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A HUD de Status é o sistema de informação primário disponível para Jogadores em Dead by Daylight e exibido como uma sobreposição na câmera do jogador.

Visão geral

A HUD de Status é composto por vários subsistemas, com cada subsistema exibindo informações distintas sobre o estado da Partida e de Jogadores:

Sistema Localização na tela Tipo de Informação Visibilidade
Efeitos do Estado Lado direito () , above Perk Diamond Mostrado quando um Jogador é afetado por um Efeito do Estado e caso tenha um temporizador, por quanto tempo. Pessoal
Indicador de Proficiência Centro inferior, acima da Barra de Status Mostra quando influências extrnas afetam a interação atual do Jogador com um Interagível. Pessoal
Efeitos do Jogador Bottom right () , next to Perk Diamond Displays when a Player and their abilities are affected directly by the effects of Unlockables, regardless of whether those originate from the Player's own Unlockables or from those of other Players. Pessoal
Survivor HUD Icons Left side Displays which Character is part of the Trial and is combined with the Health State and Survivor Activity HUD systems. Todos os Jogadores
Estado de Saúde Lado Esquerdo, combinado com o HUD de Ícones de Sobreviventes Mostra o Estado de Saúde (Artigo separado) atual dos Sobreviventes para todos os Jogadores da Partida e é combinado com os HUD de Ícones de Sobreviventes and HUD de Atividade de Sobrevivente systems. Todos os Jogadores
Survivor Activity HUD Left side () , combined with Survivor HUD Icons Monstra a atividade/interação atual do do Sobrevivente para todos os outros Sobreviventes. Todos os Jogadores

Efeitos do Estado

Efeitos do Estado indicam um estado que está afetando o jogador. O tipo de estado pode ser visto na parte inferior direita da tela. A cor do ícone refletirá se é uma melhoria ou uma penalidade.

Eles geralmente não têm níveis no ícone indicando a força das melhorias ou penalidades.
Existem duas exceções para isso: Sede de Sangue e Loucura .

Abençoado

O Efeito do Estado Abençoado é uma melhoria aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
  • Os Sobreviventes se beneficiam de Abençoado e dos efeitos que ele aplica sempre que estão dentro da Área de Efeito de um Totem Abençoado ativo (24 m) e continuam a receber esses benefícios enquanto permanecerem dentro dela.

Cegueira

O Efeito do Estado Cegueira é uma penalidade aplicada para ambos Sobreviventes e Assassino:
  • Jogadores afetados por Cegueira são incapazes de lerem quaisquer Auras , incluindo as padrões de cada papel e de Vantagens .
    • Algumas Auras essenciais estão isentas dessa regra geral, geralmente associadas a Objetos de Poder do Assassino.

Sede de Sangue

O Efeito do Estado Sede de Sangue é uma melhoria aplicada exclusivamente para o Assassino:
  • Assassinos que se beneficiam de Sede de Sangue ganham progressivamente mais Velocidade de Movimento em Perseguições prolongadas.
    • Sede de Sangue é um Efeito de Estado com níveis.

Quebrado

Artigo principal: Quebrado.
O Efeito do Estado Quebrado é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
  • Sobreviventes que sofrem de Quebrado não podem ser curados ou se curarem além do Estado Ferido .

Amaldiçoado

O Efeito do Estado Amaldiçoado é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
  • Sobreviventes que sofrem por uma Maldição estão atualmente afetados por um Totem Enfeitiçado ativo e seus efeitos.

Ferida Profunda

O Efeito do Estado Ferida Profunda é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
  • Sobreviventes que estão sofrendo de Ferida Profunda têm uma barra de saúde especial exibida no HUD.
    • A barra de saúde diminui progressivamente sempre que o Sobrevivente não está correndo, ou no processo de se curar sozinho ou sendo curado por outros Sobreviventes.
    • Quando o temporizador chega ao fim, o Sobrevivente é automaticamente colocado no Estado Morrendo .

Resistência

O Efeito do Estado Resistência é uma melhoria aplicada para ambos Sobreviventes e o Assassino:
  • Sobreviventes afetados por Resistência são fortalecidos, podendo resistir a um golpe que os colocaria no Estado Morrendo. Se são acertados durante o efeito, o modelo do personagem rapidamente é contornado de branco, usado para indicar proteção contra danos recentes através da Resistência para o Assassino. Após resistir ao golpe, este Efeito do Estado se torna Ferida Profunda.
    • Resistência é cancelada caso o Sobrevivente com tal efeito faça uma Ação Chamativa.
    • Resistência não funciona caso o Sobrevivente com este efeito já esteja em Ferida Profunda.
  • Assassinos afetados por Resistência podem suportar Atordoamentos causados por Sobreviventes, reduzindo significativamente a sua duração.

