Dead by Daylight Wiki
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EntityTaking

A Entidade levando Meg.

Dbd-journal-entity Quotes left Essa coisa, que eu chamei de Entidade, é o mal na sua forma mais pura. Eu acho difícil de detectar, mas eu posso ouvir o som de rachar que essa coisa repugnante emana. Como uma divindade, ela envolve a área, aproximando-se de mim enquanto seus assassinos me caçam. Não parece ser perigoso por si só. Não até que você seja pego e o assassino o pendure um dos ganchos abomináveis. Eu acabei lá repetidas vezes e toda vez que eu anseio tanto por libertação quanto por fuga, a dor se derrete com medo de uma maneira horrível. No entanto, volto a isso mais ou menos todas as noites. Uma vez no gancho, a entidade assume o controle, puxando-o para cima e para outra coisa. Quotes right
~ Diário de Benedict Baker, Novembro de 1896

A Entidade é um personagem não-jogador onipotente em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Visão Geral[]

A Entidade é o todo-poderoso e malévolo ser que criou os Territórios atormentadores das provações onde os Assassinos IconHelpLoading killer e Sobreviventes IconHelpLoading survivor estão presos.

Não se sabe muito sobre a Entidade, e ela raramente é vista, exceto quando se manifesta para reivindicar seus Sobreviventes sacrificados. Alguns Sobreviventes afirmam tê-la visto na névoa profunda e escura além dos muros de julgamento. Provavelmente eram apenas os olhos deles pregando peças neles.

Função[]

Teia de Sangue[]

Depois que um Personagens IconHelpLoading players atinge o nível 10, a Entidade começará a compartilhar a Teia de Sangue IconHelp bloodweb com o Personagem. Depois do jogador comprar alguns Nodes da Teia de Sangue do personagem, uma escura fumaça aparecerá, esta é a entidade, o jogador então irá revezar com a Entidade para pegar Nodes na Teia de Sangue: A entidade passará para outro node depois que cada compra for feita pelo jogador. Os Nodes consumidos pela Entidade não podem ser obtidos a partir dessa Teia de Sangue em particular, e nodes mais raros da Teia de Sangue, como Vantagens, não poderá ser obtido até que o jogador suba de nível novamente. Quando a entidade não pode assumir qualquer um dos nodes adjacentes, ela se moverá para outro local da Teia de Sangue.

História[]

A Entidade é um mal sem nome que vive no espaço entre o nosso mundo e a nossa imaginação, o tipo de lugar apenas revelado nos sonhos. Para obter sua fonte de sustentação, a Entidade é uma pessoa que, no mundo real, é um ato de violência. Isso resulta em fatalidades.

Uma vez que este evento tenha ocorrido, a Entidade tem um suporte para o nosso mundo, sendo capaz de levar as pessoas através deste ponto fraco para o seu próprio construto de pesadelo, o "Território da Entidade". As primeiras vítimas são as corrompidas, aquelas empurradas para fazer as ações que convocaram este antigo mal em primeiro lugar - Os Assassinos IconHelpLoading killer.

A presa para a Entidade vem na forma de vítimas não corrompidas - Os Sobreviventes IconHelpLoading survivor. Pessoas normais que tropeçam nessas áreas corrompidas e são atraídas pela Entidade sem nenhuma lembrança de como isso aconteceu. Uma vez que eles acordam no Acampamento atormentador, não há mais escapatória para eles.

A Entidade constrói um reflexo do mundo real para confundir os Sobreviventes. Incapaz de entender realmente a verdadeira natureza do mundo real, ela tenta replicá-lo da melhor forma possível, embora nunca acerte. Como resultado, o mundo é uma fusão de pesadelos, sempre mutáveis, de elementos familiares e estranhos, já que a Entidade faz o que não pode compreender.

Neste mundo bizarro, existem várias partes familiares. Os mapas e seus territórios são baseados no mundo que infecta e há estranhos Geradores IconHelpLoading generators mecânicos que os Sobreviventes podem ligar para abrir dois Portões de Saída IconHelp exitGates. Se eles tiverem sucesso, eles irão escapar, embora apenas voltarão para O Acampamento onde eles começaram.

