Dead by Daylight Wiki
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Sobreviventes têm '''{{clr|2|3}} {{PAGENAME}}: Saudável, Machucado e Morrendo'''.
   
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Estados de Saúde podem afetar as proezas em sobrevivência e restringir algumas interações.
Health states can affect a Survivor's prowess at surviving and also inhibit certain interactions.
 
   
   
== Healthy State ==
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== Estado Saudável ==
 
[[File:IconHelp healthy.png|right|frameless]]
 
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This is the default '''Health State''' of Survivors, they start the trial in this '''Health State''', with the exception of Survivors using the Perk {{IconLink|No Mither}}.
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Esse é o '''Estado de Saúde''' padrão dos Sobreviventes; eles começam no '''Estado Saudável''', ao menos que eles estejam usando a Habilidade {{IconLink|Sem Incômodos}}.
   
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Sobreviventes '''Saudáveis''' podem fazer todas as interações e têm sua [[Velocidade de Movimento]] normal. Eles não fazem nenhum barulho alto senão respirar alto depois de correr.
'''Healthy''' Survivors can perform all interactions and move at their default [[Movement Speed]]. They don't make excessive noises other than heavy breathing after running.
 
   
=== Damage ===
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=== Dano ===
Receiving damage from a [[Killer]]'s [[Weapon]] puts '''Healthy''' Survivors into the '''Injured State'''.
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Receber dano de uma [[Arma]] de um [[Assassino]] coloca Sobreviventes '''Saudável''' no '''Estado Machucado'''.
   
=== Double Damage ===
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=== Dano Duplo ===
  +
Receber dano duplo de um [[Poder]] de Assassino ou de uma [[Arma]] de Assassino que dê dano duplo coloca Sobreviventes '''Saudáveis''' diretamente no '''Estado Morrendo'''.
Receiving double damage from a Killer's [[Power]], or a Killer's Weapon puts '''Healthy''' Survivors directly into the '''Dying State'''.
 
   
==== Add-ons ====
+
==== Complementos ====
* {{IconLink|Honing Stone}} ([[Trapper]])
+
* {{IconLink|Pedra de Amolar}} ([[Caçador]])
* {{IconLink|Iridescent Head}} ([[Huntress]])
+
* {{IconLink|Lâmina Iridescente}} ([[Caçadora]])
* {{IconLink|Redhead's Pinky Finger}} ([[Clown]])
+
* {{IconLink|Dedo do Ruivo}} ([[Palhaço]])
   
==== Perks ====
+
==== Habilidades ====
* {{IconLink|Hex: Devour Hope}} on 3 Tokens
+
* {{IconLink|Feitiço: Devorar Esperança}} em 3 Fichas
* {{IconLink|Hex: Haunted Ground}}
+
* {{IconLink|Feitiço: Solo Assombrado}}
* {{IconLink|Hex: No One Escapes Death}}
+
* {{IconLink|Feitiço: Ninguém Escapa da Morte}}
* {{IconLink|Make Your Choice}}
+
* {{IconLink|Faça sua Escolha}}
   
==== Powers ====
+
==== Poderes ====
* {{IconLink|Chainsaw}} ([[Hillbilly]])
+
* {{IconLink|Motosserra}} ([[Caipira]])
** except when using the {{IconLink|Speed Limiter}} {{IconLink|Add-on}}
+
** exceto quando usar o {{IconLink|Complemento}} {{IconLink|Limitador de Velocidade}}
* {{IconLink|Evil Within III}} ([[Shape]])
+
* {{IconLink|Maldade Encarnada III}} ([[Vulto]])
* {{IconLink|Bubba's Chainsaw}} ([[Cannibal]])
+
* {{IconLink|Serra Elétrica do Bubba}} ([[Canibal]])
** except when using the {{IconLink|Speed Limiter}} {{IconLink|Add-on}}
+
** exceto quando usar o {{IconLink|Complemento}} {{IconLink|Limitador de Velocidade}}
   
== Injured State ==
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== Estado Machucado ==
 
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This is the default '''Health State''' of Survivors using the Perk {{IconLink|No Mither}}
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Esse é o '''Estado de Saúde''' padrão de Sobreviventes usando a Habilidade {{IconLink|Sem Incômodos}}
   
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Enquanto '''Machucados''', Sobreviventes vão [[sangrar]] e gemer de dor, os tornando mais fáceis de localizar. Mesmo um Sobrevivente machucado mancando, sua [[Velocidade de Movimento]] não é afetada e é a mesma que quando estão '''Saudáveis'''.
While '''Injured''', Survivors will [[bleed]] and grunt in pain, making them easier to track. Though an injured Survivors limps, their [[Movement Speed]] is unaffected and the same as when '''Healthy'''.
 
   
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Receber dano de um Poder ou Arma de Assassino coloca Sobreviventes '''Machucados''' no '''Estado Morrendo'''.
Receiving damage from a Killer's Power or Weapon puts '''Injured''' Survivors into the '''Dying State'''.
 
   
Survivors can reduce or stop the grunting by using the Perks {{IconLink|No Mither}} and {{IconLink|Iron Will}}.
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Sobreviventes podem reduzir ou parar os gemidos usando as Habilidades {{IconLink|Sem Incômodos}} e {{IconLink|Vontade de Ferro}}.
   
   
== Dying State ==
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== Estado Morrendo ==
 
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No '''Estado Morrendo''', a velocidade de movimento dos Sobrevivente é limitada a um lento rastejo.
In the '''Dying State''', a Survivor's movement speed is limited to a slow crawl.
 
