Armadilha de Urso[]
|
|
Armadilhas de Urso
|
A Armadilha do Urso é o Poder principal do Caçador e também sua arma secundária: Armadilhas para Urso são encontradas em volta do mapa. Eles podem ser pegas e armadas em quase todo lugar. As armadilhas não são armadas até serem pegas e colocadas. O Caçador inicia o jogo com uma única armadilha nas mãos e só pode carregar uma de uma vez só, a não ser que esteja usando Complementos.
"Uma grande armadilha feita de aço."
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Saco do Caçador
|
Sim |
Comum
|
Um saco de couro cru adequado para buscar comida.
- Comece com 1 Armadilha de Urso extra.
- Permite o transporte de 1 Armadilha de Urso extras.
|
|
Luvas de Caçador
|
Sim |
Comum
|
Luvas acolchoadas de couro protetoras.
- Aumenta levemente a velocidade de armação da Armadilha de Urso.
|
|
Mola Espiral Forte
|
Sim |
Comum
|
Uma mola grande e pesada que adiciona uma boa quantia de força ao pode de aprisionamento da Armadilha de Urso.
- Aumenta levemente o tempo de sabotagem da Armadilha de Urso.
- Aumenta levemente o tempo necessário para desarmar uma Armadilha de Urso.
|
|
Mandíbulas Acolchoadas
|
Não |
Comum
|
Essas mandíbulas acolchoadas são feitas para prender, não ferir.
- Armadilhas de Urso não causam dano a vítimas capturadas.
- Pontos ganhos por capturar os Sobreviventes são aumentados em 100%.
|
|
Mochila de Caçador
|
Sim |
Incomum
|
Uma bolsa de couro curado. Grande e resistente, para transportar equipamento de caça.
- Comece com 1 Armadilha de Urso extra.
- Permite o transporte de 2 Armadilhas de Urso extras.
|
|
Armadores de Armadilha
|
Sim |
Incomum
|
Ferramentas simples projetadas para armar com rapidez e segurança as Armadilhas de Urso.
- Aumenta moderadamente a velocidade de armação da Armadilha de Urso.
|
|
Mandíbulas Serrilhadas
|
Sim |
Incomum
|
Essas mandíbulas substitutas de Armadilha de Urso possuem serras tão afiadas quanto lâminas semelhantes e que causam feridas abertas horríveis quando se fecham.
- Sobreviventes feridos pela Armadilha de Urso sofrem Efeito de Status Hemorragia
até se curarem.
"Como um animal predatório, ele pode cheirar e rastrear sangue."
|
|
Tinta de Madeira
|
Sim |
Incomum
|
Cinzas de madeira. Quando cozido, pode ser usado para tingir as Armadilhas do Urso e torná-las menos perceptíveis.
- Escurece moderadamente a Armadilha de Urso.
|
|
Kit de 4 Molas Espirais
|
Sim |
Incomum
|
Um Kit de substituição para as Armadilhas de Urso que muda o sistema comum de suas molas para quatro molas, adicionando uma grande quantidade de força ao poder de aprisionamento das armadilhas.
- Aumenta moderadamente o tempo de sabotagem das Armadilhas de Urso.
- Aumenta moderadamente o tempo necessário para desarmar as Armadilhas de Urso.
|
|
Tijolo de Cera
|
Sim |
Raro
|
Um bloco de cera usado para diminuir o atrito e facilitar o movimento em peças mecânicas da Armadilha.
- Diminui moderadamente a chance de escapar de uma Armadilha de Urso.
|
|
Garrafa de Alcatrão
|
Sim |
Raro
|
Uma substância preta, fosca e pegajosa, semelhante a piche. Quando aplicado a Armadilhas de Urso, a torna muito menos perceptível.
- Escurece consideravelmente a Armadilha de Urso.
|
|
Ferramentas de Armação
|
Sim |
Raro
|
Ferramentas especializadas e projetadas para armar Armadilhas para Ursos rapidamente e sem esforço.
- Aumenta consideravelmente a velocidade de armação das Armadilhas de Urso.
- Aumenta moderadamente o tempo de resgate e fuga das Armadilhas de Urso.
|
|
Mola Secundária
|
Sim |
Raro
|
Uma mola secundária que mantém a Armadilha de Urso funcional em momentos em que a mola primária fica inutilizável.
- Aumenta consideravelmente o tempo de sabotagem da Armadilha de Urso.
- Aumenta consideravelmente o tempo necessário para desarmar uma Armadilha de Urso.
|
|
Mandíbulas Enferrujadas
|
Sim |
Raro
|
Essas mandíbulas de Armadilhas do Urso são cobertas com manchas de ferrugem e sujeira que tornam as lesões particularmente difíceis de curar.
- Sobreviventes feridos com a Armadilha de Urso sofrem moderadamente do Efeito de Status Dilacerado
.
|
|
Mochila Costurada
|
Sim |
Muito Raro
|
Pedaços de pele de todos os tipos grosseiramente costurados em forma de uma Mochila muito grande.
- Comece com 2 Armadilhas de Urso extras.
- Permite o transporte de 2 Armadilhas de Urso extras.
|
|
Mola Oleosa
|
Sim |
Muito Raro
|
Um óleo claro que torna o manuseio da mola da Armadilha mais perigoso.
- Aumenta tremendamente o tempo de sabotagem da Armadilha de Urso.
- Aumenta tremendamente o tempo necessário para desarmar uma Armadilha de Urso.
|
|
Pedra de Amolar
|
Não |
Muito Raro
|
Quando usada junto à Armadilha de Urso, a Pedra de Amolar afia suas lâminas. As lâminas afiadíssimas infligem feridas profundas, com o objetivo de sangrar a vítima o mais rápido possível.
- Inflige o Estado Morrendo
sobre a vítima capturada se ela se libertar por conta própria.
|
|
Ferramentas de Fixação
|
Sim |
Muito Raro
|
Um conjunto especializado de ferramentas usado para fechar Armadilhas de Urso para certificar sua efetividade.
- Aumenta tremendamente a velocidade de armação da Armadilha de Urso.
- Aumenta consideravelmente o tempo de resgate e fuga da Armadilha de Urso.
- Diminui moderadamente as chances de escapar de uma Armadilha de Urso.
|
|
Pedra Iridescente
|
Não |
Ultra Raro
|
Armadilhas afiadas com esta pedra brilhante doentia parecem ganhar vida própria.
- A cada 30 segundos, uma Armadilha do Urso desarmada, escolhida aleatoriamente, é re-armada.
|
|
Mola Ensanguentada
|
Sim |
Ultra Raro
|
Meio grudento, meio escorregadio, esse líquido sombrio faz com que lidar com as molas das armadilhas seja mais perigoso.
- Quando a Armadilha é sabotada ou desarmada por um Sobrevivente Saudável, a mola ensanguentada cobra seu preço e esse Sobrevivente fica Ferido.
- Aumenta levemente o tempo de sabotagem da Armadilha de Urso.
- Aumenta levemente o tempo necessário para desarmar uma Armadilha de Urso.
|
|
Catalisador Escurecido[]
|
|
Catalisador Escurecido
|
O Catalisador Escurecido é o Poder principal da Bruxa: ela se inclina e molda a lama à sua vontade. Com desenhos ritualísticos simples, ela cria duplicatas enganosas de si mesma feitas de lama e decadência, que ela pode usar para vários efeitos.
"Fonte do poder da Bruxa, um dedo enegrecido usado como um catalisador para seu poder terrível."
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Colar de Corda
|
Sim |
Comum
|
Um rígido ornamento vestido no pescoço feito de plantas mortas.
- Levemente reduz o tempo para colocar uma Armadilha Fantasma.
|
|
Casca de Ovo Cintilante
|
Não |
Comum
|
Fragmentos minúsculos de casca de ovo cintilando com um tom ouro pálido.
- Levemente aumenta o tempo de duração das Armadilhas pisadas.
|
|
Mosca Morta
|
Não |
Comum
|
Um pequeno pedaço de lama, preto com restos de mosca. Devorado para aumentar a estamina.
- Levemente aumenta a distância onde a Bruxa pode teleportar para suas armadilhas.
|
|
Água do Pântano
|
Não |
Comum
|
Água turva contida em um frasco de comprimido de outro tempo.
- Levemente aumenta a distância efetiva das Armadilhas Fantasma.
|
|
Salix Caprea
|
Não |
Incomum
|
Um punhado de pequenas e prístinas flores, cobertas com um fino pelo acinzentado.
- Revela a Aura dos Sobreviventes por 3 segundos quando eles ativam a armadilha Fantasma.
|
|
Casca de Ovo Pela Metade
|
Não |
Incomum
|
Uma metade de uma perfeitamente redonda casca de ovo oca.
- Moderadamente aumenta a duração das Armadilhas pisadas.
|
|
Asas de Libélula
|
Sim |
Incomum
|
Uma mão de asas amareladas, secas e frescas. Devoradas para aumentar a estamina.
- Moderadamente aumenta a distância onde a Bruxa pode teleportar para suas armadilhas.
|
|
Colar de Cipreste
|
Sim |
Incomum
|
Um rígido ornamento vestido no pescoço feito de plantas mortas adornadas com troncos de cipreste e musgo do pântano.
- Moderadamente reduz o tempo para colocar as Armadilhas Fantasma.
|
|
Água Ensanguentada
|
Não |
Incomum
|
Água contaminada em uma convidada em uma vitória-régia guardada.
- Moderadamente aumenta a distância efetiva das Armadilhas Fantasma.
|
|
Grinalda de Salgueiro
|
Não |
Raro
|
Três galhos frágeis de salgueiro para formar uma grinalda triangular.
- Revela a Aura dos Sobreviventes por 5 segundos quando eles ativam a armadilha Fantasma.
|
|
Colar de Orquídeas do Pântano
|
Sim |
Raro
|
Um rígido ornamento vestido no pescoço feito de plantas mortas adornado com pétalas de orquídea descompostas e folhas.
- Consideravelmente reduz o tempo para colocar uma armadilha.
|
|
Cigarra Seca
|
Sim |
Raro
|
Uma grande cigarra do pântano coberta por uma fina camada de poeira. Devorada para aumentar a estamina.
- Consideravelmente aumenta a distância onde a Bruxa pode teleportar para suas armadilhas.
|
|
Ovo de Tartaruga Quebrado
|
Não |
Raro
|
Um pálido ovo de tartaruga laranja, quebrado e esvaziado.
- Consideravelmente aumenta o tempo de duração das Armadilhas Fantasmas pisadas.
|
|
Lama Ensanguentada
|
Não |
Raro
|
Uma mão de lama com veias de um carmesim profundo. As camadas sangrentas empoderam a lama.
- Consideravelmente aumenta a distância efetiva das Armadilhas Fantasma.
|
|
Mão Cicatrizada
|
Não |
Muito Raro
|
A cortada, mão severa do açougueiro da vila dos canibais. A essência de vida presa dentro dela desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
- Fantasmas de Lama têm colisão.
- Remove a habilidade da Bruxa de teleportar para suas armadilhas.
- Garante 300 % de Pontos de Sangue nos Eventos de Pontuação da categoria Destreza.
- Supera todos os outros Complementos.
"..." — O Açougueiro
|
|
Algemas Enferrujadas
|
Não |
Muito Raro
|
Algemas antes usadas para levar prisioneiros e carcaças para a despensa da vila dos canibais. A essência de vida presa dentro delas desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
- As Armadilhas não geram um Fantasma da Bruxa.
- Armadilhas Fantasma pisadas não dão indicação de serem ativadas pelo Sobrevivente.
|
|
Coração da Avó
|
Não |
Muito Raro
|
Um coração gelado do ancião da vila dos canibais. A essência da vida presa desbloqueia um potencial tremendo no poder da Bruxa.
