Auras são um Mecanismo de Jogo integral para a jogabilidade em Dead by Daylight .
Visão Geral[]
- Para um guia sobre algumas distâncias no jogo e avaliar melhor o raio de Habilidade de leitura da Aura, consulte Distâncias.
Alguns Desbloqueáveis desbloqueiam potencial nas habilidades de leitura da Aura.
Auras podem ser vistas através de obstáculos e geralmente através de longas distâncias. As habilidades de leitura de aura são ótimas para localizar Aliados, Inimigos ou Objetivos.
Cores da Aura[]
Auras tem diferentes cores, dependendo se a Aura é de um Objetivo, um Aliado ou um Inimigo.
Cor de Aura | Uso Geral | Uso em Assassinos | Uso em Sobreviventes |
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Vermelho | Habilidades de leitura de Aura padrão | ||
Rosa | Aura do Inimigo | - |
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Roxo | - |
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Amarelo | Aura dos Aliados |
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Azul | Objetivos Especiais |
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Laranja | Objetivos Especiais de Halloween |
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Branco | - |
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Desbloqueáveis de Leitura de Aura[]
Complementos (Assassino)[]
Salix Caprea | Um punhado de pequenas e prístinas flores, cobertas com um fino pelo acinzentado.
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Catalisador Escurecido | ||
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Grinalda de Salgueiro | Três galhos frágeis de salgueiro para formar uma grinalda triangular.
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"Restrição" - Classe II | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um comprimento de onda que liga as mentes do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos leves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
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Faíscas de Carter | ||
"Restrição" - Classe III | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um alto estímulo para ligar as mentes dos pacientes e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
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"Restrição" - Anotações do Carter | Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa, grosseiramente anotado. Usa uma estrutura de estímulo insustentável para ligar a mente do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
"EU CONSIGO VER SUAS REPUGNANTES DOENÇAS ." — Anotações Sem Assinatura (possivelmente Herman Carter) | |||
Foto da Classe | Uma grande fotografia tirada na Escola Primária Badham mostrando a animada turma de 94-95.
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Demônio dos Sonhos | ||
Fragmento Refletivo | Um pequeno pedaço de um material altamente refletivo muito provavelmente de um espelho quebrado. | Maldade Encarnada | ||
Fragmento de Vidro | Um pequeno pedaço de vidro colorido, provavelmente de um objeto quebrado. É impossível determinar sua origem. | |||
Caco de Espelho | Um pedaço largo e pontudo de um espelho quebrado. | |||
Espelho de Maquiagem | Um espelho de maquiagem portátil em perfeita condição exceto pela fina camada de pó e base cobrindo-o.
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Espelho Quebrado | Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc | |||
Fita Fumegante | Batidas sombrias, tiras violentas e vocais insondáveis de outro mundo enchem a mente com um sexto sentido vibrante.
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Fúria Bestial | ||
Frasco Pontiagudo | O claro líquido tem um fedor particular que pode ser reconhecido e localizado por alguns animais.
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Machadinhas de Caça | ||
Mistura Brilhante | Uma mistura de outro mundo que fracamente brilha.
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Segredo da Amanda | Uma caixa preta de metal contendo uma faca e vários suplementos médicos como bandagens e compressas. Cortes profundos reduzem o estresse e acordam os sentidos.
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Batismo do Jigsaw | ||
Carta da Amanda | Uma carta para a atenção da Amanda. Enche o leitor de fúria e foco.
"Amanda, você estava com Cecil na noite que a Jill perdeu o Gideon. Você matou sua criança. Você sabe disso e eu sei disso." — Carta da Amanda | |||
Dedo do Meio de Tatuagem | O dedo do meio capturado de um homem grande e tatuado. Tem um fraco gosto de óleo da máquina.
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Tônico da Peça Final | ||
"Vendo Tudo" - Sangue | O símbolo Kra-Frabai, representando a Entidade observando-nos, está estampado na cabeça do Sino.
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Sino das Lamentações | ||
"Vendo Tudo" - Espírito | O símbolo Kra-Frabai, representando a Entidade observando-nos, brilha na cabeça do Sino.
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Incenso Preto | Uma pasta escura feita de pontudas rebarbas ósseas. Inalar sua fumaça melhora o olho da mente.
