FichteHiro (discussão | contribs) (Desfez a edição 6962 de 189.110.3.84 (discussão)) Etiquetas: Esvaziamento Desfazer |
FichteHiro (discussão | contribs) (Desfez a edição 6898 de 188.82.84.66 (discussão)) Etiqueta: Desfazer |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
+ | {{Perks Notice}} |
||
+ | [[File:IconHelp perks.png|right]] |
||
+ | As '''Habilidades''' são um tipo de [[Desbloqueáveis|Desbloqueável]] e uma mecânica básica do ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | == Visão Geral == |
||
+ | :'' Para informações específicas uma Habilidade, sua história e mudança ao longo das versões do jogo, sua interação com as mecânicas do jogo, outros [[Desbloqueáveis]] ou mesmo outros {{IconLink|Personagens}}, por favor vá à página específica da vantagem'' |
||
+ | '''Habilidades''' dão habilidades especiais a um personagem, com o intuito de facilitar o cumprimento do seu respectivo objetivo. Habilidades são usadas por Assassinos e Sobreviventes. Elas garantem um bônus pessoal e uma vez desbloqueadas, elas não serão mais perdidas. Jogadores podem escolher no máximo quatros habilidades por partida, assumindo que todos os espaços de habilidades foram desbloqueados, o que é dependente do nível do personagem. Todos os Assassinos e Sobrevivente têm três habilidades únicas, que inicialmente só se encontra disponível para o mesmo, até que a mesma for desbloqueada na Teia de Sangue do personagem original ou for comprado do Santuário dos Segredos. |
||
+ | |||
+ | Esse artigo lista as '''Habilidades''' disponíveis em ordem alfabética e ordenadas em disponíveis para Sobreviventes e as disponíveis para Assassinos. |
||
+ | |||
+ | === Níveis === |
||
+ | Toda Habilidade tem três níveis ou '''Nível da Vantagem''', indicados por ''marcações'' no topo direito do ícone. |
||
+ | |||
+ | A quantidade de marcações em uma Habilidade indica seu nível, Níveis de Habilidade mais altos são mais fortes que as variantes de nível mais baixo e dão ao personagem mais ou melhores benefícios. |
||
+ | O primeiro Nível de uma Habilidade que um personagem recebe é sempre o mais baixo. Níveis mais alto podem ser obtidos aleatoriamente de qualquer nível seguinte da Teia de Sangue. Quando o nível mais alto de uma Habilidade é obtido, ele vai substituir a de nível mais baixo. |
||
+ | |||
+ | === Raridades === |
||
+ | Habilidades têm três níveis de raridade diferentes que aumentam de acordo com seu nível. Eles afetam a probabilidade de uma Habilidade estar em um nível dado da Teia de Sangue. |
||
+ | |||
+ | ==== Níveis de Raridade e Classes Atuais==== |
||
+ | *Habilidades de nível um: Incomum ({{clr|2|Amarela}}) ou Rara ({{clr|3|Verde}}) |
||
+ | *Habilidades de nível dois: Incomum ({{clr|2|Amarela}}), Rara ({{clr|3|Verde}}) ou Muito Rara ({{clr|4|Roxa}}) |
||
+ | *Habilidades de nível três: Rara ({{clr|3|Verde}}) ou Muito Rara ({{clr|4|Roxa}}) |
||
+ | *Habilidades ensináveis: Ensinável ({{clr|6|Laranja}}) |
||
+ | |||
+ | Habilidades Ensináveis são variantes especiais de Habilidades Únicas de um personagem que podem ser compradas para desbloqueá-la para todos os outros Personagens. Embora elas compartilhem a descrição com uma Habilidade de Nível um, elas não têm nível e não são Habilidades assim sendo. Elas podem ser comparadas a uma chave que desbloqueia a habilidade delas serem encontradas na Bloodweb dos outros personagens. |
||
+ | |||
+ | === Mudanças na Raridade da 1.5.0 === |
||
+ | Na [[Versão 1.5.0]], foi removida uma raridade das Habilidades para consertar um erro na distribuição das Habilidades introduzida na [[Versão 1.4.1]], que fazia com que as Habilidades fossem encontradas em ordem de Raridade, sendo praticamente impossível de conseguir uma Habilidade de Nível Três sem desbloquear as de nível dois e um antes. |
||
+ | |||
+ | ==== Níveis de Raridade e Classes Antigos==== |
||
+ | *Habilidades de nível um: Comum ({{clr|1|Marrom}}), Incomum ({{clr|2|Amarela}}) ou Rara ({{clr|3|Verde}}) |
||
+ | *Habilidades de nível dois: Incomum ({{clr|2|Amarelo}}), Rara ({{clr|3|Verde}}) ou Muito Rara ({{clr|4|Roxa}}) |
||
+ | *Habilidades de nível três: Rara ({{clr|3|Verde}}), Muito Rara ({{clr|4|Roxa}}) ou Ultra Rara ({{clr|5|Rosa/Vermelho}}) |
||
+ | *Habilidades ensináveis: Ensinável ({{clr|6|Laranja}}) |
||
+ | |||
+ | == Habilidades Únicas e Ensináveis == |
||
+ | [[File:IconHelp_teachables.png|frameless|right]] |
||
+ | Todo personagem têm três Habilidades que são únicas dele e que são encontradas somente em sua {{IconLink|Teia de Sangue}} até que elas sejam ensinadas aos outros personagens. |
||
+ | |||
+ | Habilidades Ensináveis não são Habilidades assim sendo. Elas têm sua própria Raridade e somente compartilham a descrição do Nível um da Habilidade associada. Quando desbloqueada ou comprada, ela não aparecerá no inventário dos personagens. Elas serão encontradas em Níveis específicos da Teia de Sangue (Níveis '''{{clr|6|30, 35 & 40}}'''). Não é necessário comprar a Vantagem na Teia de Sangue que ela é encontrada para ela continuar sendo encontrada em cada uma das Teias de Sangue subsequentes. |
||
+ | |||
+ | Habilidades Ensináveis podem ser comparadas a chaves que são usadas para desbloquear a possibilidade da Vantagem ser encontrada nas Bloodwebs dos outros personagens, e não somente na do personagem original, tornando a Vantagem única em uma Vantagem geral. |
||
+ | |||
+ | Deveria ser notado, que Teias de Sangue são geradas com o intuito de achar uma Habilidade específica baseado puramente em chance aleatória. Desbloquear uma Habilidade Ensinável não garante que ela vai ser encontrada na Teia de Sangue de qualquer personagem. É possível que uma Habilidade Ensinável não apareça na Teia de Sangue de um personagem muitos Níveis depois. |
||
+ | |||
+ | Uma vez desbloqueadas, Habilidades Ensináveis são independentes de seus personagens originais, o que significa que é possível um personagem conseguir um Nível alto da Habilidade ensinada, enquanto que o personagem original tem um nível mais baixo da sua Habilidade única. Prestigiar o personagem original não afeta as Habilidades Ensináveis já desbloqueadas e Habilidades Ensináveis bloqueadas irão reaparecer normalmente no seu nível de surgimento apropriado. |
||
+ | |||
+ | Outros meio de desbloquear Habilidades Únicas é comprando as Vantagens Ensináveis do Santuário dos Segredos com Cacos Iridescentes. |
||
+ | |||
+ | === {{IconLink|Sobreviventes}} === |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | !colspan="19" | Habilidades Únicas de Sobrevivente |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:DF_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks bond.png|33px]] |
||
+ | ![[Vínculo]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:MT_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks quickAndQuiet.png|33px]] |
||
+ | ![[Rápida & Silenciosa]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:CM_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks empathy.png|33px]] |
||
+ | ![[Empatia]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:JP_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks ironWill.png|33px]] |
||
+ | ![[Vontade de Ferro]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks proveThyself.png|33px]] |
||
+ | ![[Prove-Se]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks sprintBurst.png|33px]] |
||
+ | ![[Arrancada Explosiva]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks botanyKnowledge.png|33px]] |
||
+ | ![[Conhecimento de Botânica]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks calmSpirit.png|33px]] |
||
+ | ![[Espírito Calmo]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks leader.png|33px]] |
||
+ | ![[Líder]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks adrenaline.png|33px]] |
||
+ | ![[Adrenalina]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks selfCare.png|33px]] |
||
+ | ![[Auto Cura]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks saboteur.png|33px]] |
||
+ | ![[Sabotador]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Dwight |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Meg |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Claudette |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Jake |
||
+ | ! colspan="3" | |
||
+ | |- |
||
+ | |colspan="19" | [[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:NK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks balancedLanding.png|33px]] |
||
+ | ![[Queda Equilibrada]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:BO_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks leftBehind.png|33px]] |
||
+ | ![[Deixado para Trás]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:DK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks wereGonnaLiveForever.png|33px]] |
||
+ | ![[Nós Vamos Viver para Sempre]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:LS_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks soleSurvivor.png|33px]] |
||
+ | ![[Sobrevivente Único]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks urbanEvasion.png|33px]] |
||
+ | ![[Evasão Urbana]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks borrowedTime.png|33px]] |
||
+ | ![[Tempo Emprestado]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks deadHard.png|33px]] |
||
+ | ![[Duro na Queda]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks objectOfObsession.png|33px]] |
||
+ | ![[Objeto de Obsessão]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks streetwise.png|33px]] |
||
+ | ![[Conhecimento Urbano]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks unbreakable.png|33px]] |
||
+ | ![[Inquebrável]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks noMither.png|33px]] |
||
+ | ![[Sem Incômodos]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks decisiveStrike.png|33px]] |
||
+ | ![[Ataque Decisivo]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Nea |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Bill |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !David K. |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Laurie |
||
+ | ! colspan="3" | |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="19" |[[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="3" |[[File:AV_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks open-Handed.png|33px]] |
||
+ | ![[Mão Aberta]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | ! rowspan="3" |[[File:nothing.png]] |
||
+ | | rowspan="3" |[[File:FM_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks technician.png|33px]] |
