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Consiste em três subsistemas: '''''Efeitos de Habilidades''''', '''''Efeito de Status''''' & '''''Indicadores de Proficiência'''''.
 
Consiste em três subsistemas: '''''Efeitos de Habilidades''''', '''''Efeito de Status''''' & '''''Indicadores de Proficiência'''''.
   
Os dois últimos foram implementados com o [[Patch 1.5.0]].
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Os dois últimos foram implementados com a [[Atualização 1.5.0]].
   
 
== Efeitos de Status ==
 
== Efeitos de Status ==
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* Complementos:
 
* Complementos:
 
**{{IconLink|Toxina Berus|FulliconAddon|berusToxin}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}})
 
**{{IconLink|Toxina Berus|FulliconAddon|berusToxin}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}})
** {{IconLink|"Obediência" - Notas do Carter|FulliconAddon|obedienceCartersNotes}} ({{IconLink|Faíscas do Carter}})
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** {{IconLink|"Obediência" - Anotações do Carter|FulliconAddon|obedienceCartersNotes}} ({{IconLink|Faíscas de Carter}})
** {{IconLink|Rei Iridescente|FulliconAddon|iridescentKing}} ({{IconLink|Faíscas do Carter}})
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** {{IconLink|Rei Iridescente|FulliconAddon|iridescentKing}} ({{IconLink|Faíscas de Carter}})
 
** {{IconLink|Toxina de Lenta Liberação|FulliconAddon|slow-ReleaseToxin}} ({{IconLink|Batismo do Jigsaw}})
 
** {{IconLink|Toxina de Lenta Liberação|FulliconAddon|slow-ReleaseToxin}} ({{IconLink|Batismo do Jigsaw}})
 
** {{IconLink|Jarro de Solvente|FulliconAddon|solventJug}} ({{IconLink|Tônico da Peça Final}}
 
** {{IconLink|Jarro de Solvente|FulliconAddon|solventJug}} ({{IconLink|Tônico da Peça Final}}
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** {{IconLink|Arrancada Explosiva}}
 
** {{IconLink|Arrancada Explosiva}}
 
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| O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe.
 
| O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe.
* {{IconLink|Serra Elétrica do Bubba}} e {{IconLink|Motosserra}} '''''{{clr|3|vai}}''''' se beneficiar de efeitos Expostos ao usar o {{IconLink|Complemento}} {{IconLink|Limitador de Velocidade}} .
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* A {{IconLink|Serra Elétrica do Bubba}} e {{IconLink|Motosserra}} '''''{{clr|3|vão}}''''' se beneficiar do efeito Exposto ao usar o {{IconLink|Complemento}} {{IconLink|Limitador de Velocidade}} .
* A habilidade de Amboscada de {{IconLink|Batismo do Jigsaw}} {{Clr|3|se beneficia}} de efeitos Expostos.
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* A habilidade de Emboscada do {{IconLink|Batismo do Jigsaw}} {{Clr|3|se beneficia}} do efeito Exposto.
* {{IconLink|Machadinhas de Caça}} e {{IconLink|Armadilhas de Urso}} '''''{{clr|8|não}}''''' se beneficia de efeitos Expostos.
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* {{IconLink|Machadinhas de Caça}} e {{IconLink|Armadilhas de Urso}} '''''{{clr|8|não}}''''' se beneficiam de efeitos Expostos.
 
* Exposto '''''{{clr|8|não}}''''' substitui os efeitos de '''''{{clr|2|Resistência}}'''''.
 
* Exposto '''''{{clr|8|não}}''''' substitui os efeitos de '''''{{clr|2|Resistência}}'''''.
 
