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Glossário

Este é um glossário de termos comuns retirado e traduzido do Reddit oficial do Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png , visite-o para interagir com a comunidade. Abreviações e acrônimos usados pela comunidade, criado por fãs, para fãs. Este não é um guia de gameplay e é um projeto em progresso (WIP). Nós recomendamos fortemente que você navegue por esta Wiki para obter mais informações detalhadas.


Caso tenha sugestões para novos termos ou outro feedback em relação a este glossário, sinta-se livre para contribuir. Algumas informações do glossário original foram retiradas, pois não usamos certos termos em nossa região, assim como algumas foram adicionadas.

1-9

  • 360 - Como Sobrevivente, dar um giro 360 em torno do Assassino quando ele está prestes a atacá-lo. Girar com sucesso ao redor do assassino irá evitar o ataque.
  • 3 Gen strat - Esta estratégia é usada pelos Assassinos para congelar o jogo, protegendo/patrulhando três geradores que estão próximos uns dos outros e impedindo que os sobreviventes ativem os Portões de Saída IconHelp exitGates.png .
  • 4% - Tentativa de escapar do Gancho IconHelpLoading hook.png com sucesso sem a ajuda de seus companheiros de equipe. Termos alternativos: Kobe
  • 4K – Conseguir 4 mortes (Kills) em uma partida de Assassino.

A

  • AC - (Auric Cells) Células Áureas IconHelp auricCells.png , uma moeda usada para micro transações. Células Áureas são compradas com dinheiro real e permitem que você compre cosméticos ou personagens jogáveis na loja do jogo.

B

  • BBQ – (Barbecue & Chilli) Churrasco com Chili IconPerks barbecueAndChilli.png , uma habilidade ensinável única de O Canibal IconHelpLoading cannibal.png . Depois de enganchar um sobrevivente, a aura dos outros sobreviventes será mostrada para você durante 4 segundos se os sobreviventes estiverem a mais de 52 metros do gancho.
  • BL – (Balanced Landing) Queda Equilibrada IconPerks balancedLanding.png , uma habilidade ensinável única de Nea Karlsson. Reduz os atordoamentos das quedas, se o sobrevivente não estiver com Exaustão IconStatusEffects exhausted.png , garante velocidade de movimento depois da queda.
  • Bodyblocking - A ação de um assassino/sobrevivente usar a física de colisão para bloquear outro jogador. É geralmente usado para impedir que o assassino enganche um sobrevivente, o que pode fazer com que o sobrevivente se debata até conseguir escapar do ombro do assassino.
  • BP – Bloodpoints (Pontos de Sangue IconHelp bloodpoints.png ), uma moeda do jogo usada para subir o nível dos personagens.
  • BPS - Bloody Party Streamers (Corrente de Espinhos Sangrenta IconFavors bloodyPartyStreamers.png ), uma oferenda rara encontrada nas Teias de Sangue IconHelp bloodweb.png . Ela garante 2x de Pontos de Sangue em todas as categorias para todos os jogadores da partida.
  • BT - Borrowed Time (Tempo Emprestado IconPerks borrowedTime.png ), uma habilidade ensinável única de Bill Overbeck (Apenas PC, a habilidade não é única de sobrevivente nos consoles). Se um sobrevivente é tirado do gancho dentro do raio de terror do assassino, qualquer dano ocorrido que coloque o sobrevivente não atingido no estado de morte, em vez disso, acionará um cronômetro de sangramento.
  • BasementPorão IconHelp basement.png do Assassino presente nos mapas.
  • Build – Conjunto de Habilidades IconHelp perks.png .

C

  • Camping/Campar - A ação de um assassino de permanecer próximo a um sobrevivente enganchado. Termos mais específicos: patrulhar, face camp.

D

  • DC - (Disconnect) Ação de desconectar de uma partida.
  • DH - Dead Hard (Duro na Queda IconPerks deadHard.png ), uma habilidade ensinável única de David King. Quando ferido, permite que o sobrevivente avance para frente e evite dano.
  • DS - Decisive Strike (Ataque Decisivo IconPerks decisiveStrike.png ), uma habilidade ensinável única de Laurie Strode. Depois de acertar um Teste de Perícia IconHelp skillChecks.png , automaticamente escapa do ombro do assassino e o atordoa. Só pode ser usado uma vez por partida.
  • Dribbling – Soltar o sobrevivente que está no seu ombro repetidamente até chegar ao gancho para evitar a habilidade Ataque Decisivo IconPerks decisiveStrike.png .