- Reduz o Raio de Terror da Bruxa para 0m quando um Sobrevivente pisar em uma Armadilha de Urso.
- Aumenta o Raio de Terror falso das Armadilhas Fantasma para 16m pelo tempo de duração da Armadilha pisada.
"Me leva a outro pedaço da menina." — Avó
|
|
Orelha Desfigurada
|
Não |
Muito Raro
|
A orelha do garoto surdo da vila dos canibais. Deformada devido a vários ataques na cabeça. A essência de vida presa dentro dele desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
- Sobreviventes que pisarem em uma Armadilha Fantasma são ensurdecidos por 6 segundos.
|
|
Sapato Encharcado
|
Não |
Ultra Raro
|
O sapato de uma criança, perdido há muito tempo nas águas do pântano. A essência de vida presa dentro dela desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
- Sobreviventes na distância da Armadilha Fantasma ativada sofrem do Efeito de Status Lentidão
.
- Aumenta a velocidade de movimento da Bruxa levemente.
- Remove a habilidade da Bruxa de teleportar para suas armadilhas.
|
|
Trapo Cor de Hortelã
|
Não |
Ultra Raro
|
Um pequeno pedaço de algodão rasgado do vestido que a Lisa Sherwood estava vestindo no dia que ela desapareceu. A essência de vida presa dentro dele desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
- A Bruxa pode teleportar para qualquer Armadilha Fantasma na partida.
- Teleportar para uma Armadilha Fantasma tem um tempo de recarga de 15 segundos.
|
|
Serra Elétrica do Bubba[]
|
|
Serra Elétrica do Bubba
|
Serra Elétrica do Bubba é o principal poder do Canibal e também sua arma secundária: é muito parecida com as habilidades e Complementos da Motosserra. O Canibal pode carregá-la para entrar em uma corrida louca, descontroladamente balançando sua serra elétrica, colocando qualquer Sobrevivente azarado suficiente para entrar em contato com ela no Estado Morrendo. Pode atacar múltiplos Sobreviventes de uma vez.
"Uma incrivelmente poderosa e pesada Serra Elétrica."
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Óleo Vegetal
|
Sim |
Comum
|
Um óleo rançoso usado como lubrificante de baixa qualidade.
- Reduz ligeiramente o tempo de recarga da Motosserra.
|
|
Vela de Ignição
|
Sim |
Comum
|
Uma vela de ignição ajustada para uma Motosserra.
- Diminui ligeiramente o tempo de recarga da Motosserra.
|
|
Lixa de Motosserra
|
Sim |
Comum
|
Uma ferramenta usada para polir as correntes da Motosserra.
- Reduz ligeiramente o barulho feito pela Motosserra.
|
|
Limitador de Velocidade
|
Não |
Incomum
|
Motosserra:
Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.
- A Motosserra não ativa o Estado Morrendo
instantaneamente.
- Garante 50 % de Pontos de Sangue a mais em pontuações realizadas pela Motosserra.
Motosserra do Bubba:
Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.
- A Motosserra não ativa o Estado Morrendo
instantaneamente.
- Garante 25 % de Pontos de Sangue a mais em pontuações realizadas pela Motosserra.
|
|
Lubrificante
|
Sim |
Incomum
|
Um óleo especificamente formulado para Motosserras. Um aditivo especial impede o vazamento de óleo.
- Diminui moderadamente o tempo de recarga da Motosserra.
|
|
Bomba de Pressão
|
Sim |
Incomum
|
Bombeia mais gasolina no sistema de ignição para garantir um arranque rápido e potente.
- Reduz moderadamente o tempo de carregamento da Motosserra.
|
|
Barra de Guia Longa
|
Não |
Incomum
|
Uma robusta barra de substituição de ferro para correntes longas.
- Aumenta levemente o alcance do ataque com a Motosserra.
|
|
Marcas de Faca
|
Sim |
Incomum
|
Arranhões cobrem o corpo da Motosserra, causada por uma lâmina quente. Memórias de repreensão enchem o usuário com o medo em falhar.
- Aumenta levemente a velocidade de movimento da Motosserra.
- Aumenta levemente o tempo de carregamento.
|
|
Silenciador Feito em Casa
|
Sim |
Incomum
|
Um sistema de escape improvisado feito de tubulações de gás preto.
- Diminui moderadamente o barulho feito pela Motosserra.
|
|
Corrente Terrível
|
Sim |
Incomum
|
Uma corrente com dentes de corte invulgarmente pesados que deixa as vítimas aleijadas mesmo depois de curadas.
- Diminui moderadamente a velocidade de reparo dos sobreviventes feridos pela Motosserra por 90 segundos.
|
|
Ancinho de Profundidade
|
Sim |
Incomum
|
Ferramenta que aumenta o ângulo do medidor de profundidade, fazendo com que a corrente coma mais "madeira".
- Diminui moderadamente o tempo de recuperação ao bater em objetos.
|
|
Chili
|
Sim |
Incomum
|
Uma tigela grande de Chilli fervendo para mantê-lo fresco e forte.
- Aumenta moderadamente a aceleração enquanto estiver usando a Motosserra.
"Eu tenho um churrasco dos bons aqui." — Drayton Sawyer
|
|
A Graxa
|
Sim |
Raro
|
Um líquido espesso e amarelado, inventado pelos Sawyers. Usado para lubrificação de todos os fins em torno de sua casa.
- Diminui consideravelmente o tempo de recarga da Motosserra.
- Diminui levemente o tempo de carregamento da Motosserra.
|
|
A Marca da Besta
|
Sim |
Raro
|
Marcas irregulares cobrem o corpo da motosserra, punição da fera que vive no nevoeiro. Memórias de reprimendas violentas enchem seu usuário com o medo do fracasso.
- Aumenta moderadamente a velocidade de movimento da Motosserra.
- Aumenta levemente o tempo de ativação da Motoserra.
|
|
Corrente Enferrujada
|
Sim |
Raro
|
Esta corrente é coberta com manchas de ferrugem e voláteis que tornam as lesões particularmente difíceis de curar.
- Alvos atingidos sofrem consideravelmente com o Efeito de Status Dilacerado
por 120 segundos.
|
|
Chassi Leve
|
Sim |
Raro
|
Um chassi de motosserra leve e duradouro com uma barra de guia mais curta. Torna a Motosserra mais fácil de manusear.
- Diminui consideravelmente o tempo de penalidade quando colidir com objetos.
|
|
Guia de Aprimoramento de Carburador
|
Sim |
Raro
|
Um guia desenhado de forma grosseira para ajustar e aprimorar adequadamente um carburador de uma Motosserra.
- Aumenta moderadamente o tempo de carregamento da Motosserra.
- Diminui moderadamente o tempo de recarga da Motosserra.
- Diminui levemente a penalidade quando colidir com objetos.
- Diminui levemente o barulho feito pela Motosserra.
|
|
Corrente Suja
|
Sim |
Muito Raro
|
Esta corrente é corada com uma substância suja e enferrujada que debilita qualquer pessoa que toque.
- Diminui moderadamente a velocidade de reparo em sobreviventes feridos pela Motosserra.
- Alvos atingidos sofrem consideravelmente com o Efeito de Status Dilacerado
por 120 segundos.
|
|
Chili Premiado
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma grande tigela de Chili picante famoso graças à carne principal.
- Aumenta tremendamente a aceleração enquanto estiver usando a Motosserra.
- Aumenta consideravelmente a penalidade quando colidir contra objetos.
"O segredo está na carne" — Drayton Sawyer
|
|
Faíscas do Carter[]
|
|
Faíscas de Carter
|
Faíscas de Carter é o Poder principal do Doutor: A Entidade acendeu e corrompeu a faísca inesgotável in coração do Doutor que o permite gerar poder eletro-convulsivo quando ele quiser. Seu tratamento insidioso corrompe a mente daqueles que ele toca. Vítimas acertadas pela faísca corrompida comma a perder seu controle na realidade e, com uma exposição repetida, inevitavelmente vão à loucura.
"É um presente ou uma maldição?"
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Eletrodo Mofado
|
Sim |
Comum
|
Um eletrodo mofado que pode mesmo assim conduzir uma corrente fraca.
- Aumenta a distância da Terapia de Choque em 25 %.
- Levemente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
|
|
Cavaleiro de Bordo
|
Não |
Comum
|
Um cavaleiro branco de xadrez feito de bordo. Esse presente de um velho homem traz velhas memórias de volta e imbui o Doutor com um foco devastador.
- Revela a área de efeito da Terapia de Choque.
|
|
"Ordem" - Classe I
|
Sim |
Comum
|
Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um leve estado de confusão no paciente.
- A Loucura infligida pelo Campo Estático é 10 % aumentada.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
- Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
- Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a 32 metros do Doutor.
- O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
|
|
"Calma" - Classe I
|
Sim |
Comum
|
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
- Levemente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
- Levemente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
- Uma chance considerável de um Raio de Terror tocar por 15 segundos.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
|
|
Fita Desfeita
|
Sim |
Incomum
|
Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo um barulho com várias frequências iguais em sua maior parte. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
- A área de efeito da Terapia de Choque se torna um anel 8m à frente do Doutor, com um raio exterior de 4.2m e um raio interior de 3m. A real área de efeito é entre esses dois raios.
|
|
Eletrodo Polido
|
Sim |
Incomum
|
Um novo equipamento padrão de eletrodo para conduzir tratamentos eletro-convulsivos.
- Aumenta a distância de ataque da Terapia de Choque em 50 %.
- Moderadamente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
|
|
Fita de Entrevista
|
Sim |
Incomum
|
Uma fita cassete do Projeto Acordando contendo uma entrevista não editada de uma das vítimas. Abre a mente do Doutor para métodos de tratamento alternativos.
- A área de efeito da Terapia de Choque se torna um raio com uma distância de 20m e uma largura de 2m.
|
|
"Restrição" - Classe II
|
Não |
Incomum
|
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um comprimento de onda que liga as mentes do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos leves de alucinações no paciente.
- Revelas as Auras dos Sobreviventes por 1 segundo quando sua Loucura aumenta.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
- Loucura II: Aumenta levemente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
- Loucura III: Aumenta moderadamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
- Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
|
|
"Ordem" - Classe II
|
Sim |
Incomum
|
Um processo ECT convencional, parte da rotina diária de um paciente no Instituto Memorial Léry. Pode causar um estado moderado de confusão no paciente.
- A Loucura infligida pelo Campo Estático é 15 % aumentada.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
- Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
- Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a 64 metros do Doutor.
- O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Efeitos colaterais são bem raros." — Instituto Memorial Léry
|
|
"Disciplina" - Classe II
|
Sim |
Incomum
|
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia moderada no paciente.
- Um aumento de 15 % na loucura causada pela Terapia de Choque.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
- Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 6 segundos.
- Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 12 segundos.
- O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Nós reeducamos nossos pacientes com o melhor cuidado." — Instituto Memorial Léry
|
|
"Calma" - Classe II
|
Sim |
Incomum
|
Um processo ECT arriscado usando um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
- Moderadamente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
- Moderadamente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
- Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Terapia electro-convulsiva é um dos processos médicos mais seguros." — Instituto Memorial Léry
|
|
Eletrodo de Alto Estímulo
|
Sim |
Raro
|
Um eletrodo experimental que pode resistir a cargas muito altas por um longo período de tempo.
- Aumenta a distância de ataque da Terapia de Choque em 75 %.
