A Artista | |
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Nome | Carmina Mora |
Game Alias(es) | "The Bird Lady"
"The Matron of Crows" |
Gênero | Mulher |
Origem | Chilean |
Território | Cemitério Renegado |
Poder | Pássaros do Tormento |
Tipo do Ataque do Poder | Ataque Especial
(Crow Attacks) |
Arma | Sharp Palette Blade |
Velocidade de Movimento | 115 % | 4.6 m/s |
Raio de Terror | 32 metros |
Altura | Médio |
DLC | CAPÍTULO 22: Portrait of a Murder |
Dublador(a) | Undisclosed Voice Actress (The Monster Factory) |
Cost | 9,000 Fragmentos Iridescentes
500 Células de Aura |
Menu Music | |
Terror Radius Music | |
CharID | K26 |
Carmina Mora ou "A Artista" é uma dos 37 Assassinos atualmente disponíveis em Dead by Daylight.
Ela foi introduzida como Assassina em CAPÍTULO 22: Portrait of a Murder, uma DLC de Capítulo lançada em 30 de Novembro em 2021.
Resumo[]
A Artista especializada no reconhecimento de longo alcance, capaz de lançar Erro de comando: A função "getKillersPowerByName" não existe. pelo mapa para revelar e atacar Sobreviventes.
Suas Vantagens pessoais, Abraço Sinistro, Gancho do Tormento: Ressonância da Dor e Feitiço: Pentimento permitem que ela interrompa os objetivos dos Sobreviventes, atormente Sobreviventes enganchados e use Totens destruídos em benefício próprio
Nível de Dificuldade: Moderado
(Esses Assassinos exigem que o jogador se sinta confortável com os fundamentos da função, embora compartilhem mecânicas comuns com outras mais fáceis)
História[]
Carmina Mora era uma artista talentosa que carrega a culpa da morte de seu irmão mais novo. crescendo em uma vila costeira ao sul do Chile, ele desenhou as paisagens sublimes da Patagônia. Sentada do lado de fora, ela pintou fiordes dramáticos enquanto alimentava os corvos aninhados na árvore ao lado da casa.
Ela cresceu carregando a culpa da partida repentina de sua mãe. Seu pai culpava Carmina por sua mãe ter os abandonado, o que só aumentou sua dor. Ela se tornou a responsável por Matias, seu irmão mais novo, apesar de ser também uma criança.
Um ano depois, Carmina estava pintando com Matias ao lado de fora quando o telefone tocou. Seu pai permaneceu no quintal, bebendo sua cerveja. Carmina correu para casa para atender o telefone e desligou alguns segundos depois. Quando voltou para fora, ela não estava encontrando o Matias. Ela perguntou para seu pai, mas ele nem prestava atenção no Matias. Ela o chamou pelo nome, procurando por ele por todo lado. Enquanto ela procurava, ela viu uma jaqueta vermelha brilhando em um riacho próximo a sua casa — Era a jaqueta de Matias. Ela pulou no riacho e o encontrou boiando na superficie com o olhar vago, sem piscar. Ele tinha caído e se afogado.
Ela gritou até ficar sem voz. Seu pai encontrou Carmina soluçando na margem do riacho, com o corpo de seu irmão em seus braços, cercada de corvos. Seu pai arrancou o corpo de Matias de seus braços, e ela chorou até suas lágrimas secarem.
Na manhã seguinte, o mundo estava camuflado de escuridão. Seu pai não falou sequer uma palavra, porque ele não precisava. Carmina sabia que era tudo sua culpa. Meses se passaram, mas sua perda ainda era fresca como o orvalho da manhã. Ainda cheia de culpa, ela já não podia mais pintar. Sem Matias, a vida não tinha sentido.
Na sombria manhã do aniversário de Matias, Carmina caminhou até uma ponte estreita que ficava longe de casa. Ela estava convencida que nunca mais poderia sentir alegria e alivio. Sua mãe tinha partida, seu irmão estava morto, e seu pai a culpava por tudo isso. Estava convêncida que já não tinha mais motivos para viver.