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** {{IconLink|Dedo Mindinho do Ruivo}} ({{IconLink|Tônico da Peça Final}})
 
** {{IconLink|Dedo Mindinho do Ruivo}} ({{IconLink|Tônico da Peça Final}})
 
* Habilidades:
 
* Habilidades:
** {{IconLink|Faça Sua Escolha}}
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** {{IconLink|Faça sua Escolha}}
 
** {{IconLink|Feitiço: Devorar Esperança}}
 
** {{IconLink|Feitiço: Devorar Esperança}}
 
** {{IconLink|Feitiço: Solo Assombrado}}
 
** {{IconLink|Feitiço: Solo Assombrado}}
 
** {{IconLink|Feitiço: Ninguém Escapa da Morte}}
 
** {{IconLink|Feitiço: Ninguém Escapa da Morte}}
 
** {{IconLink|Rancor}}
 
** {{IconLink|Rancor}}
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* Poderes:
 
* Poderes:
 
** {{IconLink|Maldade Encarnada III}}
 
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** {{IconLink|Teixo Fermentado}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}})
 
** {{IconLink|Teixo Fermentado}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}})
 
** {{IconLink|Mistura de Sementes de Teixo}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}})
 
** {{IconLink|Mistura de Sementes de Teixo}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}})
** {{IconLink|Sapato Ensopado}} ({{IconLink|Catalisador Escurecido}})
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** {{IconLink|Sapato Encharcado}} ({{IconLink|Catalisador Escurecido}})
 
* Poderes:
 
* Poderes:
 
** {{IconLink|Tônico da Peça Final|IconPowers|gasBomb}}
 
** {{IconLink|Tônico da Peça Final|IconPowers|gasBomb}}
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* Poderes:
 
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** {{IconLink|Faísca de Carter|IconPowers|cartersSpark}}
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** {{IconLink|Faíscas de Carter|IconPowers|cartersSpark}}
 
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! [[File:IconStatusEffects_mangled.png|64px]] !! '''{{clr|8|Dilacerado}}'''
 
! [[File:IconStatusEffects_mangled.png|64px]] !! '''{{clr|8|Dilacerado}}'''
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*Habilidades:
 
*Habilidades:
 
** {{IconLink|Açougueiro Desleixado}}
 
** {{IconLink|Açougueiro Desleixado}}
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! [[File:IconStatusEffects_oblivious.png|64px]] !! '''{{clr|8|Desatento}}'''
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| Indica aos Sobreviventes que eles estão '''''Desatentos''''' a onde o Assassino está. Os seguintes efeitos são aplicados:
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* O Sobrevivente '''''{{clr|8|não}}''''' ouve o [[Raio de Terror]] do Assassino.
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* O Sobrevivente '''''{{clr|8|não}}''''' será afetado por nenhum efeito condicionado a estar no Raio de Terror.
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*Poderes:
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** {{IconLink|Do Abismo}}
 
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! [[File:IconStatusEffects_vision.png|64px]] !! '''{{clr|2|Visão}}'''
 
! [[File:IconStatusEffects_vision.png|64px]] !! '''{{clr|2|Visão}}'''
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* Habilidades:
 
* Habilidades:
 
** {{IconLink|Mão Aberta}}
 
** {{IconLink|Mão Aberta}}
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! [[File:IconStatusEffects_undetectable.png|64px]] !! '''{{clr|2|Indetectável}}'''
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| Quando o Assassino está Indetectável, os seguintes efeitos são aplicados:
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* O [[Raio de Terror]] é removido.
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* A [[Luz Vermelha]] fica escondida.
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* A [[Aura]] do Assassino não será revelada.
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* O som de jump-scare não será tocado depois do Assassino se mexer depois de ficar parado por um tempo.
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* O Assassino vê o canto de sua tela esfumaçada, indicando furtividade.
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* Complementos:
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** {{IconLink|Cogumelo Vermelho}} ({{IconLink|Do Abismo}}
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** {{IconLink|Cogumelo Violeta}} ({{IconLink|Do Abismo}}
  +
  +
* Poderes:
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**{{IconLink|Do Abismo}}
  +
**{{IconLink|Demônio dos Sonhos}}
  +
**
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![[File:IconStatusEffects_incapacitated.png|64px]]!!'''{{clr|2|Incapacitado}}'''
  +
|O Efeito de Status '''Incapacitado ''' prejudica a habilidade do Sobrevivente de interagir com certas coisas, como:
  +
  +
**Reparar {{IconLink|Geradores}}
  +
**Sabotar {{IconLink|Ganchos}}
  +
**Usar qualquer {{IconLink|Itens}}
  +
**Interagir de qualquer forma com outros {{IconLink|Sobreviventes}}
  +
**Limpar qualquer {{IconLink|Totens}}
  +
|As seguintes ações não podem ser bloqueadas pelo Status de Intacapcitado:
  +
  +
**Entrar ou sair de {{IconLink|Armários}}
  +
**Abrir e Sair por um {{IconLink|Portões de Saída}}
  +
** Sair pelo {{IconLink|Escotilha}}
  +
**Derrubar ou Pular sobre uma {{IconLink|Barricada}}
  +
**Pular por uma {{IconLink|Janelas}}
  +
 
