Essa coisa, que eu chamei de Entidade, é o mal na sua forma mais pura. Eu acho difícil de detectar, mas eu posso ouvir o som de rachar que essa coisa repugnante emana. Como uma divindade, ela envolve a área, aproximando-se de mim enquanto seus assassinos me caçam. Não parece ser perigoso por si só. Não até que você seja pego e o assassino o pendure um dos ganchos abomináveis. Eu acabei lá repetidas vezes e toda vez que eu anseio tanto por libertação quanto por fuga, a dor se derrete com medo de uma maneira horrível. No entanto, volto a isso mais ou menos todas as noites. Uma vez no gancho, a entidade assume o controle, puxando-o para cima e para outra coisa. | |||
~ Diário de Benedict Baker, Novembro de 1896 |
A Entidade é um personagem não-jogador onipotente em Dead by Daylight .
Visão Geral[]
A Entidade é o todo-poderoso e malévolo ser que criou os Territórios atormentadores das provações onde os Assassinos e Sobreviventes estão presos.
Não se sabe muito sobre a Entidade, e ela raramente é vista, exceto quando se manifesta para reivindicar seus Sobreviventes sacrificados. Alguns Sobreviventes afirmam tê-la visto na névoa profunda e escura além dos muros de julgamento. Provavelmente eram apenas os olhos deles pregando peças neles.
Função[]
Teia de Sangue[]
Depois que um Personagens atinge o nível 10, a Entidade começará a compartilhar a Teia de Sangue com o Personagem. Depois do jogador comprar alguns Nodes da Teia de Sangue do personagem, uma escura fumaça aparecerá, esta é a entidade, o jogador então irá revezar com a Entidade para pegar Nodes na Teia de Sangue: A entidade passará para outro node depois que cada compra for feita pelo jogador. Os Nodes consumidos pela Entidade não podem ser obtidos a partir dessa Teia de Sangue em particular, e nodes mais raros da Teia de Sangue, como Vantagens, não poderá ser obtido até que o jogador suba de nível novamente. Quando a entidade não pode assumir qualquer um dos nodes adjacentes, ela se moverá para outro local da Teia de Sangue.
História[]
A Entidade é um mal sem nome que vive no espaço entre o nosso mundo e a nossa imaginação, o tipo de lugar apenas revelado nos sonhos. Para obter sua fonte de sustentação, a Entidade é uma pessoa que, no mundo real, é um ato de violência. Isso resulta em fatalidades.
Uma vez que este evento tenha ocorrido, a Entidade tem um suporte para o nosso mundo, sendo capaz de levar as pessoas através deste ponto fraco para o seu próprio construto de pesadelo, o "Território da Entidade". As primeiras vítimas são as corrompidas, aquelas empurradas para fazer as ações que convocaram este antigo mal em primeiro lugar - Os Assassinos .
A presa para a Entidade vem na forma de vítimas não corrompidas - Os Sobreviventes . Pessoas normais que tropeçam nessas áreas corrompidas e são atraídas pela Entidade sem nenhuma lembrança de como isso aconteceu. Uma vez que eles acordam no Acampamento atormentador, não há mais escapatória para eles.
A Entidade constrói um reflexo do mundo real para confundir os Sobreviventes. Incapaz de entender realmente a verdadeira natureza do mundo real, ela tenta replicá-lo da melhor forma possível, embora nunca acerte. Como resultado, o mundo é uma fusão de pesadelos, sempre mutáveis, de elementos familiares e estranhos, já que a Entidade faz o que não pode compreender.
Neste mundo bizarro, existem várias partes familiares. Os mapas e seus territórios são baseados no mundo que infecta e há estranhos Geradores mecânicos que os Sobreviventes podem ligar para abrir dois Portões de Saída . Se eles tiverem sucesso, eles irão escapar, embora apenas voltarão para O Acampamento onde eles começaram.
A Entidade se alimenta de fortes emoções, por exemplo, a raiva do Assassino, o desespero dos Sobreviventes, a esperança ou até mesmo o afeto por outros Sobreviventes. A maneira mais fácil de obter essas emoções fortes é através dos processos intermináveis, invocando a esperança nos sobreviventes para uma fuga da construção torturante. Seu próprio processo de alimentação vem na forma do sacrifício. É através desse ritual bizarro que a Entidade pode extrair o alimento de que necessita para aumentar seu poder e se sustentar. Seu objetivo final é consumir o mundo e cada sacrifício desempenha um papel nesse crescimento.
A cada morte que passa, um pouco da alma do Sobrevivente se perde. Eventualmente, enquanto toda a esperança se evapora, o Sobrevivente se torna cada vez menos útil para a Entidade, lentamente se transformando em uma casca fria e sem emoção. Esses Sobreviventes perdidos, cuja esperança os deixou há muito tempo, acabam sendo jogados no que é conhecido como "O Vazio", um limbo cheio de cascas vazias.
Uma entrada no Caderno de Vigo revela que, uma vez por ano, a Entidade passa por um expurgo, que infesta uma doença. A praga manifesta-se sob a forma de cânfora desovando ao longo dos Territórios, que florescem em pústulas de um misterioso néctar e podem ser colhidas.
Assassinos[]
Os Assassinos são feitos para fazer o ordem da Entidade, que é implacavelmente caçar e matar os Sobreviventes. Muitos Assassinos não o fazem voluntariamente, embora alguns tenham prazer em saciar sua sede de sangue. Alguns têm que ser torturados durante anos sem fim para serem coagidos a fazer o que a Entidade quer. A entidade é sempre paciente e a tortura cada vez mais severa. Eventualmente todos eles desmoronam e começam a caçada pela Entidade.