- Consideravelmente aumenta o tempo de carga da Terapia de Choque.
|
|
"Restrição" - Classe III
|
Não |
Raro
|
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa. Usa um alto estímulo para ligar as mentes dos pacientes e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
- Revelas as Auras dos Sobreviventes por 2 segundos quando sua Loucura aumenta.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
- Loucura II: Aumenta moderadamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
- Loucura III: Aumenta consideravelmente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
- Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
|
|
"Disciplina" - Classe III
|
Sim |
Raro
|
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
- Um aumento de 20 % na loucura causada pela Terapia de Choque.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
- Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 8 segundos.
- Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 16 segundos.
- O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Respeito dos nossos pacientes é um dos nossos princípios." — Instituto Memorial Léry
|
|
"Restrição" - Anotações do Carter
|
Não |
Muito Raro
|
Um procedimento experimental da ETC desenvolvido dentro da Névoa, grosseiramente anotado. Usa uma estrutura de estímulo insustentável para ligar a mente do paciente e do Médico. Este procedimento é conhecido por causar casos graves de alucinações no paciente.
- Revelas as Auras dos Sobreviventes por 3 segundos quando sua Loucura aumenta.
Sobreviventes com Loucura tem as seguintes aflições:
- Loucura II: Aumenta consideravelmente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
- Loucura III: Aumenta tremendamente a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma aura alaida.
- Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
"EU CONSIGO VER SUAS REPUGNANTES DOENÇAS ." — Anotações Sem Assinatura (possivelmente Herman Carter)
|
|
"Ordem" - Anotações do Carter
|
Sim |
Muito Raro
|
Um processo ECT convencional, anotado pelo Doutor Herman Carter e o longo, constante estímulo pode causar um estado severo de confusão no paciente.
- A Loucura infligida pelo Campo Estático é 25 % aumentada.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
- Barricadas Quebradas podem ser substituídas por Barricadas Ilusórias que persistem até que você se aproveite.
- Barricadas Ilusórias são geradas a cada 20 segundos na localização de uma Barricada Quebrada a uma distância ilimitada do Doutor.
- O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"O estímulo tem que ficar ativo a um nível convulsivo " — Herman Carter
|
|
"Obediência" - Anotações do Carter
|
Não |
Muito Raro
|
Um processo ECT experimental produzido dentro da Névoa, cruelmente anotado. Uma fonte extra de poder causa uma tensão muscular extrema que acaba com a energia do paciente.
- Sair Dessa leva 2 segundos a mais.
Sobreviventes na Loucura III sofrem da seguinte aflição:
- Exaustão
.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"QUEBRE SEUS CORPOS IMPUROS" — Anotações não Assinadas (potencialmente Herman Carter)
|
|
"Disciplina" - Anotações do Carter
|
Sim |
Muito Raro
|
Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
- Um aumento de 25 % na loucura causada pela Terapia de Choque.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
- Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles por 10 segundos.
- Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a Luz Vermelha e sentem o Raio de Terror como se o Doutor estivesse logo atrás deles pela duração da Loucura III.
- O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Para evitar relapso dos nossos pacientes mais persistentes, use níveis máximos quando estiver procedendo com ações disciplinares." — Herman Carter
|
|
"Calma" - Anotações do Carter
|
Sim |
Muito Raro
|
Um processo ECT arriscado feita pelo Doutor Herman Carter. Ela usa um comprimento de onda que suaviza várias doenças mentais. Com as Faíscas do Carter como sua fonte, esse processo pode causar ansiedade no paciente.
- Consideravelmente aumenta o Raio de Terror no Modo Tratamento.
- Consideravelmente diminui o Raio de Terror no Modo Punição.
Sobreviventes com a Loucura II/III sofrem das seguintes aflições:
- Loucura II: Uma chance tremenda de um Raio de Terror tocar por 20 segundos.
- Loucura III: Constantemente toca um Raio de Terror.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Convulsões de alta qualidade dão esquizofrenia. Pelo menos eles me dão paz pelo tempo que elas duram." — Herman Carter
|
|
Rei Iridescente
|
Não |
Ultra Raro
|
Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
- Toda vez que um Sobrevivente receber um ataque da Terapia de Choque, ele ganhará uma das aflições da lista escolhidas aleatoriamente:
- Calma Iridescente: Sobreviventes ouvem um Raio de Terror distante constantemente.
- Disciplina Iridescente: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes na Loucura II verão a Luz Vermelha e ouvirão o Raio de Terror como se o Doutor estivesse atrás deles por 10 segundos. Esse efeito estará sempre ativo na Loucura III.
- Obediência Iridescente: Na Loucura III, Sobreviventes sofrem de Exaustão
.
- Ordem Iridescente: Barricadas Quebradas serão substituídas por Barricadas Ilusórias até que os Sobreviventes se aproximem delas.
- Restrição Iridescente: Tremendamente aumenta a duração das Ilusões do Doutor.
- Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura."
|
|
Motosserra[]
|
|
Motosserra
|
A Motosserra é o poder principal do Caipira e também sua arma secundária: uma vez embalada, ela deixa o usuário em um estado de fúria violenta, correndo em alta velocidade no mapa. O barulho feito por ela pode ser ouvido por todo mapa. Ele pode ser abafado com Complementos.
"Uma desajeitada e mortal motosserra de força assustadora. Tritura carne, osso e alma."
|
|
Demônio dos Sonhos[]
|
|
Demônio dos Sonhos
|
Demônio dos Sonhos é o poder principal do Pesadelo: Demônio dos Sonhos o permite puxar Sobreviventes para o Mundo dos Sonhos e atacá-los.
"Não tem nada para se preocupar. Isso não vai machucar... um... pouco." — Freddy Krueger"
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Camiseta de Lã
|
Sim |
Comum
|
Uma camiseta despojada laranja e amarela de um pequeno garoto. Identificada com uma etiqueta costurada para "Jesse".
Enquanto os Sobreviventes estão no Mundo dos Sonhos:
- Levemente aumenta as penalidades de regressão de Sabotagem, Cura e Reparos.
|
|
Bloco de Ovelha
|
Sim |
Comum
|
Um bloco de madeira branco e azul representando dois cordeiros com lã pastando e a letra "S".
- Um Sobrevivente que interagir com uma Armadilha dos Sonhos ficará com o Efeito de Status Cegueira por 30 segundos.
|
|
Desenho de Criança
|
Sim |
Comum
|
Um desenho não atribuído claramente feito por uma criança jovem.
- Ganhe 200 Pontos de Sangue bônus quando uma Armadilha dos Sonhos for ativada.
- Consideravelmente reduz a lentidão das Armadilhas dos Sonhos.
|
|
Ancinho de Jardim
|
Sim |
Comum
|
Um pequeno ancinho, uma ferramenta necessária para qualquer jardineiro realizado.
- Substitui as Armadilhas dos Sonhos por Barricadas dos Sonhos.
- 10 Fichas dos Sonhos.
|
|
Protótipo de Garras
|
Sim |
Incomum
|
Uma ferramenta feita em casa para facilitar podar arbustos.
- Substitui as Armadilhas dos Sonhos por Barricadas dos Sonhos.
- 10 Fichas dos Sonhos.
- Sobreviventes que derrubarem Barricadas dos Sonhos terão sua Aura revelada ao Pesadelo por 4 segundos.
|
|
Corda de Jardim
|
Sim |
Incomum
|
Uma resistente corda de jardim, capaz de amarrar qualquer coisa.
- Moderadamente diminui a Velocidade de Cura, Sabotagem e Reparos dos Sobreviventes enquanto eles estiverem no Mundo dos Sonhos.
|
|
Desenho da Nancy
|
Sim |
Incomum
|
Um bruto e ousado desenho feito com carvão, assinado por Nancy H.
- Levemente diminui o tempo de recarga da Projeção dos Sonhos para cada Sobrevivente dormindo.
|
|
Vestido Verde
|
Sim |
Incomum
|
Um vestido verde de uma pequena garota com uma fita sedosa.
Enquanto os Sobreviventes estão no Mundo dos Sonhos:
- Levemente aumenta as penalidades de regressão de Sabotagem, Cura e Reparos.
- As Auras dos Sobreviventes que errarem Testes de Perícia de Sabotagem, Cura e Reparos são reveladas a você por 3 segundos.
|
|
Bloco de Gato
|
Sim |
Incomum
|
Um bloco de madeira roxo e branco representando um Gato dormindo e a letra "C".
- Um Sobrevivente que interagir com uma Armadilha dos Sonhos ficará com o Efeito de Status Hemorragia por 60 segundos.
|
|
Bloco de Unicórnio
|
Sim |
Raro
|
Um bloco de madeira branco e vermelho representando um Unicórnio e a letra "U".
- Um Sobrevivente que interagir com uma Armadilha dos Sonhos ficará com o Efeito de Status Cegueira por 60 segundos.
|
|
Diluente de Tinta
|
Sim |
Raro
|
Uma lata de um material altamente volátil e inflamável.
- Substitui as Armadilhas dos Sonhos por Barricadas dos Sonhos.
- 10 Fichas dos Sonhos.
- Sobreviventes que derrubarem Barricadas dos Sonhos terão sua Aura revelada ao Pesadelo por 6 segundos.
|
|
Obra-prima de Nancy
|
Sim |
Raro
|
Uma pintura de um Personagem, feita por Nancy Holbrook em Badham e mantida com um tesouro de memória.
- Moderadamente diminui o tempo de recarga da Projeção dos Sonhos para cada Sobrevivente dormindo.
|
|
Corda de Pular
|
Sim |
Raro
|
Uma corda de pular longa e dubla, manchada com muitos anos de uso.
- Consideravelmente diminui a Velocidade de Cura, Sabotagem e Reparos dos Sobreviventes enquanto eles estiverem no Mundo dos Sonhos.
|
|
Vestido Azul
|
Sim |
Raro
|
O vestido azul pálido de uma pequena garota com uma laço branco cuja frente está arruinada por cortes largos.
Enquanto os Sobreviventes estão no Mundo dos Sonhos:
- Levemente aumenta as penalidades de regressão de Sabotagem, Cura e Reparos.
- As Auras dos Sobreviventes que errarem Testes de Perícia de Sabotagem, Cura e Reparos são reveladas a você por 4 segundos.
|
|
Frasco de Comprimidos
|
Não |
Muito Raro
|
Uma frasco de comprimido vazio que antes continha um medicamento chamado "Zoneral".
- Sobreviventes verão o Pesadelo intermitentemente a uma distância reduzida de 12 metros a 24 metros.
- O Pesadelo é invisível para Sobreviventes que estiverem mais distantes que 24 metros dele.
- O Pesadelo é invisível para Sobreviventes acordados enquanto estiver carregando um corpo.
|
|
Correntes de Balanço
|
Sim |
Muito Raro
|
Enferrujadas, mas resistentes correntes usadas para segurar com segurança um acento de balanço.
- Sobreviventes acordados ou no Mundo dos Sonhos têm uma velocidade de Cura, Sabotagem e Reparos levemente diminuída. Esse efeito é aumentado para cada Sobrevivente no Mundo dos Sonhos (Até no máximo uma velocidade de ação tremendamente reduzida).
|
|
Foto da Classe
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma grande fotografia tirada na Escola Primária Badham mostrando a animada turma de 94-95.
- Você não pode mais cancelar a Projeção dos Sonhos.
- Todos os Geradores vão espirrar sangue quando o Pesadelo estiver carregando a Projeção dos Sonhos.
- A ilusão do Pesadelo não vai mais aparecer enquanto você estiver usando a Projeção dos Sonhos.
|
|
Bloco de "Z"
|
Sim |
Muito Raro
|
Um bloco de madeira profundamente arranhado e queimado cuja a única coisa reconhecível é a letra "Z".