|}
 
|}
   
== Indicadores de Proficiência ==
+
==Indicadores de Proficiência==
 
[[File:IconHelp proficiency.png|frameless|right]]
 
[[File:IconHelp proficiency.png|frameless|right]]
  +
O '''Sistema de Proficiência''' ajuda o jogador a saber como diferentes elementos de jogabilidade (por exemplo, as suas/outras {{IconLink|Habilidades}} dos Jogadores, {{IconLink|Oferendas}}, {{IconLink|Complementos}}) que afetam seu desempenho mostrando Indicadores de Proficiência acima da barra de progresso de interação.
The '''Proficiency System''' helps the player know how different gameplay elements (e.g. their own/other Players' Perks, Offering, Add-ons) affect their performance at the interaction they are currently performing by showing them Proficiency Indicators above the progress bar of the interaction.
 
   
  +
Os níveis de intensidade são indicados pelo número de divisas no ícone. Uma divisa indica a forma mais fraca de um efeito e três divisas indicam a forma mais forte. Essas divisas são cumulativas com outros elementos de jogabilidade que afetam seu desempenho.
The intensity levels are indicated by the number of chevrons on the icon. One chevron indicates the weakest form of an effect, and three chevrons indicate the strongest form. Those chevrons are accumulative with other gameplay elements affecting your performance.
 
   
  +
Os ícones só aparecerão ao executar uma ação específica que seja afetada por um status de HUD. Isso se aplica a:
The Icons will only appear when performing a specific action that is affected by a Status HUD. This currently applies to the following:
 
   
  +
===Lista de Indicadores de Proficiência===
=== List of Proficiency Indicators ===
 
 
[[File:IconHelp proficiencyList.png|frameless|right]]
 
[[File:IconHelp proficiencyList.png|frameless|right]]
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
  +
!Ícone!!Nome!!Descrição
! Icon !! Name !! Description
 
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_luck.png|64px]] || '''{{Anchor|Chance}}Chance'''
+
![[File:IconStatusEffects_luck.png|64px]]||'''Chance'''
| Displays if the player has a {{clr|2|better}} or {{clr|8|worse}} chance at succeeding the performed action.
+
|Aparece se o jogador tem uma chance {{clr|2|melhor}} ou {{clr|8|pior}} de suceder a ação executada.
  +
*Only valid for actions that can fail, e.g. escaping from a trap or a hook.
 
