HUD de Status é um sistema de informação em Dead by Daylight .
Visão Geral
A HUD de Status indica aos Jogadores como eles estão atualmente afetados por Habilidades , Complementos e mecânicas do jogo.
Consiste em três subsistemas: Efeitos de Vantagens, Efeito de Status & Indicadores de Proficiência.
Os dois últimos foram implementados com o Patch 1.5.0.
Efeitos de Status
Efeitos de Status indicam um estado que está afetando o jogador. O tipo de estado pode ser visto na parte inferior direita da tela. A cor do ícone refletirá se é um buff ou um debuff.
Eles geralmente não têm divisas no ícone indicando a força do buff/debuff.
Existem duas exceções para isso: Sede de Sangue e Loucura .
Lista de Efeitos de Status
Ícone | Nome | Descrição | Desbloqueáveis usando esse efeito |
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Cegueira | As habilidades de leitura de Aura do Sobrevivente são enfraquecidas.
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Sede de Sangue | A velocidade de movimento do Assassino é aumentada.
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Quebrado | O Sobrevivente não pode ser curado.
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Ferida Profunda | O Sobrevivente está em um temporizador de sangramento até ser curado ou tratado. |
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Amaldiçoado | O Sobrevivente está sofrendo uma penalidade secreta devido à presença de uma vantagem de Feitiço.
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Ficheiro:IconStatusEffects endurance.png | Resistência | O Sobrevivente é endurecido e pode resistir a um ataque. |
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Exausto | O Sobrevivente não pode realizar feitos fisicamente exigentes.
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Exposto | O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe.
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Pressa | A velocidade de movimento do Personagem é aumentada. |
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Hemorragia | O Sobrevivente está gravemente sangrando, deixando traços visíveis para o Assassino seguir. |
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Lentidão | A velocidade de movimento do Personagem é diminuída. | ||
Loucura | Indicates to Survivors that they are affected by The Doctor's Static Field or his Shock Therapy Attack and thus experience certain Afflictions.
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Dilacerado | O Sobrevivente está gravemente machucado e requer mais tempo para ser curado.
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Visão | As habilidades de leitura de Aura são aumentadas. |
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Indicadores de Proficiência
The Proficiency System helps the player know how different gameplay elements (e.g. their own/other Players' Perks, Offering, Add-ons) affect their performance at the interaction they are currently performing by showing them Proficiency Indicators above the progress bar of the interaction.
The intensity levels are indicated by the number of chevrons on the icon. One chevron indicates the weakest form of an effect, and three chevrons indicate the strongest form. Those chevrons are accumulative with other gameplay elements affecting your performance.
The Icons will only appear when performing a specific action that is affected by a Status HUD. This currently applies to the following:
List of Proficiency Indicators
Perk Effects
The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.
Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.
Icons
Buff | Debuff |
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Log de Alterações
Patch 2.5.0
- Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
- Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status será redefinido visualmente para 100%.
- Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone Efeito de Status permanecerá em sua progressão atual.