Exausto

Artigo principal: Exausto.

O Efeito do Estado Exausto é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
  • Sobreviventes afetados por Exaustão são impedidos de utilizar alguma das numerosas Vantagens de Exaustão, impedindo-os de encadear várias dessas Vantagens rapidamente em sucessão
    • Exausto se recupera lentamente ao longo do tempo sempre que o Sobrevivente não está correndo.
    • Exausto se recupera imediatamente após ser desenganchado.


Exposto

O Efeito do Estado Exposto é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
  • Sobreviventes afetados por Exposto irá receber dano dobrado quando acertado por um Ataque Básico, que imediatamente os coloca no estado Morrendo.
    • O Efeito do Estado Resistência pode proteger o Sobrevivente do dano dobrado, redirecionando-o para uma Ferida Profunda em vez de torná-lo Exposto.
  • Os Sobreviventes ouvem a indicação sonora localizada sobre esta explicação sempre que se tornam Expostos de qualquer maneira.

Deve-se observar que há uma concepção popular, especialmente entre novos jogadores, de que, devido ao nome 'exposto', o Efeito do Estado realmente revela a Aura deles para o Assassino.

Esse não é e nunca foi o caso, Exposto apenas aplica dano dobrado.

Glifo

O Efeito do Estado Glifo é uma penalidade aplicada atualmente para o Assassino:
  • Indica ao Assassino que eles estão atualmente sofrendo de uma penalidade que foi aplicado após interagir com um Glifo .

Hemorragia

Para mais detalhes sobre Hemorragia e a mecânica de Sangramento, consulte o artigo correspondente.

O Efeito do Estado Hemorragia é uma penalidade aplicada exclusivamente para Sobreviventes:
  • Sobreviventes que sofrem de Hemorragia produzem mais Poças de Sangue , tornando-os mais fáceis de rastrear pelo Assassino.
  • Sobreviventes que sofrem de Hemorragia perdem qualquer progresso parcial de Cura a uma taxa de -7% por segundo se não forem totalmente curados.

Celeridade

O Efeito do Estado Celeridade é uma melhoria aplicada para ambos os Sobreviventes e Assassino:
  • Jogadores que se beneficiam de Celeridade têm sua Velocidade de Movimento aumentada. A intensidade do efeito depende do Desbloqueável específico que o inflige.

Surdez

O Efeito do Estado Surdez é uma penalidade não utilizado que poderia ser aplicável tanto aos Sobreviventes quanto ao Assassino.

Embora o Efeito do Estado não seja utilizado, seus efeitos são atualmente usados por Fogos de Artifício , Granadas de Luz [[File:|32px|link=Granada de Luz (item)]], Orelha Desfigurada e Nocaute .

  • Jogadores que sofrem de Surdez têm seu áudio abafado e ouvem um som de apito semelhante a zumbido.

Lentidão

O Efeito do Estado Lentidão é uma penalidade aplicada para ambos Sobreviventes e Assassino:
  • Jogadores que se beneficiam de Lentidão têm sua Velocidade de Movimento reduzida. A intensidade do efeito depende do Desbloqueável específico que o inflige.

Incapacitado

O Efeito do Estado Incapacitado é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes:
  • Incapacitado são incapazes de interagir com certos Objetos ou outros Sobreviventes.

Loucura

Para mais detalhes sobre Loucura, consulte o artigo correspondente.

O Efeito do Estado Loucura é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes e exclusiva a Partidas contra O Médico :
  • Incapacitado são incapazes de interagir com certos Objetos ou outros Sobreviventes. Consulte as Ações Inibidas abaixo para obter uma lista completa.

Dilacerado

O Efeito do Estado Dilacerado é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes:
  • Sobreviventes afetados por Dilacerado levam 25 % a mais para serem curado em 1 Estado de Saúde.
    • Isto é alcançado ao reduzir a velocidade de Cura daquele Sobrevivente em -20 %.
    • Dilacerado se aplica apenas à cura do Estado Ferido de volta à saúde completa.

