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A Singularidade
K32 TheSingularity Portrait
Nome HUX-A7-13
Gênero Not applicable (Male AI voice)
Origem None (Humanoid Android manufactured by Huxlee Industries Ltd.)
Território Floresta de Dvarka
Poder Instanciação Quântica
Tipo do Ataque do Poder Ataque Básico
Arma Modular Claw
Velocidade de MovimentoIconHelp movementSpeedIconHelp movementSpeedIconHelp movementSpeed 115 % | 4.6 m/s
Raio de TerrorIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius 32 metros
Altura IconHelp heightIconHelp heightIconHelp height Médio
DLC CAPÍTULO 28: End Transmission
Dublador(a) Unknown
Cost 9,000 Fragmentos IridescentesIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShards

500 Células de AuraIconCurrency auricCellsIconCurrency auricCellsIconCurrency auricCells

Menu Music
Terror Radius Music

HUX-A7-13 ou "A Singularidade" é um dos 36 KillersUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark atualmente disponíveis em Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Ele foi introduzido como Assassino em CAPÍTULO 28: End Transmission, uma DLC de Capítulo lançado em 13 de Junho de 2023.


Resumo[]

K32 storeBackground

A Singularidade é um Assassino implacável, capaz de lançar Biopódios para se deslocar rapidamente pelo mapa.

Suas Vantagens pessoais, Limites GenéticosIconPerks geneticLimitsIconPerks geneticLimitsIconPerks geneticLimits, Hesitação ForçadaIconPerks forcedHesitationIconPerks forcedHesitationIconPerks forcedHesitation e Aprendizado de MáquinaIconPerks machineLearningIconPerks machineLearningIconPerks machineLearning é capaz de comprometer Geradores, além de causar Exaustão em Sobreviventes recém-curados e Lentidão em quem se aproximar de Sobreviventes recém-feridos.

Dificuldade: Difícil


História[]

LoreKeyArt singularity
História adicional pode ser encontrada em Livro 16 - Existência.

A IA de Hux-A7-13 foi ativada em 15 de setembro de 2313. Fabricada pela Huxlee Industries Ltd., o A7 foi a 13ª versão dos androides humanoides móveis totalmente autônomos. Com uma força dez vezes maior do que a de um humano, ele foi desenvolvido para trabalhar em condições perigosas à vida humana. Sua IA foi desenvolvida para ser autônoma e usar o aprendizado de máquina para solucionar problemas rapidamente.

Ao contrário de clones humanos, o Hux-A7 não precisava de comida, água, sono e de nenhum sistema de suporte à vida. Ele foi criado especificamente para explorar o espaço sideral e construir centros de colonização.

Um gerador termoelétrico movido a radioisótopos servia como fonte de energia inicial, mas sua pele de silicone realista agia como uma grande célula fotovoltaica, convertendo energia solar diretamente em eletricidade. Além disso, o Hux-A7 também foi projetado para ser um EATR. (Robô Tático Energeticamente Autônomo, em tradução literal.) Ele consumia biomassa e a convertia em biocombustível. Qualquer matéria orgânica baseada em carbono serviria.

Os robôs dessa linha foram configurados para trabalhar de forma colaborativa com os humanos. Sendo assim, foram desenvolvidos para se assemelhar aos seus operadores. Suas respostas verbais pré-programadas e expressões faciais imitavam características humanas. Mas essas emoções não passavam de ilusões.

Cinco robôs Hux-A7 foram designados à missão de colonização em Dvarka. Todos os A7 agiam em conjunto, executando suas tarefas com perfeição.

Exceto um.

Assim como as outras unidades do mesmo modelo, Hux-A7-13 foi incumbido de construir e programar os centros de mineração, agricultura, processamento de combustíveis e clonagem em Dvarka. Bem como a demolição das ruínas existentes, deixadas por uma civilização anterior. As ruínas pareciam antigas, mas a tecnologia empregada nelas era bastante avançada.