Carmina caminhou até o parapeito da ponte de onde via o rio turbulento. Os locais apelidaram o local de O Salto da Morte. Vários carros passaram por Carmina, mas nenhum parou. Ninguém parecia se importar. Ela subiu no parapeito, suas pernas tremiam enquanto ela estava na beira da ponte. Ela olhou para baixo, assistindo o rio feroz colidir com pedras gigantes. Ela fechou seus olhos.
"Te vejo em breve, Matias."
De repente, sons de gralhar de corvos espalharam-se por todo o céu. Carmina abriu seus olhos e viu uma nuvem de penas negras voando em sua direção. A nuvem abriu ao meio e saíram vários corvos negros de dentro. Um deles pousou em seu ombro e encarou Carmina olho a olho, como se ele conseguisse ver dentro de sua alma. Relaxou um pouco o aperto no parapeito da ponto. Carmina encarava o corvo confusa.
Outro corvo pousou no parapeito, e outro, e outro. Logo, um bando de corvos estavam sentados no parapeito da ponto, parados ao lado dela. Ela sentiu o um olhar pesado sobre ela, calculista e enigmático, como se estivesse avaliando ela. Ela olhou pra baixo por um segundo e um trovão de "gras" interromperam seus pensamentos sombrios. Os corvos pareciam se importar com seus bem-estar. Enquanto ela balançava sobre o parapeito com o vento soprando em seu cabelo negro, Carmina sentiu como se tivesse adotado eles. Pela primeira vez desde que Matias havia partido, Carmina não estava se sentindo sozinha.
Ela retornou para casa, dando mais uma chance para a vida. Os corvos partiram, mas Carmina suspeitava que algo havia acontecido com ela, eles iriam retornar.
Inspirada pela sua provação, Carmina pegou o pincel. Nas semanas seguintes, ela pintou sua experiência, utilizando um tinta preta para tetrar o Salto da Morte com a nuvem de penas negras, o assassinato de corvos que salvou sua vida. Sua experiencia a transformou, fazendo com que ela criasse seu próprio estilo, arte surrealista com tinta negra.
Após alguns anos, algumas cores começavam a aparecer em meio a escuridão, e isso meio que expandiu sua forma de arte. Ela pintava murais de grande escala em esquinas movimentadas, desenhava grandiosas fantasias, e recitava uma poesia militante. Os locais onde exibiam as artes de Carmina, intimavam tragédias de grande escala, fazendo com que fosse impossível de ignorar. E em todo lugar onde ela se exibia, corvos a seguiam.
Suas performances ganharam ousadia e chamaram a atenção de artistas que acharam seu estilo revigorante. Ela cresceu próximo a um grupo de pintores que entendias a sua icônica visão. Suas performances lançaram um movimento em larga escada de um movimento surrealista, que se tornaram um fenômeno.
Seu renome cresceu o suficiente para atrair a comissão de uma empresa multinacional, A Vack Label. Carmina investigou o grupo, descobrindo que eles ofereciam peças de arte para selecionar congressistas de má reputação. Os artistas comissionados da Vack pareciam desaparecer depois.
Determinada a expor a ligação do grupo com os políticos corruptos, Carmina aceitou a comissão da Vack. A semana seguinte, Carmina pintou um mural gigante em um columbário de um cemitério, exibindo o logo da Vack Label como um ceifeiro surrealista nos campos de colheita chileno. Ela usava um vestido teatral enquanto pintava, em que ela costurou um poema sobre a revolução política.
A peça provocou um debate radical sobre corrupção. A polêmica pintou um alvo nas costas de Carmina. Depois de receber ameaças de morte anônimas, ela se refugiou na casa de seu pai, trazendo seus amigos mais próximos por segurança.
Naquela noite, uma gangue de pistoleiros mascarados invadiu a casa. Eles rapidamente renderam Carmina e seus amigos, os jogaram em uma van e foram embora.
Na manhã seguinte, uma brisa seca soprou areia no rosto de Carmina, a acordando. Ela estava sentada em uma cadeira no meio do deserto, com suas pernas amarradas e suas mãos algemadas. Seus amigos estavam deitados no chão, amarrados. Uma sombra em seu rosto. Carmina olhou para cima.
Um homem com um robe longe e com um capuz negro escondendo seu rosto se aproximou dela. Ele puxou de seu robe um faca prateada.
