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** {{IconLink|Feitiço: Solo Amaldiçoado}}
 
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** {{IconLink|Feitiço: Ninguém Escapa da Morte}}
 
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** {{IconLink|Mistura de Sementes de Teixo}} ({{IconLink|Machadinhas de Caça}})
 
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Revisão das 08h01min de 17 de fevereiro de 2019

IconHelp statusHUD

HUD de Status é um sistema de informação em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Visão Geral

A HUD de Status indica aos Jogadores como eles estão atualmente afetados por Habilidades Unknown QuestionMark, Complementos IconHelp addons e mecânicas do jogo.

Consiste em três subsistemas: Efeitos de Vantagens, Efeito de Status & Indicadores de Proficiência.

Os dois últimos foram implementados com o Patch 1.5.0.


Efeitos de Status

IconHelp statusEffects

Efeitos de Status indicam um estado que está afetando o jogador. O tipo de estado pode ser visto na parte inferior direita da tela. A cor do ícone refletirá se é um buff ou um debuff.

Eles geralmente não têm divisas no ícone indicando a força do buff/debuff.
Existem duas exceções para isso: Sede de Sangue IconHelp bloodlust e Loucura IconStatusEffects madness.

Lista de Efeitos de Status

IconHelp statusEffectList
Ícone Nome Descrição Desbloqueáveis usando esse efeito
IconStatusEffects vision Cegueira As habilidades de leitura de Aura do Sobrevivente são enfraquecidas.
IconStatusEffects bloodLust Sede de Sangue A velocidade de movimento do Assassino é aumentada.
  • Manter uma perseguição por 15 segundos seguidos aumentará Sede de Sangue em um nível até um máximo de 3 níveis a cada 15 segundos.
-
IconStatusEffects broken Quebrado O Sobrevivente não pode ser curado.
  • Exibe o status quebrado no HUD no canto inferior esquerdo.
IconStatusEffects deepWound Ferida Profunda O Sobrevivente está em um temporizador de sangramento até ser curado ou tratado.
IconStatusEffects cursed Amaldiçoado O Sobrevivente está sofrendo uma penalidade secreta devido à presença de uma vantagem de Feitiço.
Ficheiro:IconStatusEffects endurance.png Resistência O Sobrevivente é endurecido e pode resistir a um ataque.
IconStatusEffects exhausted Exausto O Sobrevivente não pode realizar feitos fisicamente exigentes.
  • Exaustão IconStatusEffects exhausted coloca todos as Vantagens afetadas em um tempo de recarga compartilhado.
    • Exaustão não vai se recuperar enquanto você corre.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline, como uma Vantagem de um tiro, ignora a mecânica de Exaustão sendo aplicada a si mesma, mas ainda a causa para as outras Vantagems.
IconStatusEffects exposed Exposto O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe.
IconStatusEffects haste Pressa A velocidade de movimento do Personagem é aumentada.
IconStatusEffects bleeding Hemorragia O Sobrevivente está gravemente sangrando, deixando traços visíveis para o Assassino seguir.
IconStatusEffects hindered Lentidão A velocidade de movimento do Personagem é diminuída.
IconStatusEffects madness Loucura Indicates to Survivors that they are affected by The Doctor's Static Field or his Shock Therapy Attack and thus experience certain Afflictions.
  • The type of Affliction depends on The Doctor's equipped Add-ons and the Survivors' Madness Tiers.
  • Poderes:
    • Faísca do Carter Unknown QuestionMark
IconStatusEffects mangled Dilacerado O Sobrevivente está gravemente machucado e requer mais tempo para ser curado.
  • Diminui a velocidade de cura do Sobrevivente em 20 %
IconStatusEffects vision Visão As habilidades de leitura de Aura são aumentadas.

Indicadores de Proficiência

IconHelp proficiency

The Proficiency System helps the player know how different gameplay elements (e.g. their own/other Players' Perks, Offering, Add-ons) affect their performance at the interaction they are currently performing by showing them Proficiency Indicators above the progress bar of the interaction.

The intensity levels are indicated by the number of chevrons on the icon. One chevron indicates the weakest form of an effect, and three chevrons indicate the strongest form. Those chevrons are accumulative with other gameplay elements affecting your performance.

The Icons will only appear when performing a specific action that is affected by a Status HUD. This currently applies to the following:

List of Proficiency Indicators

IconHelp proficiencyList
Icon Name Description
IconStatusEffects luck Predefinição:AnchorChance Displays if the player has a better or worse chance at succeeding the performed action.
  • Only valid for actions that can fail, e.g. escaping from a trap or a hook.
IconStatusEffects cleansing Predefinição:AnchorCleansing Displays if the Cleansing Speed is faster or slower than usual.
IconStatusEffects expertise Predefinição:AnchorEfficiency / Expertise Displays if the Player's Item Consumption Rate is decreased or increased.
IconStatusEffects healing Predefinição:AnchorHealing Displays if the Healing Speed is faster or slower than usual.
IconStatusEffects progressionSpeed Predefinição:AnchorProgression Speed Displays if the Action Progression Speed is faster or slower than usual.
IconStatusEffects repairing Predefinição:AnchorRepairing Displays if the Repairing Speed is faster or slower than usual.
IconStatusEffects sabotaging Predefinição:AnchorSabotaging Displays if the Sabotaging Speed is faster or slower than usual.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty Predefinição:AnchorSkill Check Difficulty Indicates if the Skill Check Unknown QuestionMark is easier or harder to succeed.
  • Only displays after the first Skill Check.
IconStatusEffects skillCheckProbability Predefinição:AnchorSkill Check Probability Indicates if the Skill Checks Unknown QuestionMark happen less or more frequently than usual.
  • Only displays after the first Skill Check.
IconStatusEffects skills Predefinição:AnchorSkills Unknown effect, currently unused.


Perk Effects

The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.

Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.

Icons

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk IconStatusEffects debuffPerk


Log de Alterações

Patch 2.5.0

  • Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
    • Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status será redefinido visualmente para 100%.
    • Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone Efeito de Status permanecerá em sua progressão atual.