Speliargos (discussão | contribs) Sem resumo de edição Etiqueta: Editor visual |
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**{{IconLink|Toxina Berus|FulliconAddon|berusToxin}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}}) |
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− | ** {{IconLink|"Obediência" - |
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− | ** {{IconLink|Rei Iridescente|FulliconAddon|iridescentKing}} ({{IconLink|Faíscas |
+ | ** {{IconLink|Rei Iridescente|FulliconAddon|iridescentKing}} ({{IconLink|Faíscas de Carter}}) |
** {{IconLink|Toxina de Lenta Liberação|FulliconAddon|slow-ReleaseToxin}} ({{IconLink|Batismo do Jigsaw}}) |
** {{IconLink|Toxina de Lenta Liberação|FulliconAddon|slow-ReleaseToxin}} ({{IconLink|Batismo do Jigsaw}}) |
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** {{IconLink|Jarro de Solvente|FulliconAddon|solventJug}} ({{IconLink|Tônico da Peça Final}} |
** {{IconLink|Jarro de Solvente|FulliconAddon|solventJug}} ({{IconLink|Tônico da Peça Final}} |
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** {{IconLink|Arrancada Explosiva}} |
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! [[File:IconStatusEffects_exposed.png|64px]] !! '''{{clr|8|Exposto}}''' |
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| O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe. |
| O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe. |
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− | * {{IconLink|Serra Elétrica do Bubba}} e {{IconLink|Motosserra}} '''''{{clr|3| |
+ | * A {{IconLink|Serra Elétrica do Bubba}} e {{IconLink|Motosserra}} '''''{{clr|3|vão}}''''' se beneficiar do efeito Exposto ao usar o {{IconLink|Complemento}} {{IconLink|Limitador de Velocidade}} . |
− | * A habilidade de |
+ | * A habilidade de Emboscada do {{IconLink|Batismo do Jigsaw}} {{Clr|3|se beneficia}} do efeito Exposto. |
− | * {{IconLink|Machadinhas de Caça}} e {{IconLink|Armadilhas de Urso}} '''''{{clr|8|não}}''''' se |
+ | * {{IconLink|Machadinhas de Caça}} e {{IconLink|Armadilhas de Urso}} '''''{{clr|8|não}}''''' se beneficiam de efeitos Expostos. |
* Exposto '''''{{clr|8|não}}''''' substitui os efeitos de '''''{{clr|2|Resistência}}'''''. |
* Exposto '''''{{clr|8|não}}''''' substitui os efeitos de '''''{{clr|2|Resistência}}'''''. |
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* Habilidades: |
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** {{IconLink|Feitiço: Devorar Esperança}} |
** {{IconLink|Feitiço: Devorar Esperança}} |
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** {{IconLink|Feitiço: Solo Assombrado}} |
** {{IconLink|Feitiço: Solo Assombrado}} |
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** {{IconLink|Feitiço: Ninguém Escapa da Morte}} |
** {{IconLink|Feitiço: Ninguém Escapa da Morte}} |
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** {{IconLink|Rancor}} |
** {{IconLink|Rancor}} |
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* Poderes: |
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** {{IconLink|Teixo Fermentado}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}}) |
** {{IconLink|Teixo Fermentado}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}}) |
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** {{IconLink|Mistura de Sementes de Teixo}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}}) |
** {{IconLink|Mistura de Sementes de Teixo}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}}) |
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* Poderes: |
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** {{IconLink|Tônico da Peça Final|IconPowers|gasBomb}} |
** {{IconLink|Tônico da Peça Final|IconPowers|gasBomb}} |
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* Poderes: |
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! [[File:IconStatusEffects_mangled.png|64px]] !! '''{{clr|8|Dilacerado}}''' |
! [[File:IconStatusEffects_mangled.png|64px]] !! '''{{clr|8|Dilacerado}}''' |
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*Habilidades: |
*Habilidades: |
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** {{IconLink|Açougueiro Desleixado}} |
** {{IconLink|Açougueiro Desleixado}} |
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+ | | Indica aos Sobreviventes que eles estão '''''Desatentos''''' a onde o Assassino está. Os seguintes efeitos são aplicados: |
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+ | * O Sobrevivente '''''{{clr|8|não}}''''' ouve o [[Raio de Terror]] do Assassino. |
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+ | * O Sobrevivente '''''{{clr|8|não}}''''' será afetado por nenhum efeito condicionado a estar no Raio de Terror. |
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! [[File:IconStatusEffects_vision.png|64px]] !! '''{{clr|2|Visão}}''' |
