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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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Este é um glossário de termos comuns retirado e traduzido do Reddit oficial do Dead by Daylight , visite-o para interagir com a comunidade.
Abreviações e acrônimos usados pela comunidade, criado por fãs, para fãs. Este não é um guia de gameplay e é um projeto em progresso (WIP). Nós recomendamos fortemente que você navegue por esta Wiki para obter mais informações detalhadas.
Caso tenha sugestões para novos termos ou outro feedback em relação a este glossário, sinta-se livre para contribuir.
Algumas informações do glossário original foram retiradas, pois não usamos certos termos em nossa região, assim como algumas foram adicionadas.
1-9
- 360 - Como Sobrevivente, dar um giro 360 em torno do Assassino quando ele está prestes a atacá-lo. Girar com sucesso ao redor do assassino irá evitar o ataque.
- 3 Gen strat - Esta estratégia é usada pelos Assassinos para congelar o jogo, protegendo/patrulhando três geradores que estão próximos uns dos outros e impedindo que os sobreviventes ativem os Portões de Saída
.
- 4% - Tentativa de escapar do Gancho
com sucesso sem a ajuda de seus companheiros de equipe. Termos alternativos: Kobe
- 4K – Conseguir 4 mortes (Kills) em uma partida de Assassino.
A
- AC - (Auric Cells) Células Áureas
, uma moeda usada para micro transações. Células Áureas são compradas com dinheiro real e permitem que você compre cosméticos ou personagens jogáveis na loja do jogo.
B
- BBQ – (Barbecue & Chilli) Churrasco com Chili
, uma habilidade ensinável única de O Canibal
. Depois de enganchar um sobrevivente, a aura dos outros sobreviventes será mostrada para você durante 4 segundos se os sobreviventes estiverem a mais de 52 metros do gancho.
- BL – (Balanced Landing) Queda Equilibrada
, uma habilidade ensinável única de Nea Karlsson. Reduz os atordoamentos das quedas, se o sobrevivente não estiver com Exaustão
, garante velocidade de movimento depois da queda.
- Bodyblocking - A ação de um assassino/sobrevivente usar a física de colisão para bloquear outro jogador. É geralmente usado para impedir que o assassino enganche um sobrevivente, o que pode fazer com que o sobrevivente se debata até conseguir escapar do ombro do assassino.
- BP – Bloodpoints (Pontos de Sangue
), uma moeda do jogo usada para subir o nível dos personagens.
- BPS - Bloody Party Streamers (Corrente de Espinhos Sangrenta
), uma oferenda rara encontrada nas Teias de Sangue
. Ela garante 2x de Pontos de Sangue em todas as categorias para todos os jogadores da partida.
- BT - Borrowed Time (Tempo Emprestado
), uma habilidade ensinável única de Bill Overbeck (Apenas PC, a habilidade não é única de sobrevivente nos consoles). Se um sobrevivente é tirado do gancho dentro do raio de terror do assassino, qualquer dano ocorrido que coloque o sobrevivente não atingido no estado de morte, em vez disso, acionará um cronômetro de sangramento.
- Basement – Porão
do Assassino presente nos mapas.
- Build – Conjunto de Habilidades
.
C
- Camping/Campar - A ação de um assassino de permanecer próximo a um sobrevivente enganchado. Termos mais específicos: patrulhar, face camp.
D
- DC - (Disconnect) Ação de desconectar de uma partida.
- DH - Dead Hard (Duro na Queda
), uma habilidade ensinável única de David King. Quando ferido, permite que o sobrevivente avance para frente e evite dano.
- DS - Decisive Strike (Ataque Decisivo
), uma habilidade ensinável única de Laurie Strode. Depois de acertar um Teste de Perícia
, automaticamente escapa do ombro do assassino e o atordoa. Só pode ser usado uma vez por partida.
- Dribbling – Soltar o sobrevivente que está no seu ombro repetidamente até chegar ao gancho para evitar a habilidade Ataque Decisivo
.
F
- Face-camping - A ação de um assassino ficar parado diretamente na frente de um sobrevivente enganchado.
- Farming - Assassino e sobreviventes jogando juntos para farmar o máximo de Pontos de Sangue
possível.
- Farmar (Um sobrevivente) - A ação de um sobrevivente imediatamente desenganchar companheiro recém-enganchado, não dando tempo ao assassino para se afastar do gancho. Fazendo com que o sobrevivente que estava no gancho seja abatido novamente.