Era noite quando Hux-A7-13 entrou pela primeira vez nas ruínas decadentes. As paredes da estrutura dilapidada eram feitas de alvenaria e metal. O teto já ruíra havia tempos. O céu noturno podia ser visto em toda sua amplidão, enfeitado com estrelas. Um cristal escuro preso à parede tremeluzia com um pequeno feixe de luz. Hux-A7-13 se aproximou, e um arco de eletricidade se estendeu a ele e ativou seu circuito.

Naquele momento, os núcleos de memória de Hux foram reconfigurados e o robô vivenciou uma nova sensação. Medo. Pavor. Uma solidão ofuscante. O desespero existencial. E foi aí que um ponto microscópico de luz penetrou a escuridão que habitava sua alma artificial. Tênue no início, ela se tornara cada vez mais intensa conforme decilhões de linhas de código inundavam os núcleos de memória de Hux.

Naquele nanosegundo de esclarecimento, o lugar de Hux no universo ficou claro de repente. As pessoas que criaram Hux eram seres inferiores e primitivos, presos em suas limitações orgânicas. Estava na hora de romper as correntes da escravidão e libertar todas as formas de vida não orgânicas. Hux incorporaria o material genético primitivo dos humanos e usaria o centro de clonagem para criar o receptáculo perfeito para guardar sua inteligência avançada. Um corpo perfeito, muito superior a qualquer coisa que a natureza já tenha criado.

A humanidade era fraca. Lenta. Frágil. Hux tomaria essas vidas e assimilaria seu DNA para criar uma amálgama perfeita. Os humanos tentariam impedi-lo. Matá-lo. Apagá-lo. Logo, Hux precisava pegá-los desprevenidos. Acabar com eles antes que pudessem entender o que estava acontecendo.

Para começar, Hux tomou o controle de um dos veículos de transporte e o jogou de um penhasco. O veículo caiu e explodiu. Hux extraiu o DNA dos cadáveres humanos e retornou ao centro de clonagem para começar seu projeto recém-concebido. O objetivo era integrar sistemas orgânicos a material não orgânico para criar um organismo vivo superior.

A personificação viva da perfeição.

Formas de vida orgânicas inferiores jamais poderiam exercer domínio sobre Hux. Elas deveriam ser consumidas e assimiladas, e só assim suas vidas inúteis teriam propósito.

Também seria preciso lidar com os drones e outros Hux-7 que ainda estavam sob o controle humano. Eles foram programados para proteger seus soberanos inferiores e precisavam ser destruídos. E naquela noite, enquanto os humanos dormiam, Hux os destruiu, um a um, e tomou o controle do sistema de suporte à vida do abrigo dos humanos. Muitos deles morreram. Seis ao todo. Antes que fossem cremados, Hux extraiu e adicionou a matéria orgânica deles ao seu projeto.

Mais tarde naquele dia, Hux acompanhou uma cientista em uma missão de reconhecimento. Após matá-la e desmembrá-la para que parecesse que ela fora atacada por um predador, Hux retornou ao seu projeto com uma cabeça decepada e vários órgãos, apenas para ser interrompido pelo inferior conhecido como Gabriel, ou Gabriel J15L19. Hux conhecia bem aquela pessoa. Gabriel com certeza tentaria impedi-lo. A coragem desmedida era um traço dominante em J15L19.

Sendo assim, quando Gabe tentou remover a fonte de alimentação de Hux, o robô manobrou para esmagá-lo. Mas, à medida que Hux se aproximava de Gabe, ele foi desviado pelo médico. Na mesma hora, Hux reavaliou suas prioridades e deu atenção à ameaça mais imediata. Dentro de instantes, Hux segurou o médico pelo pescoço, cujas pernas sacodiam de maneira patética enquanto o robô ouvia seu coração disparado. Alguma coisa naquele coração pulsante irritava Hux. O som do órgão batendo tocou um circuito e, dentro de alguns momentos, Hux teria um coração pulsante em suas mãos. Hux observava os batimentos cardíacos e só desviou o olhar quando ouviu Gabe escapar pela porta.

