Essa escotilha que eu achei me desconcerta. Quando eu testemunhei o último sobrevivente sendo, de novo, a vítima de um gancho temido que eu tropecei quando eu lentamente recuei. Eu finalmente achei minha fechadura. Com a minha última força eu abri-lo, entrei ne seus túneis e de alguma forma achei meu caminho para a Fogueira. Agora estou sentado aqui contemplando seu propósito. Esperança é mais importante para a Entidade do que eu pensava? Essa escotilha é apenas uma ameaça que você dá a um cachorro como encorajamento? Por agora eu pego o que eu posso pegar. | |||
~ Diário de Benedict Baker |
Numa ocasião rara, eu encontrei uma maneira alternativa de escapar. De repente me ocorreu que eu era o única Sobrevivente restante. | ||
~ Uma Nota assinada 'V.' (potencialmente Vigo) |
A Escotilha é uma das duas maneiras dos Sobreviventes escaparem da partida no Dead by Daylight .
Acessabilidade[]
A Escotilha vai automaticamente abrir quando há apenas um Sobrevivente restante no mapa (se todos os outros Sobreviventes tiverem escapado, estiverem mortos, forem sacrificados ou desconectarem). No entanto, só será visível com múltiplos Sobreviventes na partida se certa quantidade de Geradores for completa (veja abaixo).
Abertura[]
Ela pode ser aberta manualmente com uma Chave uma vez tornados visível (e interativa). Isso então vai deixá-la aberta por 30 segundos e pode ser usada por qualquer outro Sobrevivente restante para instantaneamente escapar da partida.
Chave[]
A Chave Mestra e a Chave Simples têm a habilidade de abrir a Escotilha quando ainda há múltiplos Sobreviventes na partida, dado que ela já foi gerada.
A não ser que a Chave esteja equipada com o Vidro Leitoso , ela vai ser consumida depois de abrir a Escotilha.
A Chave também é requerida para desbloquear a Conquista Para onde eles foram?!?.
Fechamento[]
Durante a 2.0.0 PTB, a Escotilha podia ser fechada pelo Assassino se ele chegasse nela antes do Sobrevivente. Essa mecânica recebeu duas iterações na Versão de Teste Pública, a primeira requeria que outro Gerador fosse reparado para abrir a Escotilha, a segunda iteração, se todos os Geradores tivessem sido reparados antes do fechamento da Escotilha, então o Sobrevivente teria que abrir um Portão de Saída . A mecânica de fechamento da Escotilha não foi implementada à Atualização 2.0.0 já que os Desenvolvedores e parte da Comunidade não estavam satisfeitos com como as mudanças se desenrolaram na Versão de Teste Pública. Isso também abriu outros Problemas que levaram os Desenvolvedores a decidir revisar a situação inteira de fim de jogo ao invés de somente a Escotilha em alguma atualização futura. Em vez disso, ela foi implementada junto com o Colapso do Fim de Jogo, que quando o Assassino fecha a Escotilha, o Colapso do Fim de Jogo ativa.
Localização[]
A Escotilha vai ser gerada em uma localização aleatória no Mapa (com exceção do porão, lugares acima do solo, como segundos andares de casas, ou na frente dos portões de saída) no começo da partida e ficar invisível e não interativo para Sobreviventes e o Assassino.
Isso permite que ela seja localizada com um Mapa Arco-Íris ou um Mapa (Item) Ficheiro:FulliconItems mapItem.png regular equipado com o Cordão de Seda Negra , mesmo que ele esteja ainda invisível para os Jogadores.
A Escotilha revela sua localização uma vez aberta emitindo um som peculiar:
Visibilidade[]
A Escotilha vai ficar visível ("ser gerada") assim que o número de Geradores completamente reparados exceda o número de Sobreviventes vivos em 1 ou até que só haja um Sobrevivente restante na partida.
- 4 Sobreviventes restantes: 5 Geradores reparados / Portões de Saída estão ativos
- 3 Sobreviventes restantes: 4 Geradores reparados / 1 Gerador faltando
- 2 Sobreviventes restantes: 3 Geradores reparados / 2 Geradores faltando
- 1 Sobrevivente restante: Vai ser gerada independentemente dos Geradores reparados
Conquistas[]
Há atualmente três Conquistas referidas à Escotilha.
Ícone | Nome | Descrição |
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Fuga Agoniante | Conquista Oculta: Rasteje para fora dos Portões de Saída ou para a Escotilha . | |
Escape pela porta dos fundos | Conquista Oculta: Escape da partida pela Escotilha . | |
Para onde eles foram?!? | Todos os 4 Sobreviventes escapam pela Escotilha em uma única partida.
Requer o uso de uma Chave Mestra ou uma Chave Simples e o reparo de 5 Geradores para que a Escotilha apareça com todos os Sobreviventes ainda vivos. |
Trivia[]
- O nome Fechadura Negra em inglês se refere a um conceito antigo quando a mecânica da Escotilha não era concebida ainda e ao invés haviam várias Fechaduras Negras distribuídas nos Mapas.
- Como em Janelas , o Assassino pode interromper uma Sobrevivente no processo de pular na Escotilha. Se calculado corretamente, o Sobrevivente será agarrado para fora da Escotilha e ficará no ombro do Assassino, não importando seu Estado de Saúde.
- Durante uma das Lives semanais, os Desenvolvedores Dave e Ash revelaram que a Escotilha tem uma conexão profunda com um Personagem particular. O Personagem dito foi mencionado ao menos em algum ponto do Jogo.
- Vigo é um candidato potencial, dada sua habilidade de criar coisas e "dobrar as regras irrefragáveis da Névoa."
Sequência de Áudio[]
O seguinte arquivo de áudio mostra toda a sequência do comportamento da Escotilha no jogo:
Galeria[]
Objetos | ||||||
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Armadilhas de Urso | Baús | Corvos | Névoa Negra | Portões de Saída | ||
Geradores | Escotilha | Ganchos | Caixas do Jigsaw | Armários | ||
Luz do Luar | Barricadas | Fontes de Devoção | Totens | Janelas |