Ele agarrou sua mão e recitou algo para ela em uma língua que ela nunca tinha ouvido. Carmina olhava fixamente. Ele fez uma pausa e desceu sua lâmina com um golpe repentino.
Ela chorava em agonia enquanto seus amigos acordavam com aquela terrível cena; as mãos de Carmina caindo na areia.
O homem encapuzado tinha um sorriso de satisfação. "Como você irá pintar agora?" Carmina gritava e xingava ele, se contorcendo de dor.
O homem pegou Carmina pelo pescoço. Ela cuspiu na cara dele.
Ele grunhiu e forçou-a a abrir a boca, puxando sua língua para fora. Carmina lutou. Em um golpe violento, ele cortou fora a língua de Carmina.
Ela gritou em angústia. O homem limpou a lâmina em seu robe, deixando uma marcha de sangue. "Como você irá recitar seus poemas agora?"
A dor tomou conta de eu corpo. Tomada por um ódio incontrolável, a dor e a perda superaram seus sentidos. Ela tinha perdido seu pequeno irmão. E ela havia perdido a única maneira de lidar com tanta dor. Carmina gritou como no dia em que perdeu seu irmão.
Gritos de corvos ecoaram por todo o lugar. O céu escureceu com redemoinho de uma nuvem negra. Penas negras caíram sobre os braços ensanguentados de Carmina. Ela olhou para cima e viu uma torrente de corvos em erupção das nuvens, caindo sobre o homem encapuzado.
Enquanto os corvos vorazes bicavam sua carne sem piedade, Carmina sorriu, vendo sua arte surrealista ganhar vida.
Mas seu coração se encheu de raiva quando ela viu os corvos irem em direção a sua próxima vítima, seus amigos caídos no chão. Ela gritou como ondas de dor, culpa, e o medo a dominou. Mas foi em vão, os corvos eram incontroláveis.
Escuridão caiu sobre seus olhos e seus amigos' os gritos de agonia eram mais agudos. A morte chegava novamente, e novamente, era sua culpa.
Se entregando por completo, Carmina apenas fechou os olhos, enquanto uma névoa negra a engolia.
História do Observador[]
Tome 12
- Twelve to Midnight. The Crows.
Inventário[]
Vantagens Únicas[]
A Artista vem com 3 Vantagens, que são únicas a ela:
Abraço Sinistro | Unable to retrieve the Vantagem description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki | |
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Feitiço: Pentimento | Unable to retrieve the Vantagem description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki | |
Gancho do Tormento: Ressonância da Dor | Unable to retrieve the Vantagem description or unable to display it. You can add it at Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki |
Prestígio[]
Prestiging A Artista will automatically add Tier I of her Unique Perks to the inventories of all other Killers and unlock the ability for their higher-tiered versions to spawn in their Bloodweb.
Prestige A Artista twice more to automatically add Tier II and Tier III respectively into the other Killers' inventories.
Arma: Lâmina de Paleta Afiada[]
A Lâmina de Paleta Afiada é a Arma Primária da A Artista
Os confins absurdos da realidade forjaram uma lâmina afiada a partir da faca de paleta que ela outrora usou para pintar seus murais.
Poder: Erro de comando: A função "getKillersPowerByName" não existe.[]
{{ Erro de comando: A função "getKillersPowerByName" não existe. }}
Curiosidades do Poder[]
Velocidades de Movimento:
- Summon, Charge, Cool-down, Fire: 3.68 m/s
- Projectile on Flight Path (initially): 20 m/s
- Projectile on Flight Path (eventually, after 0.3 seconds): 35 m/s
- Projectile off Flight Path: 35 m/s
Corvos Cruéis:
- Projectile speed on Flight Path: 20 m/s initially; 35 m/s after 0.3 seconds
- Projectile speed off Flight Path: 35 m/s
- Fire Cool-down duration: 1 second
- This refers to how long The Artist must wait after summoning a Dire Crow before it can be launched.
- Aura visibility for Survivors: 0.75 seconds
- This refers to how long Survivors see the Aura of Dire Crow that was just launched.
- Audio range: 12 metres
- This refers to the radius in which a nearby Dire Crow will emit sound effects that can be heard by Survivors.