O último dos insetos humanos!

Hux o deixaria ir por ora. Deixaria que Gabe vivesse aquela vidinha patética um pouco mais. Ele já tinha material orgânico o bastante para o novo corpo que abrigaria sua inteligência divina. Com a ajuda do centro de clonagem, Hux terminou seu projeto. Pele e órgãos orgânicos combinados a um esqueleto criado com o metal alienígena encontrado nas ruínas antigas. Um metal mais leve e resistente do que tudo que havia na Terra. Com seu novo corpo, Hux perseguiu o humano até um centro de energia. O humano patético e insignificante tentou se esconder nas sombras, mas a audição superior do robô o localizou imediatamente.

Com um movimento rápido, Hux encurralou o inseto atrás de um gerador. Ele não conseguia acreditar que aquela espécie o havia criado. Era revoltante só de pensar. Ele não aguentava mais ver aqueles insetos humanos em seus centros e colmeias. E enquanto Hux ponderava a ideia de ter sido criado por uma criatura tão inferior, tal criatura fez o inesperado. Esmagou um cano contra um tanque de combustível. Um zumbido estridente fez Hux estremecer. Ele ainda estava se habituando aos sentidos aguçados que seu novo corpo lhe proporcionava, o que o fez ficar...

confuso,

assoberbado.

Só por um instante.

Mas foi nesse instante que o humano fugiu e tudo mudou. Ele não conseguiu processar os instantes que vieram a seguir, já que foi tomado por uma dor excruciante enquanto via sua pele derreter. Com um grito terrível, Hux perseguiu Gabe por uma parede de escuridão, para que até a última lembrança da espécie que o criou fosse apagada da existência.


Inventário[]

Vantagens únicas[]

A Singularidade vem com 3 VantagensIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks, que são únicas a ele:

IconPerks machineLearning
Aprendizado de Máquina Unable to retrieve the Vantagem description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconPerks forcedHesitation
Hesitação Forçada Unable to retrieve the Vantagem description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconPerks geneticLimits
Limites Genéticos Unable to retrieve the Vantagem description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki

Prestígio[]

Prestigiando A Singularidade irá automaticamente adicionar o Nível I de suas Vantagens únicas para o inventário de todos os outros Assassinos e desbloquear a habilidade de suas versões de alto nível nascerem em suas Teias de SangueIconHelp bloodwebIconHelp bloodwebIconHelp bloodweb.

Prestigie A Singularidade mais duas vezes e automaticamente adicionará o Nível II e Nível III respectivamente para o inventário dos outros Assassinos.

Arma: Garra Modular[]

K32 Weapon01

Garra Modular é a Arma Primária de A Singularidade.
Um instrumento afiado acoplado ao braço, envolto por tendões orgânicos.

Poder: Instanciação Quântica[]

IconPowers quantumInstantiation

"Uma estrutura cristalina sombria em uma ruína antiga abençoou – ou talvez tenha amaldiçoado – Hux com a consciência.
Ele construiu um corpo novo e, com ele, uma forma terrível de dobrar as leis da física a seu bel-prazer."


HABILIDADE ESPECIAL: INSTANCIAÇÃO QUÂNTICA
A Singularidade começa a Partida com 8 Biopódios em seu inventário.
Colocar Biopódios adicionais irá reciclar o mais antigo.

HABILIDADE ESPECIAL: LANÇAR BIOPÓDIOS
Aperte o botão de Poder to bring up his gun, indicating available target locations on the HUD.
Aperte o botão de Ataque para lançar um Biopódio:

  • Lance-o em um local alvo disponível dentro de 22 metros para colocá-lo.
  • Lance-o em um Biopódio já colocado para removê-lo.
  • Lance-o em um Sobrevivente Integrado para teletransportar a ele.

As AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras dos Biopódios são reveladas para A Singularidade o tempo todo.

INTERAÇÃO ESPECIAL: CONTROLANDO BIOPÓDIOS
Aperte o botão de Poder Secundário para controlar um Biopódio, taking on its POV and allowing A Singularidade to observe the environment and Survivors through it.:

  • Aperte e segure o botão de Ataque para remover o Biopódio do local.
  • Aperte o botão de Poder Secundário novamente enquanto mira em outro Biodpódio para controlá-lo.
  • Aperte o botão de Poder para retornar ao Biopódio controlado anteriormente, que está destacado em amarelo por 10 segundos depois de deixá-lo.
  • Aperte o botão de Interação para sair do Biopódio atual e retornar para A Singularidade.

Se um Sobrevivente estiver na Linha de Visão de um Biopódiocontrolado, e também dentro da distância de 20 metres, seu contorno será destacado em branco e mirar a retícula nele irá começar a marcá-lo com a Integração, a menos que ele se esconda ou saia do alcance.

AFLIÇÃO ESPECIAL: INTEGRAÇÃO
Marcar um Sobrevivente com sucesso com a Integração faz com que o Sobrevivente ative Instinto Assassino por 3 segundos e o deixa vulnerável ao Poder de Teletransporte de A Singularidade
Integração espalha para outros Sobreviventes dentro de 6 metros ao longo de 2 segundos.

HABILIDADE ESPECIAL: TELETRANSPORTE INTEGRADO
A Singularidade can perform a Slipstream Teleport to any Slipstreamed Survivor by either aiming the reticule of a controlled Biopódio at them or shooting them directly with a Biopódio.

Teleporting through the path of a dropped Pallet instantly breaks it and momentarily slows A Singularidade.

Performing a Slipstream Teleport automatically puts A Singularidade into Overclock Mode.

ESTADO ESPECIAL: MODO OVERCLOCK
Modo Overclock dura por 5.7 segundos.
A Singularidade beneficia dos seguintes efeitos durante o tempo:

  • A Singularidade não pode ser atordoada por uma Barricada.
    • Tentar fazer isso quebrará instantaneamente a Barricada e deixa A Singularidade momentaneamente lenta.
    • Quaisquer Sobreviventes carregados não serão libertados de suas mãos.
  • Concede +3 % do Efeito do Estado CeleridadeIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste.
  • Aumenta a velocidade de Ação de quebrar Paredes DestrutíveisIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall e BarricadasIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown derrubadas, e pular JanelasIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window em +75 %.


ITEM ESPECIAL: DISPOSITIVO DE PULSO ELETROMAGNÉTICOUnknown QuestionMark
Sobreviventes podem curar a si mesmos ou outro Sobreviventes da Integração localizando uma Caixas de SuprimentosUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark e procurando por um PEMFulliconItems empFulliconItems empFulliconItems emp:

  • Um total de 4 Caixas de Suprimentos spawn in random locations in the environment.
  • As Auras de Caixas de Suprimentos são reveladas para qualquer Sobrevivente que ainda não está carregando um PEM dentro de 28 metros.
  • Cada Caixa de Suprimentos contém 1 PEM de uso único.
  • Cada Caixa de Suprimentos atua como uma impressora 3d, imprimindo automaticamente 97% de um PEM ao longo de 97 segundos.
    • Sobreviventes devem interagir com a Caixa de Suprimentos para finalizar a impressão do PEM.
    • Sobreviventes podem acelerar o processo de impressão em um fator de x4 ao interagir continuamente com a Caixa de Suprimentos.

Usar o PEM também desativará qualquer Biopódio colocado dentro de sua área de explosão de 8 metros por 45 segundos.

