on either Killer or Survivor."},
{id = 55, name = "Ghost in the Machine", tags = {"Killer"},
desc = "Damage Generators um total de " .. clror("50 vezes") .. " while " .. ibil("Undetectable") .. dot},
{id = 56, name = "Gifts for The Fog", tags = {"Progression"},
desc = "Burn an " .. bclr(5, "Ultra Rare") .. space .. iconLink("Offering") .. " for the next Trial."},
{id = 57, name = "Haemophobia", map = 16, tags = {"Survivor"},
desc = "Escape a Trial on " .. i(link("Disturbed Ward")) .. " without losing a single drop of blood." .. nlp .. "For this Achievement, you must not get hit by the Killer even once before escaping."},
{id = 58, name = "Handyman", tags = {"Survivor"},
desc = "Finish repairing " .. iconLink("Generators") .. " um total de " .. clror("100 vezes") .. dot},
{id = 59, name = "Happy Holidays", tags = {"Progression"},
desc = "Purchase a " .. iconLink("Mystery Box") .. " in the " .. iconLink("Bloodweb") .. " um total de " .. clror("100 vezes") .. dot .. nlp .. "Mystery Boxes only spawn during the Anniversary, Summer, Halloween, and Winter Event series."},
{id = 60, name = "Healthy Obsession", tags = {"Survivor"},
desc = "Heal the " .. ibil("Obsession") .. " for the equivalent of " .. clror("10") .. space .. iconLink("Health States") .. dot},
{id = 61, name = "Heavy Burden", tags = {"Killer"},
desc = "Hit different Survivors um total de " .. clror("25 vezes") .. " while carrying another Survivor."},
{id = 62, name = "Hiding Seeker", tags = {"Survivor"},
desc = "Lose the Killer in a Chase by jumping into a " .. iconLink("Locker") .. " um total de " .. clror("25 vezes") .. dot},
{id = 63, name = "High Speed Pursuit", tags = {"Killer"},
desc = "As a Killer, vault " .. iconLink("Windows") .. " um total de " .. clror("50 vezes") .. " while chasing Survivors."},
{id = 64, name = "Holiday Get-Together", tags = {"Killer"},
desc = "Hook Survivors at least " .. clror("3 vezes") .. " inside the " .. iconLink("Basement") .. " in a single Trial."},
{id = 65, name = "Humanitarian", tags = {"Survivor"},
desc = "Using your Perks, grant positive " .. iconLink("Status Effects") .. " to other Survivors um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 66, name = "I", tags = {"Progression"},
desc = "Prestige any Character to " .. b("Prestige 1") .. dot},
{id = 67, name = "II", tags = {"Progression"},
desc = "Prestige any Character to " .. b("Prestige 2") .. dot},
{id = 68, name = "III", tags = {"Progression"},
desc = "Prestige any Character to " .. b("Prestige 3") .. dot},
{id = 69, name = "III-50", tags = {"Progression"},
desc = "Progress the " .. iconLink("Bloodweb") .. " to " .. clror("Level 50") .. " on any " .. b("Prestige 3") .. " Character."},
{id = 70, name = "I See You", tags = {"Killer"},
desc = "Down Survivors suffering from the " .. states(ils.exposed) .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 71, name = "In the Void She Walks", killer = 4, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Nurse") .. ", successfully land " .. clror("500") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "100"), p.strings.consoleValue) .. space .. i("Blink Attacks") .. dot},
{id = 72, name = "Insult and Injury", tags = {"Survivor"},
desc = "Lose the Killer in a Chase by stunning them with a " .. iconLink("Pallet") .. " um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 73, name = "It Wakes", tags = {"Progression"},
desc = "Progress the " .. iconLink("Bloodweb") .. " to " .. clror("Level 10") .. " on any Character."},
{id = 74, name = "Item of Obsession", tags = {"Survivor"},
desc = "As the " .. iconLink("Obsession") .. ", escape the Trial through the " .. iconLink("Exit Gates") .. " as the last Survivor without having lost a single drop of blood."},
{id = 75, name = "I've Got Your Back", tags = {"Survivor"},