A Entidade se alimenta de fortes emoções, por exemplo, a raiva do Assassino, o desespero dos Sobreviventes, a esperança ou até mesmo o afeto por outros Sobreviventes. A maneira mais fácil de obter essas emoções fortes é através dos processos intermináveis, invocando a esperança nos sobreviventes para uma fuga da construção torturante. Seu próprio processo de alimentação vem na forma do sacrifício. É através desse ritual bizarro que a Entidade pode extrair o alimento de que necessita para aumentar seu poder e se sustentar. Seu objetivo final é consumir o mundo e cada sacrifício desempenha um papel nesse crescimento.

A cada morte que passa, um pouco da alma do Sobrevivente se perde. Eventualmente, enquanto toda a esperança se evapora, o Sobrevivente se torna cada vez menos útil para a Entidade, lentamente se transformando em uma casca fria e sem emoção. Esses Sobreviventes perdidos, cuja esperança os deixou há muito tempo, acabam sendo jogados no que é conhecido como "O Vazio", um limbo cheio de cascas vazias.

Uma entrada no Caderno de Vigo revela que, uma vez por ano, a Entidade passa por um expurgo, que infesta uma doença. A praga manifesta-se sob a forma de cânfora desovando ao longo dos Territórios, que florescem em pústulas de um misterioso néctar e podem ser colhidas.

Assassinos[]

Os Assassinos são feitos para fazer o ordem da Entidade, que é implacavelmente caçar e matar os Sobreviventes. Muitos Assassinos não o fazem voluntariamente, embora alguns tenham prazer em saciar sua sede de sangue. Alguns têm que ser torturados durante anos sem fim para serem coagidos a fazer o que a Entidade quer. A entidade é sempre paciente e a tortura cada vez mais severa. Eventualmente todos eles desmoronam e começam a caçada pela Entidade.

O sacrifício é essencial para a Entidade, com os Assassinos sendo recompensados ​​por seu mestre por sacrificar com sucesso e somente os melhores Assassinos recebem o benefício de matar os Sobreviventes no local.

A Entidade ativamente recruta seus Assassinos ao sentir seu potencial de matar em seus 'eus' mortais, antes de corrompê-los a cometer atos violentos ou perversos. É possível que ela mude de idéia durante o processo de converter o humano em um novo Assassino e escolha outra pessoa se ela sentir maior potencial neles, como aconteceu com Rin Yamaoka e seu pai, tendo esta sido originalmente escolhida para se tornar Uma assassina.

Sacrifícios[]

Depois que um Sobrevivente enganchado tiver menos da metade de sua Barra de Saúde restante, a Entidade tentará atacá-lo.

Se um Sobrevivente for fisgado pelo Assassino pela segunda vez e a Barra de Saúde não estiver esgotada após a primeira vez, eles serão capazes de lutar contra a Entidade, atrasando sua morte iminente e dando a outros Sobreviventes a chance de resgatá-los mais uma vez. No entanto, sua barra de saúde continuará a se esgotar lentamente conforme isso acontece. Se um Sobrevivente não lutar contra, a Entidade os pegará e eles não poderão ser salvos.

Se um Sobrevivente tiver menos da metade de sua Barra de Vida restante quando for resgatado e for colocado em um Gancho Gancho novamente, ou se for o último Sobrevivente restante, ele será imediatamente levado pela Entidade e não poderá ser salvo, nem lutar contra.


Táticas[]

  • Como a entidade é um personagem não jogador, não pode ser morta. No entanto, a Entidade só pode matar Sobreviventes que tenham sido colocados em um Gancho pelo Assassino.
  • Se um Sobrevivente pular a mesma Janela Janela três vezes dentro da mesma perseguição, a Entidade fará uma parede de espinhos aparecerem naquela Janela, bloqueando temporariamente aquele Sobrevivente em particular de fazer um salto sobre a janela outra vez. Da mesma forma, se um Assassino tentar sair do 'julgamento' pelo portão, a Entidade bloqueará seu caminho com espinhos.