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Purgação Via |
Complementos (Sobrevivente)[]
Moeda Corroída | Um símbolo fortemente desgastado feito de latão. Se uma inscrição ou desenho já foi gravada, hoje ela desapareceu completamente. Pode ser anexada à chave, usando seu anel para canalizar a habilidade de leitura de Aura.
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Chave | |||
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Pérola Arranhada | Uma pérola branca porosa e arranhada. Um minúsculo anel de salto permite que a pérola seja anexada à Chave.
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Moeda de Ouro | Uma ficha de ouro com uma aparência sem brilho, gasta. Ambos os lados são lisos e e sem quaisquer inscrições. Pode ser anexado à chave usando seu anel para canalizar a habilidade de leitura de Aura.
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Âmbar Ensanguentado | Um âmbar vermelho-sangue listrado com veias negras. O âmbar é quente ao toque. Pode ser anexado à chave para canalizar a habilidade de leitura de Aura da tecla.
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Barbante Vermelho | Um pedaço grosso e áspero de barbante de cor vermelho escuro. Pode ser amarrado em volta do mapa para melhorar sua capacidade de leitura de Aura.
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Mapa | |||
Estampa Incomum | Um carimbo de madeira com uma pastilha de borracha hachurada usada para marcar documentos. Não está claro como ou por quem esse selo foi originalmente usado. Pode ser usado com um mapa.
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Fio Amarelo | Um pequeno cabo elétrico. Ambas as extremidades estão fortemente danificadas como se tivessem sido arrancadas à força da sua localização pretendida. Pode ser amarrado em um mapa para melhorar sua capacidade de leitura de Aura.
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Cordão de Seda Negra | Um cordão preto liso com uma aparência suave. Pode ser amarrado em um mapa para melhorar sua capacidade de leitura de Aura.
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Selo Estranho | Um selo esculpido em madeira clara resistente. O texto encontrado na base é incompreensível: "kw'zvre'od". Pode ser usado com um mapa.
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Pérola de Cristal | Um complexo conjunto de lentes embrulhadas em um aparelho surpreendentemente complexo. As engrenagens que controlam o foco das lentes movem-se sozinhas para se concentrar em algo invisível para os humanos.
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Itens[]
Mapa (Item) | Um velho pedaço de pergaminho feito de um material semelhante a uma pele. É enrolado e selado com uma corda de couro incolor. Segurar e canalizar o mapa libera um grande potencial na capacidade de leitura da Aura, que queima lentamente o mapa. As Auras dos Geradores que você já encontrou são reveladas a você enquanto o mapa tiver cargas restantes.
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Mapa Arco-Íris | Um pedaço de pergaminho feito de pele estranhamente fresca. O sangue nas suas pontas ainda não secou. Está enrolado e selado com várias cordas e cabos coloridos. Segurar e canalizar o mapa revela um grande potencial na habilidade de leitura de Aura, que queima lentamente o mapa. Objetos com Auras que você já encontrou são revelados a você enquanto o mapa tiver cargas restantes.
"Isso me desanima. Todo esse conhecimento indescritível e esforço esgotante e, no entanto, nada tangível, nada utilizável para sair deste pesadelo." — Diário do Visgo |
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Chave Quebrada | O arco e o corpo de uma chave, vibrando com poder. O poder da chave quebrada não pode ser ativado por si só. Vários objetos podem ser anexados ao seu arco, que canaliza o poder da Chave Quebrada em vários efeitos.
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Chave Simples | Uma chave torta e sem graça que já teve grande poder. O poder da chave maçante não pode ser acionado por si só. Vários objetos podem ser anexados ao seu anel, o que canaliza a energia restante da Chave Simples em vários efeitos.
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Chave Mestra | Uma Chave manchada e torta, vibrando com poder sinistro. O poder da Chave Esquelética não pode ser ativado por si só. Vários objetos podem ser anexados ao seu anel, o que canaliza o poder da Chave Mestra em vários efeitos.
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Habilidades (Assassino)[]
Chamado da Enfermeira | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
As Auras de Sobreviventes se curando ou sendo curados são reveladas a você se você estiver a 20/24/28 metros de distância. "Ainda conectada aos fragmentos da sua vida passada, ela ainda é atraída por aqueles que precisam de ajuda." | |
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Churrasco com Chili | Uma profunda conexão com a Entidade desbloqueia o potencial na capacidade de leitura da Aura.
