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No '''Estado Morrendo''', a velocidade de movimento dos Sobrevivente é limitada a um lento rastejo.
 
No '''Estado Morrendo''', a velocidade de movimento dos Sobrevivente é limitada a um lento rastejo.
   
Um Sobrevivente rastejando tem duas opções: recuperar a maior saúde que eles puderem (até máximo de '''95 %''' em uma taxa de '''50 %''' da velocidade normal de Cura, que significa que se recuperar leva '''30.4 segundos''') ou rastejar para longe para encontrar ajuda. Sem a ajuda de certas {{IconLink|Perks}}, a Survivor cannot fully recover by themselves; they will need another Survivor to finish healing them. A crawling Survivor can be picked by the Killer and brought to a sacrificial {{IconLink|Hooks}}.
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Um Sobrevivente rastejando tem duas opções: recuperar a maior saúde que eles puderem (até máximo de '''95 %''' em uma taxa de '''50 %''' da velocidade normal de Cura, que significa que se recuperar leva '''30.4 segundos''') ou rastejar para longe para encontrar ajuda. Sem a ajuda de certas {{IconLink|Habilidades}}, um Sobrevivente não pode se recuperar completamente sozinho; eles vão precisar de outro Sobrevivente para terminar de curá-los. Um Sobrevivente rastejando pode ser pego pelo Assassino e trazido ao {{IconLink|Gancho}}.
   
While in the '''Dying State''', Survivors slowly bleed out till death (after '''240 seconds'''). The bleed-out progress can be seen below the Survivor's Status Icon in the HUD.
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Enquanto estiver no '''Estado Morrendo''', Sobreviventes vão lentamente sangrar até a morte (depois de '''240 segundos'''). O progresso disso pode ser visto debaixo do seu ícone no HUD.
   
'''Dying''' Survivors can see the {{IconLink|Auras}} of their team mates and vice versa. '''Dying''' Survivors can use their team mates' locations to determine whether they should move or attempt to recover.
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Sobreviventes '''Morrendo''' pode ver as {{IconLink|Auras}} de seus colegas de time e vice-versa. Sobreviventes '''Dying''' podem ver as Auras dos seus colegas de time para determinar se eles têm que se recuperar ou se mover.
   
*It takes 240 seconds (4 minutes) for a '''Dying''' Survivor to bleed out and die.
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*Leva 240 segundos (4 minutos) para um Sobrevivente '''Morrendo''' sangrar até a morte.
*A Killer can see the Aura of a '''Dying''' Survivor if they have the Perk {{IconLink|Deerstalker}}.
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*O Assassino pode ver as Auras de Sobrevivente '''Morrendo''' se ele tiver a Habilidade {{IconLink|Caçador de Cervos}}.
* {{IconLink|Tenacity}} allows Survivors in the '''Dying State''', to recover and crawl at the same time.
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* {{IconLink|Tenacidade}} permite Sobreviventes no '''Estado Morrendo''' se recuperar e rastejarem ao mesmo tempo.
* {{IconLink|Unbreakable}} and {{IconLink|No Mither}} allow a Survivor to fully recover from the '''Dying State'''.
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* {{IconLink|Inquebrável}} e {{IconLink|Sem Incômodos}} permitem um Sobrevivente recuperar completamente do '''Estado Morrendo''' sozinho.
**{{IconLink|Adrenaline}} instantly recovers a Survivor from any '''Health State''' when the Exit Gates become powered.
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**{{IconLink|Adrenalina}} instantaneamente recupera Sobrevivente em qualquer '''Health State''' quando os Portões de Saída forem ativados.
*A Killer using the Perk {{IconLink|Knock Out}} will prevent the other Survivors from seeing the '''Dying''' Survivor's Aura outside of a certain range, similar to a reverse {{IconLink|Deerstalker}}.
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*Um Assassino usando a Habilidade {{IconLink|Nocaute}} will prevent the other Survivors from seeing the '''Dying''' Survivor's Aura outside of a certain range, parecido com um {{IconLink|Caçador de Cervos}} reverso.
*Survivors can reduce the grunting by using the Perk {{IconLink|No Mither}} and {{IconLink|Iron Will}}.
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*Sobreviventes podem reduzir os gemidos usando as Habilidades {{IconLink|Sem Incômodos}} e {{IconLink|Vontade de Ferro}}.
   
== Healing ==
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== Curar ==
'''Healing''' can put Survivors back into higher '''{{PAGENAME}}'''.
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Se '''Curar''' pode colocar Sobreviventes de volta em '''{{PAGENAME}}''' maiores.
*It is possible to heal oneself with a {{IconLink|Med-Kit}}, the Perk {{IconLink|Self-Care}} or being healed by other Survivors back to '''Healthy''' with the exception of Survivors using {{IconLink|No Mither}}, those cannot be healed past the '''Injured State'''.
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*É possível curar a si mesmo com um {{IconLink|Kit Médico}}, com a Habilidade {{IconLink|Auto Cura}} ou ser curado por outro Sobrevivente para fica '''Saudável''' com a exceção de Sobreviventes usando {{IconLink|Sem Incômodos}}, que não podem ser curados do '''Estado Machucado'''.
*Healing one '''Health State''' takes '''{{clr|2|16 seconds}}''' by default. This time may be increased or decreased depending on what types of [[Unlockables]] are being used.
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*Curar alguém do '''Estado Morrendo''' takes '''{{clr|2|16 segundos}}''' por padrão. Esse tempo pode ser aumentado ou diminuído dependendo dos [[Desbloqueáveis]] que estão sendo usados.
*A Killer can see the Auras of a Survivor being healed or healing themselves with the Perk {{IconLink|A Nurse's Calling}}.
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*Um Assassino pode ver as Auras dos Sobreviventes sendo curados ou se curando com a Habilidade {{IconLink|Chamado da Enfermeira}}.
   