  +
*Válido apenas para ações que podem falhar, por exemplo: escapar de uma armadilha ou de um gancho.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_cleansing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Cleansing}}Cleansing'''
+
![[File:IconStatusEffects_cleansing.png|64px]]!!'''Purificar'''
| Displays if the Cleansing Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
|Aparece se a Velocidade de Purificação for {{clr|2|mais rápida}} ou {{clr|8|mais lenta}} do que o normal.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_expertise.png|64px]] !! '''{{Anchor|Efficiency|Expertise}}Efficiency / Expertise'''
+
![[File:IconStatusEffects_expertise.png|64px]]!!'''Eficiência / Perícia'''
| Displays if the Player's Item Consumption Rate is {{clr|2|decreased}} or {{clr|8|increased}}.
+
|Aparece se a Taxa de Consumo de Itens do Jogador é {{clr|2|diminuída}} ou {{clr|8|aumentada}}.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_healing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Heal|Healing}}Healing'''
+
![[File:IconStatusEffects_healing.png|64px]]!!'''Curar'''
| Displays if the Healing Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
|Aparece se a Velocidade de Cura for {{clr|2|mais rápida}} ou {{clr|8|mais lenta}} do que o normal.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_progressionSpeed.png|64px]] !! '''{{Anchor|Progression Speed}}Progression Speed'''
+
![[File:IconStatusEffects_progressionSpeed.png|64px]]!!'''Velocidade de Progressão'''
| Displays if the Action Progression Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
|Aparece se a Velocidade de Progressão de Ação for {{clr|2|mais rápida}} ou {{clr|8|mais lenta}} do que o normal.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_repairing.png|64px]] !! '''{{Anchor|Repair|Repairing}}Repairing'''
+
![[File:IconStatusEffects_repairing.png|64px]]!!'''Reparar'''
| Displays if the Repairing Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
|Aparece se a Velocidade de Reparo for {{clr|2|mais rápida}} ou {{clr|8|mais lenta}} do que o normal.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_sabotaging.png|64px]] !! '''{{Anchor|Sabotaging}}Sabotaging'''
+
![[File:IconStatusEffects_sabotaging.png|64px]]!!'''Sabotar'''
| Displays if the Sabotaging Speed is {{clr|2|faster}} or {{clr|8|slower}} than usual.
+
|Aparece se a Velocidade de Sabotagem for {{clr|2|mais rápida}} ou {{clr|8|mais lenta}} do que o normal.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Difficulty|Difficulty}}Skill Check Difficulty'''
+
![[File:IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png|64px]]!!'''Dificuldade de Teste de Perícia'''
| Indicates if the {{IconLink|Skill Check}} is {{clr|2|easier}} or {{clr|8|harder}} to succeed.
+
|Indica se o {{IconLink|Teste de Perícia}} é {{clr|2|mais fácil}} ou {{clr|8|mais difícil}} de acertar.
  +
*Only displays '''after''' the first Skill Check.
 
  +
*Aparece apenas '''após''' o primeiro Teste de Perícia.
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects_skillCheckProbability.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skill Check Probability|Probability}}Skill Check Probability'''
+
![[File:IconStatusEffects_skillCheckProbability.png|64px]]!!'''Probabilidade de Teste de Perícia'''
| Indicates if the {{IconLink|Skill Checks}} happen {{clr|2|less}} or {{clr|8|more}} frequently than usual.
+
|Indica se o {{IconLink|Teste de Perícia}} aparece com {{clr|2|menos}} ou {{clr|8|mais}} frequência do que o normal.
  +
*Only displays '''after''' the first Skill Check.
 
  +
*Aparece apenas '''após''' o primeiro Teste de Perícia.
 
|-
 
|-
![[File:IconStatusEffects skills.png|64px]] !! '''{{Anchor|Skills}}Skills'''
+
![[File:IconStatusEffects skills.png|64px]]!!'''Habilidades'''
  +
|Efeito desconhecido, atualmente não utilizado.
| Unknown effect, currently unused.
 
 
|}
 
|}
   
  +
==Efeitos de Habilidades==
  +
Os '''Efeitos de Habilidades''' oi o sistema original usado antes do [[Patch 1.5.0]] para exibir informações do HUD sobre Habilidades e Complementos que afetam os Sobreviventes e Assassinos. A partir do [[Patch 1.5.0]], ele passou a ser usado apenas para as Habilidades, já que os efeitos aplicados pelos Complementos agora são exibidos pelos '''''Efeitos de Status''''' e pelos '''''Indicadores de Proficiência'''''.
   
  +
Ao contrário do sistema mais recente, ele usa uma cor turquesa clara para exibir um '''{{clr|13|buff}}'''. A cor é aplicada diretamente ao respectivo ícone da Habilidade, com uma divisa adicionalmente indicando um buff/debuff.
== Perk Effects ==
 
The '''Perk Effects''' was the original system used prior to [[Patch 1.5.0]] to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of [[Patch 1.5.0]], it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the '''''Status Effects''''' and the '''''Proficiency Indicators'''''.
 
   
 
===Ícones===
Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a '''{{clr|13|buff}}'''. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.
 