desc = "Safely unhook Survivors um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 76, name = "I Want to Play a Game", killer = 11, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Pig") .. ", place " .. i("Reverse Bear Traps") .. " um total de " .. clror("125 vezes") .. " onto downed Survivors."},
{id = 77, name = "Jump Scares", killer = 2, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Wraith") .. ", successfully land " .. clror("100") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "50"), p.strings.consoleValue) .. space .. i("Surprise Attacks") .. dot},
{id = 78, name = "Kitted Out", tags = {"Survivor"},
desc = "Jogando como Survivor, carry and use a " .. i(bclr(25, "Limited Item")) .. " for the first time in a Trial across um total de " .. clror("35") .. " different Trials."},
{id = 79, name = "Leapfrog", tags = {"Survivor"},
desc = "While being chased by the Killer, vault " .. iconLink("Pallets") .. " or " .. iconLink("Windows") .. " um total de " .. clror("200 times ") .. dot},
{id = 80, name = "Left for Dead", tags = {"Survivor"},
desc = "As the Last Survivor Standing, manage to repair any remaining " .. iconLink("Generators") .. " and escape the Trial through one of the " .. iconLink("Exit Gates") .. dot},
{id = 81, name = "Legendary Killer", tags = {"Killer"},
desc = "Alcance a Divisão " .. bclr(19, "Iridescent I") .. " jogando como Assassino"},
{id = 82, name = "Legendary Survivor", tags = {"Survivor"},
desc = "Alcance a Divisão " .. bclr(19, "Iridescent I") .. " playing as Survivor."},
{id = 83, name = "Lifting The Fog", tags = {"Survivor"},
desc = " Reveal the " .. iconLink("Aura") .. " of the Killer um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 84, name = "Looter", tags = {"Survivor"},
desc = "Unlock " .. iconLink("Chests") .. " um total de " .. clror("100 vezes") .. dot},
{id = 85, name = "Mad House", killer = 7, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Médico") .. ", shock all four Survivors into " .. iconLink("Madness") .. space .. b("Tier III") .. space .. clror("1 time") .. " in a single Trial."},
{id = 86, name = "Made It Out Alive!", tags = {"Survivor"},
desc = "Escape from Trials um total de " .. clror("100 vezes") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "50 vezes"), p.strings.consoleValue) .. dot},
{id = 87, name = "Fazendo Barulho", tags = {"Survivor"},
desc = "Grite um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 88, name = "Assassino Mestre", tags = {"Killer"},
desc = "Alcance a Divisão " .. bclr(14, "Ouro I") .. " jogando como Assassino"},
{id = 89, name = "Sobrevivente Mestre", tags = {"Survivor"},
desc = "Alcance a Divisão " .. bclr(14, "Ouro I") .. " jogando como Sobrevivente."},
{id = 90, name = "Medic", tags = {"Survivor"},
desc = "Heal other Survivors for um total de " .. clror("100") .. space .. iconLink("Health States") .. dot},
{id = 91, name = "Leite e Bolachas", tags = {"Survivor"},
desc = "Desbloqueie e pegue um Item do " .. iconLink("Baú") .. " localizado dentro do " .. iconLink("Porão") .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 92, name = "Multitarefa", tags = {"Killer"},
desc = "Enquanto carrega um Sobrevivente, derrube outro Sobrevivente um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 93, name = "Experiência de Quase Morte", tags = {"Survivor"},
desc = "Escape de Partidas um total de " .. clror("25 vezes") .. " tendo apenas entrado no " .. iconLink("Estado Morrendo") .. " no máximo " .. clro("1 vez") .. dot},
{id = 94, name = "Nervos de Aço", tags = {"Survivor"},
desc = "Tenha sucesos em " .. iconLink("Testes de Perícia") .. " um total de " .. clror("500 vezes") .. dot},
{id = 95, name = "Ninguém Deixado para Trás", tags = {"Survivor"},
desc = "Resgate outro Sobrevivente do Gancho após os Portões de Saída serem energizados."},
{id = 96, name = "Nada Mau", tags = {"Progression"},
desc = "Progrida a " .. iconLink("Teia de Sangue") .. " para " .. clror("Nível 25") .. " de qualquer Personagem."},