Trívia[]

  • Em seu reino, A Entidade é tudo o que se vê, exceto os Assassinos e Sobreviventes, o que significa que fazem parte do que ele cria.
  • A Entidade foi referida como "Emoção Vampiro", quando questionada sobre como ela se sustenta.
  • A Entidade é de um gênero potencialmente feminino.
    • Isso é baseado no fato de que o francês, a língua materna da maioria dos desenvolvedores, não tem um artigo para "isso", o gênero neutro. O nome em francês da Entidade, "Entité" é um substantivo feminino gramaticalmente, assim como em português.
  • No início do relacionamento parasitário da Entidade com o mundo real, pode ter havido algumas tentativas e erros com a existência de Partidas e sua ênfase em Geradores e outros objetos do jogo. Também é muito possível que o primeiro Assassino não tenha sido um sucesso - e foi prontamente jogado no Vazio - como observado pelos desenvolvedores.
  • Julgamento é a palavra na história usada para descrever a Partida.
THE KILLERS IconHelpLoading killer
BASE GAME /
CHAPTERS 1 — 3
K01 TheTrapper Portrait
CaçadorIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper
K02 TheWraith Portrait
EspectroIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith
K03 TheHillbilly Portrait
CaipiraIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly
K04 TheNurse Portrait
EnfermeiraIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse
K05 TheShape Portrait
VultoIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape
K06 TheHag Portrait
BruxaIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag
CHAPTERS 4 — 8
K07 TheDoctor Portrait
MédicoIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor
K08 TheHuntress Portrait
CaçadoraIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress
K09 TheCannibal Portrait
CanibalIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibal
K10 TheNightmare Portrait
PesadeloIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare
K11 ThePig Portrait
PorcaIconHelpLoading pigIconHelpLoading pigIconHelpLoading pig
K12 TheClown Portrait
PalhaçoIconHelpLoading clownIconHelpLoading clownIconHelpLoading clown
CHAPTERS 9 — 14
K13 TheSpirit Portrait
EspíritoIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spirit
K14 TheLegion Portrait
LegiãoIconHelpLoading legionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legion
K15 ThePlague Portrait
PragaIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plague
K16 TheGhostFace Portrait
Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost
K17 TheDemogorgon Portrait
DemogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon
K18 TheOni Portrait
OniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oni
CHAPTERS 15 — 20
K19 TheDeathslinger Portrait
MercenárioIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslinger
K20 TheExecutioner Portrait
CarrascoIconHelpLoading walesIconHelpLoading walesIconHelpLoading wales
K21 TheBlight Portrait
FlageloIconHelpLoading blightIconHelpLoading blightIconHelpLoading blight
K22 TheTwins Portrait
GêmeosIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins
K23 TheTrickster Portrait
TrapaçaIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster
K24 TheNemesis Portrait
NemesisUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
CHAPTERS 21 — 26 Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). CenobiteUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). ArtistUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
K27 TheOnryo Portrait
OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). DredgeUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). MastermindUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). KnightUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