Depois de enganchar um Sobrevivente, a Aura de todos os outros Sobreviventes será revelada a você por 4 segundos quando eles estiverem a 40 metros de distância do Gancho .
O bônus só será entregue após a partida. "Eu simplesmente não consigo ficar sem sentir prazer em matar. Algumas coisas você deve apenas fazer. Não significa que você tenha que gostar." — Drayton Sawyer | |
Murmúrio Amargo | Desbloqueia a Habilidade de leitura de aura.
Cada vez que um Gerador for reparado, os Sobreviventes que estiverem a 16 metros do Gerador completado serão revelados por 5 segundos. Quando o último Gerador for reparado, as Auras de todos os Sobreviventes são reveladas por 5/7/10 segundos. | |
Guardião Sanguinário | Quando um Portão de Saída é aberto, Guardião Sanguinário é ativado. As Auras de quaisquer Sobreviventes localizados nas Áreas de Saída são reveladas a você.
Uma vez por partida, enganchar um Sobrevivente enquanto Guardião Sanguinário está ativo convida a Entidade a bloquear as duas saídas para os Sobreviventes por 30/40/60 segundos. "Esse é o meu mundo. E você nunca poderá sair dele." — Freddy Krueger | |
Intervenção Corrompida | Suas orações invocam um poder sombrio que interfere nas chances de sobrevivência.
Os 3 Geradores mais distantes de você são bloqueados pela Entidade por 80/100/120 segundos no começo da partida. Sobreviventes não podem reparar esses Geradores enquanto Intervenção Corrompida estiver ativa. "Deveria ser sabido no país que os Deuses amaldiçoam os infiéis." (A Lousa de Adiris, 3.7) | |
Limites Cruéis | Suas conexões com o outro mundo se manifestam quando sua presa tenta escapar.
Toda vez que um Gerador for reparado, todas as Janelas a um raio de 24 metros do Gerador reparado são bloqueadas para os Sobrevivente por 25/30/35 segundos. "A espécime parece capaz de afetar o estado de objetos próximos, como se eles existissem de outra forma em uma dimensão alternativa" — Laboratório Nacional de Hawkins | |
Caçador de Cervos | ||
Discordância | Qualquer hora que dois ou mais Sobreviventes estejam trabalhando no mesmo Gerador , a Aura desse Gerador fica amarela por 8/10/12 segundos.
"Espertalhões morrem primeiro. Pode contar com isso." — A Legião | |
Sou todo de Ouvidos | Seus sentidos agudos são melhorados no território da Entidade.
Desbloqueia a habilidade de leitura de aura. A aura de qualquer Sobrevivente que fizer uma ação barulhenta fora do seu Raio de Terror será revelada por 6 segundos. Sou Todo de Ouvidos por ser ativado a cada 60/50/40 segundos. "Não precisa se preocupar. Eu me preparei a vida inteira para isso." — O Fantasma | |
Pavor Infeccioso | Os gritos dos infiéis fazem seu coração pular.
Qualquer Sobrevivente que estiver no Raio de Terror do Assassino enquanto outro Sobrevivente for colocado no Estado Morrendo vai gritar e revelar sua atual localização para o Assassino por 4/5/6 segundos. "Terror enche o coração de infiéis que gritam aos pés dos caídos." (Canção Sagrada de Louvor, 11.4) | |
Imperatriz Territorial | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
Auras de Sobreviventes são reveladas para você por 3 segundos quando eles entram no Porão e você está a mais de 32 metros de distância da entrada do Porão. Imperatriz Territorial pode ser ativada apenas uma vez a cada 60/45/30 segundos. "Nós não estamos seguros em nenhum lugar..." | |
Tremores Vibrantes | Seus planos e calma astuta despertam a Entidade.