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* Habilidades: |
* Habilidades: |
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** {{IconLink|Mão Aberta}} |
** {{IconLink|Mão Aberta}} |
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+ | |- |
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+ | ! [[File:IconStatusEffects_undetectable.png|64px]] !! '''{{clr|2|Indetectável}}''' |
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+ | | Quando o Assassino está Indetectável, os seguintes efeitos são aplicados: |
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+ | * O [[Raio de Terror]] é removido. |
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+ | * A [[Luz Vermelha]] fica escondida. |
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+ | * A [[Aura]] do Assassino não será revelada. |
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+ | * O som de jump-scare não será tocado depois do Assassino se mexer depois de ficar parado por um tempo. |
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+ | * O Assassino vê o canto de sua tela esfumaçada, indicando furtividade. |
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+ | | |
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+ | * Complementos: |
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+ | ** {{IconLink|Cogumelo Vermelho}} ({{IconLink|Do Abismo}} |
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+ | ** {{IconLink|Cogumelo Violeta}} ({{IconLink|Do Abismo}} |
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+ | * Poderes: |
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+ | **{{IconLink|Do Abismo}} |
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+ | **{{IconLink|Demônio dos Sonhos}} |
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+ | ![[File:IconStatusEffects_incapacitated.png|64px]]!!'''{{clr|2|Incapacitado}}''' |
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+ | |O Efeito de Status '''Incapacitado ''' prejudica a habilidade do Sobrevivente de interagir com certas coisas, como: |
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+ | **Reparar {{IconLink|Geradores}} |
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+ | **Sabotar {{IconLink|Ganchos}} |
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+ | **Usar qualquer {{IconLink|Itens}} |
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+ | **Interagir de qualquer forma com outros {{IconLink|Sobreviventes}} |
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+ | **Limpar qualquer {{IconLink|Totens}} |
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+ | |As seguintes ações não podem ser bloqueadas pelo Status de Intacapcitado: |
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+ | |||
+ | **Entrar ou sair de {{IconLink|Armários}} |
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+ | **Abrir e Sair por um {{IconLink|Portões de Saída}} |
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+ | ** Sair pelo {{IconLink|Escotilha}} |
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+ | **Derrubar ou Pular sobre uma {{IconLink|Barricada}} |
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+ | **Pular por uma {{IconLink|Janelas}} |
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+ | |||
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− | == |
+ | ==Indicadores de Proficiência== |
[[File:IconHelp proficiency.png|frameless|right]] |
[[File:IconHelp proficiency.png|frameless|right]] |
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O '''Sistema de Proficiência''' ajuda o jogador a saber como diferentes elementos de jogabilidade (por exemplo, as suas/outras {{IconLink|Habilidades}} dos Jogadores, {{IconLink|Oferendas}}, {{IconLink|Complementos}}) que afetam seu desempenho mostrando Indicadores de Proficiência acima da barra de progresso de interação. |
O '''Sistema de Proficiência''' ajuda o jogador a saber como diferentes elementos de jogabilidade (por exemplo, as suas/outras {{IconLink|Habilidades}} dos Jogadores, {{IconLink|Oferendas}}, {{IconLink|Complementos}}) que afetam seu desempenho mostrando Indicadores de Proficiência acima da barra de progresso de interação. |
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Os ícones só aparecerão ao executar uma ação específica que seja afetada por um status de HUD. Isso se aplica a: |
Os ícones só aparecerão ao executar uma ação específica que seja afetada por um status de HUD. Isso se aplica a: |
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+ | ===Lista de Indicadores de Proficiência=== |
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− | === List of Proficiency Indicators === |
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[[File:IconHelp proficiencyList.png|frameless|right]] |
[[File:IconHelp proficiencyList.png|frameless|right]] |