||
+ | ![[Técnico]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | ! rowspan="3" |[[File:nothing.png]] |
||
+ | | rowspan="3" |[[File:ES_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks wakeUp.png|33px]] |
||
+ | ![[Acorde!]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | ! rowspan="3" |[[File:nothing.png]] |
||
+ | | rowspan="3" |[[File:FS_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks tenacity.png|33px]] |
||
+ | ![[Tenacidade]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks upTheAnte.png|33px]] |
||
+ | ![[Aumentar as Apostas]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks lithe.png|33px]] |
||
+ | ![[Ágil]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks pharmacy.png|33px]] |
||
+ | ![[Farmácia]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks detectivesHunch.png|33px]] |
||
+ | ![[Intuição do Detetive]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks aceInTheHole.png|33px]] |
||
+ | ![[Ás na Manga]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks alert.png|33px]] |
||
+ | ![[Alerta]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks vigil.png|33px]] |
||
+ | ![[Vigilante]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks stakeOut.png|33px]] |
||
+ | ![[Tocaia]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Ace |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Feng |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Quentin |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !David T. |
||
+ | ! colspan="3" | |
||
+ | |- |
||
+ | |colspan="19" | [[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:GS_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks danceWithMe.png|33px]] |
||
+ | ![[Dance Comigo]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:HS_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks diversion.png|33px]] |
||
+ | ![[Distração]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:KS_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks breakdown.png|33px]] |
||
+ | ![[Quebrar]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:MS_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks solidarity.png|33px]] |
||
+ | ![[Solidariedade]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks windowsOfOpportunity.png|33px]] |
||
+ | ![[Janelas da Oportunidade]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks deliverance.png|33px]] |
||
+ | ![[Libertação]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks aftercare.png|33px]] |
||
+ | ![[Cuidados]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks poised.png|33px]] |
||
+ | ![[Confiante]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks boilOver.png|33px]] |
||
+ | ![[Superação]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks autodidact.png|33px]] |
||
+ | ![[Autodidata]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks distortion.png|33px]] |
||
+ | ![[Distorção]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks headOn.png|33px]] |
||
+ | ![[De Cabeça]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Kate |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Adam |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Jeff |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Jane |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | |- |
||
+ | |colspan="19" | [[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:AW_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks flip-Flop.png|33px]] |
||
+ | ![[Bate e Volta]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:QF_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks betterTogether.png|33px]] |
||
+ | ![[Juntos é Melhor]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:QM_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks babysitter.png|33px]] |
||
+ | ![[Babá]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:SS_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks luckyBreak.png|33px]] |
||
+ | ![[Golpe de Sorte]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks buckleUp.png|33px]] |
||
+ | ![[Apertando os Cintos]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks babysitter.png|33px]] |
||
+ | ![[Fixada]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks camaraderie.png|33px]] |
||
+ | ![[Camaradagem]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks anyMeansNecessary.png|33px]] |
||
+ | ![[Custe o Que Custar]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks mettleOfMan.png|33px]] |
||
+ | ![[Fervor do Homem]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks innerStrength.png|33px]] |
||
+ | ![[Força Interior]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks secondWind.png|33px]] |
||
+ | ![[Segunda Chance]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks breakout.png|33px]] |
||
+ | ![[Fuga]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Ash |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Nancy |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Steve |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Yui |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | |- |
||
+ | |colspan="19" | [[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:US_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks offTheRecord.png|33px]] |
||
+ | ![[Extraoficialmente]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks redHerring.png|33px]] |
||
+ | ![[Alarme Falso]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks forThePeople.png|33px]] |
||
+ | ![[Pelo Povo]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Zarina |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | === {{IconLink|Assassinos}} === |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | !colspan="19" | Habilidades Únicas de Assassino |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:TR_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks unnervingPresence.png|33px]] |
||
+ | ![[Presença Desconcertante]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:WR_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks predator.png|33px]] |
||
+ | ![[Predador]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:HB_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks enduring.png|33px]] |
||
+ | ![[Resistência]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:NR_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks stridor.png|33px]] |
||
+ | ![[Estridor]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks brutalStrength.png|33px]] |
||
+ | ![[Força Brutal]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks bloodhound.png|33px]] |
||
+ | ![[Cão de Caça]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks lightborn.png|33px]] |
||
+ | ![[Nascido da Luz]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks thanatophobia.png|33px]] |
||
+ | ![[Tanatofobia]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks agitation.png|33px]] |
||
+ | ![[Agitação]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks shadowborn.png|33px]] |
||
+ | ![[Nascido das Sombras]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks tinkerer.png|33px]] |
||
+ | ![[Aprimorador]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks aNursesCalling.png|33px]] |
||
+ | ![[Chamado da Enfermeira]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Caçador |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Espectro |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Hillbilly |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Enfermeira |
||
+ | ! colspan="3" | |
||
+ | |- |
||
+ | |colspan="19" | [[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:BE_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks beastOfPrey.png|33px]] |
||
+ | ![[Besta da Caça]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:SH_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks saveTheBestForLast.png|33px]] |
||
+ | ![[Deixe o Melhor para o Final]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:HA_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks hexTheThirdSeal.png|33px]] |
||
+ | ![[Feitiço: O terceiro Selo]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:CA charSelect portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks knockOut.png|33px]] |
||
+ | ![[Nocaute]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks territorialImperative.png|33px]] |
||
+ | ![[Imperatriz Territorial]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks playWithYourFood.png|33px]] |
||
+ | ![[Brinque com a sua Comida]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks hexRuin.png|33px]] |
||
+ | ![[Feitiço: Arruinar]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks barbecueAndChilli.png|33px]] |
||
+ | ![[Churrasco com Chili]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks hexHuntressLullaby.png|33px]] |
||
+ | ![[Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks dyingLight.png|33px]] |
||
+ | ![[Perdendo a Esperança]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks hexDevourHope.png|33px]] |
||
+ | ![[Feitiço: Devorar Esperança]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks franklinsDemise.png|33px]] |
||
+ | ![[A Morte de Franklin]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Caçadora |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Vulto |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Bruxa |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Canibal |
||
+ | ! colspan="3" | |
||
+ | |- |
||
+ | |colspan="19" | [[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:DO_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks overwhelmingPresence.png|33px]] |
||
+ | ![[Presença Esmagadora]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | | rowspan="3" |[[File:EK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks fireUp.png|33px]] |
||
+ | ![[Motivação]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:FK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks hangmansTrick.png|33px]] |
||
+ | ![[Truque do Carrasco]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:GK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks bamboozle.png|33px]] |
||
+ | ![[Te Enganei!]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks monitorAndAbuse.png|33px]] |
||
+ | ![[Monitore & Abuse]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks rememberMe.png|33px]] |
||
+ | ![[Lembre-se de Mim]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks surveillance.png|33px]] |
||