Alheio

O Efeito do Estado Alheio é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes:
  • Sobreviventes afetados por Alheio são incapazes de perceber o Predefinição:InfoLink do Assassino e também não ouvem o aviso do Batimento Cardíaco indicando a proximidade do Assassino.
  • Sobreviventes afetados por Alheio, por sua vez, não sofrem quaisquer efeitos que dependam que Sobreviventes estejam dentro do Raio de Terror para serem aplicados.
  • Durante uma Perseguição, Sobreviventes ainda estão aptos a escutar a Música de Perseguição.

Penalidade de Sono

frameless|128px O Efeito do Estado Penalidade de Sono é uma penalidade aplicada apenas para Sobreviventes e exclusiva a Partidas contra O Pesadelo :
  • Sobreviventes afeitados por Penalidade de Sono levam mais tempo para serem despertados do Mundo dos Sonhos por outros Sobreviventes que estão acordados.

Indetectável

O Efeito do Estado Indetectável é uma melhoria aplicada apenas para o Assassino:
  • Assassinos afetados por Indetectável recebem diversos mecanismos de Furtividade:
    • Suprime o Raio de Terror;
    • Suprime a Luz Vermelha;
    • Bloqueia que sua Aura seja revelada aos Sobreviventes;
    • Suprime o efeito sonoro assustador ao começar a se mover depois de certo tempo inerte;
    • Ativa o efeito visual de tela esfumaçada, indicando furtividade para o Assassino.

Visão

O Efeito do Estado Visão é uma melhoria não utilizada aplicada exclusivamente aos Sobreviventes.
  • Sobreviventes afetados por Visão teriam um aumento de alcance de suas habilidades de leitura de Aura, de forma semelhante a Mão Aberta .

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Indicadores de Proficiência

Adicionados pela primeira vez com a Atualização 1.5.0, os Indicadores de Proficiência indicam tanto para Assassinos quanto para Sobreviventes como vários efeitos de seus próprios Complementos, Vantagens, Oferendas, etc., ou daqueles de outros Jogadores, afetam seu desempenho na interação que estão realizando no momento. Eles fazem isso exibindo o ícone associado ao efeito acima da Barra de Progressão e colorindo a referida barra de acordo.

Ao contrário dos Efeitos de Estado, os Indicadores de Proficiência não são inerentemente uma melhoria (amarelo) ou uma penalidade (vermelho) em efeito, mas podem ser ambos, indicados pela cor do ícone e pela cor da Barra de Progressão.

Barra de Progressão

A Barra de Progressão é exibida sempre que uma interação requer um certo número de Cargas para ser concluída. A Barra tem 3 estados/cores possíveis:

State & Colour Icon Information
Estado normal : branco azulado A Velocidade de Ação do Jogador é de exatamente 1 Carga por segundo (padrão).
Estado de melhoria: amarelo. A Velocidade de Ação do Jogador é superior a 1 Carga por segundo.
Estado de penalidade: vermelho. A Velocidade de Ação do Jogador é inferior a 1 Carga por segundo.

É importante observar que a cor da Barra de Progressão é individual para cada jogador. Mesmo que a interação geral (ou seja, conserto de gerador com vários Sobreviventes) seja mais rápida do que a velocidade padrão de 1 Carga por segundo, se sua velocidade/contribuição individual for inferior a isso (por exemplo, devido a uma penalidade de Eficiência) ou superior a isso (por exemplo, conserto com uma Caixa de Ferramentas), a Barra de Progressão será colorida de acordo.

Chance

Eficiência

Cura

Velocidade de Progressão

Reparar

Sabotar

Dificuldade de Teste de Perícia

Probabilidade de Teste de Perícia

Efeitos de Habilidades

Os Efeitos de Habilidades oi o sistema original usado antes do Patch 1.5.0 para exibir informações do HUD sobre Habilidades e Complementos que afetam os Sobreviventes e Assassinos. A partir do Patch 1.5.0, ele passou a ser usado apenas para as Habilidades, já que os efeitos aplicados pelos Complementos agora são exibidos pelos Efeitos de Status e pelos Indicadores de Proficiência.

Ao contrário do sistema mais recente, ele usa uma cor turquesa clara para exibir um buff. A cor é aplicada diretamente ao respectivo ícone da Habilidade, com uma divisa adicionalmente indicando um buff/debuff.

Ícones

Buff Debuff

Log de Alterações

Patch 2.5.0

  • Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
    • Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status será redefinido visualmente para 100%.
    • Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone Efeito de Status permanecerá em sua progressão atual.

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