Depois de pegar um Sobrevivente no Estado Morrendo, todos os Geradores que não estão sendo reparados serão bloqueados por 16 segundos. As Auras dos Geradores afetados serão destacadas em branco. Tremores Vibrantes pode ser ativado a cada 100/80/60 segundos. "A noite me ajuda e ela é infinita aqui." — O Fantasma | |
Vigilância | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
Todos os Geradores danificados ficarão com Auras brancas. Assim que a regressão for parada, os Geradores vão ser marcados em amarelo por 8/12/16 segundos. Barulhos criados por Reparos são audíveis por 8 metros adicionais. "Vai se comportar?" — Amanda Young |
Habilidades (Sobreviventes)[]
Cuidados | Desbloqueia o potencial em sua capacidade de leitura de Aura.
Você vê a Aura de cada Sobrevivente que:
Eles também veem sua aura. Isso ocorre para até 1/2/3 Sobrevivente(s). Todos os efeitos dessa Vantagem são resetados quando você é enganchado pelo Assassino. "'Uma misericórdia que destrói a tempestade.' | |
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Alerta | Seus sentidos aguçados estão em alerta máximo.
Quando o Assassino faz uma ação de Danificar ou Quebrar, sua Aura é revelada a você por 3/4/5 segundos. "Eu tenho visão verdadeira." — Feng Min | |
Babá | Enquanto você tem reputação de ser centrado em si mesmo, você arrisca tudo para ajudar aqueles que precisam.
O Sobrevivente que você desenganchar não deixa Rastros nem Poças de Sangue por 4/6/8 segundos. Você e o Assassino veem a Aura do outro por 4 segundos. "Eu prometi que ia deixar você idiotas seguros, e isso é exatamente o que eu estou planejando fazer." — Steve Harrington | |
Juntos é Melhor | ||
Vínculo | Desbloqueia a habilidade de Leitura de Aura.
As Auras dos aliados são reveladas a você quando eles estão a 20/28/36 metros de distância. "Temos que trabalhar como um time, eu preciso que vocês sobrevivam para que eu possa sobreviver!" — Dwight Fairfield | |
Quebrar | Toda vez que você for removido de um Gancho (escapando ou sendo salvo), o Gancho quebra e a Aura do assassino é mostrada para você por 4/5/6 segundos.
"'Carga da Barriga da Fera.' | |
Sentido Obscuro | Desbloqueia o potencial em suas habilidades de leitura de Aura.
Cada vez que você completa um Gerador , a Aura do Assassino é revelada a você por 5 seconds. Quando o último gerador é reparado, a aura do Assassino é revelada por 5/7/10 segundos. "Aceite o conselho de um veterano: Vá devagar, não se apresse e tente não se preocupar tanto! A melhor maneira de vencê-lo é saber como ele pensa." — Murf, As Fitas Perdidas | |
Déjà Vu | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura. Paranoia ligada com o seu horror do fracasso leva você a evitar repetir os mesmos erros.
As Auras de 3 Geradores perto um dos outros são relevadas a você por 30/45/60 segundos no início da partida e cada vez que um gerador é concluído. Se você estiver segurando um Mapa que pode localizar Objetivos, Geradores revelados por Déjà Vu são adicionados ao mapa. | |
Intuição do Detetive | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
Quando você completar um Gerador, as Auras dos Geradores , Baús e Totens a 32/48/64 metros são reveladas por 5 segundos. Se você está carregando um Mapa que pode localizar Objetivos, Geradores revelados pela Intuição do Detetive são adicionados ao Mapa. "Você consegue nos contar onde você estava noite passada?" — Detetive David Tapp | |
Empatia | Desbloqueia a habilidade de Leitura de Aura.
As Auras dos Aliados Morrendo ou Feridos são reveladas a você quando você estiver a 64/96/128 metros de distância. Empatia não revela as Auras dos Aliados quando eles estão em contato direto com o Assassino. | |
Bondade | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
Enquanto você está no gancho, Aura de 1 Sobrevivente aleatório/Todos Sobreviventes/Todos Sobreviventes e o Os Assassinos (em um raio de 8m ao redor do gancho) são reveladas a todos os outros Sobreviventes. Bondade anula qualquer habilidade furtiva do Assassino. "Seja gentil com o outro. Estamos todos juntos nisso." - Sujan, As Fitas Perdidas | |
Objeto de Obsessão | Um laço sobrenatural lhe vincula ao Assassino.
