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No '''Estado Morrendo''', a velocidade de movimento dos Sobrevivente é limitada a um lento rastejo.
 
No '''Estado Morrendo''', a velocidade de movimento dos Sobrevivente é limitada a um lento rastejo.
   
Um Sobrevivente rastejando tem duas opções: recuperar a maior saúde que eles puderem (até máximo de '''95 %''' em uma taxa de '''50 %''' da velocidade normal de Cura, que significa que se recuperar leva '''30.4 segundos''') ou rastejar para longe para encontrar ajuda. Sem a ajuda de certas {{IconLink|Habilidades}}, um Sobrevivente não pode se recuperar completamente sozinho; eles vão precisar de outro Sobrevivente para terminar de curá-los. Um Sobrevivente rastejando pode ser pego pelo Assassino e trazido ao {{IconLink|Gancho}}.
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Um Sobrevivente rastejando tem duas opções: recuperar a maior saúde que eles puderem (até máximo de '''95 %''' em uma taxa de '''50 %''' da velocidade normal de Cura, que significa que se recuperar leva '''30.4 segundos''') ou rastejar para longe para encontrar ajuda. Sem a ajuda de certas {{IconLink|Perks}}, a Survivor cannot fully recover by themselves; they will need another Survivor to finish healing them. A crawling Survivor can be picked by the Killer and brought to a sacrificial {{IconLink|Hooks}}.
   
Enquanto estiver no '''Estado Morrendo''', Sobreviventes vão lentamente sangrar até a morte (depois de '''240 segundos'''). O progresso disso pode ser visto debaixo do seu ícone no HUD.
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While in the '''Dying State''', Survivors slowly bleed out till death (after '''240 seconds'''). The bleed-out progress can be seen below the Survivor's Status Icon in the HUD.
   
Sobreviventes '''Morrendo''' pode ver as {{IconLink|Auras}} de seus colegas de time e vice-versa. Sobreviventes '''Dying''' podem ver as Auras dos seus colegas de time para determinar se eles têm que se recuperar ou se mover.
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'''Dying''' Survivors can see the {{IconLink|Auras}} of their team mates and vice versa. '''Dying''' Survivors can use their team mates' locations to determine whether they should move or attempt to recover.
   
*Leva 240 segundos (4 minutos) para um Sobrevivente '''Morrendo''' sangrar até a morte.
+
*It takes 240 seconds (4 minutes) for a '''Dying''' Survivor to bleed out and die.
*O Assassino pode ver as Auras de Sobrevivente '''Morrendo''' se ele tiver a Habilidade {{IconLink|Caçador de Cervos}}.
+
*A Killer can see the Aura of a '''Dying''' Survivor if they have the Perk {{IconLink|Deerstalker}}.
* {{IconLink|Tenacidade}} permite Sobreviventes no '''Estado Morrendo''' se recuperar e rastejarem ao mesmo tempo.
+
* {{IconLink|Tenacity}} allows Survivors in the '''Dying State''', to recover and crawl at the same time.
* {{IconLink|Inquebrável}} e {{IconLink|Sem Incômodos}} permitem um Sobrevivente recuperar completamente do '''Estado Morrendo''' sozinho.
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* {{IconLink|Unbreakable}} and {{IconLink|No Mither}} allow a Survivor to fully recover from the '''Dying State'''.
**{{IconLink|Adrenalina}} instantaneamente recupera Sobrevivente em qualquer '''Health State''' quando os Portões de Saída forem ativados.
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**{{IconLink|Adrenaline}} instantly recovers a Survivor from any '''Health State''' when the Exit Gates become powered.
*Um Assassino usando a Habilidade {{IconLink|Nocaute}} will prevent the other Survivors from seeing the '''Dying''' Survivor's Aura outside of a certain range, parecido com um {{IconLink|Caçador de Cervos}} reverso.
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*A Killer using the Perk {{IconLink|Knock Out}} will prevent the other Survivors from seeing the '''Dying''' Survivor's Aura outside of a certain range, similar to a reverse {{IconLink|Deerstalker}}.
*Sobreviventes podem reduzir os gemidos usando as Habilidades {{IconLink|Sem Incômodos}} e {{IconLink|Vontade de Ferro}}.
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*Survivors can reduce the grunting by using the Perk {{IconLink|No Mither}} and {{IconLink|Iron Will}}.
   
 
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