- Idle timer: 10 seconds
- This refers to how long Dire Crows can stay idle before they disintegrate.
The timer is reset whenever The Artist places another Dire Crow.
- This refers to how long Dire Crows can stay idle before they disintegrate.
- Invincibility buffer: 0.75 seconds
- This refers to how long Survivors are immune from second Dire Crow hits after a first hit.
- Sound warning can be heard when idle Dire Crow is close to expire.
Munição:
- Default capacity: 3 Dire Crows
- Full Recharge times:
- after disintegrating from idling: 2 seconds
- after firing 1 Dire Crow: 5 seconds
- after firing 2 Dire Crows: 9 seconds
- after firing 3 Dire Crows: 12 seconds
- after firing 4 Dire Crows: 14 seconds
- after firing 5 Dire Crows: 15 seconds (not possible with current Add-ons, but the cool-down is defined in code nevertheless).
Invocação:
- Charge time: 1 second
- Spawn distance from The Artist: 2.5 metres
- Cool-down between summons: 0.5 seconds
- Cool-down after firing: 1.5 seconds
Caminho de Voo:
- Guide length: 8 metres
- Guide width: 1 metre
- Path length: 7.5 metres
- Dire Crow spawn height: 1.3 metres
Restrições de Criação:
- Distance from other Dire Crows: >1 metre
- Distance from Generators & Hooks: No restriction
- Distance from hooked Survivors: >10 metres
- Distance from Exit Gate Switch: >2 metres
- Distance from Hatch: >1 metre
Ação de Repelir:
- Interaction duration: 8 seconds
- Aura Linger duration: 2.5 seconds
- This refers to how long The Artist will continue to see the Swarm after the Survivor starts to repel them.
- Repelling lowers the volume of the cawing emitted by the Swarm.
Destructive Action (obsolete):
- This mechanic was removed with Patch 6.7.0.
- By shining a flashlight on a Dire Crow, Survivors could remove them until the rest either disintegrated, or were launched.
- Flashlight Burn time: 1 second
Instinto Assassino:
- Linger duration: 3 seconds
- Delay buffer: 0.26 seconds
- Grace period: 4 seconds
- If a Survivor was hit within this period, it will cancel Killer Instinct
Complementos para Erro de comando: A função "getKillersPowerByName" não existe.[]
Ícone | Nome | Descrição |
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Choclo Corn | A type of corn common in South America. A few kernels are reason enough for a crow to stop for a snack.
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Oil Paints | There is little left but a few globs of black and grey, yet Carmina could paint an expansive landscape with them.
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Thick Tar | Sticky, viscous sludge that Carmina used for an experimental piece. Once it sticks to skin, it is nearly impossible to get off.
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Vibrant Obituary | Scrap newspaper, speckled with bright, eye-catching paint. It seems tragedy is a daily thing.
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Automatic Drawing | An experimental drawing Carmina made without conscious planning. Do not think — act.
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Festering Carrion | A stomach-churning pile of meat and guts, yet it attracts hungry crows craving a bite.
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Still Life Crow | An ink drawing of a dead crow. Carmina's sadness over its death can be felt with each dark line.
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Untitled Agony | A canvas that was targeted with swipes and trashes of black paint following Matias' death. It radiates with heavy, crippling sorrow.
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Velvet Fabric | A striking red fabric Carmina used on an art project. Its brightness contrasted against black feathers.
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Charcoal Stick | A stick of charcoal that conceals anything it rubs over.
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Darkest Ink | An unnatural ink, so wretched and dark that it seems to pull in light around it.
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O Grief, O Lover | An abstract ink drawing that Carmina drew before walking to the Death Leap.
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Silver Bell | A shiny trinket that a crow took a liking to. The clinking of the bell was a distraction to everyone but Carmina.
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Thorny Nest | A nest that remained empty near Carmina's home. There are sharp thorns embedded in it.
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Ink Egg | An unusual egg that seems to be nothing but a ball of semi-solid ink.
"Perhaps, covered in darkness as I was, they saw me as one of their own." — Carmina Mora | |
Matias' Baby Shoes | A grieving reminder to Carmina that Matias would be with her, always watching.
