Um novo terror persegue a escuridão; sua aparência me parece mais intensa que as outras depois de um vislumbre de sua silhueta abatida. Torcida e rasgada de formas indescritíveis, com a pele morta e acinzentada estendida sobre o corpo emaciado. Seu braço é uma horrível deformidade coberta de mato, capaz de cortar tanto a carne quanto o osso. Sua própria presença fala de tortura sem fim semelhante à minha. Eu me pergunto - ela recusou o chamado da entidade até que ela quebrasse ou ela desejava isso? | ||
~ Desconhecido (Potencialmente Benedict Baker) |
A Bruxa | |
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Nome |
Lisa Sherwood |
Nome Alternativo |
"Bruxa" (Witch) |
Gênero |
Feminino |
Nacionalidade |
Africana |
Território |
Pântano do Remanso |
Catalisador Escurecido | |
Arma |
A Garra |
110% | 4.4m/s | |
24 metros | |
Média | |
DLC |
Of Flesh And Mud |
Dublador(a) |
Eliane Pregent |
Nome nos Arquivos |
Personagem Slasher 06 |
Lisa Sherwood ou 'A Lisa Sherwood' é uma dos 14 Assassinos atualmente disponíveis no Dead by Daylight .
Ela foi introduzida como Assassina em CHAPTER III: Of Flesh And Mud, um capítulo DLC lançado em 8 de Dezembro de 2016.
Visão Geral
A Bruxa é uma Assassina amaldiçoada, capaz de colocar Armadilhas Fantasmas e depois se teletransportar para elas após a ativação, usando seu poder.
Suas habilidades Pessoais, Feitiço: O Terceiro Selo , Feitiço: Arruinar e Feitiço: Devorar Esperança , aplicam penalidades incapacitantes aos Sobreviventes, desde que o Totem Enfeitiçado associado permaneça em pé.
Suas Habilidades giram em torno da mecânica de jogo: os Totens Enfeitiçados. Eles são focados em amaldiçoar os Sobreviventes e minar suas habilidades. A maldição dura até que os Sobreviventes consigam rastrear o Totem Enfeitiçado e desmonta-lo.
Nível de Dificuldade: Intermediário (Desenvolvedores) / Difícil (Comunidade) (baseado na quantidade de tempo e esforço que é necessário para aprender a jogar com ela corretamente e usar seu poder efetivamente)
História
Lisa Sherwood cresceu em uma vila tranquila, principalmente isolada do resto da civilização. As pessoas da aldeia eram gentis e os anciãos mantinham antigas tradições vivas, muitas vezes mantendo a paz, resolvendo pessoalmente suas disputas sempre raras. Lisa gostava particularmente dos feitiços que lhe ensinaram a desenhar por segurança e boa sorte. Uma noite, enquanto caminhava para casa pela floresta, uma terrível tempestade atingiu sem aviso. Ventos uivantes chicoteavam seus cabelos quando ela tropeçou no pântano, seu vestido encharcado de chuva emplastrado em sua pele. Na lama molhada, ela perdeu o equilíbrio, recuando para trás e batendo a cabeça contra a rocha. Entre momentos consciente e inconscientes, ela se esforçou para identificar as formas escuras que se aproximavam dela entre as árvores. Essa é a última coisa que ela conseguia se lembrar.
Seus sequestradores a mantiveram acorrentada à parede em um porão inundado. Embora mal iluminada, ela podia ver outros cujas grandes feridas abertas estavam repletas de moscas. Demorou apenas um dia antes de eles voltarem, esculpindo nas partes dos corpos dos prisioneiros com lâminas enferrujadas, consumindo sua própria carne até o osso. A maioria que ela viu não sobreviveu muito tempo depois que os canibais os atacaram, mas de alguma forma, no fundo, Lisa persistiu. Faminta, infectada e mutilada depois de várias semanas de tortura, seus braços esqueléticos se soltaram em seus grilhões. Ela puxou com força, o metal rasgando a pele e os músculos até que ela estivesse livre. Sua carne escorria pus amarelo viscoso e ossos eram visíveis sob feridas gangrenadas. Ela não poderia ir mais longe. Delirante, ela pensou em casa; ela pensou nos anciãos. Com o último suspiro, ela gravou os símbolos que haviam ensinado no chão usando o que restava de seus dedos. Quase em resposta, uma fome escura se agitou dentro dela. Ansiava por sangue. Em juramento, ela escolheu a vingança.
O grupo de busca da aldeia acabou por levá-los a um antigo barraco em um pântano. No interior, seus habitantes anteriores haviam sido violentamente desmembrados e devorados por um animal não identificável. No porão, em meio a cadáveres em decomposição e carne desconectada, os amuletos dos anciões estavam rabiscados em sangue no chão. O corpo de Lisa não estava entre os corpos e nunca foi encontrado. A aldeia nunca mais foi a mesma.
