Uma figura vestida na cabeça uma lebre. Uma visão muito perturbadora. Este novo inimigo tem algo humano dentro dela. Alguns fragmentos da vida cotidiana. Ela parece ser uma caçadora. Eu conheci muitos seres diferentes neste lugar, mas este é o primeiro com uma habilidade natural de caça. Em qualquer outro lugar, alguém poderia considerá-la um talento. Mas o jeito dela de rastrear, capturar e matar é outro modo aqui. Há algo mais nela também, ela parece procurar alguma coisa. | ||
~ Desconhecido (Possivelmente Benedict Baker) |
A Caçadora | |
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Nome |
Anna |
Nome Alternativo |
Анна (Russo) | "Urso" |
Gênero |
Feminino |
Nacionalidade |
Russa |
Território |
Floresta Vermelha |
Machadinhas de Caça | |
Arma |
Machado Largo |
110 % | 4.4 m/s | |
Velocidade Alt. |
78.5 % | 3.14 m/s (Wind-up) |
20 metros | |
Alto | |
DLC |
A Lullaby For The Dark |
Dublador(a) |
Amélie Leguiader |
Nome nos Arquivos |
Personagem Slasher 08 |
Anna (Russo: Анна) ou "A Caçadora" é um dos 27 Assassinos atualmente disponíveis no Dead by Daylight .
Ela foi introduzida como o Assassino do CHAPTER V: A Lullaby For The Dark, um capítulo DLC lançado em 27 de Julho de 2017.
Visão Geral
A Caçadora é uma Assassina de longa distância, capaz de jogar Machadinhas de Caça em Sobreviventes para feri-los a distância.
Suas habilidades Pessoais, Besta da Caça , Imperatriz Territorial & Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora , permitem que ela aplique pressão através de uma melhor noção de mapa e melhora suas habilidades de perseguição.
Suas Habilidades giram em torno da caça da presa, para rastrear e encontrar para que ela possa chegar perto o suficiente para fazer a matança.
Nível de Dificuldade: Intermediário (Desenvolvedores) / Difícil (Comunidade)
(com base na quantidade de tempo e esforço necessários para aprender a jogar com ela corretamente e usá-la com eficiência)
História
Assim que Anna aprendeu a andar, sua mãe começou a ensiná-la a sobreviver a uma vida dura e solitária nas florestas do norte. Viver em uma área extremamente remota e perigosa exigia habilidade e resiliência. Quando a luz do sol se tornava escassa demais para atividades produtivas, elas se refugiavam em sua casa, uma robusta e velha cabana construída para resistir aos invernos mais rigorosos. Perto do calor da lareira, Anna descansava nos braços de sua mãe, cercada pelos poucos brinquedos de madeira e máscaras que sua mãe havia criado para ela. Indo dormir com histórias e canções de ninar, ela tinha sonhos felizes, sem saber dos eventos que logo mudariam tudo.
Anna e sua mãe estavam perseguindo um grande alce pela floresta. Elas sabiam que era uma presa perigosa, mas este tinha sido um inverno particularmente difícil e estavam quase sem comida. O medo de morrer de fome as assustava mais do que qualquer criatura da floresta. Sem aviso, o alce levantou, gritou e atacou Anna. Ela ficou paralisada de medo enquanto o mundo inteiro parecia tremer sob os imensos cascos do animal. O alce estava perto o suficiente para Anna ver a fúria assassina em seus olhos quando sua mãe se jogou em seu caminho, com o machado na mão. Um grito de gelar o sangue escapou de seus lábios quando o alce a empalou sobre seus chifres e a ergueu no ar. Com toda a sua força, ela forçou seu machado contra a cabeça do animal de novo e de novo enquanto o animal tentava fazê-la se soltar. Com um ruído doentio, os chifres estalaram e a mãe de Anna estava livre. A fera desabou.
Anna era pequena demais para mover o corpo quebrado de sua mãe, então ela se sentou com ela na clareira onde havia caído. Para distraí-la do choro do alce moribundo, a mãe de Anna a abraçou e cantarolou sua canção de ninar favorita. Eles ficaram assim, a caçadora e o alce ficando cada vez mais quietos, até que Anna estava sozinha na floresta silenciosa. Eventualmente, ela se levantou e começou a longa caminhada de volta para casa.