+ | ![[Vigilância]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks coulrophobia.png|33px]] |
||
+ | ![[Coulrofobia]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks overcharge.png|33px]] |
||
+ | ![[Sobrecarga]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks bloodWarden.png|33px]] |
||
+ | ![[Guardião Sanguinário]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks makeYourChoice.png|33px]] |
||
+ | ![[Faça sua Escolha]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks popGoesTheWeasel.png|33px]] |
||
+ | ![[E Assim Gira o Carrossel]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Médico |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Pesadelo |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Porca |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Palhaço |
||
+ | ! colspan="3" | |
||
+ | |- |
||
+ | |colspan="19" | [[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:HK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks spiritFury.png|33px]] |
||
+ | ![[Fúria Espiritual]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:KK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks discordance.png|33px]] |
||
+ | ![[Discordância]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:MK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks corruptIntervention.png|33px]] |
||
+ | ![[Intervenção Corrompida]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:OK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks imAllEars.png|33px]] |
||
+ | ![[Sou todo de Ouvidos]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks hexHauntedGround.png|33px]] |
||
+ | ![[Feitiço: Solo Assombrado]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks madGrit.png|33px]] |
||
+ | ![[Persistência Insana]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks infectiousFright.png|33px]] |
||
+ | ![[Pavor Infeccioso]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks thrillingTremors.png|33px]] |
||
+ | ![[Tremores Vibrantes]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks rancor.png|33px]] |
||
+ | ![[Rancor]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks ironMaiden.png|33px]] |
||
+ | ![[Dama de Ferro]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks darkDevotion.png|33px]] |
||
+ | ![[Devoção Sombria]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks furtiveChase.png|33px]] |
||
+ | ![[Perseguição Furtiva]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Espírito |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Legião |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Praga |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Fantasma |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | |- |
||
+ | |colspan="19" | [[File:Nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:QK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks surge.png|33px]] |
||
+ | ![[Surto]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:SK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks zanshinTactics.png|33px]] |
||
+ | ![[Táticas Zanshin]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |rowspan="3"|[[File:UK_charSelect_portrait.png|99px]] |
||
+ | ![[File:IconPerks gearhead.png|33px]] |
||
+ | ![[Coroa Dentada]] |
||
+ | |{{clr|6|30}} |
||
+ | !rowspan="3"|[[File:nothing.png]] |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks mindbreaker.png|33px]] |
||
+ | ![[Destruidor de Mentes]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks bloodEcho.png|33px]] |
||
+ | ![[Eco Sanguíneo]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | ![[File:IconPerks deadMansSwitch.png|33px]] |
||
+ | ![[Garantia do Morto]] |
||
+ | |{{clr|6|35}} |
||
+ | |- |
||
+ | ![[File:IconPerks cruelLimits.png|33px]] |
||
+ | ![[Limites Cruéis]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks nemesis.png|33px]] |
||
+ | ![[Nêmesis]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | ![[File:IconPerks hexRetribution.png|33px]] |
||
+ | ![[Feitiço: Retribuição]] |
||
+ | |{{clr|6|40}} |
||
+ | |- |
||
+ | !Demogorgon |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Oni |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | !Mercenário |
||
+ | ! colspan="4" | |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | == Habilidades de Sobrevivente (59) == |
||
+ | {{Habilidades_Sobrevivente}} |
||
+ | |||
+ | == Habilidades de Assassino (54) == |
||
+ | {{Habilidades_Assassino}} |
||
+ | |||
+ | ==Habilidades Sem Uso== |
||
+ | Os seguintes Habilidades são encontradas nos arquivos do jogo, mas não utilizados no próprio jogo: |
||
+ | {| class="wikitable unsortable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Ícone !! Nome !! Descrição !! Pertencendo a |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:IconPerks_artefactHunter.png|64px|frameless|center]] !! [[Artefact Hunter]] |
||
+ | Caçador de Artefato |
||
+ | | {{perk_desc|artefact hunter}} |
||
+ | ! {{IconLink|Sobreviventes}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! Sem Ícone !! In The Dark |
||
+ | No Escuro |
||
+ | | {{perk_desc|no escuro}} |
||
+ | ! {{IconLink|Assassino}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:IconPerks_lastStanding.png|64px|frameless|center]] !! [[Last Standing]] |
||
+ | Último de Pé |
||
+ | | {{perk_desc|último de pé}} |
||
+ | ! {{IconLink|Sobreviventes}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! Sem Ícone !! Overconfidence |
||
+ | Excesso de Confiança |
||
+ | | {{perk_desc|excesso de confiança}} |
||
+ | ! {{IconLink|Sobreviventes}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:IconPerks_toughRunner.png|64px|frameless|center]] !! [[Tough Runner]] |
||
+ | Corredor Resistente |
||
+ | | {{perk_desc|corredor resistente}} |
||
+ | ! {{IconLink|Sobreviventes}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:IconPerks_underperform.png|64px|frameless|center]] !! [[Underperform]] |
||
+ | Baixo Desempenho |
||
+ | | {{perk_desc|baixo desempenho}} |
||
+ | ! {{IconLink|Assassino}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Desbloqueáveis}} |
||
+ | |||
+ | [[Categoria:Desbloqueáveis]] |
||
+ | |||
+ | [[en:Perks]] |
||
+ | [[de:Perks]] |
||
+ | [[it:Competenze]] |
||
+ | [[pl:Umiejętności]] |
Revisão das 20h36min de 31 de maio de 2021
As Habilidades são um tipo de Desbloqueável e uma mecânica básica do Dead by Daylight .
Visão Geral
- Para informações específicas uma Habilidade, sua história e mudança ao longo das versões do jogo, sua interação com as mecânicas do jogo, outros Desbloqueáveis ou mesmo outros Personagens , por favor vá à página específica da vantagem
Habilidades dão habilidades especiais a um personagem, com o intuito de facilitar o cumprimento do seu respectivo objetivo. Habilidades são usadas por Assassinos e Sobreviventes. Elas garantem um bônus pessoal e uma vez desbloqueadas, elas não serão mais perdidas. Jogadores podem escolher no máximo quatros habilidades por partida, assumindo que todos os espaços de habilidades foram desbloqueados, o que é dependente do nível do personagem. Todos os Assassinos e Sobrevivente têm três habilidades únicas, que inicialmente só se encontra disponível para o mesmo, até que a mesma for desbloqueada na Teia de Sangue do personagem original ou for comprado do Santuário dos Segredos.
Esse artigo lista as Habilidades disponíveis em ordem alfabética e ordenadas em disponíveis para Sobreviventes e as disponíveis para Assassinos.
Níveis
Toda Habilidade tem três níveis ou Nível da Vantagem, indicados por marcações no topo direito do ícone.
A quantidade de marcações em uma Habilidade indica seu nível, Níveis de Habilidade mais altos são mais fortes que as variantes de nível mais baixo e dão ao personagem mais ou melhores benefícios. O primeiro Nível de uma Habilidade que um personagem recebe é sempre o mais baixo. Níveis mais alto podem ser obtidos aleatoriamente de qualquer nível seguinte da Teia de Sangue. Quando o nível mais alto de uma Habilidade é obtido, ele vai substituir a de nível mais baixo.
Raridades
Habilidades têm três níveis de raridade diferentes que aumentam de acordo com seu nível. Eles afetam a probabilidade de uma Habilidade estar em um nível dado da Teia de Sangue.
Níveis de Raridade e Classes Atuais
- Habilidades de nível um: Incomum (Amarela) ou Rara (Verde)
- Habilidades de nível dois: Incomum (Amarela), Rara (Verde) ou Muito Rara (Roxa)
- Habilidades de nível três: Rara (Verde) ou Muito Rara (Roxa)
- Habilidades ensináveis: Ensinável (Laranja)
Habilidades Ensináveis são variantes especiais de Habilidades Únicas de um personagem que podem ser compradas para desbloqueá-la para todos os outros Personagens. Embora elas compartilhem a descrição com uma Habilidade de Nível um, elas não têm nível e não são Habilidades assim sendo. Elas podem ser comparadas a uma chave que desbloqueia a habilidade delas serem encontradas na Bloodweb dos outros personagens.
Mudanças na Raridade da 1.5.0
Na Versão 1.5.0, foi removida uma raridade das Habilidades para consertar um erro na distribuição das Habilidades introduzida na Versão 1.4.1, que fazia com que as Habilidades fossem encontradas em ordem de Raridade, sendo praticamente impossível de conseguir uma Habilidade de Nível Três sem desbloquear as de nível dois e um antes.
Níveis de Raridade e Classes Antigos
- Habilidades de nível um: Comum (Marrom), Incomum (Amarela) ou Rara (Verde)
- Habilidades de nível dois: Incomum (Amarelo), Rara (Verde) ou Muito Rara (Roxa)
- Habilidades de nível três: Rara (Verde), Muito Rara (Roxa) ou Ultra Rara (Rosa/Vermelho)
- Habilidades ensináveis: Ensinável (Laranja)
Habilidades Únicas e Ensináveis
Todo personagem têm três Habilidades que são únicas dele e que são encontradas somente em sua Teia de Sangue até que elas sejam ensinadas aos outros personagens.
Habilidades Ensináveis não são Habilidades assim sendo. Elas têm sua própria Raridade e somente compartilham a descrição do Nível um da Habilidade associada. Quando desbloqueada ou comprada, ela não aparecerá no inventário dos personagens. Elas serão encontradas em Níveis específicos da Teia de Sangue (Níveis 30, 35 & 40). Não é necessário comprar a Vantagem na Teia de Sangue que ela é encontrada para ela continuar sendo encontrada em cada uma das Teias de Sangue subsequentes.
Habilidades Ensináveis podem ser comparadas a chaves que são usadas para desbloquear a possibilidade da Vantagem ser encontrada nas Bloodwebs dos outros personagens, e não somente na do personagem original, tornando a Vantagem única em uma Vantagem geral.