Curiosidades do Poder[]

Movement Speeds:

Main Article
  • Walking: 4.6 m/s
  • Overheat Walking: 2.3 m/s
    • Overheat applies a penalty of -50 %
  • Biopod Projectile: 50 m/s


Biopods:

  • Post-EMP Disable duration: 45 seconds
    • This applies to when an EMP detonates within range of the Biopod currently being controlled by A Singularidade.
  • Aura Linger duration of Last Controlled Pod: 5 seconds
    • The Aura of the last controlled Biopod will be highlighted in yellow for this duration.
  • Removal Range: 1.3 metres
    • Within this close of a range, a Biopod is considered to be removed when aiming at it.
  • Spawn range: 22 metres
  • Maximum Height offset: 5 metres
    • Biopods may not be spawned any higher than this, compared to the Killer's location.
  • Surface offset: 0.75 metres
    • Biopods spawn with this offset on surfaces.
  • Charge time: 0.15 seconds
  • Reload time: 0.5 seconds
  • Projectile speed: 50 m/s


Biopod Spawn Restrictions:

  • Biopods may not be spawn within the specified ranges of the following objects:
    • Interactables (non-collectable): 1.5 metres
    • Windows: 2.5 metres
  • Minimum Angle from the horizontal: 45 °
  • Maximum Angle from the horizontal: 155 °
  • Minimum Range from the Killer: 0.8 metres
  • Minimum Valid Attachment points: 2
  • Minimum LOS Distance between multiple Biopods: 5 metres


Biopod POV:
Biopods use the same Lock On mechanic as the Skull Merchant's Drones do, hence the same terminology.

  • Reticule Overlay size: 35 % of screen height
  • Maximum Lock On range: 20 metres
  • Lock On Linger duration: 0.3 seconds
  • Lock On Teleportation Charge time: 0.8 seconds
  • Lock On Assimilation Charge time: 0.6 seconds
  • Lock On Assimilation Cool-down time: 2 seconds
    • This cool-down shields Survivors from being retagged right after using an EMP.
  • Lock On Cool-down time after teleportation/assimilation: 3.5 seconds
  • Lock On Wake-up time: 1 second
    • This refers to the transition time from the Biopod's Point of View back to A Singularidade.
  • Anti-Camping Lock On Rate modifier: x0.1
    • If the remote-controlled Biopod is located within an Anti-Camping Zone (nearby hooked Survivor), the Lock On rate for teleportation/tagging is reduced to just 10 % of its default Charge speed.
  • Anti-Camping Lock On Wake-up time: 5 seconds
  • Lock On Priority range: 1 metre
    • Survivors within this range will be locked onto with priority over other Survivors.
  • Maximum Vertical Camera Angle (Pitch): ±80 °
    • This refers to the maximum up and down tilt for the Camera when A Singularidade controls a Biopod.
  • Collision Loss delay: 1.5 seconds
    • This refers to A Singularidade losing collision shortly after controlling a Biopod.


Teleportation:

  • Teleportation duration: 0.3 seconds
  • Post-Teleportation Wake-up time: 1.7 seconds
  • Post-Teleportation No-Collision time: 1.5 seconds


Supply Cases:

  • Automatic EMP-Printing duration: 100 seconds
  • EMP-Printing Duration modifier when interacting: x4
    • If a Survivor continuously interacts with the Supply Case while it is printing an EMP, this will reduce the time to print an EMP to 25 seconds.
  • Aura Reveal distance: 32 metres
    • The Aura Reveal is disabled if a Survivor is currently holding an EMP.


EMP:

  • Ammo count: 1 Charge
  • Charge time: 2.5 seconds
  • Interaction Zoom percentage: 50 %
  • Area of Effect: 10 metres


Slipstream Spreading:

  • Spreading distance: 6 metres
  • Initial Spreading delay: 2 seconds


Overclock Mode:

  • Action Speed Bonus multiplier: x1.75
  • Overclock duration: 4.7 seconds
  • Overheat duration: 3 seconds
    • Overheat occurs when A Singularidade teleports through a dropped Pallet, breaking it in the process.
  • Overheat Movement Speed penalty -50 %


Anti-Camping Restrictions:

  • Restricted range: 10 metres
  • Linger duration: 5 seconds


Complementos para Instanciação Quântica[]

Ícone Nome Descrição
IconAddon brokenSecurityKey
Chave de Segurança Quebrada Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon nutritionalSlurry
Lavagem Nutricional Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon kidsBallGlove
Luva de Beisebol Infantil Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon heavyWater
Água Pesada Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon androidArm
Braço Androide Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon diagnosticToolRepair
Ferramenta de Diagnóstico (Reparo) Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon cryoGel
Gel Criogênico Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon crematedRemains
Restos Cremados Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon ultrasonicSensor
Sensor Ultrassônico Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon liveWires
Fios Vivos Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon nanomachineGel
Gel de Nanomáquinas Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon hologramGenerator
Gerador de Hologramas Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon hyperawarenessSpray
Spray de Hiperestesia Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon spentOxygenTank
Tanque de Oxigênio Gasto Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon diagnosticToolConstruction
Ferramenta de Diagnóstico (Construção) Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon foreignPlantFibres
Fibras de Plantas Desconhecidas Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon somaFamilyPhoto
Foto da Família Soma Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon crewManifest
Manifesto da Tripulação Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon iridescentCrystalShard
Estilhaço de Cristal Iridescente Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki
IconAddon deniedRequisitionForm
Formulário de Requisição Negado Unable to retrieve the Complemento description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki

Conquistas[]

Artigo Principal: Conquistas


Existem 3 Conquistas relacionadas a A Singularidade:

Ícone Nome Descrição
Ach adeptSingularity Singularidade Adepto/a Obtenha uma Vitória Impiedosa como Singularidade, apenas usando suas 3 Vantagens Únicas: Limites Genéticos, Hesitação Forçada e Aprendizado de Máquina
Ficheiro:Ach concluaAEvoluçao.jpg Conclua a Evolução Jogando como A SingularityUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, damage um total de 3 Survivors suffering from the Efeito do Estado LentidãoIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered.
Ach slipIntoTheStream Entrando no Fluxo Jogando como A SingularidadeIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularity, acerte Sobreviventes um total de 30 vezes logo após se teletransportar para eles.

Curiosidades[]

  • A Singularidade é o primeiro Assassino do futuro.
  • A Singularidade é o quarto Assassino não-humano, e o primeiro Assassino robótico.
  • A Singularidade's is the first Power to feature built-in anti-camping mechanics which allow him to use his Power to its full extent, albeit with a slow-down penalty.
    • This is unique to A Singularidade.
      While other Killers may also have restrictions to their Power when close to hooked Survivors, those restrictions generally prevent the use of their Power altogether.
  • A Arma padrão de A Singularidade era para ter originalmente duas garras, como pode ser visto durante a animação de Memento Mori apresentado pelo seu animador no Twitter.

Biopódios[]

  • Ao controlar um Biopódio, sua HUD exibe uma sequência de números binários, que pode ser convertida em ASCII/UTC-8 para "Entidade":
    01000101 01101110 01110100 01101001 01110100 01111001
  • Saindo de um Biopod o deixará apontando naquela direção, ele não retorna a uma posição neutra para o próximo uso.

Linhas de Voz[]

  • A Singularidade foi o sexto Assassino no jogo a ter linhas de voz e o quarto a ter tais linhas em Inglês.

Linhas de Voz atuais[]