Ainda criança, ela sabia o suficiente sobre a vida na floresta congelada para sobreviver. Ela seguiu seus instintos e se tornou uma junta à natureza. Ela ficou mais velha e mais forte e praticou sua caça. Como ela cresceu como um predador perigoso, sua humanidade se tornou um sonho parcialmente lembrado.
Ela ampliou seu território e viveu de suas caçadas. Ela trabalhou sua trajetórias através de esquilos, lebres, martas e raposas. Eventualmente ela se cansou deles e caçou animais mais perigosos como lobos e ursos. Quando viajantes desavisados vinham através de suas florestas, ela descobriu sua nova presa favorita: os humanos. Almas azaradas que vagaram por seu território foram massacradas como qualquer outro animal. Ela gostava de recolher suas ferramentas e roupas coloridas e especialmente brinquedos quando havia garotinhas. Mas ela nunca poderia matar os garotinhas.
As garotas ela levaria de volta para sua casa, no meio da floresta. Elas eram preciosas e, olhar para elas, acordava algo profundo em seu coração. Ela ansiava pela proximidade com as garotinhas que ela tanto amava, como se fossem filhas dela. Entre os brinquedos de madeira pilhados, bonecas e livros de histórias que ela não conseguia ler, as meninas eram amarradas pelo pescoço com uma corda áspera e esfolada firmemente presa à parede. Ela não podia deixá-las sair, ou elas certamente morreriam do lado de fora.
Toda vez, as garotas se perdiam e morriam de frio, fome ou doença. Toda vez, mergulhava Anna mais profundamente na dor, na tristeza e na loucura. Ela foi obrigada a tentar novamente, e começou a invadir as aldeias mais próximas para matar famílias e sequestrar suas filhas. Ela usava uma das máscaras de animais que sua mãe criou para ela tantos anos antes para tentar acalmar as crianças assustadas. Aldeões espalham a lenda de um meio-monstro à espreita na Floresta Vermelha: A Caçadora, que matava homens e comia garotinhas.
A guerra eventualmente chegou à floresta. Soldados alemães começaram a marchar através dela para atacar o Império Russo em colapso. Durante esses tempos sombrios, não havia mais viajantes. Os aldeões haviam abandonado suas casas e não haviam mais pequeninas para serem encontradas; apenas soldados. Muitos deles foram encontrados com ferimentos violentos. Grupos inteiros desapareceram misteriosamente. Uma vez que a guerra acabou, os rumores da Caçadora desapareceram com ela, engolidos pela Floresta Vermelha.
Inventário
Vantagens Únicas
A Caçadora vem com 3 Vantagens , que são únicas a ela:
Ícone | Nome | Descrição |
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Besta da Caça | Seu desejo de matar é tão intenso que sua conexão com a Entidade se perde por um instante, tornando você totalmente imprevisível.
A Luz Vermelha desaparece assim que você ganha Sede de Sangue Nível I, continuando invisível até a Sede de Sangue acabar. Ganhe 30/40/50 % mais Pontos de Sangue por ações na Categoria Caça. "Para onde ela foi?" | |
Imperatriz Territorial | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
Auras de Sobreviventes são reveladas para você por 3 segundos quando eles entram no Porão e você está a mais de 32 metros de distância da entrada do Porão. Imperatriz Territorial pode ser ativada apenas uma vez a cada 60/45/30 segundos. "Nós não estamos seguros em nenhum lugar..." | |
Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora | Um feitiço que enraíza seu poder em desespero. Sua caçada é uma canção irresistível de pavor que confunde a atenção de sua presa.
Sobreviventes recebem uma redução de 2/4/6 % de regressão como penalidade quando erram qualquer Teste de Perícia . Cada vez que um Sobrevivente é enganchado, Canção de Ninar da Caçadora cresce no poder:
O efeito do Feitiço permanece enquanto o Totem Enfeitiçado estiver em pé. "Essa música, ela me deixa louco!" |
Arma: Machado Largo
O Machado Largo é uma arma primária da Caçadora.