Deveria ser notado, que Teias de Sangue são geradas com o intuito de achar uma Habilidade específica baseado puramente em chance aleatória. Desbloquear uma Habilidade Ensinável não garante que ela vai ser encontrada na Teia de Sangue de qualquer personagem. É possível que uma Habilidade Ensinável não apareça na Teia de Sangue de um personagem muitos Níveis depois.
Uma vez desbloqueadas, Habilidades Ensináveis são independentes de seus personagens originais, o que significa que é possível um personagem conseguir um Nível alto da Habilidade ensinada, enquanto que o personagem original tem um nível mais baixo da sua Habilidade única. Prestigiar o personagem original não afeta as Habilidades Ensináveis já desbloqueadas e Habilidades Ensináveis bloqueadas irão reaparecer normalmente no seu nível de surgimento apropriado.
Outros meio de desbloquear Habilidades Únicas é comprando as Vantagens Ensináveis do Santuário dos Segredos com Cacos Iridescentes.
Sobreviventes
Assassinos
Habilidades de Sobrevivente (59)
Ícone | Nome | Descrição | Personagem |
---|---|---|---|
Ás na Manga | A Senhora da Sorte sempre parece estar jogando algo de bom ao seu lado.
Ao pegar um Item de um Baú , há uma chance de 100 % de um Complemento Muito Raro ou inferior estar atrelado a ele. E 10/25/50 % de chance de encontrar um segundo Complemento Incomum ou inferior. "Nem tudo que brilha é ouro. Mas ouro não vale porcaria nenhuma neste lugar, então isso deve ser útil." — Ace Visconti |
Ace | |
Adrenalina | Você fica com uma energia inesperada na emoção de escapar.
Cure instantaneamente um estado e corra a 150 % da sua velocidade normal por 5 segundos quando os Portões de Saída são ativados. Adrenalina vai ser armazenada se você não puder receber o efeito na hora e o efeito será aplicado quando você for liberado. Adrenalina vai te acordar se você estiver dormindo quando ela for ativada. Adrenalina ignora Exaustão. Causa Exaustão por 60/50/40 segundos. Você não se recupera da Exaustão quando estiver correndo. |
Meg | |
Cuidados | Desbloqueia o potencial em sua capacidade de leitura de Aura.
Você vê a Aura de cada Sobrevivente que:
Eles também veem sua aura. Isso ocorre para até 1/2/3 Sobrevivente(s). Todos os efeitos dessa Vantagem são resetados quando você é enganchado pelo Assassino. "'Uma misericórdia que destrói a tempestade.' |
Jeff | |
Alerta | Seus sentidos aguçados estão em alerta máximo.
Quando o Assassino faz uma ação de Danificar ou Quebrar, sua Aura é revelada a você por 3/4/5 segundos. "Eu tenho visão verdadeira." — Feng Min |
Feng | |
Autodidata | Você começa a partida com -25 % de penalidade de progressão de Testes de Perícia para curar Sobreviventes .
Para cada Teste de Perícia acertado, você recebe uma Ficha por um máximo de 3/4/5 Fichas. Cada Ficha te garante +15 % de progressão bônus para um Teste de Perícia acertado enquanto estiver curando Sobreviventes. Ótimos Testes de Perícia não podem ser feitos equate você estiver usando Autodidata. Autodidata não ativa quando um Kit Médico for usado para curar. "Não há limite para o que você pode conquistar, desde que você o arquive com trabalho duro." — Adam Francis |
Adam | |
Queda Equilibrada | Sua agilidade é incomparável.
Reflexos de gato reduzem o tempo de atordoamento de quedas em 75 %. Assim que aterrissar, comece a correr a 150 % da sua velocidade normal de corrida por até 3 segundos se não estiver exausto. Causa Exaustão por 60/50/40 segundos. Você não se recupera da Exaustão enquanto estiver correndo. "Já pulei de lugares mais altos." — Nea Karlsson |
Nea | |
Superação | Você é uma lutadora e faz de tudo para escapar do inimigo.
Seus efeitos de se debater contra o Assassino são aumentados em 25/50/75 %. Você obscurece a habilidade do Assassino de ver Auras dentro de . "Valente e Selvagem, |
Kate | |
Vínculo | Desbloqueia a habilidade de Leitura de Aura.
As Auras dos aliados são reveladas a você quando eles estão a 20/28/36 metros de distância. "Temos que trabalhar como um time, eu preciso que vocês sobrevivam para que eu possa sobreviver!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Tempo Emprestado | Você se enche de energia quando salva um Aliado de um Gancho no Raio de Terror do Assassino.
Depois de desenganchar um Sobrevivente no Raio de Terror do Assassino, por 15 segundos, qualquer dano que iria derrubar o Sobrevivente vai instantaneamente aplicar o Efeito do Estado Ferida Profunda . O Sobrevivente tem 10/15/20 segundos para se tratar. Se o Sobrevivente levar qualquer dano com a Ferida Profunda ou se o seu timer acabar, o Sobrevivente será imediatamente colocado no Estado Morrendo . "Provavelmente vai doer muito, mas não vai te matar. De pé soldado, hora de marchar!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Conhecimento de Botânica | Você transforma plantas encontradas ao redor da Fogueira em tinturas que diminuem o sangramento.
A velocidade de Cura e a eficiência de Itens de Cura são aumentadas em 11/22/33 %. "Conhecimento de botânica básico poderia salvar sua vida algum dia." — Claudette Morel |
Claudette | |
Quebrar | Toda vez que você for removido de um Gancho (escapando ou sendo salvo), o Gancho quebra e a Aura do assassino é mostrada para você por 4/5/6 segundos.
"'Carga da Barriga da Fera.' |
Jeff | |
Espírito Calmo | Animais parecem confiar em você já que eles normalmente ficam calmos na sua presença. | Jake | |
Dance Comigo | Quando fizer um salto rápido ou sair de um Armário rapidamente, você não deixa rastros por 3 segundos.
Dance Comigo tem um tempo de recarga de 60/50/40 segundos. "Outro show começou e já tô indo, |
Kate | |
Sentido Obscuro | Desbloqueia o potencial em suas habilidades de leitura de Aura.
Cada vez que você completa um Gerador , a Aura do Assassino é revelada a você por 5 seconds. Quando o último gerador é reparado, a aura do Assassino é revelada por 5/7/10 segundos. "Aceite o conselho de um veterano: Vá devagar, não se apresse e tente não se preocupar tanto! A melhor maneira de vencê-lo é saber como ele pensa." — Murf, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Duro na Queda | Habilidade Ativável.
Você aguenta o espancamento. Euquanto Ferido, use sua adrenalina reserva para avançar à frente, evitando dano.
Causa Exaustão por 60/50/40 segundos. Você não se recupera da Exaustão enquanto estiver correndo. "A gente tava andando pelo beco quando uma garrafa de cerveja voou do meu lado, daí veio outra e outra. Eu pensei, "Bora se divertir um pouco garotos, bora lá!' ". A poeira levantou na hora, sério!" — David King |
David K. | |
Ataque Decisivo | Usando o que estivar na mão, você apunhala seu agressor em uma tentativa de escapar.
Depois de ser salvo ou escapar do Gancho , Ataque Decisivo vai ativar e ficar usável por 40/50/60 segundos. Enquanto Ataque Decisivo estiver ativo, quando você for pego pelo Assassino, acerte um Teste de Perícia para automaticamente escapar do ombro do Assassino e atordoá-lo por 3 segundos.
O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez. "Não há o que temer." — Laurie Strode |
Laurie | |
Déjà Vu | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura. Paranoia ligada com o seu horror do fracasso leva você a evitar repetir os mesmos erros.
As Auras de 3 Geradores perto um dos outros são relevadas a você por 30/45/60 segundos no início da partida e cada vez que um gerador é concluído. Se você estiver segurando um Mapa que pode localizar Objetivos, Geradores revelados por Déjà Vu são adicionados ao mapa. |
Todos | |
Libertação | Depois de realizar um Salvamento do Gancho Seguro, a Habilidade é ativada.
Agora você tem 100% de chance de se soltar do Gancho durante a tentativa de fuga. Após utilizar Libertação para sair de um Gancho o Efeito do Estado "Quebrado" é ativado durante 100/80/60 segundos. "Fui criado por um homem rigoroso que me ensinou como fazer o melhor de uma situação ruim." — Adam Francis |
Adam | |
Intuição do Detetive | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
Quando você completar um Gerador, as Auras dos Geradores , Baús e Totens a 32/48/64 metros são reveladas por 5 segundos. Se você está carregando um Mapa que pode localizar Objetivos, Geradores revelados pela Intuição do Detetive são adicionados ao Mapa. "Você consegue nos contar onde você estava noite passada?" — Detetive David Tapp |
David T. | |
Distorção | Você começa a partida com 3 Fichas.