   
A crawling Survivor has two options: recover as much health as they can (at maximum '''95 %''' at a rate of '''50 %''' of the normal Healing speed, which equates to recovery taking '''30.4 seconds'''), or crawl away to find help. Without the aid of certain {{IconLink|Perks}}, a Survivor cannot fully recover by themselves; they will need another Survivor to finish healing them. A crawling Survivor can be picked by the Killer and brought to a sacrificial {{IconLink|Hooks}}.
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Um Sobrevivente rastejando tem duas opções: recuperar a maior saúde que eles puderem (até máximo de '''95 %''' em uma taxa de '''50 %''' da velocidade normal de Cura, que significa que se recuperar leva '''30.4 segundos''') ou rastejar para longe para encontrar ajuda. Sem a ajuda de certas {{IconLink|Perks}}, a Survivor cannot fully recover by themselves; they will need another Survivor to finish healing them. A crawling Survivor can be picked by the Killer and brought to a sacrificial {{IconLink|Hooks}}.
   
 
While in the '''Dying State''', Survivors slowly bleed out till death (after '''240 seconds'''). The bleed-out progress can be seen below the Survivor's Status Icon in the HUD.
 
While in the '''Dying State''', Survivors slowly bleed out till death (after '''240 seconds'''). The bleed-out progress can be seen below the Survivor's Status Icon in the HUD.
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Revisão das 07h04min de 23 de março de 2019

Estados de Saúde são uma mecânica exclusivamente para os Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png no Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Visão Geral

Sobreviventes têm 3 Estados de Saúde: Saudável, Machucado e Morrendo.

Estados de Saúde podem afetar as proezas em sobrevivência e restringir algumas interações.


Estado Saudável

IconHelp healthy.png

Esse é o Estado de Saúde padrão dos Sobreviventes; eles começam no Estado Saudável, ao menos que eles estejam usando a Habilidade Sem Incômodos IconPerks noMither.png.

Sobreviventes Saudáveis podem fazer todas as interações e têm sua Velocidade de Movimento normal. Eles não fazem nenhum barulho alto senão respirar alto depois de correr.

Dano

Receber dano de uma Arma de um Assassino coloca Sobreviventes Saudável no Estado Machucado.

Dano Duplo

Receber dano duplo de um Poder de Assassino ou de uma Arma de Assassino que dê dano duplo coloca Sobreviventes Saudáveis diretamente no Estado Morrendo.

Complementos

Habilidades

Poderes

Estado Machucado

IconHelp injured.png

Esse é o Estado de Saúde padrão de Sobreviventes usando a Habilidade Sem Incômodos IconPerks noMither.png

Enquanto Machucados, Sobreviventes vão sangrar e gemer de dor, os tornando mais fáceis de localizar. Mesmo um Sobrevivente machucado mancando, sua Velocidade de Movimento não é afetada e é a mesma que quando estão Saudáveis.

Receber dano de um Poder ou Arma de Assassino coloca Sobreviventes Machucados no Estado Morrendo.

Sobreviventes podem reduzir ou parar os gemidos usando as Habilidades Sem Incômodos IconPerks noMither.png e Vontade de Ferro IconPerks ironWill.png.


Estado Morrendo

IconHelp dying.png

No Estado Morrendo, a velocidade de movimento dos Sobrevivente é limitada a um lento rastejo.

Um Sobrevivente rastejando tem duas opções: recuperar a maior saúde que eles puderem (até máximo de 95 % em uma taxa de 50 % da velocidade normal de Cura, que significa que se recuperar leva 30.4 segundos) ou rastejar para longe para encontrar ajuda. Sem a ajuda de certas Perks IconHelp perks.png, a Survivor cannot fully recover by themselves; they will need another Survivor to finish healing them. A crawling Survivor can be picked by the Killer and brought to a sacrificial Hooks [[File:|32px|link=Hooks]].

While in the Dying State, Survivors slowly bleed out till death (after 240 seconds). The bleed-out progress can be seen below the Survivor's Status Icon in the HUD.

Dying Survivors can see the Auras IconHelp auras.png of their team mates and vice versa. Dying Survivors can use their team mates' locations to determine whether they should move or attempt to recover.

  • It takes 240 seconds (4 minutes) for a Dying Survivor to bleed out and die.
  • A Killer can see the Aura of a Dying Survivor if they have the Perk Deerstalker [[File:|32px|link=Deerstalker]].
  • Tenacity [[File:|32px|link=Tenacity]] allows Survivors in the Dying State, to recover and crawl at the same time.
  • Unbreakable [[File:|32px|link=Unbreakable]] and No Mither [[File:|32px|link=No Mither]] allow a Survivor to fully recover from the Dying State.
    • Adrenaline [[File:|32px|link=Adrenaline]] instantly recovers a Survivor from any Health State when the Exit Gates become powered.
  • A Killer using the Perk Knock Out [[File:|32px|link=Knock Out]] will prevent the other Survivors from seeing the Dying Survivor's Aura outside of a certain range, similar to a reverse Deerstalker [[File:|32px|link=Deerstalker]].
  • Survivors can reduce the grunting by using the Perk No Mither [[File:|32px|link=No Mither]] and Iron Will [[File:|32px|link=Iron Will]].

Healing

Healing can put Survivors back into higher Estados de Saúde.

  • It is possible to heal oneself with a Med-Kit [[File:|32px|link=Med-Kit]], the Perk Self-Care [[File:|32px|link=Self-Care]] or being healed by other Survivors back to Healthy with the exception of Survivors using No Mither [[File:|32px|link=No Mither]], those cannot be healed past the Injured State.
  • Healing one Health State takes 16 seconds by default. This time may be increased or decreased depending on what types of Unlockables are being used.
  • A Killer can see the Auras of a Survivor being healed or healing themselves with the Perk A Nurse's Calling [[File:|32px|link=A Nurse's Calling]].