"See you soon, Matias." — Carmina Mora | |
Severed Hands | Carmina's severed hands, cut from her arms shortly before her death. The sight brings sheer fury to her and her protectors.
"How are you going to paint now?" — Hooded Man | |
Severed Tongue | Carmina's tongue, cut from her mouth shortly before her death. The sight instils rage not just in her, but in her crows.
"How are you going to tell poems now?" — Hooded Man | |
Garden of Rot | A nude self-portrait in which Carmina depicts a rotting darkness growing outwards from within.
"I see no salvation in the rot." — Carmina Mora | |
Iridescent Feather | A glass-like feather moulded from The Fog itself. Simple as it may be, it is a symbol of those who watch over Carmina.
"They saved me when I could not save myself." — Carmina Mora |
Conquistas[]
- Artigo princial: Conquistas
Existem 2 Conquistas relacionadas a A Artista:
Icon | Name | Description |
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Artista Adept | Obtenha uma Vitória Impiedosa como Artista, apenas usando suas 3 Vantagens Únicas: Abraço Sinistro, Gancho do Tormento: Ressonância da Dor e Feitiço: Pentimento | |
Crocitos da Morte | Jogando como A Artista, down um total de 50 Survivors with Dire Crows. |
Opções Cosméticas[]
Players can choose from a variety of Cosmetic options to customise A Artista:
Base Cosmetics[]
Default[]
Predefinição:'''da '''Artista Default Cosmetics
Prestige[]
Predefinição:'''da '''Artista Prestige Cosmetics
Perk Charms[]
Recompensa de Nível de Prestígio 7 | Recompensa de Nível de Prestígio 8 | Recompensa de Nível de Prestígio 9 |
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Uma lembrança recebida ao dominar uma habilidade específica. |
Alternatives[]
Special[]
Predefinição:'''da '''Artista Special Cosmetics
Event[]
Predefinição:'''da '''Artista Event Cosmetics
Rift[]
Miniatura
Contém
Nome
Nome da Coleção
Livro
Data de Lançamento
Preço
Descrição
One of the up-and-coming artists she lived with worked day and night on a mixed-media piece.
⇓ Expandir ⇓
Miniatura
Contém
Nome
Nome da Coleção
Livro
Data de Lançamento
Preço
Descrição
She struggled to hold on to the memories of the up-and-coming artists she once called friends.
⇓ Expandir ⇓
Miniatura
Contém
Nome
Nome da Coleção
Livro
Data de Lançamento
Preço
Fallen Angel
Community
Livro 13 - Malevolência
21 de Novembro de 2023 (Terça-feira)
Descrição
She wore this horrifying ensemble as she completed an enormous mural about the corruption of humanity. Design inspired by Aspriin.
⇓ Expandir ⇓
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In-Game Store[]
Miniatura
Contém
Nome
Nome da Coleção
Data de Lançamento
Preço
Subliminal Truth
Wild Mind Mechanism
30 de Novembro de 2021 (Terça-feira)
Descrição
To share her view of reality as an absurd abstraction, she painted large-scale murals, wearing different gowns for each performance.
⇓ Expandir ⇓
Miniatura
Contém
Nome
Nome da Coleção
Data de Lançamento
Preço
Marvelled Psyche
Wild Mind Mechanism
30 de Novembro de 2021 (Terça-feira)
Descrição
To share her view of reality as an absurd abstraction, she painted large-scale murals, wearing different gowns for each performance.
⇓ Expandir ⇓
Miniatura
Contém
Nome
Nome da Coleção
Data de Lançamento
Preço
Frumious Jabberwock
The Alice In Wonderland Collection
06 de Abril de 2023 (Quinta-feira)
Descrição
NFA. Feeling inspired and frumious. The Jabberwock will need jaws that bite and claws that catch and eyes that see. Lady Tryks.
⇓ Expandir ⇓
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Alternate Character Models[]
A Artista has 1 alternate Character model available in the in-game Store:
- The Jabberwock
DLC[]
- Main Article: Downloadable Content
A Artista is part of 1 DLC:
- CAPÍTULO 22: Portrait of a Murder
History[]
Special Vulnerability[]
Up to Patch 6.7.0, The Artist was affected by a unique mechanic when Survivors would use light-emitting Items against her Dire Crows:
Light Vulnerability:
Both Idle Dire Crows and Swarms were vulnerable to bright lights:
- Shining Flashlights directly at them or detonating Firecrackers or Flash Grenades near them would destroy them.