No momento em que sua Aura seria mostrada para o Assassino, a Vantagem é ativada e uma ficha é consumida. Pelos próximos 6/8/10 segundos enquanto a vantagem estiver ativa, sua Aura e Marcas não serão mostradas para o Assassino. "'Morte Enganada pelo Manto das Penas do Falcão.' |
Jeff | |
Distração | Habilidade Ativável.
Permanecer dentro do Raio de terror do Assassino enquanto não estiver sendo perseguido por 45 segundos ativa a Habilidade.
notificação de um alto ruído para o Assassino a uma distância de 10/15/20 metros.
"Há o que é fácil e depois há o que é certo. Se você confundir os dois, não há como dizer o que você se torna." - Adam Francis |
Adam | |
Empatia | Desbloqueia a habilidade de Leitura de Aura.
As Auras dos Aliados Morrendo ou Feridos são reveladas a você quando você estiver a 64/96/128 metros de distância. Empatia não revela as Auras dos Aliados quando eles estão em contato direto com o Assassino. |
Claudette | |
Esperança | As chances crescentes de uma fuga bem sucedida enchem você de esperança e lhe dão asas.
Assim que os Portões de Saída são energizados, você ganha do Efeito do Estado Pressa por 120 segundos. "Apertem os cintos, galera! Porque estamos de saída. "- Nikki, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Vontade de Ferro | Você é capaz de se concentrar e entrar num estado meditativo para ignorar um pouco de dor.
Vontade de Ferro não pode ser utilizado enquanto está com efeito de estado Exaustão, mas essa vantagem não causa efeito de estado Exaustão . |
Jake | |
Bondade | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
Enquanto você está no gancho, Aura de 1 Sobrevivente aleatório/Todos Sobreviventes/Todos Sobreviventes e o Os Assassinos (em um raio de 8m ao redor do gancho) são reveladas a todos os outros Sobreviventes. Bondade anula qualquer habilidade furtiva do Assassino. "Seja gentil com o outro. Estamos todos juntos nisso." - Sujan, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Líder | Você é capaz de organizar um time para cooperar mais eficientemente.
Aumenta a velocidade dos outros Sobreviventes em curas, sabotar, purificar, abrir Portões de Saída e procurar em Baús em 15/20/25 % quando eles estão a 8 metros de você. Uma vez fora dessa distância, este efeito persiste por 15 segundos. "Me escute se você não quer acabar em um gancho." — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Deixado para Trás | Você vai finalizar o trabalho... custe o que custar.
Se você for última pessoa restante na partida, a Aura da Escotilha será revelada a você quando você estiver a 24/28/32 metros dela. "Eu não estou aqui para brincadeiras. Se precisar, faço isso sozinho!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Peso Leve | Sua corrida é leve e suave, tornando seus rastros mais difíceis de seguir.
As marcas permanecem 1/2/3 segundos a menos do que o normal. "Vá devagar, ele sabe onde você esteve... é como eu sempre disse: 'viva devagar e morra velho'" — Dylan, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Ágil | Feng | ||
Sem Incômodos | Você é afetado pelo Efeito do Estado Quebrado durante a partida. Seu sangue espesso coagula quase instantaneamente.
"Perdi a cabeça. Só dei uma batida nele.. Eles foram e me baniram né?! Fui para um bar depois, bebi algumas e virei a página. Eu não poderia estar incomodado com tudo isso de qualquer maneira entende o que eu quero dizer? Não posso ficar chateado." — David King |
David K. | |
Ninguém Deixado Para Trás | É inconcebível deixar alguém para trás.
Uma vez que os Portões de Saída são energizado, ganhe 50/75/100 % mais Pontos de Sangue por ações na categoria Altruísmo e as execute 4/8/12 % mais rápido. "...sim, nem ferrando. Mas acredito que podemos ser mais espertos e derrotá-lo se trabalharmos juntos. Não seja previsível e egoísta!" — Clyde, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Objeto de Obsessão | Um laço sobrenatural lhe vincula ao Assassino.
Se você estiver olhando na direção do Assassino, esse vinculo revelará suas Auras um para o outro. Este efeito só se aplica se você estiver fora do Raio de Terror do Assassino. Como a obsessão do Obsessão, este efeito se aplica a um alcance máximo de 56/64/72 metros. Caso contrário, aplica-se a um alcance máximo de 44/56/64 metros. Aumenta sua chance de ser a Obsessão do Assassino. Apenas uma Obsessão por partida. "Ele estava me observando!" — Laurie Strode |
Laurie | |
Mão Aberta | Fortalece seu potencial de leitura de aura e o de sua equipe.
Aumenta o alcance de leitura de aura em 4/6/8 metros. "Prestar atenção é o que me manteve vivo ao longo dos anos. Isso e minha boa aparência, claro." — Ace Visconti |
Ace | |
Farmácia | You have a knack for finding medicine.
Vasculhar Baús é 40/60/80 % mais rápido e os barulhos causados são reduzidos em 0/4/8 metros. Farmácia garante um Kit Médico no seu primeiro Baú vasculhado. "Adrenalina, isso vai nos manter acordado. Eu roubei isso de um dos carrinhos da enfermeira." — Quentin Smith |
Quentin | |
Instinto do Saqueador | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
As Auras dos Baús são reveladas quando você está dentro de um alcance de 16/24/32 metros. Concede uma slightly/moderately/considerably melhor chance de encontrar um Item de uma raridade maior de Baús. "Os pioneiros costumavam vasculhar essas belezuras por horas." — Aizeyu, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Premonição | Você tem a capacidade inegável de pressentir o perigo.
Receba um aviso auditivo ao olhar na direção do Assassino em um cone de 45° em um alcance de 12/24/36 metros. Premonição tem um tempo de recarga de 60/45/30 segundos cada vez que ativa. Premonição anula qualquer habilidade furtiva do Assassino. "Tenho um mau pressentimento sobre isso!" |
Todos | |
Prove-Se | Aumenta a velocidade de reparo em 10% para cada Sobrevivente reparando um Gerador a uma distância de 4 metros. Ganhe 50/75/100 % mais Pontos de Sangue em ações cooperativas.
Sobreviventes só podem ser afetados pelo efeito de um Prove-Se por vez. "Me mostre o que você pode fazer!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Rápida & Silenciosa | Você não faz tanto barulho quanto os outros quando salta rapidamente sobre obstáculos ou se esconde em Armários .
A detecção de sons de salto e de ações de esconder-se em 100 %. Esse efeito pode ser acionado a cada 30/25/20 segundos. |
Meg | |
Resiliência | Você está motivado em situações terríveis.
Concede 3/6/9 % de velocidade adicional ao reparar, sabotar, curar, desenganchar, saltar, purificar, abrir Portões de Saída e vascular Baús enquanto estiver machucado . "Concentre-se, mesmo nestes tempos desesperados." |
Todos | |
Sabotador | Desbloqueia o potencial de leitura de Aura.
Enquanto o Assassino estiver carregando um Sobrevivente , você vê a Aura de cada Gancho dentro de um raio de 56 m da localização em que o Sobrevivente foi carregado:
Desbloqueia a habilidade de sabotar Ganchos sem a necessidade de uma Caixa de Ferramentas :
|
Jake | |
Auto Cura | Desbloqueia a habilidade de curar a si mesmo sem um Kit Médico a 50 % da velocidade normal de Cura.
Aumenta a eficiência da auto-cura do Kit Médico em 10/15/20 %. |
Claudette | |
Carne Escorregadia | Você desenvolveu uma maneira eficiente de sair de Armadilhas de Urso e Ganchos .
Garante até 1/2/3 chances extras de escapar do gancho. As chances de libertar-se das Armadilhas do Urso aumentam em 15/20/25 %. |
Todos | |
Pequena Caça | Você tem a capacidade inegável de sentir o perigo.
Receba um aviso sonoro ao olhar para a direção das Armadilhas do Assassino e Totens em um cone de 45° dentro de um alcance de 8/10/12 metros. Pequena Caça tem um tempo de recarga de 15/12/10 segundos toda vez que for ativado. Funciona somente em Armadilhas colocadas por Assassinos. "Nope." — Andy, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Sobrevivente Único | Quanto mais seus amigos cedem ao Assassino, mais você isola, o que reduz as habilidades de leitura de aura do Assassino em relação a você.
Sua Aura não pode ser lida pelo Assassino dentro de um alcance máximo de 20/22/24 metros para cada Sobrevivente morto ou sacrificado. Aumenta a sua chance de ser a Obsessão do Assassino. Apenas uma Obsessão por partida. "Foi o Bicho-Papão." — Laurie Strode |
Laurie | |
Frio na Espinha | Um arrepio sobrenatural lhe avisa do perigo iminente.
Seja notificado quando o Assassino estiver olhando diretamente em sua direção e em um raio de 12/24/36 metros metros de alcance. Quando Frio na Espinha estiver ativo, chances de ativar Testes de Perícia são aumentadas em 10 % com zonas de sucesso reduzidas em 10 % e seu Reparo, Cura e velocidade Sabotagem são aumentadas em 2/4/6 %. "Há uma voz que não usa palavras. Ouça..." — Sassy, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Arrancada Explosiva | Quando começar a correr, corra em um sprint de 150 % da sua velocidade normal por um máximo de 3 segundos.