{id = 97, name = "Hoje Não", tags = {"Survivor"},
desc = "Desenganche-se um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 98, name = "Outbreak Breakout", map = {39, 40}, tags = {"Survivor"},
desc = "On either of the " .. i(link("Raccoon City")) .. " Maps, open either one of the " .. iconLink("Exit Gates") .. " and escape um total de " .. clror("20 vezes") .. dot},
{id = 99, techName = "Outrage", name = "Ultraje", tags = {"Killer"},
desc = "Successfully hit Survivors, who dropped a " .. iconLink("Pallet") .. " during a Chase, um total de " .. clror("100 vezes") .. dot},
{id = 100, techName = "Outrun Evil", name = "Fugir do Mal", tags = {"Survivor", "Hatch"},
desc = "Rasteje para sair através da " .. iconLink("Escotilha") .. dot},
{id = 101, techName = "One More Step", name = "Mais Um Passo", tags = {"Survivor"},
desc = "Sofra um golpe enquanto você está protegido pelo " .. states(ils.endurance) .. " um total de " .. clror("10 vezes") .. dot},
{id = 102, techName = "One Thousand Cuts", name = "Mil Cortes", killer = 23, tags = {"Killer"},
desc = "Case dano máximo de Laceração aos Sobreviventes um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 103, name = "Party Crasher", tags = {"Killer"},
desc = "Damage " .. iconLink("Generators") .. " um total de " .. clror("100 vezes") .. ", while at least one Survivor is hooked."},
{id = 104, name = "Fuga Perfeita", tags = {"Survivor"},
desc = "Jogando como Sobrevivente, finish a Trial with at least " .. clror("5,000 Bloodpoints") .. " in each of the four Scoring Categories."},
{id = 105, name = "Matança Perfeita", tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como Assassino, finish a Trial with at least " .. clror("5,000 Bloodpoints") .. " in each of the four Scoring Categories."},
{id = 106, techName = "Power Moves", name = "Golpes Especiais", tags = {"Survivor"},
desc = "Escape de uma Partida após ter reparado o equivalente a " .. clror("1 Gerador") .. ", mas sem Vantagens equipadas, um total de " .. clro("8 vezes") .. dot},
{id = 107, techName = "Preemptive Strike", name = "Ataque Preventivo", tags = {"Killer"},
desc = "Enganche um Sobrevivente antes do primeiro " .. iconLink("Gerador") .. " ser reparado."},
{id = 108, techName = "Punch Drunk", name = "Zonzo de Porrada", tags = {"Killer"},
desc = "Inflict Survivors with the " .. states(ils.oblivious) .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 109, techName = "Prowler", name = "Sorrateiro", tags = {"Killer"},
desc = "Detect Survivors with " .. i(link("Killer Instinct")) .. " um total de " .. clror("100 vezes") .. dot},
{id = 110, techName = "Quick Draw", name = "Ligeirinho", tags = {"Killer"},
desc = "Grab Survivors um total de " .. clror("10 vezes") .. " while they are interacting with a Totem."},
{id = 111, techName = "Resurgence", name = "Ressurgimento", tags = {"Survivor"},
desc = "Heal other Survivors for the equivalent of " .. clror("10") .. space .. iconLink("Health States") .. ", while every Survivor is either injured, dying, or hooked."},
{id = 112, techName = "Rescue Mission", name = "Missão de Resgate", tags = {"Survivor"},
desc = "Rescue Survivors from the Killer's Grasp by stunning them with a " .. iconLink("Pallet") .. " um total de " .. clror("5 vezes") .. dot},
{id = 113, techName = "Risk It All", name = "Arrisque Tudo", tags = {"Survivor"},
desc = "Jogando como Sobrevivente, escape de uma Partida enquanto carrega um " .. iconLink("Item") .. space .. bclr(5, "Ultrarraro") .. ", ou um Item com um " .. iconLink("Complemento") .. space .. bclr(5, "Ultrarraro") .. " equipado que você trouxe para a Partida sem que ele esteja protegido por uma " .. iconLink("Sentinela Branca") .. dot},
{id = 114, techName = "Savage Take-Down", name = "Derrubada Selvagem", killer = 17, tags = {"Killer"}, retired = true,