Um machado tradicional com uma cabeça grande e pesada, adequado para cortar toras e tábu
Poder: Machadinhas de Caça
Uma habilidade ensinada por sua mãe e dominada na natureza. A Caçadora pode lançar Machadinhas com precisão mortal. |
MACHADINHAS DE CAÇA:
Aperte e segure o Botão de Habilidade para levantar uma Machadinha de Caça.
Solte o Botão de Habilidade para iniciar um Arremesso de Machadinha.
- Começa a Partida com 5 Machadinhas de Caça.
- O Arremesso de Machadinha pode ser carregado para o máximo de velocidade de Arremesso (40 m/s).
- O Arremesso de Machadinha pode ser cancelado no meio da carga.
- Machadinhas de Caça são consumidas ao uso e podem ser recarregadas em Armários .
Complementos para Machadinhas de Caça
Ícone | Nome | Raridade | Descrição |
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Pedra Áspera | Essa pedra está muito áspera para fazer qualquer coisa. Uma lâmina danificada por ela causa feridas abertas horríveis.
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Toxina Berus | Uma toxina aplicada às lâminas dos machados. A toxina da cobra Berus causa cansaço em uma pequena quantidade.
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Cabo Enfaixado | Bandagens de primeiros socorros firmemente enroladas e colocadas nos cabos dos machados.
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Toxina Amanita | Uma toxina aplicadas às lâminas dos machados. A toxina dos cogumelos Amanita afetam a mente.
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Teixo Fermentado | Um fermento tóxico aplicado às lâminas dos machados. O grosso fermento é principalmente composto de sementes de teixo que o dão capacidades paralíticas.
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Ferradura Brilhante | Uma ferradura de cobre desfigurada polida a um alto brilho por reconhecimento. Retirada de uma presa particularmente difícil.
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Cabo de Carvalho | Um cabo polido que permite uma rápida e astuta manipulação da ferramenta mortal.
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Trança de Grama de Maná | Uma trança circular decorativa feita de grama de maná. Essa memória de um pequeno enche a Caçadora de fúria e foco.
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Laço de Couro | Um pedaço de couro que pode ser colocado em um cinto para permitir um fácil transporte de ferramentas.
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Pedra Fina | Essa ferramenta de amolar com forma de bola de hóquei pode ser usada para amolar as lâminas dos mochas e inflige feridas claras.
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Luvas de Camurça | Luvas de couro curado que protegem as mãos e providenciam um punho firme.
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Mistura de Sementes de Teixo | Uma mistura tóxica aplicada às lâminas dos machados. A lamacenta mistura é principalmente composta de sementes de teixo que a dão capacidades paralíticas.
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Mistura Venenosa | Uma mistura tóxica aplicada às lâminas dos machados. Uma turva mistura que é composta do veneno da cobra Berus que a dá capacidades fatigantes.
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Lâmina Enferrujada | Essas lâminas de machado estão cobertas com duras e voláteis manchas de ferrugem que tornam machucados particularmente difíceis de curar.
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Frasco Pontiagudo | O claro líquido tem um fedor particular que pode ser reconhecido e localizado por alguns animais.
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Lenço de Flores | Um limpo e colorido lenço adornado com um padrão de flores. Essa memória de um pequeno perdido enche a Caçadora de fúria e foco.
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Cinto de Infantaria | Um resistente cinto de utilidades de um soldado. Seus múltiplos laços de couro e coldres são úteis para transportar ferramentas.
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Mistura Brilhante | Uma mistura de outro mundo que fracamente brilha.
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Lâmina Contaminada | Essas lâminas de machado estão manchadas com uma imunda substância que aflige qualquer um que a tocar com debilidades.
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Lâmina Iridescente | Uma lâmina parecida com de vidro retirada da Névoa. A lâmina está quente e reverberante com o poder da Entidade.
"O vidro iridescente corta através da carne e alma." |
Conquistas
- Artigo Principal: Conquistas
Há atualmente 3 Conquistas relacionadas à Caçadora:
O valor da Conquista de Consoles que diferem da Versão Steam (PC) de Dead by Daylight são destacados em Roxo.