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{| class="wikitable" |
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+ | !Ícone!!Nome!!Descrição |
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+ | ![[File:IconStatusEffects_luck.png|64px]]||'''Chance''' |
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+ | |Aparece se o jogador tem uma chance {{clr|2|melhor}} ou {{clr|8|pior}} de suceder a ação executada. |
+ | |||
*Válido apenas para ações que podem falhar, por exemplo: escapar de uma armadilha ou de um gancho. |
*Válido apenas para ações que podem falhar, por exemplo: escapar de uma armadilha ou de um gancho. |
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+ | ![[File:IconStatusEffects_cleansing.png|64px]]!!'''Purificar''' |
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+ | |Aparece se a Velocidade de Purificação for {{clr|2|mais rápida}} ou {{clr|8|mais lenta}} do que o normal. |
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+ | ![[File:IconStatusEffects_expertise.png|64px]]!!'''Eficiência / Perícia''' |
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+ | |Aparece se a Taxa de Consumo de Itens do Jogador é {{clr|2|diminuída}} ou {{clr|8|aumentada}}. |
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+ | ![[File:IconStatusEffects_healing.png|64px]]!!'''Curar''' |
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+ | |Aparece se a Velocidade de Cura for {{clr|2|mais rápida}} ou {{clr|8|mais lenta}} do que o normal. |
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+ | ![[File:IconStatusEffects_progressionSpeed.png|64px]]!!'''Velocidade de Progressão''' |
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+ | ![[File:IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png|64px]]!!'''Dificuldade de Teste de Perícia''' |
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+ | |Indica se o {{IconLink|Teste de Perícia}} é {{clr|2|mais fácil}} ou {{clr|8|mais difícil}} de acertar. |
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*Aparece apenas '''após''' o primeiro Teste de Perícia. |
*Aparece apenas '''após''' o primeiro Teste de Perícia. |
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+ | |Indica se o {{IconLink|Teste de Perícia}} aparece com {{clr|2|menos}} ou {{clr|8|mais}} frequência do que o normal. |
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*Aparece apenas '''após''' o primeiro Teste de Perícia. |
*Aparece apenas '''após''' o primeiro Teste de Perícia. |
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− | ![[File:IconStatusEffects skills.png|64px]] |
+ | ![[File:IconStatusEffects skills.png|64px]]!!'''Habilidades''' |
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+ | |Efeito desconhecido, atualmente não utilizado. |
|} |
|} |
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+ | ==Efeitos de Habilidades== |
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− | == Perk Effects == |
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− | + | Os '''Efeitos de Habilidades''' oi o sistema original usado antes do [[Patch 1.5.0]] para exibir informações do HUD sobre Habilidades e Complementos que afetam os Sobreviventes e Assassinos. A partir do [[Patch 1.5.0]], ele passou a ser usado apenas para as Habilidades, já que os efeitos aplicados pelos Complementos agora são exibidos pelos '''''Efeitos de Status''''' e pelos '''''Indicadores de Proficiência'''''. |
|
− | + | Ao contrário do sistema mais recente, ele usa uma cor turquesa clara para exibir um '''{{clr|13|buff}}'''. A cor é aplicada diretamente ao respectivo ícone da Habilidade, com uma divisa adicionalmente indicando um buff/debuff. |
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− | === |
+ | ===Ícones=== |
{| class="wikitable" |
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− | ! |
+ | !Buff!!Debuff |
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− | ! |
+ | ![[File:IconStatusEffects buffPerk.png|128px]]||[[File:IconStatusEffects debuffPerk.png|128px]] |
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[[Category:Dead by Daylight]] |
[[Category:Dead by Daylight]] |
Revisão das 19h39min de 27 de agosto de 2021
HUD de Status é um sistema de informação em Dead by Daylight .
Visão Geral
A HUD de Status indica aos Jogadores como eles estão atualmente afetados por Habilidades , Complementos e mecânicas do jogo.
Consiste em três subsistemas: Efeitos de Habilidades, Efeito de Status & Indicadores de Proficiência.
Os dois últimos foram implementados com a Atualização 1.5.0.
Efeitos de Status
Efeitos de Status indicam um estado que está afetando o jogador. O tipo de estado pode ser visto na parte inferior direita da tela. A cor do ícone refletirá se é um buff ou um debuff.
Eles geralmente não têm divisas no ícone indicando a força do buff/debuff.
Existem duas exceções para isso: Sede de Sangue e Loucura .