Se você estiver olhando na direção do Assassino, esse vinculo revelará suas Auras um para o outro. Este efeito só se aplica se você estiver fora do Raio de Terror do Assassino. Como a obsessão do Obsessão, este efeito se aplica a um alcance máximo de 56/64/72 metros. Caso contrário, aplica-se a um alcance máximo de 44/56/64 metros. Aumenta sua chance de ser a Obsessão do Assassino. Apenas uma Obsessão por partida. "Ele estava me observando!" — Laurie Strode | |
Instinto do Saqueador | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
As Auras dos Baús são reveladas quando você está dentro de um alcance de 16/24/32 metros. Concede uma slightly/moderately/considerably melhor chance de encontrar um Item de uma raridade maior de Baús. "Os pioneiros costumavam vasculhar essas belezuras por horas." — Aizeyu, As Fitas Perdidas | |
Acorde! | Desbloqueia o potencial de Leitura de Aura.
Assim que todos os Geradores estajam ativos, os Portões de Saída são revelados a você quando você estiver a 128 metros de distância. Enquanto você estiver abrindo os Portões de Saída, sua Aura é revelada aos outros Sobrevivente a 128 metros de distância. Enquanto Acorde! está ativo, você abre os Portões de Saída 5/10/15 % mais rápido. "Ok, olhe. Se nós sobrevivermos as próximas 24 horas, eu vou te levar para um encontro real." — Quentin Smith | |
Janelas da Oportunidade | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
As Auras de Barricadas são reveladas a você quando você estiver a 20 metros de distância. Janelas da Oportunidade tem um tempo de recarga de 30/25/20 segundos ao saltar uma janela, barricada ou uma barricada for derrubada durante um Perseguição. "Elevar e brilhar, trabalhar duro, esculpir o seu nome, |
Desbloqueáveis que afetam a Aura[]
Habilidades (Assassino)[]
Nocaute | O trauma causado por seus ataques brutais faz clamar por ajuda ser dolorosamente difícil.
Auras de Sobreviventes em Estado Morrendo não são reveladas para outros Sobreviventes quando eles estão a mais de 32/24/16 metros de distância. "Ah, essa arma não é boa. A velha forma... com uma marreta! Veja, assim é bem melhor. Eles morrem melhor assim." — Nubbins Sawyer | |
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Feitiço: O Terceiro Selo | Um Feitiço que dificulta a visualização de Auras.
Atingir um Sobrevivente enquanto o Totem Enfeitiçado permanecer aplicará Cegueira a ele. Este efeito é aplicado aos últimos 2/3/4 Sobreviventes atingidos. Os efeitos do Feitiço permanecerão até o Totem Enfeitiçado for purificado ou abençoado. "Ela tocou sua pele, você carrega a marca da bruxa!" |
Habilidades (Sobrevivente)[]
Superação | Você é uma lutadora e faz de tudo para escapar do inimigo.
Seus efeitos de se debater contra o Assassino são aumentados em 25/50/75 %. Você obscurece a habilidade do Assassino de ver Auras dentro de . "Valente e Selvagem, | |
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Distorção | Você começa a partida com 3 Fichas.
No momento em que sua Aura seria mostrada para o Assassino, a Vantagem é ativada e uma ficha é consumida. Pelos próximos 6/8/10 segundos enquanto a vantagem estiver ativa, sua Aura e Marcas não serão mostradas para o Assassino. "'Morte Enganada pelo Manto das Penas do Falcão.' | |
Mão Aberta | Fortalece seu potencial de leitura de aura e o de sua equipe.
Aumenta o alcance de leitura de aura em 4/6/8 metros. "Prestar atenção é o que me manteve vivo ao longo dos anos. Isso e minha boa aparência, claro." — Ace Visconti | |
Sobrevivente Único | Quanto mais seus amigos cedem ao Assassino, mais você isola, o que reduz as habilidades de leitura de aura do Assassino em relação a você.
Sua Aura não pode ser lida pelo Assassino dentro de um alcance máximo de 20/22/24 metros para cada Sobrevivente morto ou sacrificado. Aumenta a sua chance de ser a Obsessão do Assassino. Apenas uma Obsessão por partida. "Foi o Bicho-Papão." — Laurie Strode |