Causa Exaustão por 60/50/40 segundos. Arrancada Explosiva não pode ser usada enquanto Exausto. Você não se recupera da Exaustão enquanto correndo. |
Meg | |
Tocaia | Ficar perto do Assassino te enche de determinação.
Para cada 15 segundos que você fica dentro do Raio de Terror e não está em uma Perseguição, você ganha uma Ficha até no máximo 2/3/4 Fichas. Quando Tocaia tem pelo menos 1 Ficha, Bons Testes de Perícia são considerados Ótimos Testes de Perícia e consomem 1 Ficha. "Eu te peguei, eu te peguei nos seus joelhos. Você está correndo assustado porque te pegamos. Vamos fechar esse caso!" — Detetive David Tapp |
David T. | |
Conhecimento Urbano | Longas noites na rua te ensinaram a fazer muito com o que você tiver.
Reduz a taxa de consumo de Itens em 15/20/25 % para você e seus aliados em um raio de 8 metros. O efeito perdura por 15 segundos após saírem do raio de ação. "Você tá fazendo errado! Deixa eu mostrar como se faz." — Nea Karlsson |
Nea | |
Isso Não Está Acontecendo | Você executa o seu melhor quando você está sob estresse extremo.
Zonas ótimas de Testes de Perícia quando reparando, curando e sabotando são 10/20/30 % maiores quando você está Ferido . |
Todos | |
Técnico | Você está apto a lidar com máquinas com o maior cuidado e precisão.
Os barulhos causados pelo seus reparos e a distância na qual eles são ouvidos são reduzidos em 0/4/8 metros. Em um Teste de Perícia falho, existe 30/40/50 % de chance do Gerador não explodir. "Eu farei esse aqui quietinha." — Feng Min |
Feng | |
Tenacidade | Nada te para.
Sua tenacidade feroz em situações difíceis te permite rastejar 30/40/50 % mais rápido e se recuperar ao mesmo tempo. "O que que é isso? Eu estou derrubando esse desgraçado!" — Detetive David Tapp |
David T. | |
Aumentar as Apostas | Tudo ficará bem no final; disso você sabe. Sua confiança fortalece o sentimento de esperança para aqueles ao seu redor.
Para cada Sobrevivente vivo, conceda 1/2/3 % de Sorte bônus para todos os Sobreviventes ainda vivos.. "O que posso dizer? Eu sou apenas um cara de muita sorte ... Tenho certeza de que um pouco disso vai passar para você." — Ace Visconti |
Ace | |
Inquebrável | Guerras passadas ensinaram uma coisinha ou outra para você sobre sobrevivência.
Garante a habilidade de se recuperar totalmente do Estado Morrendo uma vez por partida. Aumenta a velocidade de recuperação em 25/30/35 %. "Que se dane, já estou todo ferrado mesmo!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Evasão Urbana | Anos fugindo da polícia te ensinaram uma coisa ou outra sobre furtividade.
Sua velocidade de movimento enquanto estiver agachado é aumentada em 90/95/100 %. "A tinta ainda tá fresca mas eu já tô longe." — Nea Karlsson |
Nea | |
Vigilante | Você toma conta dos seus amigos mesmo em situações difíceis.
Você e seus Aliados a 8 metros de distância se recuperam dos 'Efeitos de Status' Exaustão , Hemorragia , Dilacerado , Lentidão e Cegueira 10/15/20 % mais rápido. Uma vez fora do raio de ação, o efeito perdura por 15 segundos. "Eu vou estar aqui quando você acordar. Você vai conseguir." — Quentin Smith |
Quentin | |
Acorde! | Desbloqueia o potencial de Leitura de Aura.
Assim que todos os Geradores estajam ativos, os Portões de Saída são revelados a você quando você estiver a 128 metros de distância. Enquanto você estiver abrindo os Portões de Saída, sua Aura é revelada aos outros Sobrevivente a 128 metros de distância. Enquanto Acorde! está ativo, você abre os Portões de Saída 5/10/15 % mais rápido. "Ok, olhe. Se nós sobrevivermos as próximas 24 horas, eu vou te levar para um encontro real." — Quentin Smith |
Quentin | |
Conseguiremos | Ajudar os outros aumenta sua moral.
Para cada Sobrevivente que você resgatar de um Gancho, ganhe um adicional de 25/50/100 % de aumento de velocidade cura, até um máximo 100 % por 30/60/90 segundos. "Tenho certeza que todos podemos sair inteiros se nos ajudarmos." |
Todos | |
Nós Vamos Viver para Sempre | Seus poucos amigos merecem a melhor proteção.
Cada vez que você salvar ou proteger um Sobrevivente, ganhe 25 % de bônus acumulativos para todos os Pontos de Sangue, até um máximo de 50/75/100 %. Os Pontos de Sangue bônus serão dados após o término da partida. "Então vamos, bora fazer isso! Eu não dou a mínima cara." — David King |
David K. | |
Janelas da Oportunidade | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
As Auras de Barricadas são reveladas a você quando você estiver a 20 metros de distância. Janelas da Oportunidade tem um tempo de recarga de 30/25/20 segundos ao saltar uma janela, barricada ou uma barricada for derrubada durante um Perseguição. "Elevar e brilhar, trabalhar duro, esculpir o seu nome, |
Kate |
Habilidades de Assassino (54)
Ícone | Nome | Descrição | Personagem |
---|---|---|---|
Chamado da Enfermeira | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
As Auras de Sobreviventes se curando ou sendo curados são reveladas a você se você estiver a 20/24/28 metros de distância. "Ainda conectada aos fragmentos da sua vida passada, ela ainda é atraída por aqueles que precisam de ajuda." |
Enfermeira | |
Agitação | Você fica animado na expectativa de enganchar sua presa.
Aumenta sua velocidade de movimento durante o transporte de corpos em 6/12/18 %. Ao transportar um corpo, seu Raio de Terror é aumentado em 6/8/12 metros. "Em certo momento, a excitação de enganchar um de nós se torna mais importante do que o desejo de nos matar."" |
Caçador | |
Te Enganei! | Sua velocidade de salto é 5/10/15 % mais rápida.
Saltar um Janela convida a Entidade a bloquear aquela Janela por 8/12/16 segundos. Só 1 Janela pode ser bloqueada por vez. A Janela ficará bloqueada somente para os Sobreviventes. Te Enganei! não afeta Barricadas . |
Palhaço | |
Churrasco com Chili | Uma profunda conexão com a Entidade desbloqueia o potencial na capacidade de leitura da Aura.
Depois de enganchar um Sobrevivente, a Aura de todos os outros Sobreviventes será revelada a você por 4 segundos quando eles estiverem a 40 metros de distância do Gancho .
O bônus só será entregue após a partida. "Eu simplesmente não consigo ficar sem sentir prazer em matar. Algumas coisas você deve apenas fazer. Não significa que você tenha que gostar." — Drayton Sawyer |
Canibal | |
Besta da Caça | Seu desejo de matar é tão intenso que sua conexão com a Entidade se perde por um instante, tornando você totalmente imprevisível.
A Luz Vermelha desaparece assim que você ganha Sede de Sangue Nível I, continuando invisível até a Sede de Sangue acabar. Ganhe 30/40/50 % mais Pontos de Sangue por ações na Categoria Caça. "Para onde ela foi?" |
Caçadora | |
Murmúrio Amargo | Desbloqueia a Habilidade de leitura de aura.
Cada vez que um Gerador for reparado, os Sobreviventes que estiverem a 16 metros do Gerador completado serão revelados por 5 segundos. Quando o último Gerador for reparado, as Auras de todos os Sobreviventes são reveladas por 5/7/10 segundos. |
Todos | |
Cão de Caça | Como um cão caçador de aromas, você cheira traços de sangue a uma grande distância.
Manchas de Sangue frescas são consideravelmente mais discerníveis que o normal e podem ser localizadas por 2/3/4 segundos a mais. "Pedras brilhando à luz da lua; minha vida pinga em uma trilha muito fácil de seguir." |
Espectro | |
Guardião Sanguinário | Quando um Portão de Saída é aberto, Guardião Sanguinário é ativado. As Auras de quaisquer Sobreviventes localizados nas Áreas de Saída são reveladas a você.
Uma vez por partida, enganchar um Sobrevivente enquanto Guardião Sanguinário está ativo convida a Entidade a bloquear as duas saídas para os Sobreviventes por 30/40/60 segundos. "Esse é o meu mundo. E você nunca poderá sair dele." — Freddy Krueger |
Pesadelo | |
Força Brutal | Sua grande força permite que você destrua as defesas de sua presa.
Destrua Barricadas e danifique Geradores 10/15/20 % mais rápido. "É mais do que músculos. Um poder obscuro motiva a fera." |
Caçador | |
Intervenção Corrompida | Suas orações invocam um poder sombrio que interfere nas chances de sobrevivência.