F

  • Face-camping - A ação de um assassino ficar parado diretamente na frente de um sobrevivente enganchado.
  • Farming - Assassino e sobreviventes jogando juntos para farmar o máximo de Pontos de Sangue IconHelp bloodpoints.png possível.
  • Farmar (Um sobrevivente) - A ação de um sobrevivente imediatamente desenganchar companheiro recém-enganchado, não dando tempo ao assassino para se afastar do gancho. Fazendo com que o sobrevivente que estava no gancho seja abatido novamente.
  • Flashlight save – Uma mecânica que permite que os sobreviventes salvem um sobrevivente do ombro do assassino, cegando-o com uma Lanterna IconItems flashlight.png após a animação de pegar.
  • Franklin's - Franklin's Demise (A Morte de Franklin IconPerks franklinsDemise.png ), uma habilidade ensinável de Canibal IconHelpLoading cannibal.png . Força o sobrevivente a largar seu item atualmente equipado ao ser atingido pelo assassino.

G

  • Genrush - Um termo que se refere a sobreviventes fazer seu objetivo (Geradores IconHelpLoading generators.png ) com eficiência/muito rápido.

H

  • HatchEscotilha IconHelp hatch.png , alçapão.
  • Hatch Game/Hatch Standoff – O momento do jogo em que o assassino e o último sobrevivente estão na escotilha aberta e nenhum deles está disposto a fazer o primeiro movimento, o que resultaria em uma vitória para a outra parte. Se o assassino bater no sobrevivente, o sobrevivente é capaz de escapar através da escotilha enquanto o assassino está passando pelo tempo de recarga de animação (limpando sua arma). Se o sobrevivente fizer o primeiro movimento e pular pela escotilha, o assassino poderá agarrar o sobrevivente e retirá-lo da escotilha.

I

J

  • Juke - Geralmente, refere-se a um sobrevivente “enganar” o assassino, seja por dar 360 no assassino o fazendo errar o ataque, escapando de uma perseguição saindo da linha de visão, fingir pular uma janela, etc.
  • Jungle Gym - Jungle Gyms são as construções/estruturas que existem ao redor do mapa. Geralmente com dois Armários IconHelp lockers.png , uma Janela IconHelp window.png e uma Barricada IconHelp pullDown.png próximos uns dos outros.

K

  • KYF - Kill Your Friends (Mate Seus Amigos) é um modo de partida privado para jogar com seus amigos. Todas as Habilidades IconHelp perks.png e Itens IconHelp items.png são liberados. Não é possível fazer pontos nesse modo.
  • Kobe – Escapar do gancho com sucesso ao ser pego como sobrevivente. Termos alternativos: 4%

L

  • Legacy (Prestige) – Legado (Prestígio) Uma recompensa especial única para os jogadores que deram prestígio em seus personagens com a antiga e mais sangrenta Teia de Sangue IconHelp bloodweb.png antes do Patch 1.3.0.
  • LF - Leatherface, nome alternativo do Canibal IconHelpLoading cannibal.png .
  • Looping - A ação de um sobrevivente correr ao redor de uma Barricada IconHelp pullDown.png (ou objeto) sem derruba-la repetidas vezes até que seja forçado a derruba-la porque o assassino chegou perto e é capaz de atacar. Isso é usado para distrair o assassino e faze-lo desperdiçar seu tempo o máximo possível.
  • Lunge/Long Hit - Uma mecânica de jogo para assassinos. Quando um assassino pressiona e segura o botão de ataque primário em vez de apenas clicar, ele realizará um ataque longo, que tem mais alcance do que o ataque rápido padrão.

M

  • Meta - Usado para descrever a atual estratégia/configuração/build mais eficaz para sobreviventes, assassinos ou um determinado assassino. Basicamente o que está forte de usar em certo assassino/sobreviventes de habilidades.
  • Mori (Memento Mori IconHelp mementoMori.png ) - Uma mecânica de jogo específica que permite ao assassino matar um sobrevivente com as próprias mãos/sem enganchar o sobrevivente várias vezes. Ele pode ser ativado com Oferendas IconHelp offerings.png , Complementos IconHelp addons.png de assassino específicos ou Feitiço: Devorar Esperança IconPerks hexDevourHope.png , uma habilidade ensinável única da Bruxa IconHelpLoading hag.png .