- Um Sobrevivente que interagir com uma Armadilha dos Sonhos ficará com o Efeito de Status Hemorragia por 60 segundos.
- Se o Sobrevivente estiver no estado Saudável, ele vai sangrar pelo duração do Efeito de Status Hemorragia.
|
|
Pincel Vermelho
|
Sim |
Ultra Raro
|
Um grande pincel, molhado com tinta carmesim.
- Todos os Sobreviventes começam a partida no Mundo dos Sonhos.
- Errar Testes de Perícia não acorda os Sobreviventes enquanto estiverem no Mundo dos Sonhos.
|
|
Caixa Preta
|
Não |
Ultra Raro
|
Uma caixa de papelão preta cheia de fotografias.
- Você fica obcecado por um Sobrevivente.
- A Obsessão começa a partida no Mundo dos Sonhos e não pode acordar.
- Só uma Obsessão por partida
|
|
Maldade Encarnada[]
|
|
Maldade Encarnada
|
Maldade Encarnada é o poder principal do Vulto: ativar a Maldade Encarnada o permite ver sua presa de maneira mais clara e ganhar mais poder e observá-las.
"A escuridão dentro alimenta sua determinação de tirar a vida de sua presa."
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Brincos Cafonas
|
Sim |
Comum
|
Uma peça de joalheria muito barata feita de plástico. Pintado para lembrar material precioso.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento enquanto você estiver observando.
|
|
Bilhete de Namorado
|
Não |
Comum
|
Uma "romântica", se levemente delicada, nota deixada para ter a atenção de um mulher amada.
- Levemente aumenta o ataque longo na Maldade Encarnada I.
"A nota está assinada: D."
|
|
Cabelo Loiro
|
Sim |
Comum
|
Um cabelo loiro ondulado.
- Levemente aumenta a duração da Maldade Encarnada III.
- Levemente aumenta a quantidade de mal requerida para chegar na Maldade Encarnada III.
|
|
Fragmento Refletivo
|
Não |
Incomum
|
Um pequeno pedaço de um material altamente refletivo muito provavelmente de um espelho quebrado.
- A Maldade Encarnada II revela a Aura dos Sobreviventes que foram observados por pelo menos 1 segundo.
- A Aura fica visível por 2 segundos.
|
|
Flor de Memorial
|
Sim |
Incomum
|
Uma particularmente murcha e seca espora rosa pegada de uma lápide.
- Levemente aumenta a taxa que o mal é ganhado quando você estiver observando um Sobrevivente.
|
|
Bijuteria
|
Sim |
Incomum
|
Um largo colar feito de miçangas e metais baratos. Um dos favoritos da Judith.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento enquanto você estiver observando.
|
|
Escova de Cabelo
|
Sim |
Incomum
|
Um pente de nylon usada para adicionar corpo e suavidade ao cabelo.
- Moderadamente aumenta a duração da Maldade Encarnada III.
- Levemente aumenta a quantidade de mal requerido para chegar na Maldade Encarnada III.
|
|
Fragmento de Vidro
|
Não |
Incomum
|
Um pequeno pedaço de vidro colorido, provavelmente de um objeto quebrado. É impossível determinar sua origem.
- A Maldade Encarnada I revela as Auras dos Sobreviventes que foram observados por pelo menos 1 segundo.
- A Aura fica visível por 2 segundos.
|
|
Coelho Morto
|
Não |
Incomum
|
Um coelho cinza que foi aberto do pescoço à calda.
- Moderadamente diminui o Raio de Terror da Maldade Encarnada II.
- Moderadamente aumenta o Raio de Terror da Maldade Encarnada III.
|
|
Caco de Espelho
|
Não |
Raro
|
Um pedaço largo e pontudo de um espelho quebrado.
- A Maldade Encarnada II revela a Aura dos Sobreviventes que foram observados por pelo menos 1 segundo.
- A Aura fica visível por 5 segundos.
|
|
Diário da Judith
|
Sim |
Raro
|
Um diário identificado como propriedade da Judith M. Myers. A maioria das páginas está desfigurada com desenhos assustadores e perturbadores.
- Você fica obcecado por um Sobrevivente.
- Consideravelmente aumenta a taxa que o mal é ganhado quando você estiver espreitando sua Obsessão.
|
|
Caixa de Jóias
|
Sim |
Raro
|
Uma caixa de madeira estéril que itens de maquiagens eram armazenados.
- Consideravelmente aumenta a velocidade de movimento enquanto você estiver observando.
|
|
Memorial de J. Myers
|
Sim |
Raro
|
Uma página lustrosa tirada do anuário de 1965 da High School de Haddonfield, dedicada à memória da Judith Myers.
- Moderadamente aumenta a taxa que o mal é ganhado quando você estiver observando um Sobrevivente.
|
|
Laço de Cabelo
|
Sim |
Raro
|
Um laço azul usado para amarrar cabelo.
- Consideravelmente aumenta a duração da Maldade Encarnada III.
- Levemente aumenta a quantidade de mal requerida para chegar na Maldade Encarnada III.
|
|
Espelho de Maquiagem
|
Sim |
Muito Raro
|
Um espelho de maquiagem portátil em perfeita condição exceto pela fina camada de pó e base cobrindo-o.
- Maldade Encarnada II revela as Auras dos Sobrevivente quando você estiver observando a 16 metros.
- A Maldade Encarnada não pode subir do NÍVEL II.
- Levemente reduz a velocidade de movimento.
- Cada Evento de Pontuação Ataque, garante 100 % de Pontos de Sangue no Evento de Pontuação Ataque na Categoria Brutalidade e 150 % de Pontos de Sangue adicionais na Categoria Destreza.
|
|
Pedaço de Lápide
|
Não |
Muito Raro
|
Um pedaço de granito do tamanho de um punho retirado de uma lápide quebrada.
- Mate sobreviventes saudáveis ou feridos com Maldade Encarnada III.
- Desabilita a habilidade de espreitar com Maldade Encarnada III.
- Matar um Sobrevivente drena consideravelmente o poder de Maldade Encarnada.
- Aumenta consideravelmente a quantidade necessária para chegar à Maldade Encarnada III.
Aviso: O Pedaço de Lápide não se acumula com o Tufo de Cabelo.
|
|
Espelho Quebrado
|
Sim |
Muito Raro
|
Um espelho de maquiagem portátil que foi violentamente riscado com um objeto metálico afiado.
- A Maldade Encarnada I revela a Aura dos Sobreviventes quando você tiver observando a 32 metros.
- Você não pode progredir do NÍVEL I.
- Para cada Evento de Pontuação Ataque, garante 100 % de Pontos de Sangue no Evento de Pontuação Ataque na Categoria Brutalidade e 200 % de Pontos de Sangue adicionais na Categoria Destreza.
|
|
Mecha de Cabelo
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma mecha cortada de cabelo loiro apanhado com um elástico preto.
- Tremendamente aumenta a duração da Maldade Encarnada III.
- Moderadamente aumenta a quantidade de mal requerido para chegar na Maldade Encarnada III.
|
|
Lápide de Judith
|
Não |
Ultra Raro
|
Uma grande e pesada lápide de granito roubada do Cemitério Mt. Sinclair, pertencente a Judith Myers.
- Desbloqueia a habilidade de matar sobreviventes saudáveis ou feridos com Maldade Encarnada III.
- Desabilita a habilidade de espreitar com Maldade Encarnada III.
- Aumenta tremendamente a quantidade necessária para chegar à Maldade Encarnada III.
- Diminui moderadamente a velocidade de movimento.
"Aqui jaz nossa querida filha."
|
|
Tufo de Cabelo Perfumado
|
Não |
Ultra Raro
|
Um tufo de cabelo loiro que foi retirado com força dou couro cabeludo de alguém. Dá dicas de fragrância floral feminina.
- Duração ilimitada da Maldade Encarnada III.
- Tremendamente aumenta a quantidade de mal requerida para chegar na Maldade Encarnada III.
|
|
Fúria Bestial[]
|
|
Fúria Bestial
|
Fúria Bestial é o poder principal da Legião: ativá-lo vai colocar a Legião em uma fúria, consideravelmente aumentando sua velocidade de movimento por um tempo limitado. Ataques bem-sucedidos podem ser encadeados entre Sobreviventes e aplicar o Efeito de Status Ferida Profunda .
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Broche de Cara Sorridente
|
Sim |
Comum
|
Um com aparência amigável, broche amarelo brilhante usado como uma afirmação sarcástica.
- Levemente diminui a diminuição da barra de poder em ataques bem-sucedidos.
|
|
Régua Riscada
|
Sim |
Comum
|
Uma régua de madeira profundamente riscada com marcas refeitas.
- Levemente diminui to tempo requerido para carregar a barra de poder.
|
|
Lista de Travessuras
|
Sim |
Comum
|
Uma lista de travessuras para cumprir, lembrança de dias mais brilhantes.
- Levemente aumenta a duração da Fúria Bestial.
|
|
Bracelete da Amizade
|
Sim |
Comum
|
Um largo bracelete de corda trançado vermelho e cinza. A inscrição "F. J. S. J." pode ser vista, grosseiramente escrita em negrito com tinta preta.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento na Fúria Bestial.
|
|
Pílulas para não dormir
|
Sim |
Incomum
|
Comprimidos com alta dose de cafeína para te tornar forte para exames ou atividades de drenagem.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento da Fúria Bestial.
|
|
Desenho de Mural
|
Sim |
Incomum
|
Um desenho do mural da Legião rasgado de um caderno.
- Moderadamente aumenta a duração da Fúria Bestial.
|
|
Fita da Julie
|
Sim |
Incomum
|
Uma fita escura e depressiva feita principalmente de baladas e melodias tenebrosas.
- Levemente diminui o tempo de recarga da Fúria Bestial.
|
|
Régua Gravada
|
Sim |
Incomum
|
Uma régua de madeira profundamente gravada com nomes de inimigos.
- Moderadamente diminui o tempo requerido para recarregar a barra de poder.
|
|
Broche Sorridente Desfigurado
|
Sim |
Incomum
|
Um uma vez com uma aparência amigável, claro broche amarelo de um rosto sorridente desfigurado. Um ícone de assinatura da Legião.
- Moderadamente diminui a diminuição da barra de poder em ataques bem-sucedidos.
|
|
O Broche da Legião
|
Sim |
Raro
|
Um broche artesanal com a cara da Legião. Usado exclusivamente em desafios de intimidação.
- Consideravelmente diminui a diminuição da barra de poder em ataques bem-sucedidos.
|
|
Fita da Susie
|
Sim |
Raro
|
Uma fita rápida e de suspense com músicas energizantes com batidas muito rápidas.
- Consideravelmente aumenta a velocidade de movimento da Fúria Bestial.
|
|
Livro de Desenhos Roubado
|
Sim |
Raro
|
Um livro de desenhos com imaginativos e evocativos, se não um pouco bizarros desenhos.
- Consideravelmente aumenta a duração da Fúria Bestial.
|
|
Lâmina Suja
|
Sim |
Raro
|
Essa lâmina está manchada com manchas anti-higiênicas de sujeira que tornam machucados particularmente difíceis de tratar.
- Moderadamente aumenta a quantidade de tempo requerida para os Sobreviventes se tratarem.
|
|
Fita do Joey
|
Sim |
Raro
|
Uma fita de música batendo e batidas intensas para se acalmar e relaxar quando a vida é difícil.
- Moderadamente diminui o tempo de recarga da Fúria Bestial.
|
|
Estudo de Feridas por Facadas
|
Não |
Muito Raro
|
Um artigo médico imprimido roubado da libraria pública de Ormond, vulgarizando um estudo de lesões e feridas por facadas.