Os 3 Geradores mais distantes de você são bloqueados pela Entidade por 80/100/120 segundos no começo da partida. Sobreviventes não podem reparar esses Geradores enquanto Intervenção Corrompida estiver ativa. "Deveria ser sabido no país que os Deuses amaldiçoam os infiéis." (A Lousa de Adiris, 3.7) |
Praga | |
Coulrofobia | Sua presença inflige um grande medo.
Sobreviventes no seu Raio de Terror têm uma penalidade de velocidade de 30/40/50 % em Curas. |
Palhaço | |
Devoção Sombria | A mostra dos seus poderes cria uma onda de pânico que se espalha pelo lugar.
Você fica obcecado por um Sobrevivente. Atacar a Obsessão com seu ataque básico faz com que a Obsessão emita um Raio de Terror de 32 metros por 20/25/30 segundos. Durante esse tempo, seu Raio de Terror é diminuído para 0 metros. O Assassino pode ficar obcecado por só um Sobrevivente por vez. "E terror deveria assumir controle de um provocador infiel que erroneamente vai anunciar minha chegada." (A Lousa de Adiris, 48.9) |
Praga | |
Caçador de Cervos | Todos | ||
Discordância | Qualquer hora que dois ou mais Sobreviventes estejam trabalhando no mesmo Gerador , a Aura desse Gerador fica amarela por 8/10/12 segundos.
"Espertalhões morrem primeiro. Pode contar com isso." — A Legião |
Legião | |
Angustiante | Todos | ||
Perdendo a Esperança | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Sua Obsessão ganha 33% de bônus na velocidade de ações altruísticas. Cada vez que você enganchar um Sobrevivente que não é a Obsessão com a Obsessão viva, você ganha uma Ficha. Se a Obsessão estiver viva, todos os Sobreviventes ganharão uma penalidade de 2/2.5/3 % na velocidade de reparo, cura e sabotagem para cada Ficha. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente por vez. "Isso não é um homem..." — Dr. Sam Loomis |
Vulto | |
Resistência | Você é resistente à dor.
Sua taxa de recuperação de Atordoamentos por Barricadas é aumentada em 40/45/50 %. "Ele não para por nada." |
Caipira | |
Motivação | A pressão aumentada de perder sua presa te enche de raiva e te dá uma motivação insuspeita.
Cada vez que os Sobreviventes completarem um Gerador , Motivação aumenta o seu poder e garante um bônus de velocidade em pegar Sobrevivente, soltar Sobreviventes, quebrar Barricadas, danificar Geradores e saltar Janelas.
"Agora por que você não morre?" — Freddy Krueger |
Pesadelo | |
A Morte de Franklin | Seus viciosos Ataques Básicos fazem os Sobreviventes soltarem seu Item no impacto.
"Sally, eu escutei alguma coisa. Pare! Pare!" — Franklin Hardesty |
Canibal | |
Perseguição Furtiva | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Você os observa nas sombras, eliminando um por um. Quando sua Obsessão for enganchada, a Habilidade recebe uma Ficha, até no máximo 2/3/4 Fichas. Cada Ficha diminui seu Raio de Terror em 4 metros. Quando a Obsessão for salva do Gancho, a pessoa que a salvou vira a Obsessão. Você perde todas as Fichas se a Obsessão for sacrificada ou morta. Você só pode ficar obcecado por um Sobrevivente por vez. "Você não sabe o que eu planejei para você. Vai estar nas notícias por semanas. Eu vou me certificar disso." — O Fantasma |
Fantasma | |
Insidioso | Todos | ||
Pegada de Ferro | Todos | ||
Ficheiro:IconPerks hangmansTrick.png | Truque do Carrasco | Suas modificações engenhosas nos Ganchos evitam adulterações e danos permanentes.
Ganchos destruídos por sabotagem ou sacrifícios são reparados automaticamente após 30/20/10 segundos. Receba uma notificação quando alguém começar a sabotar os ganchos. O reparo automático das Armadilhas de Urso é reduzido em 60 segundos. "Sem desculpas, sem equívocos... sem chorar." — Amanda Young |
Porca |
Feitiço: Devorar Esperança | Um Feitiço enraizando seu poder na esperança. A falsa esperança dos sobreviventes atiça sua fome.
Quando um Sobrevivente é resgatado de um gancho a menos de 24 metros de distância, Devorar Esperança recebe uma moeda.
Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado esteja de pé. "Se você não fizer nada, você tem o sangue deles nas suas mãos. Se você salvá-los, a fome dela aumenta." |
Bruxa | |
Feitiço: Solo Assombrado | Dois Totens Enfeitiçados vão ser gerados na Partida.
Quando um dos dois Totens é purificado por um Sobrevivente , todos os Sobreviventes sofrem do Efeito do Estado Exposto por 40/50/60 segundos. O Totem Enfeitiçado restante imediatamente se torna um Totem Simples. "Sua casa foi profanada." |
Espírito | |
Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora | Um feitiço que enraíza seu poder em desespero. Sua caçada é uma canção irresistível de pavor que confunde a atenção de sua presa.
Sobreviventes recebem uma redução de 2/4/6 % de regressão como penalidade quando erram qualquer Teste de Perícia . Cada vez que um Sobrevivente é enganchado, Canção de Ninar da Caçadora cresce no poder:
O efeito do Feitiço permanece enquanto o Totem Enfeitiçado estiver em pé. "Essa música, ela me deixa louco!" |
Caçadora | |
Feitiço: Ninguém Escapa da Morte | Um feitiço que tem seu poder baseado em esperança. Você é animado pelo poder do seu feitiço quando os Sobreviventes estão na esperança de escapar.
Quando os Portões de Saída forem ativados, se tiver qualquer Totem Simples sobrando no Mapa, esse feitiço será aplicado a ele. Enquanto esse feitiço estiver ativo, os Sobreviventes sofrem do Efeito do Estado Exposto e sua velocidade de movimento é aumentada em 2/3/4 %. Os efeitos do Feitiço permanecerão até o Totem Enfeitiçado for purificado ou abençoado. "E a fera ficou mais rápida e poderosa como se as garras da Entidade estivessem em suas costas." |
Todos | |
Feitiço: Arruinar | Um feitiço que a afeta a habilidade de Sobreviventes repararem Geradores .
Quando um Gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente, ele irá imediatamente regressar seu progresso de reparo a 100/150/200 % da velocidade de regressão normal. Feitiço: Arruinar afeta todos os Geradores. Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado esteja de pé. "Uma maldição está sobre você. Ela vai causar sua ruína." |
Bruxa | |
Feitiço: O Terceiro Selo | Um Feitiço que dificulta a visualização de Auras.
Atingir um Sobrevivente enquanto o Totem Enfeitiçado permanecer aplicará Cegueira a ele. Este efeito é aplicado aos últimos 2/3/4 Sobreviventes atingidos. Os efeitos do Feitiço permanecerão até o Totem Enfeitiçado for purificado ou abençoado. "Ela tocou sua pele, você carrega a marca da bruxa!" |
Bruxa | |
Feitiço: Emoção da Caçada | Um feitiço enraizando seu poder em esperança. A falsa esperança dos Sobreviventes te enche e emoção e deixa o seu Totem mais forte.
Para cada Totem Simples e Totem Enfeitiçado sobrando no mapa, ganhe uma Ficha.
Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado esteja de pé. |
Todos | |
Sou todo de Ouvidos | Seus sentidos agudos são melhorados no território da Entidade.
Desbloqueia a habilidade de leitura de aura. A aura de qualquer Sobrevivente que fizer uma ação barulhenta fora do seu Raio de Terror será revelada por 6 segundos. Sou Todo de Ouvidos por ser ativado a cada 60/50/40 segundos. "Não precisa se preocupar. Eu me preparei a vida inteira para isso." — O Fantasma |
Fantasma | |
Pavor Infeccioso | Os gritos dos infiéis fazem seu coração pular.
Qualquer Sobrevivente que estiver no Raio de Terror do Assassino enquanto outro Sobrevivente for colocado no Estado Morrendo vai gritar e revelar sua atual localização para o Assassino por 4/5/6 segundos. "Terror enche o coração de infiéis que gritam aos pés dos caídos." (Canção Sagrada de Louvor, 11.4) |
Praga | |
Dama de Ferro | Você abre Armários 30/40/50 % mais rápido.
Sobreviventes que saem de armários sofrem do Efeito do Estado Exposto por 15 segundos e sua localização é revelada por 3 segundos. "Aqui não é lugar pra covarde." — A Legião |
Legião | |
Nocaute | O trauma causado por seus ataques brutais faz clamar por ajuda ser dolorosamente difícil.
Auras de Sobreviventes em Estado Morrendo não são reveladas para outros Sobreviventes quando eles estão a mais de 32/24/16 metros de distância. "Ah, essa arma não é boa. A velha forma... com uma marreta! Veja, assim é bem melhor. Eles morrem melhor assim." — Nubbins Sawyer |
Canibal | |
Nascido da Luz | Ao contrário de outras bestas da névoa, você se adaptou à luz.