Lista de Efeitos de Status
Ícone | Nome | Descrição | Desbloqueáveis usando esse efeito |
---|---|---|---|
Cegueira | As habilidades de leitura de Aura do Sobrevivente são enfraquecidas.
|
| |
Sede de Sangue | A velocidade de movimento do Assassino é aumentada.
|
| |
Quebrado | O Sobrevivente não pode ser curado.
|
| |
Ferida Profunda | O Sobrevivente fica em um temporizador de sangramento até ser curado ou tratado. |
| |
Amaldiçoado | O Sobrevivente sofre uma penalidade secreta devido à presença de uma vantagem de Feitiço.
|
||
Ficheiro:IconStatusEffects endurance.png | Resistência | O Sobrevivente é endurecido e pode resistir a um ataque. |
|
Exausto | O Sobrevivente não pode realizar feitos fisicamente exigentes.
|
| |
Exposto | O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe.
|
| |
Pressa | A velocidade de movimento do Personagem é aumentada. | ||
Hemorragia | O Sobrevivente fica gravemente sangrando, deixando traços visíveis para o Assassino seguir. |
| |
Lentidão | A velocidade de movimento do Personagem é diminuída. | ||
Loucura | Indica aos sobreviventes que eles estão afetados pelo Campo Estático do Médico ou sua Terapia de Choque e, assim, experienciar certas Aflições.
|
| |
Dilacerado | O Sobrevivente fica gravemente machucado e requer mais tempo para ser curado.
|
| |
Desatento | Indica aos Sobreviventes que eles estão Desatentos a onde o Assassino está. Os seguintes efeitos são aplicados:
|
| |
Visão | As habilidades de leitura de Aura são aumentadas. |
| |
Indetectável | Quando o Assassino está Indetectável, os seguintes efeitos são aplicados:
|
| |
Incapacitado | O Efeito de Status Incapacitado prejudica a habilidade do Sobrevivente de interagir com certas coisas, como:
|
As seguintes ações não podem ser bloqueadas pelo Status de Intacapcitado:
|
Indicadores de Proficiência
O Sistema de Proficiência ajuda o jogador a saber como diferentes elementos de jogabilidade (por exemplo, as suas/outras Habilidades dos Jogadores, Oferendas , Complementos ) que afetam seu desempenho mostrando Indicadores de Proficiência acima da barra de progresso de interação.
Os níveis de intensidade são indicados pelo número de divisas no ícone. Uma divisa indica a forma mais fraca de um efeito e três divisas indicam a forma mais forte. Essas divisas são cumulativas com outros elementos de jogabilidade que afetam seu desempenho.
Os ícones só aparecerão ao executar uma ação específica que seja afetada por um status de HUD. Isso se aplica a:
Lista de Indicadores de Proficiência
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Chance | Aparece se o jogador tem uma chance melhor ou pior de suceder a ação executada.
| |
Purificar | Aparece se a Velocidade de Purificação for mais rápida ou mais lenta do que o normal. | |
Eficiência / Perícia | Aparece se a Taxa de Consumo de Itens do Jogador é diminuída ou aumentada. | |
Curar | Aparece se a Velocidade de Cura for mais rápida ou mais lenta do que o normal. | |
Velocidade de Progressão | Aparece se a Velocidade de Progressão de Ação for mais rápida ou mais lenta do que o normal. | |
Reparar | Aparece se a Velocidade de Reparo for mais rápida ou mais lenta do que o normal. | |
Sabotar | Aparece se a Velocidade de Sabotagem for mais rápida ou mais lenta do que o normal. | |
Dificuldade de Teste de Perícia | Indica se o Teste de Perícia é mais fácil ou mais difícil de acertar.
| |
Probabilidade de Teste de Perícia | Indica se o Teste de Perícia aparece com menos ou mais frequência do que o normal.
| |
Habilidades | Efeito desconhecido, atualmente não utilizado. |
Efeitos de Habilidades
Os Efeitos de Habilidades oi o sistema original usado antes do Patch 1.5.0 para exibir informações do HUD sobre Habilidades e Complementos que afetam os Sobreviventes e Assassinos. A partir do Patch 1.5.0, ele passou a ser usado apenas para as Habilidades, já que os efeitos aplicados pelos Complementos agora são exibidos pelos Efeitos de Status e pelos Indicadores de Proficiência.
Ao contrário do sistema mais recente, ele usa uma cor turquesa clara para exibir um buff. A cor é aplicada diretamente ao respectivo ícone da Habilidade, com uma divisa adicionalmente indicando um buff/debuff.
Ícones
Buff | Debuff |
---|---|
Log de Alterações
Patch 2.5.0
- Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
- Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status será redefinido visualmente para 100%.
- Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone Efeito de Status permanecerá em sua progressão atual.