As Habilidades da Bruxa
Estas são as Habilidades que começam apenas a aparecer na Teia de Sangue da Bruxa. Depois de atingir o nível 30, é possível encontrar versões ensináveis dessas Habilidades:
- Feitiço: O Terceiro Selo - Nivel 30
- Feitiço: Arruinar - Nivel 35
- Feitiço: Devorar Esperança - Nivel 40
Uma vez obtido, outros Assassinos poderão encontrar as Habilidades da Bruxa em suas respectivas Teia de Sangue desse ponto em diante.
Ícone | Nome | Descrição |
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Feitiço: O Terceiro Selo | Um Feitiço que dificulta a visualização de Auras.
Atingir um Sobrevivente enquanto o Totem Enfeitiçado permanecer aplicará Cegueira a ele. Este efeito é aplicado aos últimos 2/3/4 Sobreviventes atingidos. Os efeitos do Feitiço permanecerão até o Totem Enfeitiçado for purificado ou abençoado. "Ela tocou sua pele, você carrega a marca da bruxa!" | |
Feitiço: Arruinar | Um feitiço que a afeta a habilidade de Sobreviventes repararem Geradores .
Quando um Gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente, ele irá imediatamente regressar seu progresso de reparo a 100/150/200 % da velocidade de regressão normal. Feitiço: Arruinar afeta todos os Geradores. Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado esteja de pé. "Uma maldição está sobre você. Ela vai causar sua ruína." | |
Feitiço: Devorar Esperança |
Equipamentos
Arma: A Garra
A garra é uma arma primária da Bruxa. Uma deformidade horrivelmente coberta de vegetação, rasagando por carne e osso.
- Ao contrário da maioria dos outros Assassinos que limpam suas armas, ela deixa o sangue de sua Garra pingar em sua boca depois de atingir um Sobrevivente.
Poder: Catalisador Escurecido
Fonte do poder da Bruxa, um dedo enegrecido usado como um catalisador para seu poder terrível.
O Catalisador Escurecido é o Poder principal da Bruxa: ela se inclina e molda a lama à sua vontade. Com desenhos ritualísticos simples, ela cria duplicatas enganosas de si mesma feitas de lama e decadência, que ela pode usar para vários efeitos.
Desenhar um Armadilha Fantasma funciona de forma muito semelhante ao armamento de uma Armadilha de Urso.
Ela pode ter até 10 Armadilhas ao mesmo tempo distribuídas pelo mapa, com subsequentemente Armadilha removendo a Armadilha mais antiga.
Suas Armadilhas Fantasmas também permitem teletransportar-se até 40 metros, mas são vulneráveis a Lanternas, pois irão queimar uma armadilha fantasma e assim destruí-la.
- Concede a capacidade de criar e manter 10 Armadilhas Fantasma.
- Concede a habilidade de teletransportar-se instantaneamente para Armadilhas Fantasmas acionadas quando dentro de 40 metros de alcance.
- Sobreviventes que entram na área da armadilha desencadeiam um Fantasma da Bruxa para aparecer e desorientar o Sobrevivente.
- A Bruxa leva 2 segundos para armar uma Armadilha fantasma padrão
- Uma armadilha Fantasma Teletransportavél padrão dura 5.5 segundos .
Complementos para o Catalisador Escurecido
Ícone | Nome | Acumulativo? | Raridade | Descrição |
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Colar de Corda | Um rígido ornamento vestido no pescoço feito de plantas mortas.
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Casca de Ovo Cintilante | Fragmentos minúsculos de casca de ovo cintilando com um tom ouro pálido.
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Mosca Morta | Um pequeno pedaço de lama, preto com restos de mosca. Devorado para aumentar a estamina.
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Água do Pântano | Água turva contida em um frasco de comprimido de outro tempo.
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Salix Caprea | Um punhado de pequenas e prístinas flores, cobertas com um fino pelo acinzentado.
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Casca de Ovo Pela Metade | Uma metade de uma perfeitamente redonda casca de ovo oca.
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Asas de Libélula | Uma mão de asas amareladas, secas e frescas. Devoradas para aumentar a estamina.
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Colar Cipreste | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc | |||
Água Ensanguentada | Água contaminada em uma convidada em uma vitória-régia guardada.
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Grinalda de Salgueiro | Três galhos frágeis de salgueiro para formar uma grinalda triangular.
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Colar de Orquídeas do Pântano | Um rígido ornamento vestido no pescoço feito de plantas mortas adornado com pétalas de orquídea descompostas e folhas.
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Cigarra Seca | Uma grande cigarra do pântano coberta por uma fina camada de poeira. Devorada para aumentar a estamina.
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Ovo de Tartaruga Quebrado | Um pálido ovo de tartaruga laranja, quebrado e esvaziado.
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Lama Ensanguentada | Uma mão de lama com veias de um carmesim profundo. As camadas sangrentas empoderam a lama.