Resistência à cegueira é aumentada em 20/40/60 %. Recuperação da Cegueira é aumentada em 50 %. "Esses monstros... eles se adaptam! Eles ressurgem com novos e estranhos poderes." — Diário de Vigo |
Caipira | |
Persistência Insana | Enquanto estiver carregando um Sobrevivente, você não sofre cool-down em ataque errados e um ataque bem-sucedido em outro Sobrevivente irá pausar o timer de debater-se do Sobrevivente sendo carregado por 2/3/4 segundos.
"Não tem como escapar agora. A gente manja demais." — A Legião |
Legião | |
Faça sua Escolha | Quando um sobrevivente resgatar outro de um Gancho a pelo menos 32 metros de distância devocê, Faça sua Escolha ativa a aplica o Efeito do Estado Exposto no salvador por 40/50/60 segundos.
Faça Sua Escolha tem um tempo de recarga de 60 segundos. "Você ficaria surpreso com as ferramentas que podem salvar uma vida." — Amanda Young |
Porca | |
Monitore & Abuse | Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.
Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros. Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado. O Campo de Visão não se acumula. É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor |
Médico | |
Santuário Monstruoso | Todos | ||
Sobrecarga | Você é abastecido pelo seu ódio por progresso.
Sobrecarregue um Gerador danificando um Gerador. O próximo Sobrevivente que interagir com esse Gerador vai ativar um Teste de Perícia moderadamente/consideravelmente/tremendamente difícil. Errar o Teste de Perícia causará 3/4/5 % de regressão adicional. Acertar o Teste de Perícia não garante progresso mas previne a explosão do Gerador. "É uma armadilha. Mas uma armadilha que alguém tem que pisar..." |
Médico | |
Presença Esmagadora | Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.
A taxa de consumo dos Itens dos Sobreviventes afetados em 80/90/100 %. "Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!" |
Médico | |
Brinque com a sua Comida | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Toda vez que você perseguir sua Obsessão e deixá-la, você recebe uma Ficha até um máximo de 3 Fichas. Cada Ficha aumenta sua velocidade de movimento em 3/4/5 %. Cada ação ofensiva gasta uma Ficha. Só uma Obsessão por partida. "Você os enganou, não é Michael? Mas não a mim." — Dr. Sam Loomis |
Vulto | |
E Assim Gira o Carrossel | Um vínculo profundo com a Entidade desbloqueia uma grande força.
Depois de enganchar um Sobrevivente, o próximo Gerador que você danificar é instantaneamente regressado em 25% da sua progressão total. A regressão normal do Gerador se aplica depois de você danificar o Gerador. E Assim Gira o Carrossel fica ativo por 40/50/60 segundos depois do Sobrevivente ter sido enganchado. |
Palhaço | |
Predador | Sua habilidade aguçada de localizar Sobrevivente te permite aprimorar os distúrbios acusados por Sobreviventes correndo.
Rastros deixados por Sobreviventes vão ser gerados levemente/moderadamente/consideravelmente mais juntos. "Nunca pare de se mover e espere que você esteja sempre dois passos à frente da fera." — Desconhecido, Caderno |
Espectro | |
Rancor | Cada vez que um Gerador é completado, os seguintes efeitos se aplicam:
Uma vez que os Portões de Saída forem energizados, os seguintes efeitos se aplicam:
Você fica obcecado por um Sobrevivente de cada vez. |
Espírito | |
Lembre-se de Mim | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Cada vez que você atacar sua Obsessão, você aumenta o tempo de abertura dos Portões de Saída em 5 segundos até um máximo de 20/25/30 segundos adicionais. A Obsessão não é afetada por Lembre-se de Mim. Só uma Obsessão por partida. "Você não se lembra? Você precisa. Você é meu número um, e você nunca vai acordar de novo." — Freddy Krueger |
Pesadelo | |
Deixe o Melhor para o Final | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Ganhe uma Ficha por atacar com sucesso um Sobrevivente que não seja a Obsessão. Cada Ficha garante 5 % de bônus acumulável no tempo de recarga de ataque bem-sucedidos. Você pode ganhar até 8 Fichas. Atacar sua Obsessão vai te fazer perder 4/3/2 Fichas. Você não pode mais ganhar Fichas se sua Obsessão é sacrificada ou morta. Só uma Obsessão por partida. "Morte veio para sua pequena cidade, xerife." — Dr. Sam Loomis |
Vulto | |
Nascido das Sombras | Você tem uma visão aguçada na escuridão da noite.
Seu campo de visão é moderadamente/consideravelmente/tremendamente mais largo que o normal. Os ganhos de Campo de Visão não se acumulam. "Brilhando na mais escura escuridão, seus olhos perfuram a noite e picam a sua alma." |
Espectro | |
Açougueiro Desleixado | Você sabe onde bater para fazê-los sangrar.
"Está na sua natureza sádica. Não há morte rápida, pois se deleita no espetáculo obsceno de nosso sofrimento agonizante." |
Todos | |
Espiões das Sombras | Todos | ||
Fúria Espiritual | Cada Barricada que você quebra aumenta a ira da Entidade .
Depois de quebrar 4/3/2 Barricadas, a próxima vez que você for atordoado por uma Barricada, a Entidade vai instantaneamente quebrá-la. Você ainda sofre da penalidade do efeito de atordoamento. "Fúria é o seu sangue." |
Espírito | |
Estridor | Você é agudamente sensível à respiração da sua presa.
A respiração de Sobrevivente sofrendo dor é 25/50/50 % mais alta e a respiração regular é 0/0/25 % mais alta. "Se você não para e conter sua respiração... ela vai." |
Enfermeira | |
Vigilância | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
Todos os Geradores danificados ficarão com Auras brancas. Assim que a regressão for parada, os Geradores vão ser marcados em amarelo por 8/12/16 segundos. Barulhos criados por Reparos são audíveis por 8 metros adicionais. "Vai se comportar?" — Amanda Young |
Porca | |
Imperatriz Territorial | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
Auras de Sobreviventes são reveladas para você por 3 segundos quando eles entram no Porão e você está a mais de 32 metros de distância da entrada do Porão. Imperatriz Territorial pode ser ativada apenas uma vez a cada 60/45/30 segundos. "Nós não estamos seguros em nenhum lugar..." |
Caçadora | |
Aprimorador | Quando um Gerador é reparado em 85 %, você recebe uma notificação sonora e seu Raio de Terror é reduzido para 0 metros por 8/10/12 segundos. | Caipira | |
Tanatofobia | A coragem deles desaparecem na cara da sua mortalidade inegável.
"Ela brinca com a gente e se diverte com a nossa dor." |
Enfermeira | |
Tremores Vibrantes | Seus planos e calma astuta despertam a Entidade.
Depois de pegar um Sobrevivente no Estado Morrendo, todos os Geradores que não estão sendo reparados serão bloqueados por 16 segundos. As Auras dos Geradores afetados serão destacadas em branco. Tremores Vibrantes pode ser ativado a cada 100/80/60 segundos. "A noite me ajuda e ela é infinita aqui." — O Fantasma |
Fantasma | |
Presença Desconcertante | Sua presença atrai grande medo.
Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror têm 6/8/10 % a mais de chance de ativar Testes de Perícia ao reparar, curar ou sabotar. As zonas de sucesso são reduzidas em 40/50/60 %. "Sua presença nos atinge." |
Caçador | |
Implacável | Você se recupera mais rápido de ataques não acertados com sua arma principal.
O tempo de recarga de golpes não acertados é reduzido em 20/25/30 %. |
Todos | |
Sussurros | Todos |
Habilidades Sem Uso
Os seguintes Habilidades são encontradas nos arquivos do jogo, mas não utilizados no próprio jogo:
Ícone | Nome | Descrição | Pertencendo a |
---|---|---|---|
Artefact Hunter
Caçador de Artefato |
Efeitos desconhecidos. | Sobreviventes | |
Sem Ícone | In The Dark
No Escuro |
Seu Raio de Terrar é definido para 32 metros / 24 metros / 16 metros dependendo da quantidade de sobreviventes deixados vivos na partida.
Esta é uma descrição especulativa da Habilidade, baseada em informações encontradas nos logs de arquivos do jogo. |
Assassino |
Last Standing
Último de Pé |
Para cada Sobrevivente que escapou ou foi morto, sua velocidade de ação é aumentada em . | Sobreviventes | |
Sem Ícone | Overconfidence
Excesso de Confiança |
Efeitos desconhecidos. | Sobreviventes |
Tough Runner
Corredor Resistente |
Efeitos desconhecidos. | Sobreviventes | |
Underperform
Baixo Desempenho |
Efeitos desconhecidos. | Assassino |
DESBLOQUEÁVEIS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Conquistas | Complementos | Rituais Diários | Itens | Caixas Misteriosas | Oferendas | Habilidades |