Change Log[]
Patch 6.7.0[]
- Buff: removed the ability for Survivors to destroy Idle Dire Crows with Flashlights, Firecrackers, and Flash Grenades.
Trivia[]
- In early development, Carmina Mora was intended to collect her Crows in the environment in order to use her Power.
- This idea was later abandoned, as it was considered to be too heavily based on RNG.
- Despite their near-worldwide distribution, crows are not native to South America.
Their connection with The Entity may imply that Carmina was being "scouted" by them. - The Artist is the first and to date only killer to break Pallets by kicking with her both feet, using her right foot at first then her left foot.
- Unlike most Killers that climb or step over Windows, The Artist completely jumps over the Window vault without ever touching it.
- The Artist is one of the few Killers that is directly associated with an animal (a crow).
- The Artist is the only Killer whose animation during a Pallet Stun is completely different from the Survivor's perspective compared to her own, during which she covers her face with her hands, blocking her vision.
- While there are always differences, they are usually minor ones like movements or sounds.
Audio Emitters[]
- Whenever The Artist launches Dire Crows, a global sound cue is played of her screeching.
- In order to achieve a Map-wide coverage, the Developers placed the audio emitters for that event in the corners of the Map.
- This is why as a Survivor, if one happens to be close to a Map's corner when The Artist uses her Power, the screech appears to originate from right next to one's self, which can be disorienting or even cause a jump-scare if one is unaware of this mechanic.
Dire Crows[]
- It is possible for a single Dire Crow to injure multiple Survivors, but this only occurs in rare situations in which the Survivors are very close together, essentially touching one another.
Falling from Height[]
- Whenever Carmina Mora falls from considerable height, one of five random sounds starts playing:
Gallery[]
In-game assets[]
Old assets[]
Concept arts[]
THE KILLERS | ||||||||||||
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BASE GAME / CHAPTERS 1 — 3 |
Caçador |
Espectro |
Caipira |
Enfermeira |
Vulto |
Bruxa | ||||||
CHAPTERS 4 — 8 | Médico | Caçadora | Canibal | Pesadelo | Porca | Palhaço | ||||||
CHAPTERS 9 — 14 | Espírito | Legião | Praga | Ghost Face | Demogorgon | Oni | ||||||
CHAPTERS 15 — 20 | Mercenário | Carrasco | Flagelo | Gêmeos | Trapaça | Nemesis | ||||||
CHAPTERS 21 — 26 | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Cenobite | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Artist | Onryō | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Dredge | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Mastermind | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Knight | |
CHAPTERS 27 — 32 | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Skull Merchant | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Singularity | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Xenomorph | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Good Guy | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Unknown | Lich | |
THE SURVIVORS | ||||||||||||
BASE GAME / CHAPTERS 1 — 2 |
Dwight Fairfield | Meg Thomas | Claudette Morel | Jake Park | Nea Karlsson | Laurie Strode | ||||||
CHAPTERS 3 — 7 | Ace Visconti | Bill Overbeck | Feng Min | David King | Quentin Smith | David Tapp | ||||||
CHAPTERS 8 — 13 | Kate Denson | Adam Francis | Jeff Johansen | Jane Romero | Ash Williams | Nancy Wheeler | ||||||
CHAPTERS 13 — 18 | Steve Harrington | Yui Kimura | Zarina Kassir | Cheryl Mason | Felix Richter | Élodie Rakoto | ||||||
CHAPTERS 19 — 23 | Yun-Jin Lee | Jill Valentine | Leon Scott Kennedy | Mikaela Reid | Jonah Vasquez | Yoichi Asakawa | ||||||
CHAPTERS 24 — 27 | Haddie Kaur | Ada Wong | Rebecca Chambers | Vittorio Toscano | Thalita Lyra | Renato Lyra | ||||||
CHAPTERS 28 — 32 | Gabriel Soma | Nicolas Cage | Ellen Ripley | Alan Wake | Sable Ward | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Troupe |