- Consideravelmente diminui o timer da Ferida Profunda
e todos os Sobreviventes.
|
|
Fita do Frank
|
Não |
Muito Raro
|
Nunca vá em uma missão para matar sem suas músicas. Uma lista de músicas de passiva distorção e percussão alta que fazem doer os tímpanos.
- Consideravelmente aumenta a quantidade de dano aplicado ao timer da Ferida Profunda
enquanto você o atacar com a Fúria Bestial.
|
|
Lâmina Imunda
|
Sim |
Muito Raro
|
Essa lâmina está manchada com manchas violentas de sangue e sujeira que torna machucados particularmente difíceis de tratar.
- Consideravelmente aumenta a quantidade de tempo requerido para Sobreviventes se tratarem.
|
|
Terra Fria
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma mão de terra coletada da sepultura do zelador. Ela está artificialmente fria. collected from the janitor's final resting place. It is unnaturally cold.
- Considerably decreases o tempo de recarga da Fúria Bestial.
|
|
Botão Iridescente
|
Não |
Ultra Raro
|
Um botão parecido com vidro moldado a partir da Névoa que captura a aparência da Legião. A superfície é quente e reverberante com o poder da Entidade.
Quando Efeito de Status Ferida Profunda foi aplicado durante a Fúria Bestial:
- Seu Raio de Terror afeta o Mapa inteiro.
- Qualquer Barricada que você saltar é imediatamente quebrada.
Esse efeito permanece até a barra de poder esvaziar.
"A juventude consumida pelo vidro iridescente magnifica e aumenta o alcance da Entidade."
|
|
Fita Fumegante
|
Não |
Ultra Raro
|
Batidas sombrias, tiras violentas e vocais insondáveis de outro mundo enchem a mente com um sexto sentido vibrante.
- Enquanto estiver usando a Fúria Bestial, o O Progresso de Reparo dos Geradores pode ser determinado pela intensidade das suas Auras.
|
|
Machadinhas de Caça[]
|
|
Machadinhas de Caça
|
Machadinhas de Caça são o poder principal da Caçadora e também suas armas secundárias: carregar suas Machadinhas a permitem lançá-los em uma grande velocidade em Sobrevivente fugindo ou usá-los como arma à distância.
"Uma habilidade ensinado por sua mãe e aperfeiçoada na floresta. A Caçadora pode lançar suas Machadinhas com uma precisão mortal."
|
|
Batismo do Jigsaw[]
|
|
Batismo do Jigsaw
|
Batismo do Jigsaw é o poder primário da Porca. Ele a permite colocar Armadilhas de Urso Reverso em Sobreviventes morrendo, que vão instantaneamente sacrificá-los quando elas ativarem. Ela pode fazer um ataque de emboscada agachando até eles e então avançar par frente.
""Você vai me dar tudo, todas as células do seu corpo. As marcas em seus braços, elas são de outra vida. Nós vamos deixar essa vida para trás. Quando você segue por corredor, não há como voltar atrás. Você entende isso?" — Batismo do Jigsaw
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Graxa de Oficina
|
Sim |
Comum
|
Uma modificação para as Caixas do Jigsaw: as peças lubrificadas fazem vasculhá-las um exercício mais delicado.
- Levemente aumenta a chance de ativa um Teste de Perícia quando estiver interagindo com uma Caixa do Jigsaw.
|
|
Seringa Quebrada
|
Sim |
Comum
|
Símbolo de um caminho de vida errado. Reminiscente do seu passado a enche de determinação.
- Levemente diminui o tempo de recarga quando você errar um Ataque de Emboscada.
|
|
Arquivo Médico de John
|
Sim |
Comum
|
O arquivo médico de um homem com câncer. Enche o leitor de medo e imprudência.
- Levemente diminui o tempo de carga do Ataque de Emboscada.
|
|
Cinta de Combate
|
Sim |
Comum
|
Cintas de couro que têm tecido para movimentos ágeis.
- Levemente diminui o tempo para agachar.
|
|
Fita de Vídeo
|
Sim |
Incomum
|
Um vídeo de Jigsaw, explicando as regras do jogo para a Amanda. Reminiscente do seu passado a enche de determinação.
- Levemente diminui o tempo de carga do Ataque de Emboscada.
- Levemente diminui o tempo de recarga do Ataque de Emboscada.
|
|
Lâminas Utilitárias
|
Não |
Incomum
|
Uma modificação para as Armadilhas de Urso Reversas: lâminas afiadas anexadas ao interior da Armadilha para dilacerar a vítima em cada movimento.
- Sobreviventes pegos em uma Armadilha de Urso sofrem do Efeito de Status Hemorragia
.
|
|
Arame Farpado
|
Sim |
Incomum
|
Uma modificação para as Armadilhas de Urso Reversas: a adição de arame farpado torna extremamente difícil e potencialmente doloroso vasculhar as Caixas do Jigsaw.
- Moderadamente aumenta a chance de ativar um Teste de Perícia quando estiver interagindo com uma Caixa do Jigsaw.
|
|
Testamento
|
Sim |
Incomum
|
Uma caixa de madeira trancada com um revestimento de cetim, oferecida como parte de um testamento.
- Aumenta o número de Armadilhas de Urso Reversas disponíveis em 1.
|
|
Máscara Facial
|
Não |
Incomum
|
Uma modificação para as Armadilhas de Urso Reversa: uma máscara facial pesada, atada com um sedativo, parcialmente sufoca a vítima, tornando difícil se concentrar.
- Sobreviventes pegos em uma Armadilha de Urso Reversa sofrem do Efeito de Status Cegueira
.
- Não afeta a Aura das Caixas do Jigsaw.
|
|
Toxina de Lenta Liberação
|
Não |
Raro
|
Uma modificação para as Armadilhas de Urso Reversas: um veneno que não é fatal, mas enfraquece o corpo e torna praticamente impossível se recuperar completamente de algum esforço.
- Sobreviventes pegos em uma Armadilha de Urso Reversa sofrem do Efeito de Status Exaustão
.
|
|
Espinhos Metálicos Enferrujados
|
Não |
Raro
|
Uma modificação para as Armadilhas de Urso Reversas: espinhos, cobertos com machas de ferrugem volátil e dura que causam machucados particularmente difíceis de curar.
- Sobreviventes pegos em uma Armadilha de Urso Reversa sofrem do Efeitos de Status Dilacerado
.
|
|
Esboço de Projeto do Jigsaw
|
Sim |
Raro
|
Um perturbador, mas brilhante, desenho de Armadilha no papel e anotado por Jigsaw.
- Aumenta as Caixas do Jigsaw disponíveis em 1.
- Moderadamente aumenta o timer das Armadilhas de Urso Reversas.
|
|
Lâminas Interligadas
|
Não |
Raro
|
Uma modificação para as Caixas do Jigsaw: a adição de lâminas interligadas torna impossível se mover de repente em uma Caixa do Jigsaw sem cortar o pulso.
- Tremendamente aumenta a penalidade para Teste de Perícia falhos em Caixas do Jigsaw.
|
|
Bolsa de Engrenagens
|
Sim |
Raro
|
Algumas peças mecânicas que permitem a criação de Caixas do Jigsaw desafiadoras e mais fáceis de instalar Armadilhas de Urso Reversas.
- Levemente aumenta o tempo para vasculhar uma Caixa do Jigsaw.
- Levemente diminui' o tempo para colocar uma Armadilha de Urso Reversa.
|
|
Cronômetro Modificado
|
Sim |
Muito Raro
|
Um cronômetro que foi modificado. Uma energia nos mecanismos de força força as engrenagens a se mover mais rápido.
- Moderadamente reduz o cronômetro das Armadilhas de Urso Reversas.
|
|
Esboço de Jigsaw
|
Sim |
Muito Raro
|
Um perturbador, mas brilhante, desenho de Armadilha desenhado detalhadamente em uma folha de papel.
- Aumenta as Caixas do Jigsaw disponíveis em 1.
|
|
Caixote de Engrenagens
|
Sim |
Muito Raro
|
Algumas peças mecânicas que permitem a criação de Caixas do Jigsaw desafiadoras e Armadilhas de Urso Reversas mais fáceis de colocar.
- Consideravelmente aumenta o tempo para vasculhar uma Caixa do Jigsaw.
- Moderadamente diminui' o tempo para colocar uma Armadilha de Urso Reversa.
|
|
Segredo da Amanda
|
Não |
Muito Raro
|
Uma caixa preta de metal contendo uma faca e vários suplementos médicos como bandagens e compressas. Cortes profundos reduzem o estresse e acordam os sentidos.
- Desabilita a habilidade da Porca de ver as Auras das Caixas do Jigsaw.
- Ganhe uma notificação quando um Sobrevivente remove uma Armadilha de Urso Reversa.
- Auras de Sobreviventes removendo Armadilhas de Urso Reversas são mostradas a você por 6 segundos.
|
|
Conjunto de Regras Número 2
|
Não |
Ultra Raro
|
Nem todos os jogos têm as mesmas regras.
- Desabilita a habilidade dos Sobreviventes verem as Caixas do Jigsaw até a Armadilhas deles estar ativada.
"Escute, aqui estão as regras." — Jigsaw
|
|
Carta da Amanda
|
Sim |
Ultra Raro
|
Uma carta para a atenção da Amanda. Enche o leitor de fúria e foco.
- Enquanto agachado, veja a aura dos Sobreviventes quando você estiver a 12 metros de distância.
- Reduz reduz o número de Armadilhas de Urso Reversas em 3.
- Reduz as Caixas do Jigsaw disponíveis em 2.
"Amanda, você estava com Cecil na noite que a Jill perdeu o Gideon. Você matou sua criança. Você sabe disso e eu sei disso." — Carta da Amanda
|
|
Capa Noturna[]
|
|
Capa Noturna
|
Capa Noturna é o poder primário do Fantasma. Ele lhe permite observar Sobreviventes, de pé ou agachado, os deixando Expostos por um curto período de tempo. Enquanto a Capa Noturna estiver ativa, o Fantasma não tem Raio de Terror e Luz Vermelha, desde que ele não seja visto por nenhum Sobrevivente.
"Não liga para mim. Isso mesmo, continua. Perfeito. Essa é a imagem que eu vou guardar de você." — O Fantasma
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Perfume Barato
|
Sim |
Comum
|
Um perfume de uma loja de um dólar com um odor pungente de álcool e borracha. Usado pelo Fantasma para anunciar sua visita. Reservado para visitas imprevistas.
- Levemente aumenta o tempo que um Sobrevivente fica marcado.
|
|
Fósforos do Walleyes
|
Sim |
Comum
|
Um folha de fósforos do Walleyes, um pequeno bar no Norte de Roseville. O número de telefone de uma das vítimas está escrevinhado nela. Uma das evidências do crime achadas.
- Levemente aumenta a taxa de recuperação da Capa Noturna.
|
|
Compilado de Manchetes
|
Sim |
Comum
|
Um compilado de manchetes sobre casos de assassinato não solucionados de Utah à Pennsylvania. Enquanto o Fantasma só era autor de algumas manchetes, ele havia cometido todos os assassinatos. Compilar o seu sucesso te faz orgulhoso e confiante.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver observando Sobreviventes.
|
|
A Boa Filadélfia
|
Sim |
Comum
|
Uma câmera roubado de uma vítima de Olsen na Filadélfia, onde ele trabalhava antes. O filme dentro dela capturou a última noite dele na cidade.
- Levemente aumenta a taxa que um Sobrevivente fica marcado enquanto você não estiver inclinado.