N

O

P

  • P1/P2/P3 - Prestígio I/ Prestígio II/ Prestígio III.
  • Patrulhar - A ação de um assassino ficar próximo (patrulhando) de um Gancho IconHelpLoading hook.png , um sobrevivente no Estado Morrendo IconHelp dying.png , um Totem IconHelpLoading totem.png ou um Gerador IconHelpLoading generators.png .
  • Pip - Usado para descrever o progresso de um jogador em relação à sua Classificação. Pips dependem do desempenho do jogador nas partidas e podem classificar o ranking do jogador, mantendo sua classificação atual ou ranking baixo.
    • A classificação do jogador depende de quantos "Pips" acumularem ao jogar jogos ranqueados (qualquer modo de jogo que não seja Mate Seus Amigos). O número da Classificação de um Personagem indica o nível de habilidade geral do Jogador no jogo. O mais alto é o Rank 1, o Rank mais baixo 20. "Pipar" significa ter ganho Pips na partida. Da mesma forma, "Não pipar" significa não ter recebido um Pip.
    • Ao se classificar-se a um rank, os Jogadores serão colocados em lobbies contra outros Jogadores de Ranks semelhantes, e exibirão bordas de Ranks mais coloridas.
  • PS - Pontos de Sangue IconHelp bloodpoints.png

Q

  • Quit/Quitar - A ação executada por um sobrevivente ou um assassino, que consiste em "sair da partida". Geralmente isto é feito quando o sobrevivente, assim como o assassino desconecta do servidor em meio à partida por motivos particulares, seja pela perda de conexão com sua rede ou por insatisfação da partida (esta última pode ser nomeada em consideração como "Ragequit").

R

  • Ruin (Arruinar) - Abreviação comumente usada para Hex: Ruin (Feitiço: Arruinar IconPerks hexRuin.png ), uma habilidade ensinável única de A Bruxa.

S

  • SaboSabotador IconPerks saboteur.png , uma habilidade de sobrevivente ensinável única de Jake Park. Ela permite que o sobrevivente destrua temporariamente os Ganchos IconHelpLoading hook.png ou as Armadilhas de Urso IconPowers trap.png do Caçador IconHelpLoading trapper.png . Sabo também pode ser usado para classificar sobreviventes que sabotam ganchos com Caixas de Ferramentas IconItems toolbox.png .
  • Sandbagging – Usado para classificar sobreviventes que atrapalham outros sobreviventes. Como por exemplo: Dar bodyblock em um sobrevivente durante uma perseguição, fazendo com que o assassino consiga bater no mesmo. Jogar Barricadas IconHelp pullDown.png na frente de um sobrevivente em perseguição para bloquear seu caminho, fazer barulho com Janelas IconHelp window.png ou Barricadas perto de colegas de equipe para o assassino saber de sua posição, etc
  • Slugging - A ação de um assassino para deixar os sobreviventes em Estado Morrendo IconHelp dying.png (rastejando no chão) e/ou deixá-los sangrar por diferentes razões (sem gancho nas proximidades, o sobrevivente tem Ataque Decisivo IconPerks decisiveStrike.png equipado, avistar outro sobrevivente logo à frente, etc.)
  • Sobrevivente Imerso - Um sobrevivente que tenta passar despercebido a maior parte do jogo e tem ações baseada em stealth. Geralmente usam roupas que chamam pouca atenção para se camuflar e usam Evasão Urbana IconPerks urbanEvasion.png . Claudette Morel é um personagem popular para esses jogadores.
  • SWF - Survive With Friends (Sobreviva Com os Amigos) um modo para jogar com junto com os amigos contra um Assassino aleatório.
  • Safe Pallet – Uma Barricada segura com um bom looping.

T

  • T1 / T2 / T3 - Tier 1/2/3 - Usado para descrever o nível das habilidades. (Por exemplo: Adrenalina T2) ou poderes de assassinos (por exemplo: Loucura T3, Maldade Encarnada T1).
  • Tombstone Myers - Uma build para O Vulto IconHelpLoading shape.png envolvendo os complementos Lápide de Judith FulliconAddon judithsTombstone.png e Tufo de Cabelo Perfumado FulliconAddon fragrantTuftOfHair.png . Ele permite que o assassino mate sobreviventes com sua própria mão e permaneça permanentemente em Maldade Encarnada 3.
  • Tunneling - A ação de um assassino para se focar em um único sobrevivente até que ele esteja morto. Geralmente envolve campar o alvo no gancho e imediatamente persegui-los novamente depois de terem sido retirados.
  • Tapping – Quando os sobreviventes fazem gerador clicando e soltando para evitar Testes de Perícia IconHelp skillChecks.png com o Feitiço: Arruinar IconPerks hexRuin.png .
  • T-Wall – Construção em mapas com paredes em formato de T e L, com duas janelas.
  • Tbag – Quando um sobrevivente faz ações para provocar o assassino. Como ficar agachando na frente do mesmo, piscar a lanterna, usar os emotes para provocar (apontar o dedo e chamar). Todas essas são consideradas atitudes tóxicas. Como assassino, bater em um sobrevivente no gancho ou ficar balançando a cabeça é considerado o tbag de assassino por alguns jogadores.

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