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Demogorgon") .. ", derrube Sobreviventes com " .. i("Ataques de Retalhar") .." um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 115, techName = "Second Act", name = "Segundo Ato", tags = {"Survivor"},
desc = "Recupere-se do " .. iconLink("Estado Morrendo") .. " um total de " .. clror("20 vezes") .. dot},
{id = 116, techName = "Selfless Survival", name = "Sobrevivente Altruísta", tags = {"Survivor"},
desc = "Heal other Survivors from dying to injured um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 117, techName = "Serial Killer", name = "Assassino em Série", tags = {"Killer"},
desc = "Sacrifique a " .. ibil("Obsessão") .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 118, techName = "Shocking Treatment", name = "Tratamento Chocante", killer = 7, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Doctor") .. ", acerte Sobreviventes com o " .. i("Ataque de Terapia de Choque") .. " um total de " .. clror("500 vezes") .. dot},
{id = 119, techName = "Silent Approach", name = "Abordagem Silenciosa", tags = {"Killer"},
desc = "Agarre Sobreviventes um total de " .. clror("25 vezes") .. " enquanto estão reparando um Gerador."},
{id = 120, techName = "Skilled Huntress", name = "Caçadora Habilidosa", killer = 8, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Caçadora") .. ", derrube Sobreviventes com " .. i("Machadinhas de Caça") .. " a pelo menos " .. clror("24 metros") .. " distante um total de " .. clro("20 vezes") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "100 vezes"), p.strings.consoleValue) .. dot},
{id = 121, techName = "Skilled Generalist", name = "Generalista Habilidoso", tags = {"Survivor"},
desc = "Escape de uma Partida após reparar o equivalente a " .. clror("1 Gerador") .. ", com apenas " .. clro("3") .. " Vantagens Genéricas equipadas, um total de " .. clro("8 vezes") .. dot},
{id = 122, techName = "Skilful", name = "Habilidoso", tags = {"Progression"},
desc = "Desbloqueie o Nível III de qualquer " .. iconLink("Vantagem") .. " na " .. iconLink("Teia de Sangue") .. dot},
{id = 123, techName = "Slip into the Stream", name = "Entrando no Fluxo", killer = 32, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Singularidade") .. ", acerte Sobreviventes um total de " .. clror("30 vezes") .. " logo após se teletransportar para eles."},
{id = 124, techName = "Smoked", name = "Esfumaçado", killer = 12, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Palhaço") .. ", derrube Sobreviventes intoxicados um total de " .. clror("100 vezes") .. dot},
{id = 125, techName = "Sorted", name = "Selecionado", tags = {"Survivor"},
desc = "Escape de uma Partida tendo gasto mais de " .. clror("50 %") .. " dela ferido."},
{id = 126, techName = "Speed Kills", name = "Velocidade Mata", killer = 21, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Flagelo") .. ", acerte Sobreviventes com " .. i("Ataque de Arremetida") .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 127, techName = "Survival Treasures", name = "Tesouros de Sobrevivência", tags = {"Survivor"},
desc = "Escape from a Trial while bringing a new " .. iconLink("Item") .. " back to " .. link("The Campfire") .. dot},
{id = 128, techName = "Swirling Death", name = "Morte Rodopiante", killer = 8, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Caçadora") .. ", arremesse um total de " .. clror("1,000") .. space .. i("Machadinhas de Caça") ..dot},
{id = 129, techName = "Tag Team", name = "Duplinha", killer = 22, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como Os " .. iconLink("Gêmeos") .. ", derrube Sobreviventes com " .. b("Victor") .. " agarrado a eles um total de " .. clror("10 vezes") .. dot},
{id = 130, techName = "Taking One for the Team", name = "Levando Uma Pela Equipe", tags = {"Survivor"},
desc = "Take a " .. i("Protection Hit") .." within " .. clror("10 metros") .. " of a Hook um total de " .. clro("250 vezes") .. dot},