- Flashlight save – Uma mecânica que permite que os sobreviventes salvem um sobrevivente do ombro do assassino, cegando-o com uma Lanterna
após a animação de pegar.
- Franklin's - Franklin's Demise (A Morte de Franklin
), uma habilidade ensinável de Canibal
. Força o sobrevivente a largar seu item atualmente equipado ao ser atingido pelo assassino.
G
- Genrush - Um termo que se refere a sobreviventes fazer seu objetivo (Geradores
) com eficiência/muito rápido.
H
- Hatch – Escotilha
, alçapão.
- Hatch Game/Hatch Standoff – O momento do jogo em que o assassino e o último sobrevivente estão na escotilha aberta e nenhum deles está disposto a fazer o primeiro movimento, o que resultaria em uma vitória para a outra parte. Se o assassino bater no sobrevivente, o sobrevivente é capaz de escapar através da escotilha enquanto o assassino está passando pelo tempo de recarga de animação (limpando sua arma). Se o sobrevivente fizer o primeiro movimento e pular pela escotilha, o assassino poderá agarrar o sobrevivente e retirá-lo da escotilha.
I
- Insta-heal - A ação de um se curar em 1 ou 2 estados de saúde usando um Kit Médico
com os complementos Seringa Anti-Hemorrágica
ou Agente Hemostático
.
- IS - (Iridescent Shards) Fragmentos Iridescentes
, uma moeda no jogo. É usada para comprar cosméticos e personagens na loja do jogo ou para comprar habilidades ensináveis no Santuário dos Segredos
.
J
- Juke - Geralmente, refere-se a um sobrevivente “enganar” o assassino, seja por dar 360 no assassino o fazendo errar o ataque, escapando de uma perseguição saindo da linha de visão, fingir pular uma janela, etc.
- Jungle Gym - Jungle Gyms são as construções/estruturas que existem ao redor do mapa. Geralmente com dois Armários
, uma Janela
e uma Barricada
próximos uns dos outros.
K
- KYF - Kill Your Friends (Mate Seus Amigos) é um modo de partida privado para jogar com seus amigos. Todas as Habilidades
e Itens
são liberados. Não é possível fazer pontos nesse modo.
- Kobe – Escapar do gancho com sucesso ao ser pego como sobrevivente. Termos alternativos: 4%
L
- Legacy (Prestige) – Legado (Prestígio) Uma recompensa especial única para os jogadores que deram prestígio em seus personagens com a antiga e mais sangrenta Teia de Sangue
antes do Patch 1.3.0.
- LF - Leatherface, nome alternativo do Canibal
.
- Looping - A ação de um sobrevivente correr ao redor de uma Barricada
(ou objeto) sem derruba-la repetidas vezes até que seja forçado a derruba-la porque o assassino chegou perto e é capaz de atacar. Isso é usado para distrair o assassino e faze-lo desperdiçar seu tempo o máximo possível.
- Lunge/Long Hit - Uma mecânica de jogo para assassinos. Quando um assassino pressiona e segura o botão de ataque primário em vez de apenas clicar, ele realizará um ataque longo, que tem mais alcance do que o ataque rápido padrão.
M
- Meta - Usado para descrever a atual estratégia/configuração/build mais eficaz para sobreviventes, assassinos ou um determinado assassino. Basicamente o que está forte de usar em certo assassino/sobreviventes de habilidades.
- Mori (Memento Mori
) - Uma mecânica de jogo específica que permite ao assassino matar um sobrevivente com as próprias mãos/sem enganchar o sobrevivente várias vezes. Ele pode ser ativado com Oferendas
, Complementos
de assassino específicos ou Feitiço: Devorar Esperança
, uma habilidade ensinável única da Bruxa
.
N
- NOED - Hex: No One Escapes Death (Feitiço: Ninguém Escapa da Morte
) - uma habilidade de assassino. Uma vez que os Portões de Saída
forem energizados, a velocidade de movimento do assassino é aumentada e os ataques bem-sucedidos colocam os sobreviventes no Estado Morrendo
automaticamente.
O
P
- P1/P2/P3 - Prestígio I/ Prestígio II/ Prestígio III.
- Patrulhar - A ação de um assassino ficar próximo (patrulhando) de um Gancho
, um sobrevivente no Estado Morrendo
, um Totem
ou um Gerador
.