"Você tem que amar a Filadélfia: fica dando e dando e eu não quero esquecer nada dela". — O Fantasma
|
|
Tiras Reutilizáveis
|
Sim |
Incomum
|
Tiras pretas que mantêm tudo em seu lugar na procura às vítimas.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver agachado.
|
|
Mapa Marcado
|
Sim |
Incomum
|
Um mapa do Norte de Roseville, Flórida. Cada 'X' representa uma vítima do Fantasma. Localizar as suas vítimas te permite andar pelas ruas sem ser detectado.
- Moderadamente aumenta o tempo que o Instinto Assassino fica visível quando o Assassino é revelado.
|
|
Lente Teleobjetiva
|
Sim |
Incomum
|
Uma lente de foco manual para continuar indetectado enquanto estiver tirando fotos de longe.
- Levemente aumenta a taxa que um Sobrevivente fica marcado enquanto você não estiver inclinado.
- Levemente aumenta o tempo que um Sobrevivente fica marcado.
|
|
Diário do Olsen
|
Sim |
Incomum
|
Um caderno espiral com coloridas entradas escritas à mão. O diário detalha diferentes equipamentos usados para observar. Passar por suas antigas memórias te deixa eletrizado.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver observando Sobreviventes.
|
|
Agenda do Olsen
|
Sim |
Incomum
|
Escrita com uma letra brusca, difícil de entender azul. Todas as vítimas dos assassinatos Roseville estão listadas aqui, junto com seus números de telefone e endereços.
- Moderadamente aumenta a taxa de recuperação da Capa Noturna.
|
|
Carteira do Olsen
|
Sim |
Raro
|
A carteira do Olsen tem trinta dólares em dinheiro, um cartão de membro do clube de vídeo e uma foto da primeira vítima de Olsen em Roseville. Carregar essa evidência do crime te deixa eletrizado.
- Consideravelmente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver observando Sobreviventes.
|
|
Bainha de Couro para Faca
|
Sim |
Raro
|
Uma bainha silenciosa e flexível para carregar sua lâmina. Movimentar-se é mais quando as coisas estão em seus devidos lugares.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento enquanto agachado.
|
|
Perfume Duradouro
|
Sim |
Raro
|
Uma poderosa fragrância almiscarada usada pelo Fantasma para anunciar sua presença. Reservado para as vítimas que ele planejava escrever sobre.
- Moderadamente aumenta o tempo que um Sobrevivente fica marcado.
|
|
Fivela para Faca
|
Sim |
Raro
|
Uma fivela de cinto perfeita para carregar sua lâmina discretamente. Ninguém sabe o que você está planejando fazer essa noite.
- Moderadamente aumenta a taxa que um Sobrevivente fica marcado enquanto você não estiver inclinado.
|
|
Caneta Mastigada
|
Sim |
Raro
|
Uma caneta com a tampa mastigado que contêm traços do DNA do Danny. Uma evidência do crime que nunca foi achada.
- Consideravelmente aumenta a taxa de recuperação da Capa Noturna.
|
|
Rotina Detalhada da Vítima
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma página arrancada contendo a vítima semanal da primeira vítima de Olsen em Roseville. Compilar os hábitos das suas vítimas te permite antecipar seus movimentos.
- Moderadamente aumenta o tempo que o Instinto Assassino fica visível quando o Assassino é revelado.
- Moderadamente diminui a distância para revelar o Assassino enquanto a Capa Noturna estiver ativa.
"Eu estive te observando por um tempo. Eu queria que isso fosse especial; o tipo de manchete que as pessoas não esquecem". — O Fantasma
|
|
Monóculo de Visão Noturna
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma lente de visão noturna que tira fotos boas mesmo na escuridão. Ideal para visitas discretas e imprevistas tarde da noite.
- Consideravelmente aumenta a taxa que um Sobrevivente fica marcado enquanto você não estiver inclinado.
|
|
Bainha de Faca para Perna
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma bainha que permite fazer um movimento completo: ideal para infligir rápidos e poderosos machucados enquanto estiver se movendo livremente. Roubada de um guarda na noite que o Danny saiu de Filadélfia.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento enquanto agachado.
"Você tem que se preparar como um escoteiro — sem os remendos estúpidos. O que eu tenho é muito melhor." — O Fantasma
|
|
Carta de Motorista
|
Não |
Muito Raro
|
Uma carteira de motoristas revelando a identidade verdadeira de Olsen: Danny Johnson.
- Consideravelmente diminui a distância que um Sobrevivente pode detectar o Fantasma.
"Todos eles querem saber quem é o Fantasma. Mas o que eles deveriam querer saber é que é o próximo." — O Fantasma
|
|
"O Fantasma Flagrado na Fita"
|
Sim |
Ultra Raro
|
Um fita obtida por Olsen para escrever um artigo que aterrorizaria Roseville.
- Tremendamente aumenta a taxa de Observação enquanto estiver inclinado em um canto.
- Tremendamente diminui a taxa de Observação enquanto não estiver inclinado em um canto.
"Nessa gravação, uma figura sombria é vista entrando em uma casa tarde da noite em Roseville do Norte, Flórida. A polícia foi chamada na manhã seguinte devido a um assassinato na área. Tranque sua porta: um Assassino está entre nós, vagando livremente, como um fantasma na noite." — A Gazeta de Roseville
|
|
Câmera de Segurança Externa
|
Não |
Ultra Raro
|
Uma pequena câmera de segurança que filmou o Ghost Face entrar em uma casa na Rua Belleview no Norte de Roseville. A câmera estava posicionada no ângulo perfeito para capturar um pouco do Fantasma sem dar nenhuma pista à polícia.
- As Auras dos Sobreviventes for do seu Raio de Terror são reveladas por 4 segundos quando um Sobrevivente marcado for colocado no Estado Morrendo
.
"Uma imagem vale por mil palavras". — O Fantasma
|
|
Último Suspiro de Spencer[]
|
|
Último Suspiro de Spencer
|
Último Suspiro de Spencer é o poder principal da Enfermeira: canalizar sua energia e ir ao Mundo Espiritual em um Teleporte várias vezes em uma vez. Fazer isso a deixa em um estado de fadiga
"Um último suspiro poderoso e violento tirado do guarda do Hospício Crotus Prenn Patrick Spencer."
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Cavalo de Madeira
|
Sim |
Comum
|
Um brinquedo não pintado feito de madeira barata para lembrar um cavalo. Uma vez o símbolo de uma profunda conexão entre um paciente catatônico e sua Enfermeira.
- Levemente diminui a precisão do Teleporte.
- Levemente aumenta a distância máxima do Teleporte.
|
|
Pente Branco
|
Sim |
Comum
|
Uma pente branco parasita pego da clínica. Uma vez o símbolo de uma conexão profunda entre um paciente ansioso e sua Enfermeira.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento de Teleporte.
|
|
Marca-Página Rasgado
|
Sim |
Comum
|
Um branco e intocado pedaço de fita uma fez anexado a um livro sagrado. Uma vez o símbolo de uma disputa.
- Adiciona 1 Teleporte em Cadeia adicional.
- Levemente diminui ta distância máxima de um Teleporte.
- Levemente reduz a janela de Teleporte em Cadeia.
|
|
Colher de Metal
|
Sim |
Comum
|
Uma simples, parcialmente enferrujada e manchado colher de metal. Confiscada do paciente do quarto 202, o "Homem Mau".
- Levemente aumenta a velocidade de carga do Teleporte.
|
|
Caixa de Fósforos
|
Sim |
Comum
|
Uma caixa de fósforos contendo uma estranha coleção de botões incompatíveis.
- Levemente aumenta a janela de Teleporte em Cadeia.
|
|
Lembrança do Homem Mau
|
Sim |
Comum
|
Um molar podre retirado da mão fria e morta do "Homem Mau".
- Moderadamente aumenta a velocidade de carga do Teleporte.
|
|
Relógio de Bolso
|
Sim |
Incomum
|
Um relógio de bolso carbonizado e quebrado com boas peças. Pego do corpo da Enfermeira Moris.
- Levemente diminui o tempo de carga do Teleporte.
- Moderadamente reduz o tempo de fadiga do Teleporte.
|
|
Bracelete Simples
|
Sim |
Incomum
|
Uma peça inútil de joalheria que deve ter um significado importante para alguém. Pego do corpo da Garota Ansiosa.
- Aumenta moderadamente a velocidade de movimento do Teleporte.
- Diminui levemente a velocidade de carga do Teleporte.
|
|
Cinto Escuro
|
Sim |
Incomum
|
Uma corda preta usada como um cinto em tempos de luto. Pego do corpo do Padre Campbell.
- Adiciona 1 um Teleporte em Cadeia adicional.
- Levemente reduz a distância máxima do Teleporte.
|
|
Tesouro do Garoto Catatônico
|
Sim |
Incomum
|
Uma pinha que inesperadamente acalmou o movimento repetitivo de um paciente. Tirado do corpo do Garoto Catatônico.
- Moderadamente aumenta a distância máxima do Teleporte.
- Moderadamente diminui a precisão do Teleporte.
|
|
Suspiro Espasmódico
|
Sim |
Raro
|
O suspiro inquieto e trêmulo roubado do "Homem Mau". Agressivamente pulsa e pula na mão da Enfermeira.
- Consideravelmente aumenta a velocidade de carga do Teleporte.
- Levemente aumenta a duração da fadiga do Teleporte.
|
|
Arquejo Pesado
|
Sim |
Raro
|
O lento e bojudo suspiro roubado do Plantão. Vagamente oscila quando a Enfermeira o toca.
- Moderadamente aumenta a janela de Teleporte em cadeia.
- Moderadamente aumenta a duração da fadiga.
|
|
Arfada Frágil
|
Sim |
Raro
|
O suspiro barulhento roubado do Padre Campbell. Silenciosamente se curva e se inclina quando a Enfermeira o toca.
- Adiciona 1 Teleporte em cadeia adicional.
|
|
Respiração Atáxica
|
Sim |
Raro
|
O suspiro irregular e deteriorado coletado do Garoto Catatônico. Normalmente estável e calmo, fica incrivelmente agitado quando o Enfermeira o toca.
- Consideravelmente aumenta a distância máxima do Teleporte.
- Consideravelmente diminui a precisão do Teleporte.
|
|
Suspiro Ansioso
|
Sim |
Raro
|
O suspiro de surpresa coletado de uma Garota Ansiosa que a Enfermeira gostava. Se contrai vigorosamente quando a Enfermeira o toca.
- Consideravelmente aumenta a velocidade de movimento do Teleporte.
- Moderadamente diminui a velocidade de carga do Teleporte.
|
|
Flanela Xadrez
|
Não |
Muito Raro
|
Uma peça rasgada de uma flanela xadrez preta e vermelha. O pedaço de tecido imbui a Enfermeira com um foco devastador.
- Te permite ver a área de destino do Teleporte.
|
|
Último Suspiro de Kavanagh
|
Sim |
Muito Raro
|
Um poderoso último suspiro tirado do plantão do Hospício Crotus Prenn Harvey Kavanagh. Nas mãos da Enfermeira, ele oscila com intensidade.
- Moderadamente aumenta a janela do Teleporte em cadeia.
- Levemente aumenta a duração da fadiga.
- Remove 1 Teleporte em cadeia.
|
|
Último Suspiro de Jenner
|
Sim |
Muito Raro
|
Um poderoso último suspiro tirado da paciente do Hospício Crotus Prenn Mary Jenner. Nas mãos da Enfermeira, ele treme com intensidade.
- Tremendamente aumenta a velocidade de movimento do Teleporte.
- Moderadamente diminui a velocidade de carga do Teleporte.