{id = 131, techName = "Tear Their Soul Apart", name = "Despedace as Almas de Todos", killer = 25, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Cenobita") .. ", bind Survivors using with your " .. i("Possessed Chain") .. " um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 132, techName = "Terminal Illness", name = "Doença Terminal", killer = 15, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Praga") .. ", down Survivors inflicted with maximum " .. i("Sickness") .." um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 133, techName = "Terror of LV-426", name = "Terror do LV-426", killer = 33, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Xenomorfo") .. ", acerte Sobreviventes com " .. i("Ataque de Cauda") .." um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 134, techName = "Texas BBQ", name = "Churrasco Texano", tags = {"Killer"},
desc = "Hook Survivors in the " .. iconLink("Basement") .. " um total de " .. clror("25 vezes") .. dot},
{id = 135, techName = "The Grand Sacrifice", name = "O Grande Sacrifício", tags = {"Killer"},
desc = "Sacrifice all four Survivors in a single Trial."},
{id = 136, techName = "The Grind", name = "O Massacre", killer = 3, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Caipira") .. ", acerte Sobreviventes com " .. i("Corrida com a Motosserra") .. " um total de " .. clror("100 vezes") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "50 vezes"), p.strings.consoleValue) .. dot},
{id = 137, techName = "The Man Behind the Bush", name = "O Homem Atrás da Moita", killer = 5, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Vulto") .. ", aumente " .. i("Maldade Encarnada") .. " um total de " .. clror("300 vezes") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "100 vezes"), p.strings.consoleValue) .. " ao espreitar Sobreviventes."},
{id = 138, techName = "The Key to Escape", name = "A Chave da Fuga", tags = {"Survivor", "Hatch"}, hidden = true,
desc = "Escape pela " .. iconLink("Escotilha") .. " após abri-la com uma " .. iconLink("Chave") .. dot},
{id = 139, techName = "Thrill of the Chase", name = "Emoção da Perseguição", killer = 31, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Negociante de Crânios") .. ", derrube Sobreviventes com a " .. i("Armadilha de Garra") .. " um total de " .. clror("10 vezes") .. dot},
{id = 140, techName = "Totally Vulnerable", name = "Totalmente Vulnerável", killer = 16, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Ghost Face") .. ", derrube " .. i("Sobreviventes Marcados") .. " um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 141, techName = "Tools of the Trade", name = "Ferramentas do Ofício", tags = {"Killer"},
desc = "Consiga uma " .. i("Vitória Impiedosa") .. " enquanto tendo apenas " .. clror("3") .. " Vantagens Genéricas equipadas um total de " .. clro("5 vezes") .. dot},
{id = 142, techName = "Triage", name = "Triagem", tags = {"Survivor"},
desc = "Cure um Sobrevivente que veio até você de uma distância superior a " .. clror("16 metros") .. " de você, enquanto permanece dentro de " .. clro("16 metros") .. " do local onde você estava quando ele se feriu, um total de " .. clro("30 vezes") .. dot},
{id = 143, techName = "Triggered", name = "Ativada", killer = 6, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como A " .. iconLink("Bruxa") .. ", faça com que Sobreviventes pisem em suas " .. i("Armadilhas Fantasmas") .. " um total de " .. clror("300 vezes") .. " / " .. tooltip(bclr(4, "100 vezes"), p.strings.consoleValue) .. dot},
{id = 144, techName = "Viral Video", name = "Vídeo Viral", tags = {"Killer"},
desc = "Inflija " .. i("Condenado") .. " em Sobreviventes um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 145, name = "Vulture", tags = {"Survivor"},
