A HUD de Status é o sistema de informação primário disponível para Jogadores em Dead by Daylight e exibido como uma sobreposição na câmera do jogador.
Visão geral
A HUD de Status é composto por vários subsistemas, com cada subsistema exibindo informações distintas sobre o estado da Partida e de Jogadores:
Sistema | Localização na tela | Tipo de Informação | Visibilidade |
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Efeitos do Estado | Lado direito () , above Perk Diamond | Mostrado quando um Jogador é afetado por um Efeito do Estado e caso tenha um temporizador, por quanto tempo. | Pessoal |
Indicador de Proficiência | Centro inferior, acima da Barra de Status | Mostra quando influências extrnas afetam a interação atual do Jogador com um Interagível. | Pessoal |
Efeitos do Jogador | Bottom right () , next to Perk Diamond | Displays when a Player and their abilities are affected directly by the effects of Unlockables, regardless of whether those originate from the Player's own Unlockables or from those of other Players. | Pessoal |
Survivor HUD Icons | Left side | Displays which Character is part of the Trial and is combined with the Health State and Survivor Activity HUD systems. | Todos os Jogadores |
Estado de Saúde | Lado Esquerdo, combinado com o HUD de Ícones de Sobreviventes | Mostra o Estado de Saúde (Artigo separado) atual dos Sobreviventes para todos os Jogadores da Partida e é combinado com os HUD de Ícones de Sobreviventes and HUD de Atividade de Sobrevivente systems. | Todos os Jogadores |
Survivor Activity HUD | Left side () , combined with Survivor HUD Icons | Monstra a atividade/interação atual do do Sobrevivente para todos os outros Sobreviventes. | Todos os Jogadores |
Efeitos do Estado
Efeitos do Estado indicam um estado que está afetando o jogador. O tipo de estado pode ser visto na parte inferior direita da tela. A cor do ícone refletirá se é uma melhoria ou uma penalidade.
Eles geralmente não têm níveis no ícone indicando a força das melhorias ou penalidades.
Existem duas exceções para isso: Sede de Sangue e Loucura .
Abençoado
O Efeito do Estado Abençoado é uma melhoria aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
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Cegueira
O Efeito do Estado Cegueira é uma penalidade aplicada para ambos Sobreviventes e Assassino: |
Sede de Sangue
O Efeito do Estado Sede de Sangue é uma melhoria aplicada exclusivamente para o Assassino:
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Quebrado
- Artigo principal: Quebrado.
O Efeito do Estado Quebrado é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
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Amaldiçoado
O Efeito do Estado Amaldiçoado é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
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Ferida Profunda
O Efeito do Estado Ferida Profunda é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
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Resistência
Exausto
Artigo principal: Exausto.
Exposto
O Efeito do Estado Exposto é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
Deve-se observar que há uma concepção popular, especialmente entre novos jogadores, de que, devido ao nome 'exposto', o Efeito do Estado realmente revela a Aura deles para o Assassino. Esse não é e nunca foi o caso, Exposto apenas aplica dano dobrado. |
Glifo
O Efeito do Estado Glifo é uma penalidade aplicada atualmente para o Assassino: |
Hemorragia
Para mais detalhes sobre Hemorragia e a mecânica de Sangramento, consulte o artigo correspondente.
O Efeito do Estado Hemorragia é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
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Celeridade
Surdez
O Efeito do Estado Surdez é uma penalidade não utilizado que poderia ser aplicável tanto aos Sobreviventes quanto ao Assassino.
Embora o Efeito do Estado não seja utilizado, seus efeitos são atualmente usados por Fogos de Artifício , Granadas de Luz [[File:|32px|link=Granada de Luz (item)]], Orelha Desfigurada e Nocaute .
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Lentidão
Incapacitado
O Efeito do Estado Incapacitado é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes:
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Loucura
Para mais detalhes sobre Loucura, consulte o artigo correspondente.
O Efeito do Estado Loucura é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes e exclusiva a Partidas contra O Médico :
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Dilacerado
Alheio
O Efeito do Estado Alheio é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes:
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Penalidade de Sono
frameless|128px | O Efeito do Estado Penalidade de Sono é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes e exclusiva a Partidas contra O Pesadelo :
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Indetectável
Visão
O Efeito do Estado Visão é uma melhoria não utilizada aplicada exclusivamente aos Sobreviventes.
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Indicadores de Proficiência
Adicionados pela primeira vez com a Atualização 1.5.0, os Indicadores de Proficiência indicam tanto para Assassinos quanto para Sobreviventes como vários efeitos de seus próprios Complementos, Vantagens, Oferendas, etc., ou daqueles de outros Jogadores, afetam seu desempenho na interação que estão realizando no momento. Eles fazem isso exibindo o ícone associado ao efeito acima da Barra de Progressão e colorindo a referida barra de acordo.
Ao contrário dos Efeitos de Estado, os Indicadores de Proficiência não são inerentemente uma melhoria (amarelo) ou uma penalidade (vermelho) em efeito, mas podem ser ambos, indicados pela cor do ícone e pela cor da Barra de Progressão.
Barra de Progressão
A Barra de Progressão é exibida sempre que uma interação requer um certo número de Cargas para ser concluída. A Barra tem 3 estados/cores possíveis:
É importante observar que a cor da Barra de Progressão é individual para cada jogador. Mesmo que a interação geral (ou seja, conserto de gerador com vários Sobreviventes) seja mais rápida do que a velocidade padrão de 1 Carga por segundo, se sua velocidade/contribuição individual for inferior a isso (por exemplo, devido a uma penalidade de Eficiência) ou superior a isso (por exemplo, conserto com uma Caixa de Ferramentas), a Barra de Progressão será colorida de acordo.
Chance
Eficiência
Cura
Velocidade de Progressão
Reparar
Sabotar
Dificuldade de Teste de Perícia
Probabilidade de Teste de Perícia
Efeitos de Habilidades
Os Efeitos de Habilidades oi o sistema original usado antes do Patch 1.5.0 para exibir informações do HUD sobre Habilidades e Complementos que afetam os Sobreviventes e Assassinos. A partir do Patch 1.5.0, ele passou a ser usado apenas para as Habilidades, já que os efeitos aplicados pelos Complementos agora são exibidos pelos Efeitos de Status e pelos Indicadores de Proficiência.
Ao contrário do sistema mais recente, ele usa uma cor turquesa clara para exibir um buff. A cor é aplicada diretamente ao respectivo ícone da Habilidade, com uma divisa adicionalmente indicando um buff/debuff.
Ícones
Buff | Debuff |
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Log de Alterações
Patch 2.5.0
- Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
- Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status será redefinido visualmente para 100%.
- Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone Efeito de Status permanecerá em sua progressão atual.
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