- Remove 1 Teleporte em cadeia.
|
|
Último Suspiro de Campbell
|
Sim |
Muito Raro
|
Um último suspiro poderoso tirado do padre do Hospício Crotus Prenn Padre Campbell. Na mão da Enfermeira, ele crepita com intensidade.
- Adiciona 2 Teleporte em Cadeia adicionais.
- Slightly reduces the maximum range of the Blink.
|
|
Último Suspiro do "Homem Mau"
|
Sim |
Muito Raro
|
Um poderoso último suspiro tirado do paciente do Hospício Crotus Prenn "Homem Mau". Nas mãos da Enfermeira, ele sacode com a intensidade.
- Tremendamente aumenta a velocidade de carga do Teleporte.
- Levemente aumenta o tempo de fadiga do Teleporte.
- Remove 1 Teleporte em cadeia.
|
|
Tônico da Peça Final[]
|
|
Tônico da Peça Final
|
Tônico da Peça Final é o poder principal do Palhaço: lançar uma garrafa vai fazê-la quebrar e liberar uma nuvem de gás. Sobreviventes que passarem através da nuvem vão ser afetados por uma visão borrada, velocidade de movimento diminuída e tosses, entre várias outras aflições baseadas nos Complementos escolhidos.
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Solas Interiores Fedidas
|
Sim |
Comum
|
Uma sola interior mofada que dá muito conforto a pés cansados.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento enquanto você estiver recarregando as garrafas do Tônico da Peça Final.
|
|
Pena de Pisco-de-Peito-Ruivo
|
Sim |
Comum
|
Uma quente pena laranja, lisa no toque.
- Levemente diminui o tempo de recarga entre os lançamentos do Tônico da Peça Final.
|
|
Luvas de Desfile Sem Dedos
|
Sim |
Comum
|
Parte dos aparatos de um Palhaço, os dedos cortados permitem manipulações habilidosas.
- Levemente diminui o Tempo de Recarga das garrafas.
|
|
Éter 5% Volátil
|
Sim |
Comum
|
Um composto orgânico usado para propósitos anestésicos.
- Levemente aumenta a duração do efeito Intoxicado.
|
|
Rolha de Cortiça Grossa
|
Sim |
Incomum
|
Uma rolha resistente entrando nas garrafas do Tônico da Peça Final maravilhosamente.
- Moderadamente diminui o Tempo de Recarga das garrafas.
|
|
Garrafa Pegajosa de Refrigerante
|
Sim |
Incomum
|
Uma garrafa vazia, pegajosa com açúcar seco e sangue.
- Comece com 1 garrafa extra do Tônico da Peça Final.
- Aumenta o número máximo de garrafas carregadas em 1.
|
|
Pena de Estorninho
|
Sim |
Incomum
|
Uma pena preta com um gloss esmeralda, muito lisa ao toque.
- Moderadamente diminui o tempo de recarga entre os lançamento do Tônico da Peça Final.
|
|
Jarro de Solvente
|
Sim |
Incomum
|
Um composto químico volátil que irrita as vias respiratórias.
- Sobreviventes intoxicados sofrem do Efeito de Status Exaustão
por 30 segundos.
|
|
Lata de Querosene
|
Sim |
Incomum
|
Um fino e claro líquido combustível que afeta a mente quando inalado.
- Sobreviventes intoxicados sofrem do Efeito de Status Cegueira
por 30 segundos.
|
|
Fita VHS
|
Sim |
Raro
|
Clássico em qualquer hora.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento enquanto você estiver recarregando as garrafas.
|
|
Frasco de Ácido Sulfúrico
|
Sim |
Raro
|
Um líquido xaroposo inodoro com alta corrosividade.
- Sobreviventes intoxicados sofrem consideravelmente do Efeito de Status Dilacerado
por 120 segundos.
|
|
Frasco de Alvejante
|
Sim |
Raro
|
Um químico potente que causa irritação, queimaduras e danos ao pulmão.
- Sobreviventes intoxicados sofrem moderadamente de uma penalidade extra de Lentidão
.
|
|
Éter 10% Volátil
|
Sim |
Raro
|
Um composto orgânico usado para propósitos anestésicos.
- Moderadamente aumenta a duração do efeito Intoxicado.
|
|
Garrafa de Clorofórmio
|
Sim |
Raro
|
Um composto orgânico com fortes capacidades anestésicas.
- Moderadamente expande a área de efeito do gás do Tônico da Peça Final.
|
|
Kit de Maquiagem Vistoso
|
Sim |
Muito Raro
|
Alguns para a cara e alguns para o Tônico. A maquiagem diluída vai aos pulmões.
- Moderadamente expande a área de efeito do Tônico da Peça Final.
- The Afterpiece Tonic Gas Effect duration lasts moderately longer.
|
|
Éter 15% Volátil
|
Sim |
Muito Raro
|
Um composto orgânico altamente volátil, tóxico nessa concentração.
- Consideravelmente aumenta a duração do efeito Intoxicado.
|
|
Caixa de Cigarro
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma sombria e incompleta coleção de dedos. Enche o Palhaço de desejo e foca suas habilidades de fazer anestésicos.
- Levemente expande a área de efeito do Tônico da Peça Final.
- Levemente prolonga a visão borrada dos Sobreviventes afetados.
|
|
Garrafa Barata de Gin
|
Sim |
Muito Raro
|
O único resto de um tempo bom barato e muita dor de cabeça.
- Comece 2 garrafas extras do Tônico da Peça Final.
- Aumenta a capacidade máxima de garrafas carregadas por 2.
|
|
Dedo do Meio de Tatuagem
|
Não |
Ultra Raro
|
O dedo do meio capturado de um homem grande e tatuado. Tem um fraco gosto de óleo da máquina.
- As Auras dos Sobreviventes intoxicados são reveladas a você por 6 segundos.
|
|
Dedo Mindinho do Ruivo
|
Não |
Ultra Raro
|
O capturado dedo mindinho de um ruivo. Fracamente perfumado. Tem gosto potpourri e esmalte.
- Sobreviventes acertados diretamente por uma garrafa do Tônico da Peça Final sofrem do Efeito de Status Exposto
.
|
|
Purgação Via[]
|
|
Purgação Via
|
Purgação Via é o Poder principal da Praga: ele lhe permite espalhar sua doença e infectar Sobreviventes.
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Fragmento de Lousa de Oração
|
Sim |
Comum
|
Uma fragmentada lousa de pedra com um encantamento originalmente usado para purificar doenças e sentimentos de mal-estar geral.
- Levemente diminui o tempo de ativação das Fontes de Devoção.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver segurando a Purgação Corrompida.
|
|
Incenso de Olíbano
|
Sim |
Comum
|
Uma resina preciosa extraída de árvores de Boswellia, usada durante cerimônias por sua fragrância doce e cítrica.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver carregando a Purgação Via.
|
|
Selo de Calcário
|
Sim |
Comum
|
Um selo cilíndrico feito de uma pedra porosa que tem uma cena ritualística com algumas divindades aladas.
- Levemente aumenta o tempo de infecção em objetos.
|
|
Pomada de Cura
|
Sim |
Comum
|
Uma pasta amargamente pungente de raízes trituradas, que eram marinadas em água de peixe por três dias e em vinho por dois. Aplicada em erupções cutâneas.
- Levemente diminui o tempo de recarga da Purgação Via.
|
|
Amuleto Profilático
|
Sim |
Incomum
|
Uma amuleto de pedra-sabão cruelmente gravado com uma divindade alado que afasta doenças. Enche o portador de devoção.
- Levemente aumenta a duração da Purgação Corrompida.
|
|
Tintura Potente
|
Sim |
Incomum
|
Um espumante, turvo líquido que permeia o ar com um aroma agudo de ervas e álcool. Aplicada diretamente em bolhas.
- Moderadamente diminui o tempo de recarga da Purgação Via.
|
|
Selo de Ematite
|
Sim |
Incomum
|
Um selo cilíndrico forjado com uma pedra metálica, gravada com seres com cabeça de pássaro que estavam perto de máquinas estranhas. Usado como um container para fumaças santificadas.
- Moderadamente aumenta o tempo de infecção em objetos.
|
|
Poção Emética
|
Sim |
Incomum
|
Um xarope baseado em mostarda e água que induz vômito quando consumido. Usado para purificar o mal do corpo.
- Levemente aumenta a efetividade da Purgação Via.
|
|
Maçã Abençoada
|
Sim |
Incomum
|
Uma fruta perfeitamente madura para tomar de café da manhã durante a cerimônia de purificação. Deliciosa.
- Comece a partida com 1 Fonte de Devoção já corrompida.
|
|
Óleo de Polir
|
Sim |
Raro
|
Uma taça de óleo de polir comm qualidade expectorante. Exala o aroma de louro e alecrim.
- Moderadamente aumenta a velocidade de carga da Purgação Via.
|
|
Emético Infectado
|
Sim |
Raro
|
Um xarope nojento de origem desconhecida. O grosso líquido amarelo é consumido para induzir vômito. Usado para purificar o mal do corpo.
- Moderadamente aumenta a efetividade da Purgação Via.
|
|
Pomada Aromatizada
|
Sim |
Raro
|
Uma escura pasta de cera, laçada com sépala de cedro que solta uma aroma doce e de terra. Aplicada diretamente na pele infectada.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver carregando a Purgação Via.
- Moderadamente diminui o tempo de recarga da Purgação Via.
|
|
Amuleto de Exorcismo
|
Sim |
Raro
|
Um amuleto de obsidiana para afastar doenças em rituais de exorcismo. Inscrito com uma oração para o Deus da Desordem e Pestilência. Enche o portador de uma devoção feroz.
- Moderadamente aumenta a duração da Purgação Corrompida.
|
|
Maçã Esfumaçada
|
Sim |
Raro
|
Uma maçã descascada tornada em fumaça santificada. Comer uma fruta como essa afasta os espíritos malignamente invejosos dos mortos.
- Comece a partida com 1 Fonte de Devoção já corrompida.
- Levemente aumenta o tempo de infecção em objetos.
|
|
Lousa de Veneração
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma lousa de pedra adornada com ouro, mostrando desenho desenhos e inscrições de um encantamento corrompido usado originalmente para venerar divindades esquecidas.
- Moderadamente diminui o tempo de ativação das Fontes de Devoção.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver segurando a Purgação Corrompida.
|
|
Emético Vil
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma poção de mal-cheiro e meio solidificada de ingredientes não identificáveis. Consumido para rapidamente induzir vômito. Usado para purificar o mal do corpo.
- Consideravelmente aumenta a efetividade da Purgação Via.
|
|
Dedo Cortado
|
Não |
Muito Raro
|
O dedo cortado apodrecendo de Adiris, entrelaçado em uma faixa e vestido como um amuleto no pescoço. Radia com poder.
- Consideravelmente aumenta a taxa que Sobreviventes ganham infecção em interações.
|
|
Amuleto do Devoto
|
Sim |
Muito Raro
|
Um amuleto de pedra preciosa esculpido com a efígie do Deus Babilônio da Desordem e Pestilência. Enche o portador de uma devoção sem limites.
- Consideravelmente aumenta a duração da Purgação Corrompida.
|
|
Selo Iridescente
|
Não |
Ultra Raro
|
Uma selo cilíndrico translúcido moldado pela Névoa com a efígie da Praga. Sua superfície está quente e pulsa com o poder da Entidade.
- Moderadamente diminui a velocidade de movimento enquanto estiver segurando a Purgação Corrompida.
- Tremendamente diminui a duração Purgação Corrompida.
- A Purgação Via se torna Purgação Corrompida toda vez que um Gerador for completado.
|
|
Incenso Preto
|
Não |
Ultra Raro
|
Uma pasta escura feita de pontudas rebarbas ósseas. Inalar sua fumaça melhora o olho da mente.