O sacrifício é essencial para a Entidade, com os Assassinos sendo recompensados por seu mestre por sacrificar com sucesso e somente os melhores Assassinos recebem o benefício de matar os Sobreviventes no local.
A Entidade ativamente recruta seus Assassinos ao sentir seu potencial de matar em seus 'eus' mortais, antes de corrompê-los a cometer atos violentos ou perversos. É possível que ela mude de idéia durante o processo de converter o humano em um novo Assassino e escolha outra pessoa se ela sentir maior potencial neles, como aconteceu com Rin Yamaoka e seu pai, tendo esta sido originalmente escolhida para se tornar Uma assassina.
Sacrifícios[]
Depois que um Sobrevivente enganchado tiver menos da metade de sua Barra de Saúde restante, a Entidade tentará atacá-lo.
Se um Sobrevivente for fisgado pelo Assassino pela segunda vez e a Barra de Saúde não estiver esgotada após a primeira vez, eles serão capazes de lutar contra a Entidade, atrasando sua morte iminente e dando a outros Sobreviventes a chance de resgatá-los mais uma vez. No entanto, sua barra de saúde continuará a se esgotar lentamente conforme isso acontece. Se um Sobrevivente não lutar contra, a Entidade os pegará e eles não poderão ser salvos.
Se um Sobrevivente tiver menos da metade de sua Barra de Vida restante quando for resgatado e for colocado em um Gancho novamente, ou se for o último Sobrevivente restante, ele será imediatamente levado pela Entidade e não poderá ser salvo, nem lutar contra.
Táticas[]
- Como a entidade é um personagem não jogador, não pode ser morta. No entanto, a Entidade só pode matar Sobreviventes que tenham sido colocados em um Gancho pelo Assassino.
- Se um Sobrevivente pular a mesma Janela três vezes dentro da mesma perseguição, a Entidade fará uma parede de espinhos aparecerem naquela Janela, bloqueando temporariamente aquele Sobrevivente em particular de fazer um salto sobre a janela outra vez. Da mesma forma, se um Assassino tentar sair do 'julgamento' pelo portão, a Entidade bloqueará seu caminho com espinhos.
Trívia[]
- Em seu reino, A Entidade é tudo o que se vê, exceto os Assassinos e Sobreviventes, o que significa que fazem parte do que ele cria.
- A Entidade foi referida como "Emoção Vampiro", quando questionada sobre como ela se sustenta.
- A Entidade é de um gênero potencialmente feminino.
- Isso é baseado no fato de que o francês, a língua materna da maioria dos desenvolvedores, não tem um artigo para "isso", o gênero neutro. O nome em francês da Entidade, "Entité" é um substantivo feminino gramaticalmente, assim como em português.
- No início do relacionamento parasitário da Entidade com o mundo real, pode ter havido algumas tentativas e erros com a existência de Partidas e sua ênfase em Geradores e outros objetos do jogo. Também é muito possível que o primeiro Assassino não tenha sido um sucesso - e foi prontamente jogado no Vazio - como observado pelos desenvolvedores.
- Julgamento é a palavra na história usada para descrever a Partida.
THE KILLERS | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BASE GAME / CHAPTERS 1 — 3 |
Caçador |
Espectro |
Caipira |
Enfermeira |
Vulto |
Bruxa | ||||||
CHAPTERS 4 — 8 | Médico | Caçadora | Canibal | Pesadelo | Porca | Palhaço | ||||||
CHAPTERS 9 — 14 | Espírito | Legião | Praga | Ghost Face | Demogorgon | Oni | ||||||
CHAPTERS 15 — 20 | Mercenário | Carrasco | Flagelo | Gêmeos | Trapaça | Nemesis | ||||||
CHAPTERS 21 — 26 | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Cenobite | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Artist | Onryō | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Dredge | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Mastermind | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Knight | |
CHAPTERS 27 — 32 | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Skull Merchant | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Singularity | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Xenomorph | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Good Guy | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Unknown | Lich | |
THE SURVIVORS | ||||||||||||
BASE GAME / CHAPTERS 1 — 2 |
Dwight Fairfield | Meg Thomas | Claudette Morel | Jake Park | Nea Karlsson | Laurie Strode | ||||||
CHAPTERS 3 — 7 | Ace Visconti | Bill Overbeck | Feng Min | David King | Quentin Smith | David Tapp | ||||||
CHAPTERS 8 — 13 | Kate Denson | Adam Francis | Jeff Johansen | Jane Romero | Ash Williams | Nancy Wheeler | ||||||
CHAPTERS 13 — 18 | Steve Harrington | Yui Kimura | Zarina Kassir | Cheryl Mason | Felix Richter | Élodie Rakoto | ||||||
CHAPTERS 19 — 23 | Yun-Jin Lee | Jill Valentine | Leon Scott Kennedy | Mikaela Reid | Jonah Vasquez | Yoichi Asakawa | ||||||
CHAPTERS 24 — 27 | Haddie Kaur | Ada Wong | Rebecca Chambers | Vittorio Toscano | Thalita Lyra | Renato Lyra | ||||||
CHAPTERS 28 — 32 | Gabriel Soma | Nicolas Cage | Ellen Ripley | Alan Wake | Sable Ward | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Troupe |