   
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[[de:Gesundheitszustände]]
 
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Edição atual desde as 15h42min de 26 de março de 2019

Estados de Saúde são uma mecânica exclusivamente para os Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png no Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Visão Geral[]

Sobreviventes têm 3 Estados de Saúde: Saudável, Machucado e Morrendo.

Estados de Saúde podem afetar as proezas em sobrevivência e restringir algumas interações.


Estado Saudável[]

IconHelp healthy.png

Esse é o Estado de Saúde padrão dos Sobreviventes; eles começam no Estado Saudável, ao menos que eles estejam usando a Habilidade Sem Incômodos IconPerks noMither.png.

Sobreviventes Saudáveis podem fazer todas as interações e têm sua Velocidade de Movimento normal. Eles não fazem nenhum barulho alto senão respirar alto depois de correr.

Dano[]

Receber dano de uma Arma de um Assassino coloca Sobreviventes Saudável no Estado Machucado.

Dano Duplo[]

Receber dano duplo de um Poder de Assassino ou de uma Arma de Assassino que dê dano duplo coloca Sobreviventes Saudáveis diretamente no Estado Morrendo.

Complementos[]

Habilidades[]

Poderes[]

Estado Machucado[]

IconHelp injured.png

Esse é o Estado de Saúde padrão de Sobreviventes usando a Habilidade Sem Incômodos IconPerks noMither.png

Enquanto Machucados, Sobreviventes vão sangrar e gemer de dor, os tornando mais fáceis de localizar. Mesmo um Sobrevivente machucado mancando, sua Velocidade de Movimento não é afetada e é a mesma que quando estão Saudáveis.

Receber dano de um Poder ou Arma de Assassino coloca Sobreviventes Machucados no Estado Morrendo.

Sobreviventes podem reduzir ou parar os gemidos usando as Habilidades Sem Incômodos IconPerks noMither.png e Vontade de Ferro IconPerks ironWill.png.


Estado Morrendo[]

IconHelp dying.png

No Estado Morrendo, a velocidade de movimento dos Sobrevivente é limitada a um lento rastejo.

Um Sobrevivente rastejando tem duas opções: recuperar a maior saúde que eles puderem (até máximo de 95 % em uma taxa de 50 % da velocidade normal de Cura, que significa que se recuperar leva 30.4 segundos) ou rastejar para longe para encontrar ajuda. Sem a ajuda de certas Habilidades IconHelp perks.png, um Sobrevivente não pode se recuperar completamente sozinho; eles vão precisar de outro Sobrevivente para terminar de curá-los. Um Sobrevivente rastejando pode ser pego pelo Assassino e trazido ao Gancho IconHelpLoading hook.png.

Enquanto estiver no Estado Morrendo, Sobreviventes vão lentamente sangrar até a morte (depois de 240 segundos). O progresso disso pode ser visto debaixo do seu ícone no HUD.

Sobreviventes Morrendo pode ver as Auras IconHelp auras.png de seus colegas de time e vice-versa. Sobreviventes Dying podem ver as Auras dos seus colegas de time para determinar se eles têm que se recuperar ou se mover.

  • Leva 240 segundos (4 minutos) para um Sobrevivente Morrendo sangrar até a morte.
  • O Assassino pode ver as Auras de Sobrevivente Morrendo se ele tiver a Habilidade Caçador de Cervos IconPerks deerstalker.png.
  • Tenacidade IconPerks tenacity.png permite Sobreviventes no Estado Morrendo se recuperar e rastejarem ao mesmo tempo.
  • Inquebrável IconPerks unbreakable.png e Sem Incômodos IconPerks noMither.png permitem um Sobrevivente recuperar completamente do Estado Morrendo sozinho.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline.png instantaneamente recupera Sobrevivente em qualquer Health State quando os Portões de Saída forem ativados.
  • Um Assassino usando a Habilidade Nocaute IconPerks knockOut.png will prevent the other Survivors from seeing the Dying Survivor's Aura outside of a certain range, parecido com um Caçador de Cervos IconPerks deerstalker.png reverso.
  • Sobreviventes podem reduzir os gemidos usando as Habilidades Sem Incômodos IconPerks noMither.png e Vontade de Ferro IconPerks ironWill.png.

Curar[]

Se Curar pode colocar Sobreviventes de volta em Estados de Saúde maiores.

  • É possível curar a si mesmo com um Kit Médico IconItems firstAidKit.png, com a Habilidade Auto Cura IconPerks self-Care.png ou ser curado por outro Sobrevivente para fica Saudável com a exceção de Sobreviventes usando Sem Incômodos IconPerks noMither.png, que não podem ser curados do Estado Machucado.
  • Curar alguém do Estado Morrendo takes 16 segundos por padrão. Esse tempo pode ser aumentado ou diminuído dependendo dos Desbloqueáveis que estão sendo usados.
  • Um Assassino pode ver as Auras dos Sobreviventes sendo curados ou se curando com a Habilidade Chamado da Enfermeira IconPerks aNursesCalling.png.