desc = "Escape from a Trial while bringing an " .. iconLink("Item") .. " that originally belonged to a different Survivor in that Trial back to " .. link("The Campfire") .. dot},
{id = 146, techName = "With Scars to Show", name = "Cicatrizes À Mostra", tags = {"Survivor"},
desc = "Perca o Assassino em uma Perseguição após ser ferido por ele um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 147, techName = "Where Did They Go!?", name = "Para Onde Eles Foram!?", tags = {"Survivor", "Hatch"}, retired = true, hidden = true,
desc = "All four Survivors must escape through the " .. iconLink("Escotilha") .. " after opening it with a " .. iconLink("Key") .. dot},
{id = 148, techName = "Whiffing to Success", name = "Cheiro do Sucesso", tags = {"Survivor"},
desc = "Pouco antes de pular, faça com que o Assassino erre um " .. i(link("Ataque Básico")) .. " um total de " .. clror("50 vezes") .. dot},
{id = 149, name = "Wounded Healer", tags = {"Survivor"},
desc = "Heal other Survivors for the equivalent of " .. clror("50") .. space .. iconLink("Health States") .. " while you are injured as well."},
{id = 150, name = "Zeloso", tags = {"Progression"},
desc = "Ative o Evento de Pontuação " .. i("MAX") .. " em qualquer uma das quatro Categorias de Pontuaçãos."},
{id = 151, techName = "Joke’s On You", name = "A Piada É Você", killer = 34, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como " .. iconLink("Cara Legal") .. ", acerte com sucesso Sobreviventes dentro de " .. clror("3 segundos") .. " após realizar um " .. i("Rebate") .. " um total de " .. clro("10 vezes") .. dot},
{id = 152, techName = "Outta Nowhere", name = "Do Nada", tags = {"Killer"},
desc = "Acerte Sobreviventes com sucesso enquanto se beneficia do " .. states(ils.undetectable) .. " um total de " .. clror("40 vezes") .. dot},
{id = 153, techName = "Under Pressure", name = "Sob Pressão", tags = {"Survivor"},
desc = "Tenha sucesos em " .. iconLink("Ótimos Testes de Perícia") .. " um total de " .. clror("20 vezes") .. " while injured."},
{id = 154, name = "Shine On", tags = {"Survivor"},
desc = "Blind the Killer using a " .. iconLink("Flashlight") .. " um total de " .. clror("30 vezes") .. dot},
{id = 155, name = "Prey Upon", killer = 35, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Desconhecido") .. ", down Survivors with " .. i("UVX") .. " um total de " .. clror("20 vezes") .. dot},
{id = 156, name = "What Lurks Beneath", tags = {"Killer"},
desc = "Injure Survivors while inside the " .. iconLink(ils.basement) .. " um total de " .. clror("25 vezes") .. dot},
{id = 157, name = "Fearless Healer", tags = {"Survivor"},
desc = "Heal yourself for um total de " .. clror(25) .. space .. iconLink(ils.healthStates) .. " while inside the " .. iconLink(ils.basement) .. dot},
{id = 158, techName = "Tanuki in the Fog", name = "Tanuki na Névoa", tags = {"Family Residence", "Map", "Sanctum of Wrath", "Yamaoka Estate"}, hidden = true,
desc = "Descubra um " .. b("Guardião") .. " escondido em " .. i(link("Yamaoka Estate")) .. dot},
{id = 159, techName = "Hand-Eye Coordination", name = "Coordenação de Mão e Olho", tags = {"Survivor"},
desc = "Encontre e use o " .. iconLink("Olho de Vecna") .. " ou a " .. iconLink("Mão de Vecna") .. " e escape da Partida em seguida."},
{id = 160, techName = "Battle Caster", name = "Conjurador de Batalha", killer = 36, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Lich") .. ", acerte Sobreviventes dentro de " .. clror("15 segundos") .. " após conjurar um " .. i("Feitiço") .. " um total de " .. clro("25 vezes") .. dot},
{id = 161, techName = "Rightful Owner", name = "Detentor por Direito", killer = 36, tags = {"Killer"},
desc = "Jogando como O " .. iconLink("Lich") .. ", recupere o " .. iconLink("Olho de Vecna") .. " ou a " .. iconLink("Mão de Vecna") .. " de um Sobrevivente derrubado em seu " .. i("Gancho de Morte") .. " e finalize a Partida com todos os Sobreviventes mortos ou sacrificados."},
}
return p