 
=== Icons ===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Buff !! Debuff
+
!Buff!!Debuff
 
|-
 
|-
! [[File:IconStatusEffects buffPerk.png|128px]] || [[File:IconStatusEffects debuffPerk.png|128px]]
+
![[File:IconStatusEffects buffPerk.png|128px]]||[[File:IconStatusEffects debuffPerk.png|128px]]
 
|}
 
|}
   
 
== Log de Alterações==
 
===[[Patch 2.5.0]] ===
   
 
*Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
== Log de Alterações ==
 
 
**Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status''' será redefinido visualmente para '''100%'''.'''
=== [[Patch 2.5.0]] ===
 
 
**Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone '''Efeito de Status''' permanecerá em sua progressão atual.
* Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
 
** Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status''' será redefinido visualmente para '''100%'''.
 
** Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone '''Efeito de Status''' permanecerá em sua progressão atual.
 
 
   
 
[[Category:Dead by Daylight]]
 
[[Category:Dead by Daylight]]

Revisão das 19h39min de 27 de agosto de 2021

IconHelp statusHUD

HUD de Status é um sistema de informação em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Visão Geral

A HUD de Status indica aos Jogadores como eles estão atualmente afetados por Habilidades Unknown QuestionMark, Complementos IconHelp addons e mecânicas do jogo.

Consiste em três subsistemas: Efeitos de Habilidades, Efeito de Status & Indicadores de Proficiência.

Os dois últimos foram implementados com a Atualização 1.5.0.

Efeitos de Status

IconHelp statusEffects

Efeitos de Status indicam um estado que está afetando o jogador. O tipo de estado pode ser visto na parte inferior direita da tela. A cor do ícone refletirá se é um buff ou um debuff.

Eles geralmente não têm divisas no ícone indicando a força do buff/debuff.
Existem duas exceções para isso: Sede de Sangue IconHelp bloodlust e Loucura IconStatusEffects madness.

Lista de Efeitos de Status

IconHelp statusEffectList
Ícone Nome Descrição Desbloqueáveis usando esse efeito
IconStatusEffects vision Cegueira As habilidades de leitura de Aura do Sobrevivente são enfraquecidas.
IconStatusEffects bloodLust Sede de Sangue A velocidade de movimento do Assassino é aumentada.
  • Manter uma perseguição por 15 segundos seguidos aumentará Sede de Sangue em um nível até um máximo de 3 níveis a cada 15 segundos.
-
IconStatusEffects broken Quebrado O Sobrevivente não pode ser curado.
  • Exibe o status quebrado no HUD no canto inferior esquerdo.
IconStatusEffects deepWound Ferida Profunda O Sobrevivente fica em um temporizador de sangramento até ser curado ou tratado.
IconStatusEffects cursed Amaldiçoado O Sobrevivente sofre uma penalidade secreta devido à presença de uma vantagem de Feitiço.
Ficheiro:IconStatusEffects endurance.png Resistência O Sobrevivente é endurecido e pode resistir a um ataque.
IconStatusEffects exhausted Exausto O Sobrevivente não pode realizar feitos fisicamente exigentes.
  • Exaustão IconStatusEffects exhausted coloca todos as Vantagens afetadas em um tempo de recarga compartilhado.
    • Exaustão não vai se recuperar enquanto você corre.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline, como uma Vantagem de um tiro, ignora a mecânica de Exaustão sendo aplicada a si mesma, mas ainda a causa para as outras Vantagems.
IconStatusEffects exposed Exposto O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe.
IconStatusEffects haste Pressa A velocidade de movimento do Personagem é aumentada.
IconStatusEffects bleeding Hemorragia O Sobrevivente fica gravemente sangrando, deixando traços visíveis para o Assassino seguir.
IconStatusEffects hindered Lentidão A velocidade de movimento do Personagem é diminuída.
IconStatusEffects madness Loucura Indica aos sobreviventes que eles estão afetados pelo Campo Estático do Médico ou sua Terapia de Choque e, assim, experienciar certas Aflições.
IconStatusEffects mangled Dilacerado O Sobrevivente fica gravemente machucado e requer mais tempo para ser curado.
  • Diminui a velocidade de cura do Sobrevivente em 20 %
IconStatusEffects oblivious Desatento Indica aos Sobreviventes que eles estão Desatentos a onde o Assassino está. Os seguintes efeitos são aplicados:
  • O Sobrevivente não ouve o Raio de Terror do Assassino.
  • O Sobrevivente não será afetado por nenhum efeito condicionado a estar no Raio de Terror.
IconStatusEffects vision Visão As habilidades de leitura de Aura são aumentadas.
IconStatusEffects undetectable Indetectável Quando o Assassino está Indetectável, os seguintes efeitos são aplicados:
  • O Raio de Terror é removido.
  • A Luz Vermelha fica escondida.
  • A Aura do Assassino não será revelada.
  • O som de jump-scare não será tocado depois do Assassino se mexer depois de ficar parado por um tempo.
  • O Assassino vê o canto de sua tela esfumaçada, indicando furtividade.
IconStatusEffects incapacitated Incapacitado O Efeito de Status Incapacitado prejudica a habilidade do Sobrevivente de interagir com certas coisas, como: As seguintes ações não podem ser bloqueadas pelo Status de Intacapcitado:

Indicadores de Proficiência

IconHelp proficiency

O Sistema de Proficiência ajuda o jogador a saber como diferentes elementos de jogabilidade (por exemplo, as suas/outras Habilidades Unknown QuestionMark dos Jogadores, Oferendas IconHelp offerings, Complementos IconHelp addons) que afetam seu desempenho mostrando Indicadores de Proficiência acima da barra de progresso de interação.

Os níveis de intensidade são indicados pelo número de divisas no ícone. Uma divisa indica a forma mais fraca de um efeito e três divisas indicam a forma mais forte. Essas divisas são cumulativas com outros elementos de jogabilidade que afetam seu desempenho.

Os ícones só aparecerão ao executar uma ação específica que seja afetada por um status de HUD. Isso se aplica a:

Lista de Indicadores de Proficiência

IconHelp proficiencyList
Ícone Nome Descrição
IconStatusEffects luck Chance Aparece se o jogador tem uma chance melhor ou pior de suceder a ação executada.
  • Válido apenas para ações que podem falhar, por exemplo: escapar de uma armadilha ou de um gancho.
IconStatusEffects cleansing Purificar Aparece se a Velocidade de Purificação for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects expertise Eficiência / Perícia Aparece se a Taxa de Consumo de Itens do Jogador é diminuída ou aumentada.
IconStatusEffects healing Curar Aparece se a Velocidade de Cura for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects progressionSpeed Velocidade de Progressão Aparece se a Velocidade de Progressão de Ação for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects repairing Reparar Aparece se a Velocidade de Reparo for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects sabotaging Sabotar Aparece se a Velocidade de Sabotagem for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty Dificuldade de Teste de Perícia Indica se o Teste de Perícia IconHelp skillChecks é mais fácil ou mais difícil de acertar.
  • Aparece apenas após o primeiro Teste de Perícia.
IconStatusEffects skillCheckProbability Probabilidade de Teste de Perícia Indica se o Teste de Perícia IconHelp skillChecks aparece com menos ou mais frequência do que o normal.
  • Aparece apenas após o primeiro Teste de Perícia.
IconStatusEffects skills Habilidades Efeito desconhecido, atualmente não utilizado.

Efeitos de Habilidades

Os Efeitos de Habilidades oi o sistema original usado antes do Patch 1.5.0 para exibir informações do HUD sobre Habilidades e Complementos que afetam os Sobreviventes e Assassinos. A partir do Patch 1.5.0, ele passou a ser usado apenas para as Habilidades, já que os efeitos aplicados pelos Complementos agora são exibidos pelos Efeitos de Status e pelos Indicadores de Proficiência.

Ao contrário do sistema mais recente, ele usa uma cor turquesa clara para exibir um buff. A cor é aplicada diretamente ao respectivo ícone da Habilidade, com uma divisa adicionalmente indicando um buff/debuff.

Ícones

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk IconStatusEffects debuffPerk

Log de Alterações

Patch 2.5.0

  • Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
    • Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status será redefinido visualmente para 100%.
    • Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone Efeito de Status permanecerá em sua progressão atual.