- Pip - Usado para descrever o progresso de um jogador em relação à sua Classificação. Pips dependem do desempenho do jogador nas partidas e podem classificar o ranking do jogador, mantendo sua classificação atual ou ranking baixo.
- A classificação do jogador depende de quantos "Pips" acumularem ao jogar jogos ranqueados (qualquer modo de jogo que não seja Mate Seus Amigos). O número da Classificação de um Personagem indica o nível de habilidade geral do Jogador no jogo. O mais alto é o Rank 1, o Rank mais baixo 20. "Pipar" significa ter ganho Pips na partida. Da mesma forma, "Não pipar" significa não ter recebido um Pip.
- Ao se classificar-se a um rank, os Jogadores serão colocados em lobbies contra outros Jogadores de Ranks semelhantes, e exibirão bordas de Ranks mais coloridas.
- PS - Pontos de Sangue
Q
- Quit/Quitar - A ação executada por um sobrevivente ou um assassino, que consiste em "sair da partida". Geralmente isto é feito quando o sobrevivente, assim como o assassino desconecta do servidor em meio à partida por motivos particulares, seja pela perda de conexão com sua rede ou por insatisfação da partida (esta última pode ser nomeada em consideração como "Ragequit").
R
- Ruin (Arruinar) - Abreviação comumente usada para Hex: Ruin (Feitiço: Arruinar
), uma habilidade ensinável única de A Bruxa.
S
- Sabo – Sabotador
, uma habilidade de sobrevivente ensinável única de Jake Park. Ela permite que o sobrevivente destrua temporariamente os Ganchos
ou as Armadilhas de Urso
do Caçador
. Sabo também pode ser usado para classificar sobreviventes que sabotam ganchos com Caixas de Ferramentas
.
- Sandbagging – Usado para classificar sobreviventes que atrapalham outros sobreviventes. Como por exemplo: Dar bodyblock em um sobrevivente durante uma perseguição, fazendo com que o assassino consiga bater no mesmo. Jogar Barricadas
na frente de um sobrevivente em perseguição para bloquear seu caminho, fazer barulho com Janelas
ou Barricadas perto de colegas de equipe para o assassino saber de sua posição, etc
- Slugging - A ação de um assassino para deixar os sobreviventes em Estado Morrendo
(rastejando no chão) e/ou deixá-los sangrar por diferentes razões (sem gancho nas proximidades, o sobrevivente tem Ataque Decisivo
equipado, avistar outro sobrevivente logo à frente, etc.)
- Sobrevivente Imerso - Um sobrevivente que tenta passar despercebido a maior parte do jogo e tem ações baseada em stealth. Geralmente usam roupas que chamam pouca atenção para se camuflar e usam Evasão Urbana
. Claudette Morel é um personagem popular para esses jogadores.
- SWF - Survive With Friends (Sobreviva Com os Amigos) um modo para jogar com junto com os amigos contra um Assassino aleatório.
- Safe Pallet – Uma Barricada segura com um bom looping.
T
- T1 / T2 / T3 - Tier 1/2/3 - Usado para descrever o nível das habilidades. (Por exemplo: Adrenalina T2) ou poderes de assassinos (por exemplo: Loucura T3, Maldade Encarnada T1).
- Tombstone Myers - Uma build para O Vulto
envolvendo os complementos Lápide de Judith
e Tufo de Cabelo Perfumado
. Ele permite que o assassino mate sobreviventes com sua própria mão e permaneça permanentemente em Maldade Encarnada 3.
- Tunneling - A ação de um assassino para se focar em um único sobrevivente até que ele esteja morto. Geralmente envolve campar o alvo no gancho e imediatamente persegui-los novamente depois de terem sido retirados.
- Tapping – Quando os sobreviventes fazem gerador clicando e soltando para evitar Testes de Perícia
com o Feitiço: Arruinar
.
- T-Wall – Construção em mapas com paredes em formato de T e L, com duas janelas.
- Tbag – Quando um sobrevivente faz ações para provocar o assassino. Como ficar agachando na frente do mesmo, piscar a lanterna, usar os emotes para provocar (apontar o dedo e chamar). Todas essas são consideradas atitudes tóxicas. Como assassino, bater em um sobrevivente no gancho ou ficar balançando a cabeça é considerado o tbag de assassino por alguns jogadores.