- Auras de Sobreviventes são reveladas a você por 5 segundos quando eles vomitam.
|
|
Sino das Lamentações[]
|
|
Sino das Lamentações
|
O Sino das Lamentações é o poder principal do Espectro: o Sino das Lamentações tem poderes ancestrais, com boas e más consequências. Ele permite seu usuário entrar no Mundo Espiritual quando tocado. Enquanto invisível, o Espectro não tem Raio de Terror, significando que os Sobreviventes não ouvem o coração batendo, e a Luz Vermelha também some. O Espectro anda um pouco mais rápido, compensando a sua inabilidade de atacar Sobreviventes. The sound of do Sino é muito alto, mas pode somente ser ouvido a uma distância próxima e é acompanhado por um *Woosh* que pode ser ouvido de mais longe. O som do Sino pode ser diminuído com Complementos.
"Um pesado sino de ferro com poderes ancestrais."
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
"A Serpente" - Fuligem
|
Não |
Comum
|
O símbolo Laokeye, representando a destreza, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
- O Espectro vai reaparecer completamente quando quebrar Barricadas ou danificar Geradores enquanto invisível.
|
|
"O Cão" - Fuligem
|
Não |
Comum
|
O símbolo Wonnug, representando um caçador inigualável, está desenhado no corpo do Sino.
- Marcas de Sangue frescas são consideravelmente mais discerníveis que o normal.
|
|
"O Fantasma" - Fuligem
|
Não |
Comum
|
O símbolo Khugwemuu, representando o mundo espiritual, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
- Depois de aparecer, o Raio de Terror e a Luz Vermelha do Espectro vão continuar supridos por 6 segundos'.
|
|
"A Fera" - Fuligem
|
Não |
Comum
|
O símbolo Kunwulju, representando o Território do Medo, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
- O Raio de Terror do Espectro não é mais suprido quando invisível.
- Os Pontos de Sangue por Espreitar e Ataques Supresa são aumentados em 100 %.
|
|
Badalo de Ossos
|
Sim |
Incomum
|
Um badalo de Sino feito de uma peça polida de Ossos. Faz com que o som do Sino das Lamentações ecoe e se deforme caoticamente.
- Sonbreviventes não podem mais discernir a distância ou direção do Sino das Lamentações.
|
|
"Teleporte" - Lama
|
Sim |
Incomum
|
O símbolo Kratin, representando a passagem rápida, está desenhado em lama no corpo do Sino.
- Consideravelmente reduz o tempo de desaparecimento do Espectro.
|
|
"Vendaval" - Lama
|
Sim |
Incomum
|
O símbolo Ohuwe-Onmnea, representando uma tempestade uivante, está desenhado em lama no corpo do Sino.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento do Espectro.
- Levemente diminui a velocidade de movimento do Espectro enquanto estiver reaparecendo.
|
|
"Caça Rápida" - Lama
|
Sim |
Incomum
|
O símbolo Kuntin-Takkho, representando uma rápida descida em uma presa, está desenhado em lama no corpo do Sino.
- Moderadamente reduz o tempo de reaparição do Espectro.
|
|
"Guerreiro Cego" - Lama
|
Não |
Incomum
|
O símbolo Baikra-Kaeug, representando a ferocidade, está desenhado em lama no corpo do Sino.
- Ataques Surpresa afligem os Sobreviventes com o Efeito de Status Cegueira
.
|
|
"Vendaval" - Branco
|
Sim |
Raro
|
O símbolo Ohuwe-Onmnea, representando uma tempestade uivante, está estampado em tinta branca no corpo do Sino.
- Consideravelmente aumenta a velocidade de movimento do Espectro enquanto invisível.
- Levemente diminui a velocidade de movimento do Espectro enquanto estiver reaparecendo.
|
|
"Caça Rápida" - Branco
|
Sim |
Raro
|
O símbolo Kuntin-Takkho, representando uma rápida descida em uma presa, está estampado em tinta branca no corpo do Sino.
- Consideravelmente reduz o tempo de reaparição do Espectro.
|
|
"Dança das Sombras" - Branco
|
Sim |
Raro
|
O símbolo Yiwarick, representando a sinergia escura, está estampada em tinta branca no corpo do Sino.
- Consideravelmente reduz o tempo necessário, para saltar Janelas, quebrar Barricadas ou danificar Geradores enquanto invisível.
|
|
"Teleporte" - Branco
|
Sim |
Raro
|
O símbolo Kratin, representando a passagem rápida, está estampado em tinta branca no corpo do Sino.
- Tremendamente reduz o tempo de desaparecimento do Espectro.
|
|
"Guerreiro Cego" - Branco
|
Não |
Raro
|
O símbolo Baikra-Kaeug, representando ferocidade, está estampado com tinta branca no corpo do Sino.
- Ataques Supresa afligem os Sobreviventes com os Efeitos de Status Dilacerado
e Hemorragia até que sejam completamente curados.
|
|
"Vendaval" - Sangue
|
Sim |
Muito Raro
|
O símbolo Ohuwe-Onmnea, representando uma tempestade uivante, está estampado em sangue no corpo do Sino.
- Tremendamente aumenta a velocidade de movimento do Espectro enquanto invisível.
- Levemente diminui a velocidade de movimento do Espectro enquanto estiver reaparecendo.
|
|
"Caça Rápida" - Sangue
|
Sim |
Muito Raro
|
O símbolo Kuntin-Takkho, representando uma rápida descida em uma presa, está estampado em sangue no corpo do Sino.
- Tremendamente reduz o tempo de reaparição do Espectro.
|
|
"Dança das Sombras" - Sangue
|
Sim |
Muito Raro
|
O símbolo Yiwarick, representando a sinergia escura, está estampado em sangue no corpo do Sino.
- Tremendamente reduz o tempo necessário para saltar Janelas, quebrar Barricadas ou danificar Geradores enquanto invisível.
|
|
"Vendo Tudo" - Sangue
|
Não |
Muito Raro
|
O símbolo Kra-Frabai, representando a Entidade observando-nos, está estampado na cabeça do Sino.
- Desbloqueia o potencial escondido de leitura de Aura. Enquanto invisível, as Auras de Sobreviventes a 12 metros são reveladas a você.
|
|
Badalo Obsoleto
|
Não |
Ultra Raro
|
Uma simples corda obsoleta atada ao redor do Badalo do Sino para abafar o seu som. Uma Aura malevolente emana dele.
- Soa o Sino das Lamentações completamente em silêncio.
|
|
"Vendo Tudo" - Espírito
|
Não |
Ultra Raro
|
O símbolo Kra-Frabai, representando a Entidade observando-nos, brilha na cabeça do Sino.
- Desbloqueia um ótimo potencial de leitura de Aura. Enquanto invisível, o progresso de reparo dos Geradores pode ser determinado pela intensidade das suas Auras.
|
|
Assombração dos Yamaoka[]
|
|
Assombração dos Yamaoka
|
Assombração dos Yamaoka é o poder principal do Espírito: ele a permite teleports entrando em um plano etéreo e se movendo em alta velocidade para outra localização.
|
Ícone |
Nome |
Acumulativo? |
Raridade |
Descrição
|
|
Zōri
|
Sim |
Comum
|
Um par confortável de sandalhas que podem ser calçadas e descalçadas rapidamente.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver usando a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Amuleto Shiawase
|
Sim |
Comum
|
Um Talismã que deixa alguém feliz e entusiasmado.
- Levemente aumenta a duração da Assombração dos Yamaoka.
|
|
Garça de Origami
|
Sim |
Comum
|
Um dos mil orizuru para o seu pedido se tornar realidade.
- Levemente aumenta a recuperação depois de usar a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Pente de Bambu Embrulhado
|
Sim |
Comum
|
Um estreito pente de bambu feito para gentilmente pentear um cabelo desgrenhado.
- Levemente diminui o tempo de ativação da Assombração dos Yamaoka.
|
|
Laço Branco de Cabelo
|
Sim |
Incomum
|
Um lanço de seda para prender cabelo.
- Moderadamente diminui o tempo de ativação da Assombração dos Yamaoka.
|
|
Relógio Quebrado da Rin
|
Sim |
Incomum
|
Um relógio de pulso com vidro quebrado. O nome "Rin" está escrito na pulseira.
- Moderadamente aumenta a recuperação depois de usar a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Boné de Esportes Lamacento
|
Sim |
Incomum
|
Um boné de esportes com um logo de uma escola. Identificado com o nome "Rin".
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver usando a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Talismã Kaiun
|
Sim |
Incomum
|
Um Talismã para a sorte ir para o seu lado.
- Moderadamente aumenta a duração da Assombração dos Yamaoka.
|
|
Bonsai de Zimbro
|
Sim |
Incomum
|
Uma árvore bonsai com folhas azuis esverdeadas. Antes o símbolo da tradição da família Yamaoka.
- Levemente aumenta a frequência do teleporte multifásico passivo.
|
|
Flauta Enferrujada
|
Sim |
Raro
|
Uma flauta transversal enferrujada com um som de assombração.
- Consideravelmente aumenta a recuperação depois de usar a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Talismã Katsumori
|
Sim |
Raro
|
Um Talismã que traz um sucesso rápido.
- Consideravelmente aumenta a duração da Assombração dos Yamaoka.
|
|
Cabo de Katana
|
Sim |
Raro
|
O cabo de uma lâmina ancestral. Feito pela família Yamaoka.
- Levemente aumenta a duração para reaparecer com a Assombração dos Yamaoka.
- Levemente aumenta a velocidade de movimento depois de reaparecer com a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Uwabaki Sujo
|
Sim |
Raro
|
Um par de sapatos para ficar em casa.
- Considerably increases a velocidade de movimento enquanto estiver usando a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Broche de Cabelo Sangrento
|
Sim |
Raro
|
Um broche de cabelo manchado com sangue seco.
- Consideravelmente diminui o tempo para ativar a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Amuleto Yakuyoke
|
Sim |
Muito Raro
|
Um poderoso Talismã para proteger seu empenho de ser prejudicado por circunstâncias suspeitas.
- Moderadamente aumenta a duração da Assombração dos Yamaoka.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver usando a Assombração dos Yamaoka.
- Moderadamente aumenta a recuperação depois de usar a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Wakizashi Saya
|
Sim |
Muito Raro
|
A bainha de uma lâmina ancestral. Feito pela família Yamaoka.
- Moderadamente aumenta a duração para reaparecer com a Assombração dos Yamaoka.
- Moderadamente aumenta a velocidade de movimento depois de reaparecer com a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Bracelete de Miçangas de Terço
|
Não |
Muito Raro
|
Um poderoso bracelete que tem um mantra sagrado.
- Remove o som emitido por usar a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Flor de Cereja Seca
|
Sim |
Muito Raro
|
Uma esmigalhada, flor de cereja seca. Antes o símbolo da mortalidade.
- Levemente aumenta a duração do teleporte multifásico.
- Levemente aumenta a frequência do teleporte multifásico passivo.
|
|
Anel Mãe-Filha
|
Sim |
Ultra Raro
|
Um anel prata com a inscrição "para minha filha preciosa".
- Tremendamente aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver usando a Assombração dos Yamaoka.
- Rastros não são mais visíveis enquanto estiver usando a Assombração dos Yamaoka.
|
|
Óculos do Pai
|
Não |
Ultra Raro
|
Um par de óculos de pai que pertenciam a um homem sobrecarregado.
- As poças de sangue dos Sobreviventes ficam visíveis enquanto estiver usando a Assombração dos Yamaoka.
|
|