Ícone | Nome | Descrição |
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Caçadora Adepta | Consiga uma Vitória Impiedosa com a Caçadora usando apenas suas Vantagens Únicas: Besta da Caça , Imperatriz Territorial e Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora . | |
Caçadora Habilidosa | Com a Caçadora , derrube os Sobreviventes com as Machadinhas de Caça estando a mais de 24 metros de distância 20 / 100 vezes. | |
Morte Rodopiante | Com a Caçadora arremesse um total de 1,000 Machadinhas de Caça . |
Customização
Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando O Caçador atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.
Alguns cosméticos só podem ser selecionados se você tiver a DLC correspondente.
Os cosméticos da Caçadora são:
Cabeça | Corpo | Arma |
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Prestígio
- Prestígio I - Machado Largo Ensanguentado (Arma)
- Prestígio II - Sarafran do Saqueador Ensanguentado (Corpo)
- Prestígio III - Lebre Ensanguentada (Cabeça)
DLC
- Artigo Principal: Conteúdo Baixável
O Caçadora faz parte atualmente de 2 pacotes de DLC:
Available DLC
- CHAPTER V: A Lullaby For The Dark (pré-instalado)
- Charity Case
Curiosidades
- A Caçadora foi apelidade de "Bear" durante seu desenvolvimento.
- A Caçadora foi a primeira Assassina a ter um ataque à distância.
- A Caçadora foi a terceira Assassina do sexo feminino.
- A Caçadora foi a primeira personagem jogável com um sobrenome desconhecido.
- A Caçadora foi a terceira Assassina a utilizar máscara (precedida pelo Caçador e pelo Vulto).
- A Caçadora foi dublada por Emily, que também cantou a Canção de Ninar.
- A Caçadora provavelmente é ambidestra, guiando seu Machado com a mão direita e lançando Machadinhas com a mão esquerda.
- A máscara de lebre da Caçadora pode ter sido inspirada por máscaras semelhantes usadas pelos Spider Splicers da franquia BioShock.
- A Caçadora é uma das Assassinas que mais se assemelha a um ser humano no jogo, pois possui poucas alterações não naturais feitas pela Entidade.
- No entanto, ela possui olhos completamente pretos e semelhantes a animais, provavelmente sugerindo sua ligação com os Bodark (veja abaixo).
- A Caçadora é uma das poucas assassinas diretamente associadas a animais.
- A Caçadora foi a primeira Assassina a vocalizar seu ataque.
Curiosidades da história
- A Caçadora origina-se da época da Primeira Guerra Mundial.
- Os soldados encontrados por ela (Memória 2436) definem a Caçadora como uma 'Bodark', um dos vários tipos de licantropos no folclore russo e eslavo.
- Um Bodark é uma pessoa que escolhe voluntariamente se tornar um lobisomem, frequentemente usando um ritual para forçar a transformação e não sendo afetado pelo ciclo lunar, ao contrário dos lobisomens comuns. Eles são consideravelmente mais perigosos e aterrorizantes do que outros lobisomens, pois mantêm o controle sobre suas ações e permanecem completamente conscientes em sua forma de lobo. Isso, combinado com sentidos aguçados e habilidades aprimoradas, os torna excelentes caçadores e oponentes tremendamente difíceis de enfrentar.
- O outro tipo de lobisomem que se encaixa na história da Caçadora é o 'Volkolak', que também pode se transformar à vontade, mas, ao contrário do Bodark, tanto em uma forma de lobo quanto de urso, o que provavelmente inspirou o nome provisório 'Bear' da Caçadora."
- A canção de ninar cantarolada pela Caçadora é uma verdadeira e conhecida canção de ninar russa chamada 'баюшки баю' (Bayushki Bayu). A letra alerta as crianças a não dormirem perto da borda da cama, pois correm o risco de serem agarradas por um lobo e arrastadas para a floresta.
- No retrato familiar da Caçadora dentro da cabana do mapa 'A Casa da Mamãe', é provavelmente sugerido que ela tinha um irmão mais novo.
Galeria
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