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Mão com Cicatrizes | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc | |||
Algemas Enferrujadas | Algemas antes usadas para levar prisioneiros e carcaças para a despensa da vila dos canibais. A essência de vida presa dentro delas desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
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Coração da Avó | Um coração gelado do ancião da vila dos canibais. A essência da vida presa desbloqueia um potencial tremendo no poder da Bruxa.
"Me leva a outro pedaço da menina." — Avó | |||
Orelha Desfigurada | A orelha do garoto surdo da vila dos canibais. Deformada devido a vários ataques na cabeça. A essência de vida presa dentro dele desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
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Sapato Ensopado | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc | |||
Trapo de Cor Hortelã | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc |
Conquistas
- Artigo Principal: Conquistas
Existem 3 Conquistas relacionadas à Bruxa.
O valor da Conquista de Consoles que diferem da Versão Steam (PC) de Dead by Daylight são destacados em Roxo.
Ícone | Nome | Descrição |
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Bruxa Adepta | Consiga uma Vitória Impiedosa com a Bruxa usando apenas suas Vantagens Únicas: Feitiço: O Terceiro Selo , Feitiço: Arruinar e Feitiço: Devorar Esperança . | |
Mesmo Castigo | Com a Bruxa , teletransporte para suas Armadilhas Fantasmas e acerte todos os 4 Sobreviventes pelo menos uma vez na partida. | |
Ativada | Com a Bruxa , faça com que os Sobreviventes ativem um total de 300 / 100 Armadilhas Fantasmas. |
Customização
Players can customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Hag reaches Level 50 and prestiges.
The Hag's attire includes:
Hair | Body | Claw |
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Prestige
- Prestige I - Bloody Claws (Claw)
- Prestige II - Bloody Lisa (Body)
- Prestige III - Bloody Dreadlock (Hair)
DLC
- Main article: Downloadable Content
The Hag is currently part of 1 DLC package:
Available DLC
Trivia
- The English name Lisa, a shortened version of Elizabeth, means "God's oath; God's promise" or "consecrated to God."
- Sherwood is of Old English origin and means "from the bright forest" or "bright forest"; in Celtic, it means "wild."
- Sherwood is also the name of the forest in which the legendary outlaw Robin Hood made his home.
- The Hag is the first Killer whose Memento Mori animation takes place in third person rather than from her own perspective.
- The Hag is the first Killer that doesn't attack with an actual weapon, instead using her massive claw.
- The Hag's profile is smaller than the other Killers, making it much harder for survivors to spot her, but also making it harder for her to see survivors past objects.
- The Hag's movement speed is the second slowest for Killers (110 % of Survivor running speed), only a little faster than the Nurse.
- The Hag is the first Killer whose perks are directly associated with a destructible item on the map, Totems . Cleansing these totems will effectively disable her perks.
- The Hag is the second Killer who is able to place traps, but unlike the Trapper , she doesn't need to collect them from the map and instead can have up to 10 traps placed at any one time.
- The Hag is also the second Killer who can teleport, but unlike the Nurse , Survivors have to come within range of her traps and she needs to be close enough to a triggered trap before it expires in order to teleport.
- Unlike most other Killers, the Hag doesn't step through windows, but rather jumps through them.
- The Hag seems to be heavily based on the Wendigo, an Algonquian myth that says those who commit cannibalism will become possessed by spirits, deformed and eventually turn insane. This is suggested by The Hag's appearance, Memento Mori, backstory, and a few Hag-related items in the game which talk about cannibalism.
- The Hag is the shortest Killer
- The Hag and the Nurse are the only two Killers to break Pallets and damage Generators with their hand.
- The Hag has a Terror Radius of just 24 metres.
- The Hag's Phantasms always wear the same customisation option as The Hag herself.
- The Hag was leaked a couple of weeks prior to her release due to the new Daily Rituals already having been assigned to some players.
- The Hag became a Killer as a sort of second chance, granted to her as an alternative over death by The Entity, after she sought help by drawing the symbols with her last breaths.
Tips
- The Hag's perks are tied to only one totem each. Totems with a Hag perk tied to them have a lit candle, and they can also be seen like a generator.
- The Hag's profile is low to the ground, which you can use to your advantage if you are in areas with tall obstacles that Survivors can't see past.
- The Hag's traps can be destroyed by the use of a Flashlight.
- The Hag's traps will not trigger if Survivors сrouch.
- Guard objectives by placing traps around generators, totems, gates, etc.
- You can also use the Hag's traps more aggressively, by placing traps near pallets and windows near objectives, so if you do chase someone, you have the advantage of travelling through obstacles instantly.
- Like the Trapper , the Hag's traps can be seen if they are out on the open, especially under bright light or on a clean surface. It is recommended that you place traps in grass or behind line of sight.
- You can play mind games with Survivors: A Survivor may run from a triggered trap, but instead of teleporting to it, you can attack the Survivor normally as they run from the Phantasm.
- Traps will create a false Terror Radius when triggered, even without The Granma's Heart Add-on. You can use this to approach the area of a triggered trap without Survivors knowing you are doing so.
Gallery
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