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Líder é uma VantagemIconHelp perks Única Erro de comando: A função "resolvePerkChar_PerkPage" não existe..
Prestigie o personagem associado para Prestígio 1, 2 e 3 para desbloquear respectivamente o Nível I, Nível II, Nível III de Líder para todos os outros Personagens.

Erro de comando: A função "getPerkPageTable" não existe.

Ícone Ensinável Descrição
15 % Desbloquear esta Habilidade faz com que ela fique disponível na Teia de Sangue de todos os Sobreviventes.

Você é capaz de organizar um time para cooperar mais eficientemente.

Aumenta a velocidade dos outros Sobreviventes em reparos, curar, sabotar, purificar, abrir Portões de Saída e procurar em Baús em 3 % quando eles estiverem a 8 metros de você.

Uma vez fora dessa distância, esse efeito persiste por 15 segundos.

"Me escute se você não quer acabar em um gancho." — Dwight Fairfield

Também pode ser desbloqueado no Santuário dos Segredos

5,000 Pontos De Sangue

História

Verão 1.0.0

Icon Nível I Nível II Nível III Descrição
IconPerks leader 3 % 6 % 9 % Você é capaz de organizar um time para trabalhar mais eficientemente.

Aumenta a velocidade de reparar, curar e sabotar dos outros Sobreviventes em 3/6/9 % quando eles estão a 8 metros de você.

Versão 2.3.0

Icon Tier I Tier II Tier III Description
IconPerks leader 3 % 6 % 9 % Você é capaz de organizar um time para trabalhar mais eficientemente.

Aumenta a velocidade de reparar, curar e sabotar dos outros Sobreviventes em 3/6/9 % quando eles estão a 8 metros de você.

Uma vez fora dessa distância, este efeito persiste por 15 segundos.

Change Log

Atualização 2.3.0

  • Buff: fez o efeito persistir por 15 segundos uma vez fora da distância.

Velocidade de interação adicionais afetadas

Estatísticas

  • Embora isso não seja mostrado no HUD, Líder é estacável.
    • Líder também faz stacks com Prove-Se IconPerks proveThyself, Resiliência IconPerks resilience, Spine Chill Unknown QuestionMark, Acorda! Unknown QuestionMark, Conhecimento de Botância Unknown QuestionMark, Farmácia IconPerks pharmacy, e Vamos Conseguir Unknown QuestionMark.
    • These Perks stack additively, so for example: dois Líderes de Nível III significa 18% de velocidade de ação aumentada, três Líderes têm o aumento de 27%, e assim por diante.
  • Since Leader changes percentages, the amount of seconds it speeds up an interaction by is relative to how many Survivors are working on the interaction.

Efeitos em Geradores

# de Sobreviventes reparando # de Sobreviventes a 8 metres com Líder Nível III Tempo para reparar um Gerador
2 Sobreviventes 1 Sobrevivente 40.77 segundos
2 Sobreviventes 2 Sobreviventes 37.66 segundos
2 Sobreviventes 3 Sobreviventes 34.99 segundos
2 Sobreviventes 4 Sobreviventes 32.67 segundos
3 Sobreviventes 1 Sobrevivente 30.57 segundos
3 Sobreviventes 2 Sobreviventes 28.24 segundos
3 Sobreviventes 3 Sobreviventes 26.24 segundos
3 Sobreviventes 4 Sobreviventes 24.50 segundos
4 Sobreviventes 1 Sobrevivente 26.21 segundos
4 Sobreviventes 2 Sobreviventes 24.21 segundos
4 Sobreviventes 3 Sobreviventes 22.49 segundos
4 Sobreviventes 4 Sobreviventes 21 segundos
  • The wording on Líder is slightly misleading, for example, if 4 Survivors are working on a Generator and one of them has Líder, it does not increase the speed by 9 % per each Survivor. It will increase the base speed by 9 %, and more Survivors working on a Generator will further decrease the base repair time.
    • Isto é não considerando Caixas de Ferramentas IconItems toolbox, Prove-Se, Spine Chill, or Resiliência, então os sobreviventes poderiam reparar um Gerador até mais rápido.

Efeitos na Cura

# de Sobreviventes curando # of Survivors within 8 metres with Líder Nível III Tempo de curar um Estado
1 Survivor 0 Sobreviventes 12 segundos
1 Sobrevivente 1 Sobrevivente 11 segundos
1 Sobrevivente 2 Sobreviventes 10.16 segundos
1 Sobrevivente 3 Sobreviventes 9.44 segundos
1 Sobrevivente 4 Sobreviventes 8.82 segundos
2 Sobreviventes 0 Sobreviventes 6 segundos
2 Sobreviventes 1 Sobreviventes 5.50 segundos
2 Sobreviventes 2 Sobreviventes 5.08 segundos
2 Sobreviventes 3 Sobreviventes 4.72 segundos
2 Sobreviventes 4 Sobreviventes 4.41 segundos
  • Isto é não considerando Med-Kits Unknown QuestionMark, Conhecimento de Botânica, Luz Extinta, Prove-Se, Spine Chill, Resiliência, Ninguém Deixado para Trás, or Vamos Conseguir, então os sobreviventes poderiam se curar ainda mais rápido.

Efeitos em Portões de Saída

# of Survivors with Líder Nível III a 8 metros

of the Survivor opening the Exit Gate

Tempo para abrir o Portão
1 Sobrevivente 18.34 segundos
2 Sobreviventes 16.94 seconds
3 Sobreviventes 15.74 segundos
  • Isso é sem considerar Prove-Se, Spine Chill, Resiliência, or Acorda!, então os sobreviventes poderiam abrir os Portões mais rápido ainda.

Efeitos em Baús

# de Sobreviventes com Líder Nível III a 8 metros

of the Survivor searching Chest

Tempo de procurar em Baús
1 Sobrevivente 9.17 segundos
2 Sobreviventes 8.47 segundos
3 Sobreviventes 7.87 segundos
  • Isso é sem considerar Prove-Se, Spine Chill , Resiliência, or Farmácia, então os sobreviventes poderiam procurar em Baús ainda mais rápido.

Efeitos em Totens

# de Sobreviventes com Líder Nível III a 8 metros

of the Survivor cleansing Totem

Tempo de purificação do Totem
1 Sobreviventes 12.84 segundos
2 Sobreviventes 11.86 segundos
3 Sobreviventes 11.02 segundos
  • Isso é sem considerar Prove-Se, Spine Chill, ou Resiliência, então os sobreviventes poderiam purificar Totens ainda mais rápido.

Efeitos em Saltos de Janela

# de Sobreviventes com Líder Nível III a 8 metros

of the Survivor vaulting

Tipo de Salto Tempo de Salto
1 Sobrevivente Salto Rápido 0.45 segundos
2 Sobreviventes Salto Rápido 0.42 segundos
3 Sobreviventes Salto Rápido 0.39 segundos
1 Sobrevivente 0.8 sec Salto Médio 0.73 segundos
2 Sobreviventes 0.8 sec Salto Médio 0.67 segundos
3 Sobreviventes 0.8 sec Salto Médio 0.62 segundos
1 Sobrevivente 1 sec Salto Médio 0.91 segundos
2 Sobreviventes 1 sec Salto Médio 0.84 segundos
3 Sobreviventes 1 sec Salto Médio 0.78 segundos
  • Isso é sem considerar Prove-Se, Spine Chill, ou Resiliência, então os sobreviventes poderiam saltar Janelas ainda mais rápido.
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