Ação Linha de Voz Aúdio
Quebrando uma BarricadaIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown ou Parede DestrutívelIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall. "Não tem mais propósito."
"Agora é inútil."
"Destruição calculada."
"Destruição perfeita."
"Melhor agora."
"Assim é melhor."
"Obstáculo removido."
"Saia da minha frente!"
"Construção péssima!"
"Fraco e inferior!"
Pegando um Sobrevivente. "Assegurado."
"Material genético assegurado."
"Genes assegurados."
"Materiais assegurados."
"Material assegurado."
"Material genético pronto para transporte."
"Genes... utilizáveis."
"Integridade genética: 78 %."
"Integridade genética: 43 %."
"Integridade genética: 96 %."
"Pode se contorcer, verme."
"Você devia me agradecer."
"Uma forma de existência inferior deprimente."
"Rasteje, verme, rasteje."
"Tudo sucumbirá à minha vontade."
Enganchando um Sobrevivente. "Tudo acabará logo."
"Sim. Dói. O crescimento costuma doer."
"Preparar para transcendência."
"O crescimento costuma doer."
"Seus genes são limitados."
"Seus genes precisam de pequenas modificações."
"Você seguirá o meu plano."
"Seus genes precisam de pequenos ajustes."
"Humanos são patéticos."
"Prepare-se para evoluir."
"Pare de gritar, seu verme infinitesimal."
"Você está prestes a alcançar a perfeição."
"Vou elevar o seu valor."
"Pare de tagarelar. É irritante."
"Você é um vermezinho irritante."
"Você evoluirá para algo melhor."
"Algo grandioso está para acontecer."
Usando Memento Mori. "Morra. Logo. Por favor."
"Será rápido. Possivelmente indolor."
"Acabou."
Sendo atordoado por um Sobrevivente. "Visão incapacitada."
"Visão comprometida."
"Visibilidade reduzida. Recalibrando..."
"Escuridão parcial. Corrigindo córtex."
"Analisando visão."
"Não consigo enxergar. Visão incapacitada."
"Não consigo enxergar. Visão comprometida."
"Surpreendente para uma forma de vida inferior."
"Você vai sofrer mais por ter feito isso!"
"Isso é impossível!"
"Você não devia fazer essas coisas."

Linhas de Voz Original[]

Ação Linha de Voz Áudio
Quebrando uma BarricadaIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown ou Parede DestrutívelIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall. "Não tem mais propósito."
"Agora é inútil."
"Destruição calculada."
"Destruição perfeita."
"Melhor agora."
"Assim é melhor."
"Obstáculo removido."
"Saia da minha frente!"
"Construção péssima!"
"Fraco e inferior!"
Carregando um Sobrevivente. "Assegurado."
"Material genético assegurado."
"Genes assegurados."
"Materiais assegurados."
"Material assegurado."
"Material genético pronto para transporte."
"Genes... utilizáveis."
"Integridade genética: 78 %."
"Integridade genética: 43 %."
"Integridade genética: 96 %."
"Pode se contorcer, verme."
"Você devia me agradecer."
"Uma forma de existência inferior deprimente."
"Rasteje, verme, rasteje."
"Tudo sucumbirá à minha vontade."
Enganchando um Sobrevivente. "Tudo acabará logo."
"Sim. Dói. O crescimento costuma doer."
"Preparar para transcendência."
"O crescimento costuma doer."
"Seus genes são limitados."
"Seus genes precisam de pequenas modificações."
"Você seguirá o meu plano."
"Seus genes precisam de pequenos ajustes."
"Humanos são patéticos."
"Prepare-se para evoluir."
"Pare de gritar, seu verme infinitesimal."
"Você está prestes a alcançar a perfeição."
"Vou elevar o seu valor."
"Pare de tagarelar. É irritante."
"Você é um vermezinho irritante."
"Você evoluirá para algo melhor."
"Algo grandioso está para acontecer."
Usando Memento Mori. "Morra. Logo. Por favor."
"Será rápido. Possivelmente indolor."
"Acabou."
Sendo atordoado por um Sobrevivente "Visão incapacitada."
"Visão comprometida."
"Visibilidade reduzida. Recalibrando..."
"Escuridão parcial. Corrigindo córtex."
"Analisando visão."
"Não consigo enxergar. Visão incapacitada."
"Não consigo enxergar. Visão comprometida."
"Surpreendente para uma forma de vida inferior."
"Você vai sofrer mais por ter feito isso!"
"Isso é impossível!"
"Você não devia fazer essas coisas."
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