CHAPTERS 27 — 32 Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). Skull MerchantUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). SingularityUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). XenomorphUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). Good GuyUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). UnknownUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
K36 TheLich Portrait
LichIconHelpLoading lichIconHelpLoading lichIconHelpLoading lich
THE SURVIVORS IconHelpLoading survivor
BASE GAME /
CHAPTERS 1 — 2
S01 DwightFairfield Portrait
Dwight FairfieldSurvivorDwightSurvivorDwightSurvivorDwight
S02 MegThomas Portrait
Meg ThomasSurvivorMegSurvivorMegSurvivorMeg
S03 ClaudetteMorel Portrait
Claudette MorelSurvivorClaudetteSurvivorClaudetteSurvivorClaudette
S04 JakePark Portrait
Jake ParkSurvivorJakeSurvivorJakeSurvivorJake
S05 NeaKarlsson Portrait
Nea KarlssonSurvivorNeaSurvivorNeaSurvivorNea
S06 LaurieStrode Portrait
Laurie StrodeSurvivorLaurieSurvivorLaurieSurvivorLaurie
CHAPTERS 3 — 7
S07 AceVisconti Portrait
Ace ViscontiSurvivorAceSurvivorAceSurvivorAce
S08 BillOverbeck Portrait
Bill OverbeckSurvivorBillSurvivorBillSurvivorBill
S09 FengMin Portrait
Feng MinSurvivorFengSurvivorFengSurvivorFeng
S10 DavidKing Portrait
David KingSurvivorDavidSurvivorDavidSurvivorDavid
S11 QuentinSmith Portrait
Quentin SmithSurvivorQuentinSurvivorQuentinSurvivorQuentin
S12 DavidTapp Portrait
David TappSurvivorTappSurvivorTappSurvivorTapp
CHAPTERS 8 — 13
S13 KateDenson Portrait
Kate DensonSurvivorKateSurvivorKateSurvivorKate
S14 AdamFrancis Portrait
Adam FrancisSurvivorAdamSurvivorAdamSurvivorAdam
S15 JeffJohansen Portrait
Jeff JohansenSurvivorJeffSurvivorJeffSurvivorJeff
S16 JaneRomero Portrait
Jane RomeroSurvivorJaneSurvivorJaneSurvivorJane
S17 AshWilliams Portrait
Ash WilliamsSurvivorAshSurvivorAshSurvivorAsh
S18 NancyWheeler Portrait
Nancy WheelerSurvivorNancySurvivorNancySurvivorNancy
CHAPTERS 13 — 18
S19 SteveHarrington Portrait
Steve HarringtonSurvivorSteveSurvivorSteveSurvivorSteve
S20 YuiKimura Portrait
Yui KimuraSurvivorYuiSurvivorYuiSurvivorYui
S21 ZarinaKassir Portrait
Zarina KassirSurvivorZarinaSurvivorZarinaSurvivorZarina
S22 CherylMason Portrait
Cheryl MasonSurvivorCherylSurvivorCherylSurvivorCheryl
S23 FelixRichter Portrait
Felix RichterSurvivorFelixSurvivorFelixSurvivorFelix
S24 ElodieRakoto Portrait
Élodie RakotoSurvivorElodieSurvivorElodieSurvivorElodie
CHAPTERS 19 — 23
S25 Yun-JinLee Portrait
Yun-Jin LeeSurvivorYun-JinSurvivorYun-JinSurvivorYun-Jin
S26 JillValentine Portrait
Jill ValentineSurvivorJillSurvivorJillSurvivorJill
S27 LeonScottKennedy Portrait
Leon Scott KennedySurvivorLeonSurvivorLeonSurvivorLeon
S28 MikaelaReid Portrait
Mikaela ReidSurvivorMikaelaSurvivorMikaelaSurvivorMikaela
S29 JonahVasquez Portrait
Jonah VasquezSurvivorJonahSurvivorJonahSurvivorJonah
S30 YoichiAsakawa Portrait
Yoichi AsakawaSurvivorYoichiSurvivorYoichiSurvivorYoichi
CHAPTERS 24 — 27
S31 HaddieKaur Portrait
Haddie KaurSurvivorHaddieSurvivorHaddieSurvivorHaddie
S32 AdaWong Portrait
Ada WongSurvivorAdaSurvivorAdaSurvivorAda
S33 RebeccaChambers Portrait
Rebecca ChambersSurvivorRebeccaSurvivorRebeccaSurvivorRebecca
S34 VittorioToscano Portrait
Vittorio ToscanoSurvivorVittorioSurvivorVittorioSurvivorVittorio
S35 ThalitaLyra Portrait
Thalita LyraSurvivorThalitaSurvivorThalitaSurvivorThalita
S36 RenatoLyra Portrait
Renato LyraSurvivorRenatoSurvivorRenatoSurvivorRenato
CHAPTERS 28 — 32
S37 GabrielSoma Portrait
Gabriel SomaSurvivorGabrielSurvivorGabrielSurvivorGabriel
S38 NicolasCage Portrait
Nicolas CageSurvivorNicolasSurvivorNicolasSurvivorNicolas
S39 EllenRipley Portrait
Ellen RipleySurvivorEllenSurvivorEllenSurvivorEllen
S40 AlanWake Portrait
Alan WakeSurvivorAlanSurvivorAlanSurvivorAlan
S41 SableWard Portrait
Sable WardSurvivorSableSurvivorSableSurvivorSable Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). TroupeUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
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